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EVOLUCIÓN HISTORICA DE LAS
COMPUTADORAS
Nombre y Apellido: Jhoan Valles
C.I.: 20.380.962
Informática y Procesamiento de
DatosMaracaibo, Mayo 2017
La Primera computadora Fue inventada en 1642 por el
matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba
una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los
dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban
conectadas de tal manera que podían sumarse números
haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el
filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz
perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía
multiplicar.
L a computadora se divide en dos partes física y lógica:
Física: conocido también como Hardware, es el conjunto de
elementos materiales que conforman una computadora. El
hardware se refiere a todos los componentes físicos (que se
puede tocar). En el caso de una computadora personal serían
los discos, unidades de disco, monitor, teclado, la placa base,
el microprocesador, etc.
Lógica: conocido también como Software. Conjunto
de programas y procedimientos necesarios para hacer posible
la realización de una tarea específica, en contraposición a los
componentes físicos del sistema.
Primera Generación (1951-1958)
Había una gran desconocimiento de las capacidades de las
computadora, puesto que se realizó un estudio en esta época
que determino que con veinte computadoras se saturaría
l mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento
de datos. Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y
se conoce como la primera generación, eran sumamente
grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban
gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.
Segunda Generación (1958-1964)
Las computadoras se reducen de tamaño y son de
menores costos. Aparecen muchas compañías y las
computadoras eran bastante avanzadas para su época como la
seria 5000 de Burroughs y la Atlas de la Universidad de
Manchester. Algunas computadoras se programaban con cinta
perforada y otras por medio de cableado en un tablero.
Tercera Generación (1964-1971)
La tercera generación de computadoras emergió con
el desarrollo de circuitos integrados en las que se colocan miles
de componentes electrónicos en una integración en miniatura.
Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más
rápidas, desprendían menos color y eran energéticamente más
eficientes.
EL ordenador IBM-360 domino las ventas de la tercera
generación de ordenadores desde su presentación en 1965.
ELPDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer
miniordenador.
Cuarta Generación (1971-1988)
Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la
microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y
con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con
base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y
baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial.
Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido
proporciones enormes y que han influido en la sociedad en
general sobre la llamada revolución informática.
Quinta Generación (1983-1989)
En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica la
sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a
esa altura el desarrollo del Software y los sistemas con que se
manejan las computadoras. Surge la competencia internacional
por el dominio del marcado de la computación, en la que se
perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar al
nivel que se desea la capacidad de comunicarse con la
computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de
códigos o lenguajes de control especializados.
Sexta Generación (1990 al presente)
En estos últimos años hemos venido viendo que las computadoras
ahora son mas pequeñas, son mas versátiles, ahora internet es
una herramienta indispensable tanto en los centros de labores
como en el hogar, casi el 90% de la población hace uso en algún
momento de internet, y por consiguiente de una computadora.
Estamos entrando a una era donde las computadoras pueden
desarrollar capacidades casi similares al ser humano, ya hemos
visto robots que pueden jugar un encuentro de futbol, esperamos
que el avance tecnológico en el mundo de la informática y la
computación nos facilite más las cosas así como hasta ahora lo
viene haciendo.
Comenzando en 1960 está marcada por la conversión desde
el tubo de vacío a los dispositivos de estado sólido como
el transistor y posteriormente el circuito integrado. Por 1959 los
transistores discretos eran considerados suficientemente
confiables y económicos que hicieron no competitivos los
computadores de tubos de vacío. La memoria principal del
computador lentamente se movió lejos de los dispositivos
de memoria de núcleo magnético a la memoria de
semiconductor estática y dinámica de estado sólido, que redujo
grandemente el costo, tamaño y consumo de energía de los
dispositivos del computador. Eventualmente, el costo de los
dispositivos de circuito integrado fue lo suficientemente bajo que
los computadores caseros y los computadores
personales llegaron a ser comunes.
En 1990 La crisis del software se fundamentó en el tiempo de
creación de software, ya que en la creación del mismo no se obtenían
los resultados deseados, además de un gran costo y poca flexibilidad.
Es un término informático acuñado en 1968, en la
primera conferencia organizada por la OTAN sobre desarrollo de
software, de la cual nació formalmente la rama de la ingeniería de
software. El término se adjudica a F. L. Bauer, aunque previamente
había sido utilizado por Edsger Dijkstra en su obra The Humble
Programmer. Básicamente, la crisis del software se refiere a la
dificultad en escribir programas libres de defectos, fácilmente
comprensibles, y que sean verificables. Las causas son, entre otras,
la complejidad que supone la tarea de programar, y los cambios a los
que se tiene que ver sometido un programa para ser continuamente
adaptado a las necesidades de los usuarios.
Es el programa (o software) más importante de un ordenador.
Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de
uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas
operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento
de la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla,
no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar
los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc.
Clasificación de los Sistemas Operativos:
Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas
al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares
o millares de usuarios al mismo tiempo.
Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de
una CPU.
Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo
tiempo.
Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa
funcionen al mismo tiempo.
Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los
sistemas operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.
