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Manual de Identidad Visual
Corporativa
2
Índice
Introdicción		
Glosario
Antecedentes
Filosofia Corporativa
Valores
Descripción
Tipografía
Construcción Gráfica
Áreas de Protección
Reducciónes
Variaciones Autorizadas
Usos Incorrectos
Pág...............03
Pág...............04-06
Pág...............08
Pág...............10
Pág...............012
Pág...............14
Pág...............16-17
Pág...............19
Pág...............20
Pág...............22
Pág...............24
Pág...............26
3
Introducción
El presente manual de procedimientos tiene como propósito con-
tar con una guía clara y específica que garantice la óptima realiza-
ción y desarrollo de las diferentes actividades para el manejo de la apli-
cación Riva para la utilización de este sistema se tendrá en cuenta el
producto el cual abarca muchos de los videojuegos actuales como antiguos.
Para iniciar con el manejo del programa se debe conocer la calidad
que tiene este sistema comprendiendo de forma ordenada secuencial-
mente y detallando las operaciones de cada procedimiento para seguir.
4
GLOSARIO
5
• Entradilla
Una entradilla es un concepto periodístico que hace referencia a las líneas iniciales o breve párrafo que
resumen una noticia o contenido, situada entre el titular y el cuerpo de una noticia.
• Escala de grises
Es la representación de una imagen en la que cada pixel se dibuja usando un valor numérico
individual en una escala que se extiende entre blanco y negro.
• Espacio de color
El espacio de color es el modelo con el que se teoriza sobre cómo los humanos percibimos los colores.
• Flyer
Es un recurso publicitario con formato impreso (aunque también se puede aplicar en el mundo digital) en el cual se
anuncia o presenta algo de una marca o empresa.
• Folleto
Es una especie de carta (o carpeta) doblada en dos o tres partes que representa toda la información comercial de una
empresa o negocio.
• Imagotipo
Este concepto hace referencia a la combinación del isotipo (parte icónica) y logotipo (parte textual) a la hora de
plasmar la identidad de una marca.
• Inconstancia de color
Cuando percibimos los colores de diferente manera según la luz, estamos frente a un fenómeno de inconstancia de
color.
• Isologo
Composición del logotipo y el isotipo. A diferencia del ¨imagotipo¨, la unión conforma un todo indivisible.
• Diseño plano
Esta técnica consiste en la aplicación de diseños limpios libres de brillos, sombras, texturas, o cualquier tipo
de decoración recargada, con el objetivo de facilitar la asimilación del mensaje y potenciar la usabilidad.
6
Boceto
Es el esquema básico o línea ideológica que conforma la pre-visualización de un futuro proyecto artístico.
En éste, tan solo se plasma la esencia, por lo que únicamente contiene los rasgos principales de la idea que
se pretende desarrollar con posterioridad.
• Creatividad
Es la capacidad de generar nuevas ideas o conceptos, de llegar a nuevas conclusiones, resolver cruces en el
camino, en pos de un proyecto determinado.
• Degradado
En un conjunto de colores, el degradado hace referencia a la transición de tonalidad entre dos colores de
manera linealmente ordenada. Es decir, sin saltos de color.
• Ícono
En artes gráficas, los iconos son signos o pictogramas que se utilizan para ilustrar una idea con la
cual guarda una relación de identidad o semejanza.
Identidad Corporativa
La identidad corporativa es la combinación del nombre de marca y los códigos de conducta de la
misma o identidad visual.
• Ilustración vectorial
Este es un concepto vinculado a la imagen digital, pero que en su caso se compone de elementos
geométricos independientes que se combinan para crear dibujos y figuras geométricas más
complejas.
• Imágen Corporativa
Al otro lado de la identidad corporativa, tenemos la imagen corporativa, que hace referencia a la
representación o imagen conceptual que el público tiene sobre determinada marca.
• Diseño publicitario
Al igual que el diseño editorial, el diseño publicitario también se encarga de la maquetación de
publicaciones impresas, aunque también trabaja soportes para otros medios.
7
ANTECEDENTES
8
La Empresa Riva, ubicada en la ciudad de Quito - Ecuador es una plataforma de videojuegos en linea,
importante por su evolución que permite a sus usuarios a interactuar unos con otros de manera rápida,
fácil y sencilla, ha llegado ha ser una de las empresas lider en el mercado de juegos en línea.
Considerada una empresa de clase mundial ya que sus servicios han obtenido una gran acogida en Es-
tados Unidos, Canada, Brasil, Centro y Sur America, Europa y Asia que cuenta con 2019 colaboradores
a nivel mundial.
En los 3 últimos meses a sido galardonada con el premio de Excelencia en el Área de Servicios al obte-
ner los niveles más altos de calidad y producción.
9
FILOSOFÍA CORPORATIVA
10
Misión
Crear, innovar e interactuar con usuarios y juegos en linea confiables, seguros y de calidad.
