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5 razones de por qué incorporar User Research
como una práctica constante
BCN MAD SCL MDE LIM MEXBOG MIA SFOBUE
2
Paulina González
Directora de Investigación Puntolab Chile
paulina@puntolab.co
Valeria Labra
UX researcher Puntolab Chile
valeria@puntolab.co
3
Contenido
La investigación de usuarios como una práctica constante para la mejora continua
● ¿Cuál es el costo de no incorporar research en
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● ¿Qué técnicas podemos utilizar para hacer
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● ¿Cómo integrar metodologías ágiles de
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4
1Es menos costoso de
lo que se cree y ayuda a
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rentabilidad del
negocio
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Los hallazgos no están
alineados con negocios
Requiere gran cantidad de
recursos
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equipamiento especial
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La razón común del fracaso
de un sistema NO es la
tecnología. La razón es
porque nadie se molestó en
responder a dos preguntas
básicas:
¿Qué quieren los usuarios?
¿Qué necesitan los usuarios?
J.J. Garret
??
?
?
?
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7
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Alinear desde el inicio los objetivos de la investigación
con usuarios con los objetivos del negocio
8
“Los usuarios son el epicentro de nuestros
esfuerzos”
Stewart Butterfield
9
¿Debe ser siempre una
solución escalable?
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Identificar oportunidades aisladas que
ayuden a mejorar la experiencia de los
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parte de la empresa
10
“Cuando comenzamos a hablar con nuestros
clientes y ver cómo utilizaban nuestros servicios,
fue el momento decisivo para que la empresa
cambiara”
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11
Comprender al usuario y
sus requerimientos se ha
convertido en la clave para
el éxito de los negocios
Suhela Kapoor
??
?
?
?
? ?
12
¿Qué nos dice la
mirada cuantitativa?
Existen estudios que nos dicen
que luego de un rediseño con
base en el diseño centrado en
el usuario, mejora las métricas
en un 83%
83%
13
Los usuarios están
dispuestos a pagar más
por una mejor experiencia
86%
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14
Por cada 1 USD invertido en UX se regresará entre
USD 2 y USD 100 (1)
Estudios realizados por NNg, han encontrado un
100% de incremento en conversion rates y 150% de
incremento en tráfico (3)
Algunos datos
(1) Forrester Research 2013 . Customer experience ranking Index
(2) https://www.nngroup.com/articles/usability-roi-declining-but-still-strong/
https://www.fastcodesign.com/1669283/dollars-and-sense-the-business-case-for-investing-in-ui-design
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http://www.humanfactors.com/coolstuff/roi.asp
15
Es común que los esfuerzos
de usabilidad den como
resultado un aumento del
cien por ciento o más en el
tráfico o las ventas
Nielsen
??
?
?
?
? ?
16
2Previene errores
costosos de solucionar
una vez terminado un
proyecto
17
Los humanos, no siempre
se comportan torpemente.
Los humanos no siempre
se equivocan. Lo hacen
cuando las cosas que
utilizan están mal
concebidas y diseñadas.
Don Norman
??
?? ?
?
? ?
18
Invertir en research desde el primer
momento ayuda a prevenir errores
que son fácilmente solucionables al
inicio de un proyecto.
Solucionar antes de hacer desarrollo
es más barato que hacerlo una vez
esté funcionando.
19
20
3Ayuda a comprender
las necesidades de los
usuarios para crear
soluciones aún más
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21
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hacer antes de partir cualquier proyecto
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son:
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22
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Diverge
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● Quienes son los usuarios
● Cuáles son sus necesidades
● Cuáles son sus frustraciones
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Design Sprint de Google
23
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24
¿Y cómo hacerlo?
