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Estructuras básicas: conceptos básicos de programación
Laura Valeria Gomez Henao
Sara Nuñez Diaz
Yulian Alexander Renteria Palacios
Luna Restrepo Solarte
Juan Esteban Vieda Escobar
Isabella Zuleta Rodriguez
Grado 10-6
I.E. Liceo Departamental
Tecnología
Santiago de Cali
2023
Estructuras básicas: conceptos básicos de programación
Laura Valeria Gomez Henao
Sara Nuñez Diaz
Yulian Alexander Renteria Palacios
Luna Restrepo Solarte
Juan Esteban Vieda Escobar
Isabella Zuleta Rodriguez
10-6
Guillermo Mondragon
I.E. Liceo Departamental
Tecnología
Santiago de Cali
2023
Tabla de contenido
Estructuras básicas: conceptos básicos de programación.............................................. 1
Estructuras básicas: conceptos básicos de programación.............................................. 2
Conceptos básicos de la programación:.............................................................................4
Constantes:........................................................................................................................ 4
Variables:............................................................................................................................4
Acumuladores:................................................................................................................... 4
Contadores:........................................................................................................................5
Identificadores:...................................................................................................................5
Fundamentos de programación pseint:...............................................................................5
Mapa conceptual.................................................................................................................... 5
Conclusiones..........................................................................................................................6
Referencias.............................................................................................................................6
Anexos.................................................................................................................................... 7
Blogs....................................................................................................................................... 8
Conceptos básicos de la programación
Constantes
Es un valor que se establece en una sección del código y permanece constante durante la
ejecución del programa. No cambian de valor mientras el programa está en funcionamiento. Son
utilizadas para evitar errores y que un valor crítico permanezca inalterable.
Variables
Es donde se almacenan y se recuperan los datos de un programa. En programación, se
utiliza para guardar datos y estados, asignar ciertos valores de variables a otras, representar
valores de expresiones matemáticas y mostrar valores por pantallas. Se representan en números,
textos, datos abstractos u objetos.
Acumuladores
Son una variable, no necesariamente entera, pero sí numérica, cuyo valor se incrementará
dependiendo del problema. Se encarga de “acumular”, es decir que , almacena o añade un cierto
valor. La diferencia con una variable cualquiera es que el acumulador agrega un nuevo valor al
que ya tiene.
Contadores
Son variables cuyo valor se incrementa o decrementa en una cantidad constante cada vez
que se produce un determinado suceso o acción. Los contadores se utilizan con el fin de contar
los sucesos o las acciones internas de un bucle.
Identificadores
Es una secuencia de caracteres que sirve para identificar una posición en la memoria de la
computadora, que nos permite acceder a su contenido. Representan los datos de un programa,
como las constantes, variables, tipos de datos, etc.
Fundamentos de programación pseint:
La programación de computadoras surge en los años 50 (López, 2011) con la finalidad de
resolver problemas específicos con la ayuda del computador. Por ejemplo: calcular el impuesto a
la renta de una persona natural, fondos de reserva de un empleado, décimo tercer sueldo, etc.
Con la evolución tecnológica (principalmente de la electrónica) se empieza a construir
computadoras con mayor capacidad de procesamiento y almacenamiento, y con ello la
proliferación de lenguajes de programación cada vez más fáciles y potentes para el desarrollo de
programas.
Gracias a los fundamentos nos permite analizar, y a través de este análisis realizamos
algoritmos que resuelvan el problema.
Mapa conceptual
Conclusiones
Los conceptos de variables, acumuladores, contadores e identificadores son
fundamentales en programación para almacenar y manipular datos en un programa de manera
eficiente y funcional.
La programación de computadoras ha evolucionado para poder resolver una amplia gama
de problemas y se ha beneficiado del avance tecnológico en términos de capacidad de
procesamiento y lenguajes más avanzados.
Hay una variedad de problemas los cuales se nos han facilitado resolver gracias a la
programación, entre dichos problemas se encuentran el calcular impuestos y este es solo uno de
los muchos problemas en que la programación nos puede funcionar en nuestra vida cotidiana.
Los identificadores son secuencias de caracteres que se utilizan para poder identificar una
posición en la memoria de la computadora y así acceder a su contenido.
Representan los datos de un programa como constantes, variables y tipos de datos.
Para finalizar la diferencia entre las constantes y las variables. Las constantes son valores
que no cambian durante la ejecución del programa mientras que las variables si y además sirven
para almacenar y sumar valores. Al evitar que las constantes cambien de valor podemos
optimizar nuestro espacio (memoria).