Visión
Ser reconocidos como la mejor empresa de plataforma de videojuegos en linea y duplicar rentablemen-
te la inversión en 2021.
11
VALORES
12
Competitividad
vencer a la competencia del sector, utilizando para ello herramientas comerciales y empresariales que
permitan adquirir una posición dominante para el negocio en dicho mercado.
Innovación
Es crear un modelo distinto, disruptivo y que aporte un valor y una necesidad desconocidos hasta en-
tonces.
Integridad laboral
De principios, honorable, recta, valerosa y actuar de acuerdo a nuestras convicciones en todo momen-
to, bajo un compromiso personal con la honestidad, la franqueza y la justicia; vivir de acuerdo con los
principios personales y morales.
Constancia y disciplina
Conjunto de hábitos y actitudes que de manera positiva y ordenada nos encaminan a la consecución de
resultados.
Compromiso
El compromiso es un camino de doble vía entre empresa y trabajador. A la empresa le conviene el com-
promiso del trabajador y a éste ser convenientemente retribuido por ello.
Trabajo en equipo.
Unión de dos o más personas organizadas de una forma determinada, las cuales cooperan para lograr
un fin común
13
DESCRIPCIÓN
14
Esta representación gráfica está formada geométricamente por la unión de formas y trazos sobre una
cuadrícula, dando así origen a Riva.
15
TIPOGRAFÍA
16
La tipografía utilizada en la creación del logo de Riva surge mediante la utilizacion de trazos y formas,
en combinación con la tipografía Tai Le y para la elaboración del manual corporativo Minion Pro
A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z
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18
CONSTRUCCIÓN
GRÁFICA
19
Esta cuadrícula tiene como objetivo mantener su forma y sus dimensiones exactas, esto con el
fin necesario de realizar su respectiva reproducción sin alterar su estructura original.
7,5cm
1cm
20
Áreas de Protección
Las áreas de protección son tomadas en
cuenta según la medida de base de la letra R
que es de 1 cm
1cm
1cm
21
REDUCCIÓNES
22
7.5 X 4 CM
1.2 X 0.9 CM
45 PX
12 PX
23
VARIACIONES AUTORIZADAS
24
25
USO INCORRECTO
26
27
28
29
30
31
32

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Manual corporativo riva

  • 1. 1 Manual de Identidad Visual Corporativa
  • 2. 2 Índice Introdicción Glosario Antecedentes Filosofia Corporativa Valores Descripción Tipografía Construcción Gráfica Áreas de Protección Reducciónes Variaciones Autorizadas Usos Incorrectos Pág...............03 Pág...............04-06 Pág...............08 Pág...............10 Pág...............012 Pág...............14 Pág...............16-17 Pág...............19 Pág...............20 Pág...............22 Pág...............24 Pág...............26
  • 3. 3 Introducción El presente manual de procedimientos tiene como propósito con- tar con una guía clara y específica que garantice la óptima realiza- ción y desarrollo de las diferentes actividades para el manejo de la apli- cación Riva para la utilización de este sistema se tendrá en cuenta el producto el cual abarca muchos de los videojuegos actuales como antiguos. Para iniciar con el manejo del programa se debe conocer la calidad que tiene este sistema comprendiendo de forma ordenada secuencial- mente y detallando las operaciones de cada procedimiento para seguir.
  • 5. 5 • Entradilla Una entradilla es un concepto periodístico que hace referencia a las líneas iniciales o breve párrafo que resumen una noticia o contenido, situada entre el titular y el cuerpo de una noticia. • Escala de grises Es la representación de una imagen en la que cada pixel se dibuja usando un valor numérico individual en una escala que se extiende entre blanco y negro. • Espacio de color El espacio de color es el modelo con el que se teoriza sobre cómo los humanos percibimos los colores. • Flyer Es un recurso publicitario con formato impreso (aunque también se puede aplicar en el mundo digital) en el cual se anuncia o presenta algo de una marca o empresa. • Folleto Es una especie de carta (o carpeta) doblada en dos o tres partes que representa toda la información comercial de una empresa o negocio. • Imagotipo Este concepto hace referencia a la combinación del isotipo (parte icónica) y logotipo (parte textual) a la hora de plasmar la identidad de una marca. • Inconstancia de color Cuando percibimos los colores de diferente manera según la luz, estamos frente a un fenómeno de inconstancia de color. • Isologo Composición del logotipo y el isotipo. A diferencia del ¨imagotipo¨, la unión conforma un todo indivisible. • Diseño plano Esta técnica consiste en la aplicación de diseños limpios libres de brillos, sombras, texturas, o cualquier tipo de decoración recargada, con el objetivo de facilitar la asimilación del mensaje y potenciar la usabilidad.
