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TÉRMINOS Y CONDICIONES HACKATHON
La palabra hackathon es la combinación de los términos hack (para referirse a una solución
experimental y creativa de problemas con enfoque lúdico) y maratón (para mostrar el
sentido de competencia y duración del evento) y está dedicado a un tema o reto especifico,
con un acompañamiento de expertos para el desarrollo de este. El resultado es un
prototipo terminado para un producto, servicio o modelo de negocio innovador (Blog de
LEAD Innovation, 2020).
Objetivo
Estimular la creatividad, el trabajo colaborativo y la innovación fortaleciendo las habilidades
de los estudiantes para que mediante la exploración desarrollen un prototipo o solución a
una problemática.
Este Hackathon lo desarrollaremos de una forma abierta para los participantes a partir de
la siguiente temática y pregunta:
Temática viajes espaciales y metrología.
¿Cómo usarías la metrología para sobrevivir en otro planeta?
Categorías
De acuerdo con las lecciones aprendidas se establecen tres, así:
1. Alpha α “Estudiantes de 1 a 5 de primaria”:
✓ No es necesario que tengan experiencia en programación.
✓ Tener acceso a las siguientes herramientas: Computador o celular o Tablet mínimo
Android 5.0 e Internet
2. Iota ι “Estudiantes de 6 a 8 de bachillerato”:
✓ Se requiere que los participantes tengan conocimientos básicos en programación.
✓ Tener acceso a las siguientes herramientas: Computador e internet.
3. Rho ρ “Estudiantes de 9 a 11 de bachillerato”:
✓ Se requiere que los participantes tengan altos conocimientos en programación.
✓ Tener acceso a las siguientes herramientas: Computador e internet.
2 de 5
Condiciones para los Participantes
o La participación en este evento no tiene ningún costo.
o Los menores de 18 años deberán presentar un consentimiento firmado por sus
padres o acudiente quien autoriza su participación y el uso de imágenes.
o Los integrantes del equipo deben ser estudiantes de IE Públicas o aprendices del
SENA del programa Tecnoacademia de todo el país.
o Deben realizar la inscripción por equipos, el mentor (docente) se encargará de
inscribir a todos los miembros del equipo; cada equipo estará conformado por
máximo un mentor uno (1) y por mínimo tres (3) y máximo cinco (5) estudiantes.
o Este evento se desarrollará en seis (6) horas para dar la solución y dos (2) horas para
la socialización a los jurados.
o La solución creada debe ser desarrollada durante la fecha establecida del evento.
Inscripción
Los equipos podrán inscribirse entre las 00:00 horas del 05 de abril y las 23:59 del 09 de
mayo o hasta completar 50 equipos para todas las categorías.
Los equipos deben tener en cuenta:
o El mentor se encargará de inscribir a todos los integrantes y recopilar la autorización
de participación (publicada en la plataforma), en el formulario de inscripción que
encontrarán en el siguiente enlace:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScodm9uf8nKlrjKR6HQDwfEn3WiT0_s
OYruPyAmeFXgEk3cNw/viewform. Deben tener en cuenta que al completar el
formulario de inscripción y enviarlo se están dando como aceptadas las condiciones
de participación.
o Un participante no podrá ser parte de dos o más equipos a la vez.
o El mentor solo podrá acompañar y apoyar a un equipo.
Compromiso de los participantes
1. Comportarse de manera respetuosa durante la jornada.
2. Participar en la fecha y hora correspondiente a la Hackathon.
3. Cada uno de los miembros del equipo es responsable de conseguir las herramientas
para desarrollar el reto.
4. Leer y aceptar los términos y condiciones.
5. Los participantes del equipo deberán contar con las herramientas para desarrollar
el reto.
6. Hacer firmar el consentimiento de sus padres o acudiente.
3 de 5
Actividades del Mentor (capitán del equipo)
Cada equipo tiene un mentor (docente) que lo acompaña y ayuda a desarrollar el reto. El
Mentor deberá cumplir con las siguientes funciones:
o Registrar la inscripción del equipo adjuntando todos los documentos que se
requieran.
o Solicitar, recolectar y verificar que cuente con todas las autorizaciones de sus padres
o acudientes de los miembros del equipo.
o Acompañar y desarrollar junto con el equipo la solución del reto durante la
hackathon.
o Si hay jornadas preparatorias asistir a las mismas.
