SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 23
Universidad autónoma de Sinaloa
Escuela superior de agricultura del valle del
fuerte
Tema:
Procesador de textos Word parte 2
Alumno:
Rivera Espinoza José Andrés
Maestra:
Rita Isela Domínguez Domínguez
Materia:
Computación aplicada
Grupo: 1-2
LA COMPUTADORA
Computación
Computación se define como cuenta o cálculo. De acuerdo al Area de la Informática, se entiende como
computación al cálculo automatizado de datos con la ayuda de una máquina.
Computadora
La computadora le sirve al hombre como una valiosa herramienta para realizar y simplificar muchas de
sus actividades. En sí es un dispositivo electrónico capaz de interpretar y ejecutar los comandos
programados para realizar en forma general las funciones de:
Operaciones de entrada al ser receptora de información.
Operaciones de cálculo, lógica y almacenamiento.
En la actualidad las computadoras tienen aplicaciones más prácticas, porque sirve no solamente para
Computar y calcular, sino para realizar múltiples procesos sobre los datos proporcionados, tales
como clasificar u ordenar, seleccionar, corregir y automatizar, entre otros, por estos motivos en
Europa su nombre que más común es el de ordenador.
Operaciones de salida al proporcionar resultados de las operaciones antecedentes.
Clasificación de las computadoras de acuerdo a su aplicación
La computadora para su funcionamiento, recibe la información al través de máquinas a ella
conectadas o por medio de un usuario. A esta información se le da el nombre de datos, que
pueden ser de tipo analógicos, digitales e híbridos.
Los datos analógicos son los proporcionados por máquinas conectados a la computadora, son fuentes
de información de las cuales se derivan mediciones de eventos físicos como
temperatura, volumen, velocidad y tiempo, entre otras.
Los datos digitales son los proporcionados por el usuario a través de un teclado o de otros dispositivos
y consisten en impulsos eléctricos que combinados entre sí forman un código que es interpretado
por la computadora.
Los datos híbridos son la combinación de los datos analógicos y digitales. Esta combinación se logra
por dispositivos conectados a la computadora que cambian la información analógica a su
correspondiente código en digital.
Partes de una computadora
El manejo de la computadora, requiere de
conocer sus partes y la función específica a
cada una de ellas.
Unidad Central de Procesos (UCP)
Es la parte más importante de la computadora, en ella se realizan
todos los procesos de la información. La UCP está estructurada
por un circuito integrado llamado microprocesador, el cual varía
en las diferentes marcas de computadoras.
La UCP se divide en dos unidades:
Unidad Aritmética Lógica (UAL).- Es la parte del computador
encargada de realizar las: operaciones aritméticas y lógicas, así
como comparaciones entre datos.
Unidad de Control (UC).- Se le denomina también la parte
inteligente del microprocesador, se encarga de distribuir cada
uno de los procesos al área correspondiente para su
transformación.
Dispositivos de entrada (DE)
Los dispositivos de entrada son aquellos al través de los cuales se
mandan datos a la unidad central de procesos, por lo que su
función es eminentemente emisora. Algunos de los dispositivos de
entrada más conocidos son el teclado, el manejador de discos
magnéticos, la reproductora de cinta magnética, el ratón, el
digitalizador (scanner), el lector óptico de código de barras y el
lápiz óptico entre otros.
Dispositivos de entrada
Dispositivos de salida (DS)
Los dispositivos de salida son aquellos que
reciben información de la computadora, su
función es eminentemente receptora y por
ende están imposibilitados para enviar
información. Entre los dispositivos de salida
más conocidos están: la impresora
(matriz, cadena, margarita, láser o de chorro
de tinta), el delineador (plotter), la
grabadora de cinta magnética o de discos
magnéticos y la pantalla o monitor.
Memorias
Son los dispositivos mediante los cuales se almacenan datos. En las memorias se deposita y queda
disponible gran cantidad de información, instrucciones que han de ser ejecutadas por los
diferentes sistemas de la computadora. En el diagrama de la computadora se muestra al través de
la dirección de las flechas que las memorias pueden emitir o recibir la información. Las memorias
son las siguientes:
Memoria RAM (Random Access Memory) Es la memoria con la cual el usuario proporciona las órdenes
para acceder y programar a la computadora. Es de tipo volátil, o sea, la información que se le
proporciona, se pierde cuando se apaga la computadora. Su acceso es aleatorio, esto indica que
los datos no tienen un orden determinado, aunque se pueden pedir ó almacenar en forma
indistinta.
Memoria NVRAM (No Volátil Random Access Memory) similar a la memoria RAM, se caracteriza por
tener una batería que actúa sobre la misma memoria y de esta manera se mantiene la
información.
Memoria SAM (Serial Access Memory). En ésta memoria los datos para trabajar en la computadora se
encuentran seriados, son utilizados para la lectura o escritura de documentos, en forma de serie ó
de uno en uno. Esto indica que el orden de almacenamiento y salida de la información debe ser el
mismo.
Memoria ROM (Read Only Memory).- En esta memoria están almacenados los programas que hacen
trabajar a la computadora y normalmente se graban y protegen desde su fabricación. Es de lectura
exclusiva por lo que no se puede escribir en ella.
Memoria PROM (Programmable Read Only Memory).- Esta memoria se caracteriza por programarse
una sola vez, su circuito integrado está hecho para aceptar la información e inmediatamente
cerrarse. A esta memoria solo se accede exclusivamente para su lectura.
Memoria EPROM (Eraser Programmable Read Only Memory).- Esta memoria trabaja como la
memoria PROM, se diferencia por que su información puede ser modificada mediante un aparato
que emite de rayos ultravioleta.
Memoria EEPROM (Eraser Electrical Programmable Read Only Memory).- Esta memoria también se
programa como la memoria PROM, los datos pueden alterarse por medio de flujos eléctricos.
Memorias auxiliares (secundarias)
Las memoria auxiliares mantienen de manera permanente los datos que forman parte del sistema