Referencias
DevCamp. (2020). ¿Qué es una variable en programación?.
https://devcamp.es/que-es-variable-programacion/
Nieva, G. (2016). El acumulador,¿qué es y cómo se usa?. Dcodingames.
https://dcodingames.com/el_acumulador/
Programación desde cero. (s.f). Que es una constante en programación.
https://programacion.top/conceptos/constante/
Programación webs. (s.f). Identificadores en programación.
https://www.programacionwebs.com/programacion/identificadores-en-programacion/
Anexos
Luna Restrepo:
Isabella Zuleta:
Yulian Renteria:
Juan Vieda:
Laura Gomez:
Sara Nuñez:
Blogs
Luna Restrepo: https://aprendeconlunitapambisita.blogspot.com
Isabella Zuleta: https://aprendeconisabellita22.blogspot.com/
Laura Gomez: https://lacienciaconlaurita3.blogspot.com/
Yulian Renteria: https://lamedicinaengeneral1.blogspot.com/
Juan Vieda: https://alguntema1.blogspot.com/

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  • 2. Estructuras básicas: conceptos básicos de programación Laura Valeria Gomez Henao Sara Nuñez Diaz Yulian Alexander Renteria Palacios Luna Restrepo Solarte Juan Esteban Vieda Escobar Isabella Zuleta Rodriguez 10-6 Guillermo Mondragon I.E. Liceo Departamental Tecnología Santiago de Cali 2023
  • 3. Tabla de contenido Estructuras básicas: conceptos básicos de programación.............................................. 1 Estructuras básicas: conceptos básicos de programación.............................................. 2 Conceptos básicos de la programación:.............................................................................4 Constantes:........................................................................................................................ 4 Variables:............................................................................................................................4 Acumuladores:................................................................................................................... 4 Contadores:........................................................................................................................5 Identificadores:...................................................................................................................5 Fundamentos de programación pseint:...............................................................................5 Mapa conceptual.................................................................................................................... 5 Conclusiones..........................................................................................................................6 Referencias.............................................................................................................................6 Anexos.................................................................................................................................... 7 Blogs....................................................................................................................................... 8
  • 4. Conceptos básicos de la programación Constantes Es un valor que se establece en una sección del código y permanece constante durante la ejecución del programa. No cambian de valor mientras el programa está en funcionamiento. Son utilizadas para evitar errores y que un valor crítico permanezca inalterable. Variables Es donde se almacenan y se recuperan los datos de un programa. En programación, se utiliza para guardar datos y estados, asignar ciertos valores de variables a otras, representar valores de expresiones matemáticas y mostrar valores por pantallas. Se representan en números, textos, datos abstractos u objetos. Acumuladores Son una variable, no necesariamente entera, pero sí numérica, cuyo valor se incrementará dependiendo del problema. Se encarga de “acumular”, es decir que , almacena o añade un cierto valor. La diferencia con una variable cualquiera es que el acumulador agrega un nuevo valor al que ya tiene. Contadores Son variables cuyo valor se incrementa o decrementa en una cantidad constante cada vez que se produce un determinado suceso o acción. Los contadores se utilizan con el fin de contar los sucesos o las acciones internas de un bucle. Identificadores Es una secuencia de caracteres que sirve para identificar una posición en la memoria de la computadora, que nos permite acceder a su contenido. Representan los datos de un programa, como las constantes, variables, tipos de datos, etc.
  • 5. Fundamentos de programación pseint: La programación de computadoras surge en los años 50 (López, 2011) con la finalidad de resolver problemas específicos con la ayuda del computador. Por ejemplo: calcular el impuesto a la renta de una persona natural, fondos de reserva de un empleado, décimo tercer sueldo, etc. Con la evolución tecnológica (principalmente de la electrónica) se empieza a construir computadoras con mayor capacidad de procesamiento y almacenamiento, y con ello la proliferación de lenguajes de programación cada vez más fáciles y potentes para el desarrollo de programas. Gracias a los fundamentos nos permite analizar, y a través de este análisis realizamos algoritmos que resuelvan el problema. Mapa conceptual
  • 6. Conclusiones Los conceptos de variables, acumuladores, contadores e identificadores son fundamentales en programación para almacenar y manipular datos en un programa de manera eficiente y funcional. La programación de computadoras ha evolucionado para poder resolver una amplia gama de problemas y se ha beneficiado del avance tecnológico en términos de capacidad de procesamiento y lenguajes más avanzados. Hay una variedad de problemas los cuales se nos han facilitado resolver gracias a la programación, entre dichos problemas se encuentran el calcular impuestos y este es solo uno de los muchos problemas en que la programación nos puede funcionar en nuestra vida cotidiana. Los identificadores son secuencias de caracteres que se utilizan para poder identificar una posición en la memoria de la computadora y así acceder a su contenido. Representan los datos de un programa como constantes, variables y tipos de datos. Para finalizar la diferencia entre las constantes y las variables. Las constantes son valores que no cambian durante la ejecución del programa mientras que las variables si y además sirven para almacenar y sumar valores. Al evitar que las constantes cambien de valor podemos optimizar nuestro espacio (memoria). Referencias DevCamp. (2020). ¿Qué es una variable en programación?. https://devcamp.es/que-es-variable-programacion/ Nieva, G. (2016). El acumulador,¿qué es y cómo se usa?. Dcodingames. https://dcodingames.com/el_acumulador/ Programación desde cero. (s.f). Que es una constante en programación. https://programacion.top/conceptos/constante/ Programación webs. (s.f). Identificadores en programación. https://www.programacionwebs.com/programacion/identificadores-en-programacion/
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  • 11. Blogs Luna Restrepo: https://aprendeconlunitapambisita.blogspot.com Isabella Zuleta: https://aprendeconisabellita22.blogspot.com/ Laura Gomez: https://lacienciaconlaurita3.blogspot.com/ Yulian Renteria: https://lamedicinaengeneral1.blogspot.com/ Juan Vieda: https://alguntema1.blogspot.com/