Actividades del Asesor
o Apoyar a los equipos para que pueda desarrollar la metodología establecida para la
hackathon.
o Resolver dudas y preguntas.
o Dar orientaciones a los equipos para el logro de la solución en el tiempo establecido.
Fecha y Lugar
Realización del evento: El evento se llevará a cabo los días 01 y 02 de junio de forma
presencial en la ciudad de Neiva con máximo 10 equipos y virtual a través de la plataforma
ZOOM.
Selección de ganadores y premios
Se contará con un equipo de Jurado calificador quien se encargará de tomar la decisión del
equipo(s) ganador(es) de acuerdo con la rúbrica efectuada para este evento para cada una
de las categorías.
Nota: Si se presentan más de 13 equipos por categoría, el día 01 de junio, una vez cerrada
esta jornada un grupo de evaluadores escogerá a través de una rubrica de evaluación los
siete (07) equipos por cada categoría que obtengan el mayor puntaje y quienes presentarán
su solución el 02 de junio. Se publicará y se enviará un correo a los equipos seleccionados.
Programación
01 de junio
Hora Actividades Responsables
4 de 5
8:00 a.m. - 9:00 a.m. Bienvenida Palabras de CPE e
Instituto Nacional de
Metrología
CPE e Instituto Nacional
de Metrología
Presentación Reto CPE
Lanzamiento reto y
metodología
Instituto Nacional de
Metrología
9:00 a.m. - 12:00 p.m. Ingreso a las salas
Desarrollo Reto
Equipos, logística del
evento
Apoyo asesores
12:00 p.m. – 1:00 p.m. Almuerzo Libre
1:00 p.m. - 3:30 p.m. Desarrollo Reto Equipos, logística del
evento
Apoyo asesores
3:30 p.m. – 4:00 p.m. Publicación de presentación y
video
Equipos, logística del
evento
Apoyo asesores
02 de junio
2:00 p.m. - 5:00 p.m. Presentación de los finalistas al
Jurado Calificador para cada
categoría
Equipos, logística del
evento
Apoyo asesores
Evaluación de finalistas Jurados
5:00 p.m. – 5:30 p.m. Premiación
Propiedad intelectual
1. Los participantes son los propietarios de los derechos morales y patrimoniales de
sus creaciones y desarrollos.
2. Los participantes deberán garantizar que su creación es original y que no infringe
derechos de terceros.
Criterios de evaluación
El jurado evaluará cada uno de los desarrollos adelantados en el marco del evento, de
acuerdo con los siguientes criterios:
Criterio Descripción Porcentaje
Conceptual
¿La solución propuesta responde a la pre-
gunta planteada?
¿Es técnicamente viable?
20
5 de 5
Criterio Descripción Porcentaje
¿Cumple con los parámetros establecidos?
¿Identificó las necesidades u opiniones de po-
sibles usuarios o clientes?
Ejecución
¿El desarrollo o prototipo funciona?
¿El equipo cumplió el objetivo planteado?
¿Se dio la participación y colaborativa de cada
uno de los integrantes del equipo de trabajo?
20
Creatividad, originalidad
e innovación
¿El desarrollo presenta un grado alto de inno-
vación en relación con el estado del arte?
¿Representa un beneficio para los actores o
beneficiarios?
20
Funcionalidad
¿Qué tan estructurado y desarrollado está el
producto?
¿Qué tan cerca de la implementación se en-
cuentra?
¿Es escalable?
20
Diseño visual y
Comunicación
¿Se pensó en la experiencia del usuario?
¿Es fácil de usar?
¿Es visualmente atractivo?
20
*Esta rúbrica podrá ser ajustada de acuerdo con los parámetros establecidos por CPE e INM.
Certificación de participación
Cada participante recibirá la constancia de participación en su correo electrónico.
Verificación de la información suministrada
Los participantes están obligados a responder por la veracidad de la información recibida y
entregada durante todo el proceso. De acuerdo con el artículo 83 de la Constitución Política,
se presume que toda la información que los participantes incluyan para el desarrollo del
presente proceso es veraz y corresponde a la realidad. No obstante, se podrá verificar toda
la información suministrada por los participantes
Beneficios e incentivos
CPE reconocerá beneficios e incentivos a los ganadores de cada categoría.