automatizado de la computadora -de una manera contraria a la memoria central que contiene
datos y programas de manera temporal (memorias volátiles) útiles para datos intermediarios
necesarios por la computadora para realizar un cálculo específico- se encuentran bajo la forma de
cintas, discos duros, cassettes, cintas magnéticas en cartuchos o discos flexibles, entre otras.
Discos flexibles
Teclado de computadora
El teclado de una computadora es el
dispositivo de entrada más usado, de acuerdo
a la marca y el modelo de la computadora se
presentan algunas variaciones, en esta parte
se explicará, a grandes rasgos, el teclado de
una computadora personal (PC). El teclado
de una PC de acuerdo a las funciones de las
diversas teclas se divide para su estudio en
cuatro partes, que son: teclado de
funciones, teclado alfanumérico, teclado de
edición y teclado numérico como lo muestra
la figura siguiente.
Teclado alfanumérico
El teclado alfanumérico consta de aproximadamente 57 teclas que indican letras, números, símbolos y
teclas especiales.
Ocupa la parte central y está formado por dos tipos de teclas: las de escritura y las de comando.
Las teclas de escritura son las propias de la máquina de escribir: 28 letras, 10 números, signos de
puntuación, signos de acentuación, interrogantes, entre otras. Todas estas teclas suelen ser
blancas.
Las correspondientes a los números y a los signos tienen dos funciones y en algunos casos incluso
pueden tener tres. Sirven para escribir símbolos (letras, números y signos) y en algunos casos la
combinación con el programa, pulsando éstas y una tecla de comando se activan funciones
especiales.
En las teclas dobles, el símbolo que hay escrito debajo es el que se obtiene al pulsar la tecla mientras
que, el de encima se activa pulsando la tecla de mayúsculas (Shift).
En las que tienen una tercera función, el símbolo aparece al pulsar la tecla ALT GR y dicha tecla.
Teclas de comando
Las teclas de comando suelen ser de color gris y tienen como función la de activar determinadas
órdenes o instrucciones propias del programa que se este utilizando, generalmente en unión a
otras teclas. También, se incluyen las teclas a utilizar cuando queramos escribir la segunda o
tercera función que aparece en las teclas de escritura doble o simple.
Estas teclas de comando son:
Mayúsculas (Shift): Al pulsar esta tecla junto con una tecla se obtiene la misma pero en mayúsculas.
Si se pulsa junto con una de doble función o triple se obtiene la correspondiente de la parte
superior.
Bloqueo de mayúsculas (Caps Lock). La tecla Bloq Mayús sirve para escribir en mayúsculas
permanentemente, sin afectar a las teclas de doble o triple función. A diferencia de la
anterior, ésta se activa una sola vez y tiene efecto hasta que se desactiva.
En la parte superior derecha del teclado existe un indicador luminoso que, al estar encendido, señala
que se encuentra activado el Bloqueo Mayúsculas.
Retroceso (Back Space): Esta tecla está situada en el ángulo superior derecho del bloque
alfanumérico. Su función es la de borrar de derecha a izquierda, caracter por caracter. Si se
mantiene presionada esta tecla de forma constante se irá borrando la frase escrita, hasta que deje
de presionarla.
Tabulación (Tab): Su nombre es Tab. Esta tecla desplaza la posición del cursor hacia la derecha un
número de espacios determinados previamente en el programa.
Escape (Esc): Es de las teclas más usadas. Su función y uso depende del programa que se utiliza
pero, normalmente permite volver hacia atrás antes de ejecutar una orden. Se emplea para anular
la acción del último mandato o función que se este ejecutando.
Retorno (Enter) Esta tecla también se denomina Return o Intro. Tiene dos funciones primordiales:
primero, indica la computadora que acepte una orden concreta que se ha teclado y, en segundo lugar, en
un procesador de textos actúa como un retorno de carro manual, es decir, baja a la siguiente línea para
poder seguir escribiendo.
Control (Ctrl): Su nombre es Ctrl o Control. Esta tecla no produce por si misma ningún efecto. Es en
combinación de otras cuando se obtiene un resultado de significado distinto al de la tecla pulsada. Para
activar una combinación de Ctrl, hay que pulsar esta tecla a la vez que se pulsa otra. Luego, se sueltan las
dos teclas y se obtiene el resultado. En la mayoría de los casos, al pulsar esta tecla seguida de una
letra, en pantalla se visualiza con un acento circunflejo (^) delante de la letra (por ejemplo ^A, ^B, ^C,..).
En otros casos, permite anular un proceso (por ejemplo Ctrl+Pausa lo que hace es interrumpir cualquier
orden o
mandato).
Alternativa Gráfica: Su nombre es ALT GR. esta tecla está situada inmediatamente a la derecha de la barra
espaciadora. Sirve para activar la tercera función de todas aquellas teclas que tiene tres caracteres. Por
ejemplo, la tecla situada encima del tabulador y la tecla Q, puede generar tres caracteres: 1, ! y |.
En esta tecla el primer caracter se genera sencillamente pulsando la misma que en cualquier tecla, el segundo
caracter se obtiene pulsando las mayúsculas y dicha tecla y por último, la tercera función se obtiene
presionando conjuntamente Alt Gr y dicha tecla.
Alt: La tecla Alt es similar a la de Ctrl, pues sólo tiene efecto si se utiliza con otras teclas. Se encuentra
ubicada a la izquierda de la barra espaciadora. Utilizando esta tecla se pueden generar cualquiera de los
256 caracteres del código ASCII.
El código ASCII es e el estándar común para que todas las computadoras interpreten la información de la misma
manera. Está formado por un conjunto de 256 caracteres que define la interpretación de los diferentes
caracteres del alfabeto y símbolos utilizados, fijados por la Asociación Americana de Estándares para
intercambio de información entre computadoras (American Standars for Computer Information
Interchange). Hay que tomar en cuenta que los primeros 32 códigos ASCII son códigos de control que no
aparecen en la pantalla. Cada caracter tiene asignado un número, por ejemplo: el caracter j tiene el
código ASCII 106, la M tiene el código 77, entre otros.
Para generar cualquiera de estos caracteres primero debe pulsar la tecla Alt y dejándola pulsada presionar el
número correspondiente a dicho código, por último, soltar la tecla Alt y aparecerá en pantalla el código
