2. CICLOS
ES UNA SENTENCIA QUE SE REALIZA REPETIDAS VECES A UN TROZO AISLADO DE
CÓDIGO, HASTA QUE LA CONDICIÓN ASIGNADA A DICHO CICLO DEJE DE
CUMPLIRSE.
GENERALMENTE, UN CICLO ES UTILIZADO PARA HACER UNA ACCIÓN REPETIDA SIN
TENER QUE ESCRIBIR VARIAS VECES EL MISMO CÓDIGO, LO QUE AHORRA TIEMPO,
PROCESOS Y DEJA EL CÓDIGO MÁS CLARO Y FACILITA SU MODIFICACIÓN EN EL
FUTURO.
3. INSTRUCCIONES REPETITIVAS
FOR (PARA)
ES UNA ESTRUCTURA DE CONTROL EN PROGRAMACIÓN EN LA QUE SE
PUEDE INDICAR DE ANTEMANO EL NÚMERO MÍNIMO DE ITERACIONES
QUE LA INSTRUCCIÓN REALIZARÁ. ESTÁ DISPONIBLE EN CASI TODOS
LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN IMPERATIVOS.
SINTAXIS:
Para i ß x hasta n a incrementos de s hacer
Instrucciones
Fin Para
5. For Each (Por Cada)
Este bucle es una evolución del concepto del bucle Para en algunos
lenguajes. Se utiliza para recorrer estructuras repetitivas de datos de
forma más simple y ágil.
Elementos
Elemento
Tipo de Dato
Conjunto
Cuerpo
6. WHILE (MIENTRAS)
ES UNA ESTRUCTURA DE LA MAYORÍA DE LOS LENGUAJES DE
PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADOS CUYO PROPÓSITO ES REPETIR UN
BLOQUE DE CÓDIGO MIENTRAS UNA CONDICIÓN SE MANTENGA
VERDADERA.
SINTAXIS:
Mientras Condición hacer
Instrucciones
Fin Mientras
7. Do (Hacer Mientras)
También llamado ciclo do-while, es una estructura de control de la mayoría de los
lenguajes de programación estructurados cuyo propósito es ejecutar un bloque de
código y repetir la ejecución mientras se cumpla cierta condición expresada en la
cláusula while. La diferencia con el bucle while radica en que este evalúa la
condición al principio, y si esta no se cumple, el código que está encerrado dentro
del cuerpo no se ejecuta. En cambio, el bucle do-while evalúa la condición para
seguir ejecutándose luego de haber ejecutado el código dentro de su cuerpo; es decir,
siempre se ejecuta por lo menos una vez el código.
Sintaxis:
Hacer
Instrucciones
Mientras(Condición)
8. Repetir
Comprueba la condición de finalización al final del cuerpo del bucle, y
si ésta es cierta continua con el resto del programa, a veces esto
resulta más adecuado.
En algunos lenguajes de programación es reemplazado por el bucle
While.
Sintaxis:
Repetir
Instrucciones
Hasta Que (Condición)
9. EJEMPLOS
• For(Para)
• Imprimir la tabla de multiplicar del 5
for (int i =0 ; i <= 10; i++) {
System.out.println(5 + " * " + i + " = " + 5*i );
}
10. •For Each
Recorre en iteración todos los elementos de una colección list.
Dim lst As New List(Of String) _
From {"abc", "def", "ghi"}
For Each item As String In lst
Debug.Write(item & " ")
Next
Debug.WriteLine("")
11. While (Mientras)
Genera y muestra los primeros diez números naturales
tarea
{
el objeto número_natural es una cantidad
copie 0 en número_natural
mientras número_natural < 10 haga:
{
copie número_natural + 1 en número_natural
muestre número_natural
}
}
12. Do
Suma 1 al valor de a (que inicialmente valía 3) mientras este sea menor o igual
que b (que vale 5), lo que da como resultado 6 (nótese que, en la última ejecución
del bucle, la variable a comienza valiendo 5, por lo que cumple la condición
"mientras", y se le suma 1).
tarea
{
iguale a a 3
iguale b a 5
haga
{
copie a + 1 en a
mientras a <= b
{
muestre a
}
}
13. Repetir
Admite un número del 3 al 7, si no pregunta de nuevo
REPEAT
WriteString(“Escribe el numero”)
ReadInt(numero);
UNTIL (numero >= 3) AND (numero <= 7)