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podemos aplicar diferentes técnicas
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conocer qué es lo que los mantiene
despiertos en la noche y que los motiva a
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25
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DE OPINIÓN
DE COMPORTAMIENTO
26
Y que desde Puntolab creemos se deben aplicar en todo proceso de diseño
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considerar para hacer un buen
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con usuarios
como una
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PROCURAR REALIZAR
USER RESEARCH DE
MANERA CONSTANTE
27
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decisiones aún más
acertadas en menos
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28
Agile es un conjunto de
métodos y metodologías
que ayudan a tu equipo a
pensar más efectivamente,
a que trabajen de manera
más eficiente y que tomen
mejores decisiones
Andrew Stellman y Jennifer Greene
29
Para nosotras...
Agile, es una actitud o una filosofía de
moverse rápido, de tomar decisiones de
manera veloz y eficaces que nos
permitirán ahorrar recursos y tiempo.
Se trabaja en ciclos breves de tiempo, se
pone al usuario en el centro del diseño y
se trabaja con un equipo
multidisciplinario que nos permitirá
tomar decisiones aún más acertadas.
30
Esperar semanas o meses para
obtener resultados, hace que el
proceso de conocer a los usuarios
se complejice.
La clave está en levantar los
insights correctos en el momento
indicado.
31
4 principios de agile user
research
1
2
3
4
Las conversaciones con los usuarios por
sobre las validaciones estadísticas
Los estudios son útiles, pero dejan de
serlo si los resultados llegan tarde
Investigación de usuarios como una
práctica y no como un hito
El exponer las suposiciones del equipo
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Fuente: https://www.linkedin.com/pulse/agile-user-research-manifesto-wojciech-chojnacki/
32
EQUIPO USUARIOS
Gran esfuerzo
Investigación = Un hito
Reportes complejos
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INVESTIGACIÓN CON USUARIOS
ESTÁNDAR
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33
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ÁGIL
Investigación con usuarios:
Ágil
34
Integración de metodologías ágiles
Evitar que la investigación con usuarios se realice como
un evento aislado integrandola como una práctica
constante.
35
5Permite alinear al
equipo de trabajo en
búsqueda de una
misma solución
36
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usuario se trata de la
colaboración entre los
diseñadores, colegas, la
empresa y los usuarios, para
obtener el producto más útil
y usable creado. Debes
trabajar con la mayor cantidad
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sus ideas, puntos de vista y
perspectiva sobre lo que está
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Guy Ligertwood
37
Invitar al product manager, al equipo
de desarrollo, diseñadores y a los
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conocimiento compartido de los
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usuarios permitiendo alinear a los
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38
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con usuarios te entregará diversos beneficios y permitirá validar las diferentes
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39
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40
En resumen
SIEMPRE debemos recordar
41
Tú no eres tu usuario
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5 razones para incorporar User Research constantemente

  • 1. 1 5 razones de por qué incorporar User Research como una práctica constante BCN MAD SCL MDE LIM MEXBOG MIA SFOBUE
  • 2. 2 Paulina González Directora de Investigación Puntolab Chile paulina@puntolab.co Valeria Labra UX researcher Puntolab Chile valeria@puntolab.co
  • 3. 3 Contenido La investigación de usuarios como una práctica constante para la mejora continua ● ¿Cuál es el costo de no incorporar research en un proyecto? ● ¿Qué debemos preguntar antes de comenzar a investigar? ● User research NO es solo usability testing ● ¿Qué técnicas podemos utilizar para hacer investigación con usuarios? ● ¿Cómo integrar metodologías ágiles de investigación en los equipos de trabajo?
  • 4. 4 1Es menos costoso de lo que se cree y ayuda a optimizar la rentabilidad del negocio
  • 5. 5 Los hallazgos no están alineados con negocios Requiere gran cantidad de recursos Requiere instalaciones con equipamiento especial Ya sabemos quiénes son los usuarios Los temores más comunes
  • 6. 6 La razón común del fracaso de un sistema NO es la tecnología. La razón es porque nadie se molestó en responder a dos preguntas básicas: ¿Qué quieren los usuarios? ¿Qué necesitan los usuarios? J.J. Garret ?? ? ? ? ? ?