ASCII deseado.
Imprimir Pantalla (PrnScr): Su nombre es Impr pant. Esta tecla permite imprimir todo aquello que se
encuentra en la pantalla, es decir, imprime el contenido de las 25 filas y 80 columnas que forman la
pantalla. Hace, lo que se llama, un volcado de pantalla en la impersora.
Barra espaciadora: Su nombre es Esp. Esta tecla es la más grande del teclado y su misión es la máquina de
escribir, es decir, genera espacios en blanco (ya sea para separar caracteres o incluso para borrarlos).
El teclado numérico consta de 17 teclas que representan los números
digitales y los signos de las operaciones aritméticas básicas, a la vez esas
mismas teclas realizan funciones similares a las existentes en el teclado
de edición.
En la zona derecha del teclado aparece un pequeño teclado aparece un
pequeño teclado numérico independiente al resto, el cual se ha diseñado
para facilitar la introducción de números.
Este teclado está compuesto por números, los símbolos de las operaciones
matemáticas básicas y las teclas de edición, además de las teclas
direccionales y la tecla Intro.
En la parte superior izquierda de este grupo de teclas se encuentra el Bloq
Núm. Para poder introducir los datos numéricos esta tecla debe estar
activa. Para activarla hay que pulsar la tecla de Bloq Num y el indicador
luminoso (Num lock), se encenderá. En caso de no activar esta tecla, las
teclas que corresponden a este teclado actuarían con las segundas
funciones de que disponen: inicio, fin, entre otras.
La tecla situada en el ángulo inferior derecho del teclado numérico recibe el
nombre de Return, Enter o Intro, siendo su misión la de indicar a la
computadora que procese la instrucción o mandato que se acaba de
teclear.
Las teclas de /,*,-,+ son las empleadas en las operaciones matemáticas
división, multiplicación, resta y suma(también las podemos encontrar en
el teclado alfanumérico).
En caso de que el bloque numérico esté desactivado existen las siguientes
funciones que también explican el teclado de edición.
El teclado de edición consta de 13 teclas y cada una con determinada función para el movimiento del cursor, agregar o
eliminar caracteres, pausa y activación de impresora, entre otras.
Estas teclas se encuentran ubicadas entre el teclado alfanumérico y el numérico y estas son:
Flechas de direcciones: Estas teclas mueven el cursor según la dirección que muestran:
Arriba - , abajo , izquierda y derecha.
Insertar y borrar: Estas teclas se denominan Ins y Supr o Del, respectivamente.
La primera de ellas se activa pulsándola, permitiendo añadir uno o más caracteres dentro de una palabra o Línea y
desplaza el resto de los caracteres automáticamente hacia la derecha un espacio.
Esta misma tecla puede trabajar también, en modo de sustitución, es decir, nos permite escribir encima de otros
caracteres. La tecla de Supr sirve para borrar un caracter y si se mantiene pulsada, borra todos aquellos caracteres
que se encuentran a la derecha del cursor. Además, en combinación con otras teclas pude dar como resultado otra
función distinta, por ejemplo:
Ctrl+Alt+Supr permite desactivar o reinicializar la computadora desde el teclado.
Teclas direccionales se utilizan para dar movimiento al cursor en la dirección que indica cada una de ellas. El
movimiento podría ser caracter a caracter o de forma rápida, manteniendo presionada la tecla que apunta en la
dirección que se desee.
Teclas de desplazamientos:
Inicio (Home). También llamada origen. Permite desplazarse (según el programa que se utilice) al comienzo de la línea
donde se encuentra posicionado el cursor.
Fin (End). Esta tecla permite desplazarse al final (según el programa que se utilice) de la línea desde la posición donde se
encuentra el cursor.
Página Arriba o Re Pág. (Page Up). También llamada Re Pág. Al pulsar esta tecla se retrocede una página (según el
programa en que se trabaje) dentro del texto que se encuentre visualizando.
Página Abajo o Av. Pág. (Page Down). Se denomina, además, Av. Pág. Al pulsar esta tecla se avanza una página (según el
programa) dentro del documento que se encuentre editando.
Estas teclas en combinación con Ctrl, generan movimientos largos dentro de un documento, es decir, permiten
desplazamientos al principio o al final del documento, por ejemplo: Ctrl+Inicio se dirige al principio de un
documento; Ctrl+Fin se dirige al final de un documento.
Teclado de Funciones:
El teclado de funciones consta de doce teclas de funciones indicadas de F1 hasta F12 y están situadas en la parte superior
del teclado.
Las teclas de funciones sirven para ejecutar de forma rápida determinadas órdenes dentro de un programa. De esta forma
en vez de acceder al menú para realizar cualquier opción se pueden utilizar las teclas de función (si el programa lo
permite) para poder trabajar más rápidamente en esa aplicación.
En el caso de que un programa deba utilizar más de las 12 funciones definidas, normalmente, permite usar combinaciones
de teclas como Alt, Ctrl, Mayús, entre otras, junto con la tecla de función determinada.
EJERCICIOS PARTES DE LA COMPUTADORA
OBJETIVO: El alumno identificará en el laboratorio de computación cada una de la partes que integran a una computadora.
Realice los siguientes ejercicios.
1.- En el siguiente diagrama a bloques de una computadora, escriba las partes que la integran.
2.- Escriba los dispositivos de entrada que tiene el computador.
3.- Escriba los dispositivos de salida que tiene el computador.
4.- Realice un dibujo de una computadora e indique en él cada una de sus unidades (monitor, teclado, unidades de discos, etc.).
5.- ¿Qué es la memoria RAM en el computador?
6.- ¿Qué es un manejador de discos?
7.- Escriba en forma de tabla los tipos de manejadores que existen y las capacidades mínima y máxima de cada uno de ellos.
Tipo
Tamaño
Capacidad Mínima
Capacidad Máxima
8.- ¿Qué es un disco flexible?
9.- Escriba las características de un disco duro
10.- Enuncie las diferencias que tiene un disco flexible con un disco duro?
11.- Indique las capacidades, en millones de caracteres, de los discos duros que se venden actualmente en el mercado.
12.- Escriba los tipos de impresoras que se fabrican y de estas, cuales se tienen en el laboratorio.
13.- Escriba el nombre de los siguientes símbolos :
!
@
#
%
&
|

