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CLUB DE MASCOTAS




        JAMIS JHAMIT TUMAY AGUILAR
         ANA MILENA VARGAS SÁENZ




INSTITUTO TÉCNICO NUESTRA SEÑORA DE MANARE
         DESARROLLO DE SOFTWARE
         PAZ DE ARIPORO CASANARE
                   2012
CLUB DE MASCOTAS




        JAMIS JHAMIT TUMAY AGUILAR
         ANA MILENA VARGAS SÁENZ




              PRESENTADO A:
       CARMEN CECILIA GÓMEZ GALVIS
   LICENCIAD A EN INFORMÁTICA EDUCATIVA




INSTITUTO TÉCNICO NUESTRA SEÑORA DE MANARE
         DESARROLLO DE SOFTWARE
PAZ DE ARIPORO CASANARE
         2012
INTRODUCCIÓN



El presente trabajo de aplicación del conocimiento del área de informática
en desarrollo de software busca presentar una propuesta para la
organización de datos en el Club de Mascotas con aplicativos de
programación.

Este software esta dirigido al club de Mascota con el ánimo de realizar un
trabajo interdisciplinario entre la modalidad Gestión Ambiental y desarrollo
de software, Para facilitar la caracterización de caninos y felinos que
pertenecen al Club de Mascotas y establecer una comunicación interactiva
atreves de un blogger que permita a los seguidores opinar sobre la
sanidad y desarrollo de vida que se tienen en el seguimiento de las
Mascotas junto con las características de cada uno .

En su interior encontrara unanálisis del problema de investigación, también
elementos teóricos y un manual orientado al usuario del Club de Mascotas.
JUSTIFICACIÓN

Este proyecto del Club de Mascota se esta realizando porque se ha logrado
identificar   en el Instituto Técnico Nuestra Señora de            Manare
específicamente en la modalidad Gestión Ambiental la necesidad de tener a
disposición un material tal como un software para acceder a la información
de las Mascotas de manera fácilcon el fin de solucionar esta necesidad que
se presenta en este club,adicionando en el software toda la información
importante para cuando se presente una eventualidad y se necesite acceder
información de determinada Mascota sea suficiente para suplir la necesidad
del momento

Al facilitar el manejo de información en Club de Mascotas, aumenta el
nivel de recopilación de datos y de la misma manera el interés por el
cuidado de las Mascotas.
OBJETIVOS

OBJETIVOS GENERALES

Diseñar una herramienta multimedialhaciendo uso de programación, que
organice de manera eficiente la información de caninos y felinos del Club
de Mascotas del Instituto Técnico Nuestra Señora de Manare.



OBJETIVO ESPECÍFICOS

   Detectar el problema o necesidad que existe en el Instituto Técnico
    Nuestra Señora de Manare
   Recopilar la información concerniente decaninos y felinos del Club de
    Mascotas.
   Organizar la información plasmada de manera que facilite la
    organización de los datos recopilados de las Mascotas en el Club

   Diseñar y promover un blogger con información relevante sobre la
    mascotas
   realizar ajustes con base a los resultados de la prueba de campo
   Sustentar el software realizado para demostrar las capacidades para
    manejar el tema y presentarse ante un público.
PROBLEMA O NECESIDAD

El software a realizar es para facilitarla recopilación de información que se
recogerá de las mascotas que son ingresadas al club de Mascotas del
instituto. Ya que ha tenido la necesidad años anteriores de como organizar
esa información adecuadamente

DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA DE L PROBLEMA

Los estudiantes y docentes de la modalidad Gestión Ambiental Del Instituto
Técnico Nuestra Señora de Manare presentan dificulta en la recopilación
de información de el club de Mascotas Manarenses, debido a que el Club
no cuenta con      la herramienta informática para sistematizar          la
recolección de información de Mascotas.

DELIMITACIÓN DEL TEMA

¿Cómo diseñar una herramienta que permite organizar la información de
caninos y felinos en el Club de Mascotas y facilitar la participación
interactiva de los afiliados?
ÁREA TEMÁTICA

MASCOTAS

Un animal de compañía o mascota es un animal doméstico conservado con el
propósito de brindar compañía o para el disfrute del poseedor. A diferencia
de los animales de laboratorio, animales para la crianza o ganado, animales
de tiro, animales para el transporte o animales para el deporte; los animales
de compañía no son conservados para traer beneficios económicos o
alimenticios.
Los animales de compañía son seleccionados por su comportamiento y
adaptabilidad, y por su interacción con los humanos, en la que posiblemente
se utilicen como herramientas de caza o seguridad. Se cree que el poseer una
mascota puede traer a la salud consecuencias tanto positivas como
negativas.
ANTECEDENTES



En el Instituto Técnico Nuestra Señora de Manareno se ha desarrollado
software con base al Club de Mascotas; y este sea planteado realizar un
software donde se tendrá en cuenta las características y sanidad de las
mascotas.
FUENTES

Para el proyecto Club de Mascota se utilizaron fuentes de recolección de
información a modo de material bibliográfico, como también la aplicación
de unas encuestas realizadas a estudiantes del plantel educativo de la
modalidad de Gestión Ambiental para establecer la importancia de la
realización del aplicativo de software orientado al Club de Mascotas
RECURSOS

RECURSOS HUMANOS

  Estudiantes y docentes de la modalidad Gestión Ambiental
  Docente de la modalidad de desarrollo de software
  Docente asesor

RECURSOS MATERIALES

    Dinero
    Encuesta
    Fotocopias
    Libros
    Guías
    Computador
    Impresora

