2. Índice o Tabla de Contenido
Índice o Tabla de Contenido ........................................................................................................... 2
Ficha 1- Luces y Códigos ................................................................................................... 3
Ficha 2- Luces y Códigos ................................................................................................... 5
Capturas de Pantalla:........................................................................................................... 7
Enlaces o Links de Blogs:................................................................................................... 9
Referencias:....................................................................................................................... 10
3. Ficha 1- Luces y Códigos
Algoritmo: Es una secuencia de instrucciones secuenciales o de pasos, con esta, se
pueden llevar a cabo ciertos procesos y dar respuesta a determinados problemas, es decir, un
algoritmo informático resuelve cualquier problema a través de instrucciones y reglas, mostrando
así, un resultado obtenido.
Programa: Es una secuencia de instrucciones escritas para llevar a cabo una tarea
específica de un procesador, asimismo, es un conjunto de pasos lógicos escritos en un lenguaje
de programación que nos permite realizar una tarea específica.
Programador(a): Es una persona la cual se encarga de escribir y probar el programa para
un procesador usando un lenguaje informático. Los programadores informáticos escriben
programas que dan instrucciones a un procesador para que este haga las tareas necesarias y/o
requeridas.
Procesador: Es el cerebro del sistema, justamente procesa todo lo que ocurre en la PC y
ejecuta todas las acciones que existen. Cuanto más rápido sea el procesador que tiene una
computadora, más rápidamente se ejecutarán las órdenes que se le den a la máquina. Este
componente es parte del hardware de muchos dispositivos, no solo de tu computadora.
Microbit: La BBC microbit es una computadora de bolsillo que te presenta cómo el
software y el hardware funcionan juntos. Tiene una pantalla de luz LED, botones, sensores
4. muchas características de entrada/salida que, al programarse, le permiten interactuar contigo y
con tu mundo.
MakeCode: Microsoft MakeCode es una plataforma gratuita de código abierto para la
creación de experiencias atractivas de aprendizaje de la informática que ayudan a progresar hacia
la programación real.
Depurar: En el trabajo con herramientas de programación, consiste en la revisión de la
aplicación generada con el fin de eliminar los posibles errores que puedan existir en ésta.
También persigue la optimización del programa para que su funcionalidad y velocidad sean las
máximas. Esta operación pueden realizarla programas especializados, lo que facilita el trabajo
del programador y acorta el tiempo empleado en la fase de depuración.
Validar: Es un proceso el cual permite asegurar que un programa da los resultados que se
esperan, dando resultados o datos correctos, limpios y útiles.
Variable Booleana: En la lógica clásica, los valores de verdad indican si una declaración
lógica es verdadera o falsa. La variable booleana utiliza este principio para hacer verificables las
declaraciones lógicas en el código del programa.
Una afirmación que es válida en el sentido de la lógica clásica es siempre verdadera o no.
Tiene el llamado valor de verdad. En la lógica clásica, el valor de verdad solo puede asumir uno
de los dos valores permitidos: verdadero y falso. También hay sistemas lógicos con lógica
multivalor en los que se proporcionan más de dos valores de verdad
5. Ficha 2- Luces y Códigos
Diagrama de Flujo: El diagrama de flujo o flujograma o diagrama de actividades es la
representación gráfica de un algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programación,
economía, procesos industriales y psicología cognitiva.
En Lenguaje Unificado de Modelado (UML), es un diagrama de actividades que
representa los flujos de trabajo paso a paso. Un diagrama de actividades muestra el flujo de
control general.
En SysML el diagrama ha sido extendido para indicar flujos entre pasos que mueven
elementos físicos (p. ej., gasolina) o energía (p. ej., presión). Los cambios adicionales permiten al
diagrama soportar mejores flujos de comportamiento y datos continuos.
Estos diagramas utilizan símbolos con significados definidos que representan los pasos
del algoritmo, y representan el flujo de ejecución mediante flechas que conectan los puntos de
inicio y de fin del proceso
Bucles: Un bucle o ciclo, en programación, es una secuencia de instrucciones de código
que se ejecuta repetidas veces, hasta que la condición asignada a dicho bucle deja de cumplirse.
Los 3 bucles más utilizados en programación son el bucle while, el bucle for y el bucle do-while.
Condicionales: Los condicionales son estructuras que permiten elegir entre la ejecución
de una acción u otra. Son una condición, como bien indica su nombre, así que podemos pensar
en ellos como si fueran el “si” condicional que usamos dentro de una frase
6. Sensor: En la Microbit, un sensor es un dispositivo el cual capta la temperatura integrada
en el procesador
Microbit y sus partes: El micro:bit es un ordenador de una sola placa (SBC) fácilmente
programable que contiene un procesador de aplicaciones con una variedad de periféricos en chip.
Otros periféricos están conectados a este chip. Un procesador de interfaz está conectado al
procesador de aplicaciones y gestiona las comunicaciones a través de la interfaz USB, incluido el
proceso de parpadeo de código de arrastrar y soltar. El procesador de interfaz no se conecta a
ninguno de los periféricos micro:bit. Dos piezas clave de información para ayudar a entender los
elementos internos del micro:bit son:
Los esquemas, que muestran los datos detallados de los componentes y la conectividad
del dispositivo.
El diseño de referencia, que es un diseño de módulo completo de un micro:bit
compatible, y está diseñado para ser un punto de partida para cualquier persona interesada en
entender el micro:bit o diseñar su propia variante.
Sus partes son: Botones, Pantalla LED con sensor de luz, Pines, Pines de 3 voltios, Pines
de Tierra, Antena de Radio y Bluetooth, Procesador y sensor de temperatura, Brújula,
Acelerómetro, Conector micro USB, Botón de reinicio, Conector de pila, Chip de interfaz USB.
Ruta de la Autonomía: Se revisa lo que se hace y se compara con la ficha, luego,
examinamos nuestras notas y las carteleras colectivas si las hemos realizado, observamos lo que
hacen otras personas o grupos, si necesitamos ayuda, la solicitamos a un compañero o
compañera. Si aún no resolvemos el problema, pedimos ayuda a nuestro profesor.