/
*
+
-
^
~
_
<
>
=
<>
‘
4.- Dibuje un diagrama a bloques del teclado de un computador PC y en él señale la localización de los bloques de: las
teclas de funciones, el teclado numérico y el teclado alfanumérico.
15.- Escriba la función de las siguientes teclas:
Nombre
Función
Esc
Shift 
intro (Enter) o Return 
Control (Ctrl) o ^
Alt
Alt Gr
Tab
Bloq. Mayus (Caps Lock)
Bloq. Num (Num Lock)
Re Pág. (Pág. Up)
Av. Pág. (Pág. Down)
Inicio (Home)
Fin (End)
Insert (Ins)
Supr (Del)
Control+Alt+Supr (Ctrl+Alt+Del)
^ Inter
+Impr Pant
^+Impr Pant
16.- Mencione la bibliografía empleada en la resolución de estos ejercicios.
17.- Anote sus comentarios o conclusiones.
REFERECIAS
García Cué J. (México, 1993). Computación I Informática y BASIC. Universidad La Salle. Revisado el 26 de Agosto de 2012
de: http://colposfesz.galeon.com/libro/menus.htm

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Introduccion a-informatica
Introduccion a-informaticaIntroduccion a-informatica
Introduccion a-informaticaalbertososa
 
Presentación 5 tablas y tablas de contenido
Presentación 5 tablas y tablas de contenidoPresentación 5 tablas y tablas de contenido
Presentación 5 tablas y tablas de contenidoAbel Castro
 