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  • 1. 1 de 5 TÉRMINOS Y CONDICIONES HACKATHON La palabra hackathon es la combinación de los términos hack (para referirse a una solución experimental y creativa de problemas con enfoque lúdico) y maratón (para mostrar el sentido de competencia y duración del evento) y está dedicado a un tema o reto especifico, con un acompañamiento de expertos para el desarrollo de este. El resultado es un prototipo terminado para un producto, servicio o modelo de negocio innovador (Blog de LEAD Innovation, 2020). Objetivo Estimular la creatividad, el trabajo colaborativo y la innovación fortaleciendo las habilidades de los estudiantes para que mediante la exploración desarrollen un prototipo o solución a una problemática. Este Hackathon lo desarrollaremos de una forma abierta para los participantes a partir de la siguiente temática y pregunta: Temática viajes espaciales y metrología. ¿Cómo usarías la metrología para sobrevivir en otro planeta? Categorías De acuerdo con las lecciones aprendidas se establecen tres, así: 1. Alpha α “Estudiantes de 1 a 5 de primaria”: ✓ No es necesario que tengan experiencia en programación. ✓ Tener acceso a las siguientes herramientas: Computador o celular o Tablet mínimo Android 5.0 e Internet 2. Iota ι “Estudiantes de 6 a 8 de bachillerato”: ✓ Se requiere que los participantes tengan conocimientos básicos en programación. ✓ Tener acceso a las siguientes herramientas: Computador e internet. 3. Rho ρ “Estudiantes de 9 a 11 de bachillerato”: ✓ Se requiere que los participantes tengan altos conocimientos en programación. ✓ Tener acceso a las siguientes herramientas: Computador e internet.
  • 2. 2 de 5 Condiciones para los Participantes o La participación en este evento no tiene ningún costo. o Los menores de 18 años deberán presentar un consentimiento firmado por sus padres o acudiente quien autoriza su participación y el uso de imágenes. o Los integrantes del equipo deben ser estudiantes de IE Públicas o aprendices del SENA del programa Tecnoacademia de todo el país. o Deben realizar la inscripción por equipos, el mentor (docente) se encargará de inscribir a todos los miembros del equipo; cada equipo estará conformado por máximo un mentor uno (1) y por mínimo tres (3) y máximo cinco (5) estudiantes. o Este evento se desarrollará en seis (6) horas para dar la solución y dos (2) horas para la socialización a los jurados. o La solución creada debe ser desarrollada durante la fecha establecida del evento. Inscripción Los equipos podrán inscribirse entre las 00:00 horas del 05 de abril y las 23:59 del 09 de mayo o hasta completar 50 equipos para todas las categorías. Los equipos deben tener en cuenta: o El mentor se encargará de inscribir a todos los integrantes y recopilar la autorización de participación (publicada en la plataforma), en el formulario de inscripción que encontrarán en el siguiente enlace: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScodm9uf8nKlrjKR6HQDwfEn3WiT0_s OYruPyAmeFXgEk3cNw/viewform. Deben tener en cuenta que al completar el formulario de inscripción y enviarlo se están dando como aceptadas las condiciones de participación. o Un participante no podrá ser parte de dos o más equipos a la vez. o El mentor solo podrá acompañar y apoyar a un equipo. Compromiso de los participantes 1. Comportarse de manera respetuosa durante la jornada. 2. Participar en la fecha y hora correspondiente a la Hackathon. 3. Cada uno de los miembros del equipo es responsable de conseguir las herramientas para desarrollar el reto. 4. Leer y aceptar los términos y condiciones. 5. Los participantes del equipo deberán contar con las herramientas para desarrollar el reto. 6. Hacer firmar el consentimiento de sus padres o acudiente.