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PROYECTO DEL CLUB DE MACOTAS

  • 1. CLUB DE MASCOTAS JAMIS JHAMIT TUMAY AGUILAR ANA MILENA VARGAS SÁENZ INSTITUTO TÉCNICO NUESTRA SEÑORA DE MANARE DESARROLLO DE SOFTWARE PAZ DE ARIPORO CASANARE 2012
  • 2. CLUB DE MASCOTAS JAMIS JHAMIT TUMAY AGUILAR ANA MILENA VARGAS SÁENZ PRESENTADO A: CARMEN CECILIA GÓMEZ GALVIS LICENCIAD A EN INFORMÁTICA EDUCATIVA INSTITUTO TÉCNICO NUESTRA SEÑORA DE MANARE DESARROLLO DE SOFTWARE
  • 3. PAZ DE ARIPORO CASANARE 2012
  • 4. INTRODUCCIÓN El presente trabajo de aplicación del conocimiento del área de informática en desarrollo de software busca presentar una propuesta para la organización de datos en el Club de Mascotas con aplicativos de programación. Este software esta dirigido al club de Mascota con el ánimo de realizar un trabajo interdisciplinario entre la modalidad Gestión Ambiental y desarrollo de software, Para facilitar la caracterización de caninos y felinos que pertenecen al Club de Mascotas y establecer una comunicación interactiva atreves de un blogger que permita a los seguidores opinar sobre la sanidad y desarrollo de vida que se tienen en el seguimiento de las Mascotas junto con las características de cada uno . En su interior encontrara unanálisis del problema de investigación, también elementos teóricos y un manual orientado al usuario del Club de Mascotas.
  • 5. JUSTIFICACIÓN Este proyecto del Club de Mascota se esta realizando porque se ha logrado identificar en el Instituto Técnico Nuestra Señora de Manare específicamente en la modalidad Gestión Ambiental la necesidad de tener a disposición un material tal como un software para acceder a la información de las Mascotas de manera fácilcon el fin de solucionar esta necesidad que se presenta en este club,adicionando en el software toda la información importante para cuando se presente una eventualidad y se necesite acceder información de determinada Mascota sea suficiente para suplir la necesidad del momento Al facilitar el manejo de información en Club de Mascotas, aumenta el nivel de recopilación de datos y de la misma manera el interés por el cuidado de las Mascotas.
  • 6. OBJETIVOS OBJETIVOS GENERALES Diseñar una herramienta multimedialhaciendo uso de programación, que organice de manera eficiente la información de caninos y felinos del Club de Mascotas del Instituto Técnico Nuestra Señora de Manare. OBJETIVO ESPECÍFICOS  Detectar el problema o necesidad que existe en el Instituto Técnico Nuestra Señora de Manare  Recopilar la información concerniente decaninos y felinos del Club de Mascotas.  Organizar la información plasmada de manera que facilite la organización de los datos recopilados de las Mascotas en el Club  Diseñar y promover un blogger con información relevante sobre la mascotas  realizar ajustes con base a los resultados de la prueba de campo  Sustentar el software realizado para demostrar las capacidades para manejar el tema y presentarse ante un público.
  • 7. PROBLEMA O NECESIDAD El software a realizar es para facilitarla recopilación de información que se recogerá de las mascotas que son ingresadas al club de Mascotas del instituto. Ya que ha tenido la necesidad años anteriores de como organizar esa información adecuadamente DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA DE L PROBLEMA Los estudiantes y docentes de la modalidad Gestión Ambiental Del Instituto Técnico Nuestra Señora de Manare presentan dificulta en la recopilación de información de el club de Mascotas Manarenses, debido a que el Club no cuenta con la herramienta informática para sistematizar la recolección de información de Mascotas. DELIMITACIÓN DEL TEMA ¿Cómo diseñar una herramienta que permite organizar la información de caninos y felinos en el Club de Mascotas y facilitar la participación interactiva de los afiliados?
  • 8. ÁREA TEMÁTICA MASCOTAS Un animal de compañía o mascota es un animal doméstico conservado con el propósito de brindar compañía o para el disfrute del poseedor. A diferencia de los animales de laboratorio, animales para la crianza o ganado, animales de tiro, animales para el transporte o animales para el deporte; los animales de compañía no son conservados para traer beneficios económicos o alimenticios. Los animales de compañía son seleccionados por su comportamiento y adaptabilidad, y por su interacción con los humanos, en la que posiblemente se utilicen como herramientas de caza o seguridad. Se cree que el poseer una mascota puede traer a la salud consecuencias tanto positivas como negativas.
  • 9. ANTECEDENTES En el Instituto Técnico Nuestra Señora de Manareno se ha desarrollado software con base al Club de Mascotas; y este sea planteado realizar un software donde se tendrá en cuenta las características y sanidad de las mascotas.
  • 10. FUENTES Para el proyecto Club de Mascota se utilizaron fuentes de recolección de información a modo de material bibliográfico, como también la aplicación de unas encuestas realizadas a estudiantes del plantel educativo de la modalidad de Gestión Ambiental para establecer la importancia de la realización del aplicativo de software orientado al Club de Mascotas
  • 11. RECURSOS RECURSOS HUMANOS  Estudiantes y docentes de la modalidad Gestión Ambiental  Docente de la modalidad de desarrollo de software  Docente asesor RECURSOS MATERIALES  Dinero  Encuesta  Fotocopias  Libros  Guías  Computador  Impresora