Informacionmatematicas
InformacionmatematicasInformacionmatematicas
Informacionmatematicashugoenrique84
 
Guia 1 de informatica
Guia 1 de informaticaGuia 1 de informatica
Guia 1 de informaticalokid
 
Clase Ocho TecnologíA 2009
Clase Ocho  TecnologíA 2009Clase Ocho  TecnologíA 2009
Clase Ocho TecnologíA 2009infosistemasuno
 
Principales componentes de un computador
Principales componentes de un computadorPrincipales componentes de un computador
Principales componentes de un computadorsendales
 
Principales componentes de un computador
Principales componentes de un computadorPrincipales componentes de un computador
Principales componentes de un computadorleidyjcs
 
Principales componentes de la computadora
Principales componentes de la computadoraPrincipales componentes de la computadora
Principales componentes de la computadoraMiguel Rosario Mendoza
 
Funcionamiento interno del Computador
Funcionamiento interno del ComputadorFuncionamiento interno del Computador
Funcionamiento interno del ComputadorLeonardo Granda
 
El computador y sus partes
El computador y sus partesEl computador y sus partes
El computador y sus partestaticuanyepez
 
Estructura del computador
Estructura del computadorEstructura del computador
Estructura del computadormanirap
 

La actualidad más candente (19)

Computadora
ComputadoraComputadora
Computadora
 
Introduccion a-informatica
Introduccion a-informaticaIntroduccion a-informatica
Introduccion a-informatica
 