  • 6. 6 Boceto Es el esquema básico o línea ideológica que conforma la pre-visualización de un futuro proyecto artístico. En éste, tan solo se plasma la esencia, por lo que únicamente contiene los rasgos principales de la idea que se pretende desarrollar con posterioridad. • Creatividad Es la capacidad de generar nuevas ideas o conceptos, de llegar a nuevas conclusiones, resolver cruces en el camino, en pos de un proyecto determinado. • Degradado En un conjunto de colores, el degradado hace referencia a la transición de tonalidad entre dos colores de manera linealmente ordenada. Es decir, sin saltos de color. • Ícono En artes gráficas, los iconos son signos o pictogramas que se utilizan para ilustrar una idea con la cual guarda una relación de identidad o semejanza. Identidad Corporativa La identidad corporativa es la combinación del nombre de marca y los códigos de conducta de la misma o identidad visual. • Ilustración vectorial Este es un concepto vinculado a la imagen digital, pero que en su caso se compone de elementos geométricos independientes que se combinan para crear dibujos y figuras geométricas más complejas. • Imágen Corporativa Al otro lado de la identidad corporativa, tenemos la imagen corporativa, que hace referencia a la representación o imagen conceptual que el público tiene sobre determinada marca. • Diseño publicitario Al igual que el diseño editorial, el diseño publicitario también se encarga de la maquetación de publicaciones impresas, aunque también trabaja soportes para otros medios.
  • 8. 8 La Empresa Riva, ubicada en la ciudad de Quito - Ecuador es una plataforma de videojuegos en linea, importante por su evolución que permite a sus usuarios a interactuar unos con otros de manera rápida, fácil y sencilla, ha llegado ha ser una de las empresas lider en el mercado de juegos en línea. Considerada una empresa de clase mundial ya que sus servicios han obtenido una gran acogida en Es- tados Unidos, Canada, Brasil, Centro y Sur America, Europa y Asia que cuenta con 2019 colaboradores a nivel mundial. En los 3 últimos meses a sido galardonada con el premio de Excelencia en el Área de Servicios al obte- ner los niveles más altos de calidad y producción.
  • 10. 10 Misión Crear, innovar e interactuar con usuarios y juegos en linea confiables, seguros y de calidad. Visión Ser reconocidos como la mejor empresa de plataforma de videojuegos en linea y duplicar rentablemen- te la inversión en 2021.
  • 12. 12 Competitividad vencer a la competencia del sector, utilizando para ello herramientas comerciales y empresariales que permitan adquirir una posición dominante para el negocio en dicho mercado. Innovación Es crear un modelo distinto, disruptivo y que aporte un valor y una necesidad desconocidos hasta en- tonces. Integridad laboral De principios, honorable, recta, valerosa y actuar de acuerdo a nuestras convicciones en todo momen- to, bajo un compromiso personal con la honestidad, la franqueza y la justicia; vivir de acuerdo con los principios personales y morales. Constancia y disciplina Conjunto de hábitos y actitudes que de manera positiva y ordenada nos encaminan a la consecución de resultados. Compromiso El compromiso es un camino de doble vía entre empresa y trabajador. A la empresa le conviene el com- promiso del trabajador y a éste ser convenientemente retribuido por ello. Trabajo en equipo. Unión de dos o más personas organizadas de una forma determinada, las cuales cooperan para lograr un fin común
  • 14. 14 Esta representación gráfica está formada geométricamente por la unión de formas y trazos sobre una cuadrícula, dando así origen a Riva.
  • 16. 16 La tipografía utilizada en la creación del logo de Riva surge mediante la utilizacion de trazos y formas, en combinación con la tipografía Tai Le y para la elaboración del manual corporativo Minion Pro A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 = ) ( / & % $ # ” ! ? ¡ ¡ ] A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 = ) ( / & % $ # ” ! ? ¡ ¡ ] A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 = ) ( / & % $ # ” ! ? ¡ ¡ ] A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 = ) ( / & % $ # ” ! ? ¡ ¡ ]
  • 17. 17 A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 = ) ( / & % $ # ” ! ? ¡ ¡ ] A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 = ) ( / & % $ # ” ! ? ¡ ¡ ] A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 = ) ( / & % $ # ” ! ? ¡ ¡ ] A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 = ) ( / & % $ # ” ! ? ¡ ¡ ] A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 = ) ( / & % $ # ” ! ? ¡ ¡ ] A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 = ) ( / & % $ # ” ! ? ¡ ¡ ]
  • 19. 19 Esta cuadrícula tiene como objetivo mantener su forma y sus dimensiones exactas, esto con el fin necesario de realizar su respectiva reproducción sin alterar su estructura original. 7,5cm 1cm
  • 20. 20 Áreas de Protección Las áreas de protección son tomadas en cuenta según la medida de base de la letra R que es de 1 cm 1cm 1cm
  • 22. 22 7.5 X 4 CM 1.2 X 0.9 CM 45 PX 12 PX
  • 24. 24
  • 26. 26
  • 27. 27
  • 28. 28
  • 29. 29
  • 30. 30
  • 31. 31
  • 32. 32