  • 7. 7 ¿Y las expectativas del negocio? Alinear desde el inicio los objetivos de la investigación con usuarios con los objetivos del negocio
  • 8. 8 “Los usuarios son el epicentro de nuestros esfuerzos” Stewart Butterfield
  • 9. 9 ¿Debe ser siempre una solución escalable? Está bien si no siempre es escalable Identificar oportunidades aisladas que ayuden a mejorar la experiencia de los usuarios y a cumplir los objetivos por parte de la empresa
  • 10. 10 “Cuando comenzamos a hablar con nuestros clientes y ver cómo utilizaban nuestros servicios, fue el momento decisivo para que la empresa cambiara” Mike Gebbia
  • 11. 11 Comprender al usuario y sus requerimientos se ha convertido en la clave para el éxito de los negocios Suhela Kapoor ?? ? ? ? ? ?
  • 12. 12 ¿Qué nos dice la mirada cuantitativa? Existen estudios que nos dicen que luego de un rediseño con base en el diseño centrado en el usuario, mejora las métricas en un 83% 83%
  • 13. 13 Los usuarios están dispuestos a pagar más por una mejor experiencia 86% usuarios
  • 14. 14 Por cada 1 USD invertido en UX se regresará entre USD 2 y USD 100 (1) Estudios realizados por NNg, han encontrado un 100% de incremento en conversion rates y 150% de incremento en tráfico (3) Algunos datos (1) Forrester Research 2013 . Customer experience ranking Index (2) https://www.nngroup.com/articles/usability-roi-declining-but-still-strong/ https://www.fastcodesign.com/1669283/dollars-and-sense-the-business-case-for-investing-in-ui-design (3) https://www.nngroup.com/articles/return-on-investment-for-usability/ http://www.humanfactors.com/coolstuff/roi.asp
  • 15. 15 Es común que los esfuerzos de usabilidad den como resultado un aumento del cien por ciento o más en el tráfico o las ventas Nielsen ?? ? ? ? ? ?
  • 16. 16 2Previene errores costosos de solucionar una vez terminado un proyecto
  • 17. 17 Los humanos, no siempre se comportan torpemente. Los humanos no siempre se equivocan. Lo hacen cuando las cosas que utilizan están mal concebidas y diseñadas. Don Norman ?? ?? ? ? ? ?
  • 18. 18 Invertir en research desde el primer momento ayuda a prevenir errores que son fácilmente solucionables al inicio de un proyecto. Solucionar antes de hacer desarrollo es más barato que hacerlo una vez esté funcionando.
  • 19. 19
  • 20. 20 3Ayuda a comprender las necesidades de los usuarios para crear soluciones aún más eficientes y asertivas
  • 21. 21 Antes de comenzar Las preguntas básicas que nos debemos hacer antes de partir cualquier proyecto de rediseño o de creación de producto son: ¿Conoces a tus usuarios? ¿Empatizas con ellos? ¿Conoces sus necesidades o frustraciones? ¿Los haces partícipe? ¿Conoces la evolución de tus usuarios y sus frustraciones?
  • 22. 22 Phase 1 Understand Phase 2 Diverge Phase 3 Decide Phase 4 Prototype Phase 5 Validate ● Quienes son los usuarios ● Cuáles son sus necesidades ● Cuáles son sus frustraciones ● Cuál es el contexto ● Generar empatía ● Formular la estrategia Design Sprint de Google
  • 23. 23 La empatía es el corazón del diseño. Sin la comprensión de lo que otros ven, sienten y experimentan, el diseño es una tarea sin sentido Tim Brown
  • 24. 24 ¿Y cómo hacerlo? Para indagar en la psicología y comportamiento de los usuarios podemos aplicar diferentes técnicas para levantar insights significativos. Debemos llegar al punto de conocer qué es lo que nuestros usuarios aman, los frustra y qué les preocupa, en definitiva, conocer qué es lo que los mantiene despiertos en la noche y que los motiva a levantarse en las mañanas.