Presentación 5 tablas y tablas de contenido
Presentación 5 tablas y tablas de contenidoPresentación 5 tablas y tablas de contenido
Presentación 5 tablas y tablas de contenido
 
computacion
computacioncomputacion
computacion
 
Informacionmatematicas
InformacionmatematicasInformacionmatematicas
Informacionmatematicas
 
Guia 1 de informatica
Guia 1 de informaticaGuia 1 de informatica
Guia 1 de informatica
 
La computadora
La computadoraLa computadora
La computadora
 
Sistema informatico
Sistema informaticoSistema informatico
Sistema informatico
 
Maria pinto tare2-ppt
Maria pinto tare2-pptMaria pinto tare2-ppt
Maria pinto tare2-ppt
 
Clase Ocho TecnologíA 2009
Clase Ocho  TecnologíA 2009Clase Ocho  TecnologíA 2009
Clase Ocho TecnologíA 2009
 
Principales componentes de un computador
Principales componentes de un computadorPrincipales componentes de un computador
Principales componentes de un computador
 
Principales componentes de un computador
Principales componentes de un computadorPrincipales componentes de un computador
Principales componentes de un computador
 
Arquitectura del computador
Arquitectura del computadorArquitectura del computador
Arquitectura del computador
 
Principales componentes de la computadora
Principales componentes de la computadoraPrincipales componentes de la computadora
Principales componentes de la computadora
 
Funcionamiento interno del Computador
Funcionamiento interno del ComputadorFuncionamiento interno del Computador
Funcionamiento interno del Computador
 
El computador y sus partes
El computador y sus partesEl computador y sus partes
El computador y sus partes
 
Estructura del computador
Estructura del computadorEstructura del computador
Estructura del computador
 
La computadora
La computadoraLa computadora
La computadora
 
Tabla 5
Tabla 5Tabla 5
Tabla 5
 

Destacado

Ost 1 12016 75
Ost 1 12016 75Ost 1 12016 75
Ost 1 12016 75fun_gai
 
Trevall àsia
Trevall àsiaTrevall àsia
Trevall àsiasomelsde6
 
Características
CaracterísticasCaracterísticas
Característicaskrissdiaz9
 
Online bestellen Werbeartikel aus Trends21
Online bestellen Werbeartikel aus Trends21Online bestellen Werbeartikel aus Trends21
Online bestellen Werbeartikel aus Trends21Juergen Haefele
 
Lake sebu & the highest zipline in asia
Lake sebu & the highest zipline in asiaLake sebu & the highest zipline in asia
Lake sebu & the highest zipline in asiaEstephanie Rose
 
Herramientas tecnológicas en la biblia
Herramientas tecnológicas en la bibliaHerramientas tecnológicas en la biblia
Herramientas tecnológicas en la bibliamartinpao
 
MOLECULAR GASTRONOMY, FOOD STYLING, PLATING
MOLECULAR GASTRONOMY, FOOD STYLING, PLATINGMOLECULAR GASTRONOMY, FOOD STYLING, PLATING
MOLECULAR GASTRONOMY, FOOD STYLING, PLATINGCOTHM
 
óRganos de los sentidos
óRganos de los sentidosóRganos de los sentidos
óRganos de los sentidos8991otilegna
 
"Gast>>Freunschaft - Für Menschen auf der Flucht" - Jahresaktionsheft
"Gast>>Freunschaft - Für Menschen auf der Flucht" - Jahresaktionsheft"Gast>>Freunschaft - Für Menschen auf der Flucht" - Jahresaktionsheft
"Gast>>Freunschaft - Für Menschen auf der Flucht" - JahresaktionsheftDeutsche Pfadfinderschaft Sankt Georg
 
Alejandro sotillo trabajo
Alejandro sotillo   trabajoAlejandro sotillo   trabajo
Alejandro sotillo trabajoaesotillo
 
Anteproyecto de Ainhoa, Carol, María y Pylu
Anteproyecto de Ainhoa, Carol, María y PyluAnteproyecto de Ainhoa, Carol, María y Pylu
Anteproyecto de Ainhoa, Carol, María y PyluLadybloggers
 
Clases de computadores
Clases de computadores Clases de computadores
Clases de computadores DerlyRobayo
 

Destacado (20)