Los sistemas operativos más conocidos son:
- Microsoft Windows (para computadoras)
- Windows Server (para servidores)
- Linux (para computadoras y servidores)
- Mac OS (para computadoras)
- Chrome OS (para computadoras)
- Android (para smartphones)
- Windows Phone(para smartphones)
- iOS (para smartphones)
- BlackBerry OS (para smartphones)
Que son los Virus:
Los virus son programas informáticos que tienen como objetivo
alterar el funcionamiento del computador, sin que el usuario se
de cuenta. Estos, por lo general, infectan otros archivos del
sistema con la intensión de modificarlos para destruir de
manera intencionada archivos o datos almacenados en tu
computador. Aunque no todos son tan dañinos. Existen unos un
poco más inofensivos que se caracterizan únicamente por ser
molestos.
Métodos de Infección:
Hay muchas formas con las que un computador puede exponerse o
infectarse con virus. Veamos algunas de ellas:
-Mensajes dejados en redes sociales como Twitter o Facebook.
-Archivos adjuntos en los mensajes de correo electrónico.
-Sitios web sospechosos.
-Insertar USBs, DVDs o CDs con virus.
-Descarga de aplicaciones o programas de internet.
-Anuncios publicitarios falsos.
Cómo infecta un virus el computador:
1. El usuario instala un programa infectado en su computador.
La mayoría de las veces se desconoce que el archivo tiene un
virus.
2. El archivo malicioso se aloja en la memoria RAM de la
computadora, así el programa no haya terminado de instalarse.
3. El virus infecta los archivos que se estén usando en es ese
instante.
4. Cuando se vuelve a prender el computador, el virus se carga
nuevamente en la memoria RAM y toma control de algunos
servicios del sistema operativo, lo que hace más fácil su
replicación para contaminar cualquier archivo que se encuentre
a su paso.
Que son los Antivirus:
Los antivirus son programas que fueron creados en la década
de los 80's con el objetivo de detectar y eliminar virus
informáticos.
Con el paso del tiempo los sistemas operativos e internet han
evolucionando, lo que ha hecho que los antivirus se actualicen
constantemente, convirtiéndose en programas avanzados que
no sólo detectan los virus, sino que los bloquean, desinfectan
archivos y previenen infecciones de los mismos. Actualmente,
los antivirus reconocen diferentes tipos de virus como malware,
spyware, gusanos, troyanos, rootkits, etc.
Clasificación de los antivirus:
-Antivirus preventores:
Estos antivirus se caracterizan por avisar antes de que se
presente la infección. Este tipo, por lo general, permanece en la
memoria del computador, monitoreando las acciones y
funciones del sistema.
-Antivirus identificadores:
Este tipo de antivirus tiene objetivo identificar programas
infecciosos que pueden afectar el sistema. Además, rastrean
secuencias de códigos específicos vinculados con dichos virus.
-Antivirus descontaminadores:
Tienen características similares a los identificadores. Sin
embargo, se diferencian en que estos antivirus se especializan
en descontaminar un sistema que fue infectado, a través de la
eliminación de programas malignos. El objetivo principal de este
tipo de virus es que el sistema vuelva a estar como en un inicio.

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Evolución Histórica de la informática - Jhoan Valles

  • 1. EVOLUCIÓN HISTORICA DE LAS COMPUTADORAS Nombre y Apellido: Jhoan Valles C.I.: 20.380.962 Informática y Procesamiento de DatosMaracaibo, Mayo 2017
  • 2. La Primera computadora Fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar.
  • 3. L a computadora se divide en dos partes física y lógica: Física: conocido también como Hardware, es el conjunto de elementos materiales que conforman una computadora. El hardware se refiere a todos los componentes físicos (que se puede tocar). En el caso de una computadora personal serían los discos, unidades de disco, monitor, teclado, la placa base, el microprocesador, etc.
  • 4. Lógica: conocido también como Software. Conjunto de programas y procedimientos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema.
  • 5. Primera Generación (1951-1958) Había una gran desconocimiento de las capacidades de las computadora, puesto que se realizó un estudio en esta época que determino que con veinte computadoras se saturaría l mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación, eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.
  • 6. Segunda Generación (1958-1964) Las computadoras se reducen de tamaño y son de menores costos. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la seria 5000 de Burroughs y la Atlas de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con cinta perforada y otras por medio de cableado en un tablero.
  • 7. Tercera Generación (1964-1971) La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos color y eran energéticamente más eficientes. EL ordenador IBM-360 domino las ventas de la tercera generación de ordenadores desde su presentación en 1965. ELPDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.
  • 8. Cuarta Generación (1971-1988) Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada revolución informática.
  • 9. Quinta Generación (1983-1989) En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del Software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del marcado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar al nivel que se desea la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.