  • 3. 3 de 5 Actividades del Mentor (capitán del equipo) Cada equipo tiene un mentor (docente) que lo acompaña y ayuda a desarrollar el reto. El Mentor deberá cumplir con las siguientes funciones: o Registrar la inscripción del equipo adjuntando todos los documentos que se requieran. o Solicitar, recolectar y verificar que cuente con todas las autorizaciones de sus padres o acudientes de los miembros del equipo. o Acompañar y desarrollar junto con el equipo la solución del reto durante la hackathon. o Si hay jornadas preparatorias asistir a las mismas. Actividades del Asesor o Apoyar a los equipos para que pueda desarrollar la metodología establecida para la hackathon. o Resolver dudas y preguntas. o Dar orientaciones a los equipos para el logro de la solución en el tiempo establecido. Fecha y Lugar Realización del evento: El evento se llevará a cabo los días 01 y 02 de junio de forma presencial en la ciudad de Neiva con máximo 10 equipos y virtual a través de la plataforma ZOOM. Selección de ganadores y premios Se contará con un equipo de Jurado calificador quien se encargará de tomar la decisión del equipo(s) ganador(es) de acuerdo con la rúbrica efectuada para este evento para cada una de las categorías. Nota: Si se presentan más de 13 equipos por categoría, el día 01 de junio, una vez cerrada esta jornada un grupo de evaluadores escogerá a través de una rubrica de evaluación los siete (07) equipos por cada categoría que obtengan el mayor puntaje y quienes presentarán su solución el 02 de junio. Se publicará y se enviará un correo a los equipos seleccionados. Programación 01 de junio Hora Actividades Responsables
  • 4. 4 de 5 8:00 a.m. - 9:00 a.m. Bienvenida Palabras de CPE e Instituto Nacional de Metrología CPE e Instituto Nacional de Metrología Presentación Reto CPE Lanzamiento reto y metodología Instituto Nacional de Metrología 9:00 a.m. - 12:00 p.m. Ingreso a las salas Desarrollo Reto Equipos, logística del evento Apoyo asesores 12:00 p.m. – 1:00 p.m. Almuerzo Libre 1:00 p.m. - 3:30 p.m. Desarrollo Reto Equipos, logística del evento Apoyo asesores 3:30 p.m. – 4:00 p.m. Publicación de presentación y video Equipos, logística del evento Apoyo asesores 02 de junio 2:00 p.m. - 5:00 p.m. Presentación de los finalistas al Jurado Calificador para cada categoría Equipos, logística del evento Apoyo asesores Evaluación de finalistas Jurados 5:00 p.m. – 5:30 p.m. Premiación Propiedad intelectual 1. Los participantes son los propietarios de los derechos morales y patrimoniales de sus creaciones y desarrollos. 2. Los participantes deberán garantizar que su creación es original y que no infringe derechos de terceros. Criterios de evaluación El jurado evaluará cada uno de los desarrollos adelantados en el marco del evento, de acuerdo con los siguientes criterios: Criterio Descripción Porcentaje Conceptual ¿La solución propuesta responde a la pre- gunta planteada? ¿Es técnicamente viable? 20
  • 5. 5 de 5 Criterio Descripción Porcentaje ¿Cumple con los parámetros establecidos? ¿Identificó las necesidades u opiniones de po- sibles usuarios o clientes? Ejecución ¿El desarrollo o prototipo funciona? ¿El equipo cumplió el objetivo planteado? ¿Se dio la participación y colaborativa de cada uno de los integrantes del equipo de trabajo? 20 Creatividad, originalidad e innovación ¿El desarrollo presenta un grado alto de inno- vación en relación con el estado del arte? ¿Representa un beneficio para los actores o beneficiarios? 20 Funcionalidad ¿Qué tan estructurado y desarrollado está el producto? ¿Qué tan cerca de la implementación se en- cuentra? ¿Es escalable? 20 Diseño visual y Comunicación ¿Se pensó en la experiencia del usuario? ¿Es fácil de usar? ¿Es visualmente atractivo? 20 *Esta rúbrica podrá ser ajustada de acuerdo con los parámetros establecidos por CPE e INM. Certificación de participación Cada participante recibirá la constancia de participación en su correo electrónico. Verificación de la información suministrada Los participantes están obligados a responder por la veracidad de la información recibida y entregada durante todo el proceso. De acuerdo con el artículo 83 de la Constitución Política, se presume que toda la información que los participantes incluyan para el desarrollo del presente proceso es veraz y corresponde a la realidad. No obstante, se podrá verificar toda la información suministrada por los participantes Beneficios e incentivos CPE reconocerá beneficios e incentivos a los ganadores de cada categoría.