GENEROS LITERARIOS
GENEROS LITERARIOSGENEROS LITERARIOS
GENEROS LITERARIOS
 
Picasa
PicasaPicasa
Picasa
 
Ost 1 12016 75
Ost 1 12016 75Ost 1 12016 75
Ost 1 12016 75
 
Trevall àsia
Trevall àsiaTrevall àsia
Trevall àsia
 
Características
CaracterísticasCaracterísticas
Características
 
Online bestellen Werbeartikel aus Trends21
Online bestellen Werbeartikel aus Trends21Online bestellen Werbeartikel aus Trends21
Online bestellen Werbeartikel aus Trends21
 
Lake sebu & the highest zipline in asia
Lake sebu & the highest zipline in asiaLake sebu & the highest zipline in asia
Lake sebu & the highest zipline in asia
 
Fondo emprender
Fondo emprenderFondo emprender
Fondo emprender
 
web2.0
web2.0web2.0
web2.0
 
Mi historia
Mi historiaMi historia
Mi historia
 
Herramientas tecnológicas en la biblia
Herramientas tecnológicas en la bibliaHerramientas tecnológicas en la biblia
Herramientas tecnológicas en la biblia
 
gestión basica
gestión basicagestión basica
gestión basica
 
MOLECULAR GASTRONOMY, FOOD STYLING, PLATING
MOLECULAR GASTRONOMY, FOOD STYLING, PLATINGMOLECULAR GASTRONOMY, FOOD STYLING, PLATING
MOLECULAR GASTRONOMY, FOOD STYLING, PLATING
 
óRganos de los sentidos
óRganos de los sentidosóRganos de los sentidos
óRganos de los sentidos
 
"Gast>>Freunschaft - Für Menschen auf der Flucht" - Jahresaktionsheft
"Gast>>Freunschaft - Für Menschen auf der Flucht" - Jahresaktionsheft"Gast>>Freunschaft - Für Menschen auf der Flucht" - Jahresaktionsheft
"Gast>>Freunschaft - Für Menschen auf der Flucht" - Jahresaktionsheft
 
Alejandro sotillo trabajo
Alejandro sotillo   trabajoAlejandro sotillo   trabajo
Alejandro sotillo trabajo
 
Todo
TodoTodo
Todo
 
Camilita
CamilitaCamilita
Camilita
 
Anteproyecto de Ainhoa, Carol, María y Pylu
Anteproyecto de Ainhoa, Carol, María y PyluAnteproyecto de Ainhoa, Carol, María y Pylu
Anteproyecto de Ainhoa, Carol, María y Pylu
 
Clases de computadores
Clases de computadores Clases de computadores
Clases de computadores
 

Similar a Procesadores de textos word 2

partes de la computadora
partes de la computadorapartes de la computadora
partes de la computadorasilvanamontero4
 
La computadora
La computadoraLa computadora
La computadorageovanny99
 
La computadora
La computadoraLa computadora
La computadorageovanny99
 
Trabajo de nivelación informática
Trabajo de nivelación informáticaTrabajo de nivelación informática
Trabajo de nivelación informáticaGabriela Chaparro
 
cómputo básico [Autoguardado].ppt
cómputo básico [Autoguardado].pptcómputo básico [Autoguardado].ppt
cómputo básico [Autoguardado].pptGabrielGarcia788153
 
Practica de word
Practica de wordPractica de word
Practica de wordximenitams
 
Practica de word
Practica de wordPractica de word
Practica de wordximenitams
 
Tarea 5 tablas y tablas de contenido
Tarea 5 tablas y tablas de contenidoTarea 5 tablas y tablas de contenido
Tarea 5 tablas y tablas de contenidoAbel Castro
 
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
UNIDAD CENTRAL DE PROCESOUNIDAD CENTRAL DE PROCESO
UNIDAD CENTRAL DE PROCESOsilviarealpe
 
La Educación a distancia apayada en la tecnología
La Educación a distancia apayada en la tecnología La Educación a distancia apayada en la tecnología
La Educación a distancia apayada en la tecnología Adianes Aparicio
 
Trabajo de nivelación informática
Trabajo de nivelación informáticaTrabajo de nivelación informática
Trabajo de nivelación informáticaGabriela Chaparro
 
Arquitectura del computador
Arquitectura del computadorArquitectura del computador
Arquitectura del computadorlayrey
 
conceptos básicos de computación
conceptos básicos de computación conceptos básicos de computación
conceptos básicos de computación kathianu
 