  • 10. Sexta Generación (1990 al presente) En estos últimos años hemos venido viendo que las computadoras ahora son mas pequeñas, son mas versátiles, ahora internet es una herramienta indispensable tanto en los centros de labores como en el hogar, casi el 90% de la población hace uso en algún momento de internet, y por consiguiente de una computadora. Estamos entrando a una era donde las computadoras pueden desarrollar capacidades casi similares al ser humano, ya hemos visto robots que pueden jugar un encuentro de futbol, esperamos que el avance tecnológico en el mundo de la informática y la computación nos facilite más las cosas así como hasta ahora lo viene haciendo.
  • 11. Comenzando en 1960 está marcada por la conversión desde el tubo de vacío a los dispositivos de estado sólido como el transistor y posteriormente el circuito integrado. Por 1959 los transistores discretos eran considerados suficientemente confiables y económicos que hicieron no competitivos los computadores de tubos de vacío. La memoria principal del computador lentamente se movió lejos de los dispositivos de memoria de núcleo magnético a la memoria de semiconductor estática y dinámica de estado sólido, que redujo grandemente el costo, tamaño y consumo de energía de los dispositivos del computador. Eventualmente, el costo de los dispositivos de circuito integrado fue lo suficientemente bajo que los computadores caseros y los computadores personales llegaron a ser comunes.
  • 12. En 1990 La crisis del software se fundamentó en el tiempo de creación de software, ya que en la creación del mismo no se obtenían los resultados deseados, además de un gran costo y poca flexibilidad. Es un término informático acuñado en 1968, en la primera conferencia organizada por la OTAN sobre desarrollo de software, de la cual nació formalmente la rama de la ingeniería de software. El término se adjudica a F. L. Bauer, aunque previamente había sido utilizado por Edsger Dijkstra en su obra The Humble Programmer. Básicamente, la crisis del software se refiere a la dificultad en escribir programas libres de defectos, fácilmente comprensibles, y que sean verificables. Las causas son, entre otras, la complejidad que supone la tarea de programar, y los cambios a los que se tiene que ver sometido un programa para ser continuamente adaptado a las necesidades de los usuarios.
  • 13. Es el programa (o software) más importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc.
  • 14. Clasificación de los Sistemas Operativos: Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo. Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU. Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo. Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo. Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.
  • 15. Los sistemas operativos más conocidos son: - Microsoft Windows (para computadoras) - Windows Server (para servidores) - Linux (para computadoras y servidores) - Mac OS (para computadoras) - Chrome OS (para computadoras) - Android (para smartphones) - Windows Phone(para smartphones) - iOS (para smartphones) - BlackBerry OS (para smartphones)
  • 16. Que son los Virus: Los virus son programas informáticos que tienen como objetivo alterar el funcionamiento del computador, sin que el usuario se de cuenta. Estos, por lo general, infectan otros archivos del sistema con la intensión de modificarlos para destruir de manera intencionada archivos o datos almacenados en tu computador. Aunque no todos son tan dañinos. Existen unos un poco más inofensivos que se caracterizan únicamente por ser molestos.
  • 17. Métodos de Infección: Hay muchas formas con las que un computador puede exponerse o infectarse con virus. Veamos algunas de ellas: -Mensajes dejados en redes sociales como Twitter o Facebook. -Archivos adjuntos en los mensajes de correo electrónico. -Sitios web sospechosos. -Insertar USBs, DVDs o CDs con virus. -Descarga de aplicaciones o programas de internet. -Anuncios publicitarios falsos.
  • 18. Cómo infecta un virus el computador: 1. El usuario instala un programa infectado en su computador. La mayoría de las veces se desconoce que el archivo tiene un virus. 2. El archivo malicioso se aloja en la memoria RAM de la computadora, así el programa no haya terminado de instalarse. 3. El virus infecta los archivos que se estén usando en es ese instante. 4. Cuando se vuelve a prender el computador, el virus se carga nuevamente en la memoria RAM y toma control de algunos servicios del sistema operativo, lo que hace más fácil su replicación para contaminar cualquier archivo que se encuentre a su paso.
  • 19. Que son los Antivirus: Los antivirus son programas que fueron creados en la década de los 80's con el objetivo de detectar y eliminar virus informáticos. Con el paso del tiempo los sistemas operativos e internet han evolucionando, lo que ha hecho que los antivirus se actualicen constantemente, convirtiéndose en programas avanzados que no sólo detectan los virus, sino que los bloquean, desinfectan archivos y previenen infecciones de los mismos. Actualmente, los antivirus reconocen diferentes tipos de virus como malware, spyware, gusanos, troyanos, rootkits, etc.
  • 20. Clasificación de los antivirus: -Antivirus preventores: Estos antivirus se caracterizan por avisar antes de que se presente la infección. Este tipo, por lo general, permanece en la memoria del computador, monitoreando las acciones y funciones del sistema. -Antivirus identificadores: Este tipo de antivirus tiene objetivo identificar programas infecciosos que pueden afectar el sistema. Además, rastrean secuencias de códigos específicos vinculados con dichos virus.
  • 21. -Antivirus descontaminadores: Tienen características similares a los identificadores. Sin embargo, se diferencian en que estos antivirus se especializan en descontaminar un sistema que fue infectado, a través de la eliminación de programas malignos. El objetivo principal de este tipo de virus es que el sistema vuelva a estar como en un inicio.