  • 25. 25 Nuestras técnicas en Puntolab DE OPINIÓN DE COMPORTAMIENTO
  • 26. 26 Y que desde Puntolab creemos se deben aplicar en todo proceso de diseño Hay 3 factores que se deben considerar para hacer un buen diseño centrado en el usuario Siempre es un buen momento para hacer research DIFERENTES ACERCAMIENTOS PARA LLEGAR A LOS USUARIOS EN CUALQUIER ETAPA Complementar técnicas para obtener más resultados MÁS REPRESENTATIVOS Y CERTEROS Investigación con usuarios como una práctica habitual PROCURAR REALIZAR USER RESEARCH DE MANERA CONSTANTE
  • 27. 27 4Ayuda a tomar decisiones aún más acertadas en menos tiempo
  • 28. 28 Agile es un conjunto de métodos y metodologías que ayudan a tu equipo a pensar más efectivamente, a que trabajen de manera más eficiente y que tomen mejores decisiones Andrew Stellman y Jennifer Greene
  • 29. 29 Para nosotras... Agile, es una actitud o una filosofía de moverse rápido, de tomar decisiones de manera veloz y eficaces que nos permitirán ahorrar recursos y tiempo. Se trabaja en ciclos breves de tiempo, se pone al usuario en el centro del diseño y se trabaja con un equipo multidisciplinario que nos permitirá tomar decisiones aún más acertadas.
  • 30. 30 Esperar semanas o meses para obtener resultados, hace que el proceso de conocer a los usuarios se complejice. La clave está en levantar los insights correctos en el momento indicado.
  • 31. 31 4 principios de agile user research 1 2 3 4 Las conversaciones con los usuarios por sobre las validaciones estadísticas Los estudios son útiles, pero dejan de serlo si los resultados llegan tarde Investigación de usuarios como una práctica y no como un hito El exponer las suposiciones del equipo a los usuarios para salir de la zona de confort Fuente: https://www.linkedin.com/pulse/agile-user-research-manifesto-wojciech-chojnacki/
  • 32. 32 EQUIPO USUARIOS Gran esfuerzo Investigación = Un hito Reportes complejos Exposición ocasional INVESTIGACIÓN CON USUARIOS ESTÁNDAR Investigación con usuarios: Estándar
  • 33. 33 EQUIPO USUARIOS Mínimo esfuerzo Investigación = Una práctica Reportes rápidos Exposición constante INVESTIGACIÓN CON USUARIOS ÁGIL Investigación con usuarios: Ágil
  • 34. 34 Integración de metodologías ágiles Evitar que la investigación con usuarios se realice como un evento aislado integrandola como una práctica constante.
  • 35. 35 5Permite alinear al equipo de trabajo en búsqueda de una misma solución
  • 36. 36 El diseño de la experiencia de usuario se trata de la colaboración entre los diseñadores, colegas, la empresa y los usuarios, para obtener el producto más útil y usable creado. Debes trabajar con la mayor cantidad de gente posible para obtener sus ideas, puntos de vista y perspectiva sobre lo que está diseñado Guy Ligertwood
  • 37. 37 Invitar al product manager, al equipo de desarrollo, diseñadores y a los usuarios nos permite trabajar de mejor manera y en conjunto para obtener los resultados deseados. De esta manera se genera conocimiento compartido de los problemas y necesidades de los usuarios permitiendo alinear a los equipos y mantener el foco en los objetivos principales. Incorporar al equipo de trabajo
  • 38. 38 Integrar la opinión de los principales actores del negocio en la investigación con usuarios te entregará diversos beneficios y permitirá validar las diferentes hipótesis de la investigación. Diferentes puntos de vista Product manager Marketing Diseñadores Desarrolladores Ejecutivos
  • 39. 39 El trabajo en equipo es la capacidad de trabajar juntos hacia una visión común. La capacidad de dirigir los logros individuales hacia los objetivos de la organización. Es el combustible que permite que las personas comunes obtengan resultados poco comunes Andrew Carnegie
  • 41. 41 Tú no eres tu usuario PORQUE... Conoces demasiado bien tu producto y te vuelves ciego con respecto a las necesidades de los usuarios
  • 43. 43 UX - U = X