1. CLUB DE MASCOTAS
JAMIS JHAMIT TUMAY AGUILAR
ANA MILENA VARGAS SÁENZ
INSTITUTO TÉCNICO NUESTRA SEÑORA DE MANARE
DESARROLLO DE SOFTWARE
PAZ DE ARIPORO CASANARE
2012
2. CLUB DE MASCOTAS
JAMIS JHAMIT TUMAY AGUILAR
ANA MILENA VARGAS SÁENZ
PRESENTADO A:
CARMEN CECILIA GÓMEZ GALVIS
LICENCIAD A EN INFORMÁTICA EDUCATIVA
INSTITUTO TÉCNICO NUESTRA SEÑORA DE MANARE
DESARROLLO DE SOFTWARE
4. INTRODUCCIÓN
El presente trabajo de aplicación del conocimiento del área de informática
en desarrollo de software busca presentar una propuesta para la
organización de datos en el Club de Mascotas con aplicativos de
programación.
Este software esta dirigido al club de Mascota con el ánimo de realizar un
trabajo interdisciplinario entre la modalidad Gestión Ambiental y desarrollo
de software, Para facilitar la caracterización de caninos y felinos que
pertenecen al Club de Mascotas y establecer una comunicación interactiva
atreves de un blogger que permita a los seguidores opinar sobre la
sanidad y desarrollo de vida que se tienen en el seguimiento de las
Mascotas junto con las características de cada uno .
En su interior encontrara unanálisis del problema de investigación, también
elementos teóricos y un manual orientado al usuario del Club de Mascotas.
5. JUSTIFICACIÓN
Este proyecto del Club de Mascota se esta realizando porque se ha logrado
identificar en el Instituto Técnico Nuestra Señora de Manare
específicamente en la modalidad Gestión Ambiental la necesidad de tener a
disposición un material tal como un software para acceder a la información
de las Mascotas de manera fácilcon el fin de solucionar esta necesidad que
se presenta en este club,adicionando en el software toda la información
importante para cuando se presente una eventualidad y se necesite acceder
información de determinada Mascota sea suficiente para suplir la necesidad
del momento
Al facilitar el manejo de información en Club de Mascotas, aumenta el
nivel de recopilación de datos y de la misma manera el interés por el
cuidado de las Mascotas.
6. OBJETIVOS
OBJETIVOS GENERALES
Diseñar una herramienta multimedialhaciendo uso de programación, que
organice de manera eficiente la información de caninos y felinos del Club
de Mascotas del Instituto Técnico Nuestra Señora de Manare.
OBJETIVO ESPECÍFICOS
Detectar el problema o necesidad que existe en el Instituto Técnico
Nuestra Señora de Manare
Recopilar la información concerniente decaninos y felinos del Club de
Mascotas.
Organizar la información plasmada de manera que facilite la
organización de los datos recopilados de las Mascotas en el Club
Diseñar y promover un blogger con información relevante sobre la
mascotas
realizar ajustes con base a los resultados de la prueba de campo
Sustentar el software realizado para demostrar las capacidades para
manejar el tema y presentarse ante un público.
7. PROBLEMA O NECESIDAD
El software a realizar es para facilitarla recopilación de información que se
recogerá de las mascotas que son ingresadas al club de Mascotas del
instituto. Ya que ha tenido la necesidad años anteriores de como organizar
esa información adecuadamente
DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA DE L PROBLEMA
Los estudiantes y docentes de la modalidad Gestión Ambiental Del Instituto
Técnico Nuestra Señora de Manare presentan dificulta en la recopilación
de información de el club de Mascotas Manarenses, debido a que el Club
no cuenta con la herramienta informática para sistematizar la
recolección de información de Mascotas.
DELIMITACIÓN DEL TEMA
¿Cómo diseñar una herramienta que permite organizar la información de
caninos y felinos en el Club de Mascotas y facilitar la participación
interactiva de los afiliados?
8. ÁREA TEMÁTICA
MASCOTAS
Un animal de compañía o mascota es un animal doméstico conservado con el
propósito de brindar compañía o para el disfrute del poseedor. A diferencia
de los animales de laboratorio, animales para la crianza o ganado, animales
de tiro, animales para el transporte o animales para el deporte; los animales
de compañía no son conservados para traer beneficios económicos o
alimenticios.
Los animales de compañía son seleccionados por su comportamiento y
adaptabilidad, y por su interacción con los humanos, en la que posiblemente
se utilicen como herramientas de caza o seguridad. Se cree que el poseer una
mascota puede traer a la salud consecuencias tanto positivas como
negativas.
9. ANTECEDENTES
En el Instituto Técnico Nuestra Señora de Manareno se ha desarrollado
software con base al Club de Mascotas; y este sea planteado realizar un
software donde se tendrá en cuenta las características y sanidad de las
mascotas.
10. FUENTES
Para el proyecto Club de Mascota se utilizaron fuentes de recolección de
información a modo de material bibliográfico, como también la aplicación
de unas encuestas realizadas a estudiantes del plantel educativo de la
modalidad de Gestión Ambiental para establecer la importancia de la
realización del aplicativo de software orientado al Club de Mascotas
11. RECURSOS
RECURSOS HUMANOS
Estudiantes y docentes de la modalidad Gestión Ambiental
Docente de la modalidad de desarrollo de software
Docente asesor
RECURSOS MATERIALES
Dinero
Encuesta
Fotocopias
Libros
Guías
Computador
Impresora