El computador
El computadorEl computador
El computadorjuganda
 
Parte Fisica Del Computador
Parte Fisica Del ComputadorParte Fisica Del Computador
Parte Fisica Del ComputadorLILER
 
Parte Fisica Del Computador
Parte Fisica Del ComputadorParte Fisica Del Computador
Parte Fisica Del ComputadorLILER
 

Similar a Procesadores de textos word 2 (20)

partes de la computadora
partes de la computadorapartes de la computadora
partes de la computadora
 
La computadora
La computadoraLa computadora
La computadora
 
La computadora
La computadoraLa computadora
La computadora
 
Trabajo de nivelación informática
Trabajo de nivelación informáticaTrabajo de nivelación informática
Trabajo de nivelación informática
 
cómputo básico [Autoguardado].ppt
cómputo básico [Autoguardado].pptcómputo básico [Autoguardado].ppt
cómputo básico [Autoguardado].ppt
 
Practica de word
Practica de wordPractica de word
Practica de word
 
Practica de word
Practica de wordPractica de word
Practica de word
 
Copia de teclado
Copia de tecladoCopia de teclado
Copia de teclado
 
La computadora
La computadoraLa computadora
La computadora
 
La computadora
La computadoraLa computadora
La computadora
 
PARTES DEL COMPUTADOR
PARTES DEL COMPUTADORPARTES DEL COMPUTADOR
PARTES DEL COMPUTADOR
 
Tarea 5 tablas y tablas de contenido
Tarea 5 tablas y tablas de contenidoTarea 5 tablas y tablas de contenido
Tarea 5 tablas y tablas de contenido
 
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
UNIDAD CENTRAL DE PROCESOUNIDAD CENTRAL DE PROCESO
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
 
La Educación a distancia apayada en la tecnología
La Educación a distancia apayada en la tecnología La Educación a distancia apayada en la tecnología
La Educación a distancia apayada en la tecnología
 
Trabajo de nivelación informática
Trabajo de nivelación informáticaTrabajo de nivelación informática
Trabajo de nivelación informática
 
Arquitectura del computador
Arquitectura del computadorArquitectura del computador
Arquitectura del computador
 
conceptos básicos de computación
conceptos básicos de computación conceptos básicos de computación
conceptos básicos de computación
 
El computador
El computadorEl computador
El computador
 
Parte Fisica Del Computador
Parte Fisica Del ComputadorParte Fisica Del Computador
Parte Fisica Del Computador
 
Parte Fisica Del Computador
Parte Fisica Del ComputadorParte Fisica Del Computador
Parte Fisica Del Computador
 

Más de Andres Espinoza

Más de Andres Espinoza (7)

Procesador de textos word 1
Procesador de textos word 1Procesador de textos word 1
Procesador de textos word 1
 
Internet y redes sociales 2
Internet y redes sociales 2Internet y redes sociales 2
Internet y redes sociales 2
 
Internet y redes sociales parte 1
Internet y redes sociales parte 1Internet y redes sociales parte 1
Internet y redes sociales parte 1
 
Sistemas operativos
Sistemas operativosSistemas operativos
Sistemas operativos
 
Sistemas operativos
Sistemas operativosSistemas operativos
Sistemas operativos
 
Sistemas operativos
Sistemas operativosSistemas operativos
Sistemas operativos
 
Presentación12
Presentación12Presentación12
Presentación12
 

Procesadores de textos word 2

  • 1. Universidad autónoma de Sinaloa Escuela superior de agricultura del valle del fuerte Tema: Procesador de textos Word parte 2 Alumno: Rivera Espinoza José Andrés Maestra: Rita Isela Domínguez Domínguez Materia: Computación aplicada Grupo: 1-2
  • 3. Computación Computación se define como cuenta o cálculo. De acuerdo al Area de la Informática, se entiende como computación al cálculo automatizado de datos con la ayuda de una máquina. Computadora La computadora le sirve al hombre como una valiosa herramienta para realizar y simplificar muchas de sus actividades. En sí es un dispositivo electrónico capaz de interpretar y ejecutar los comandos programados para realizar en forma general las funciones de: Operaciones de entrada al ser receptora de información. Operaciones de cálculo, lógica y almacenamiento. En la actualidad las computadoras tienen aplicaciones más prácticas, porque sirve no solamente para Computar y calcular, sino para realizar múltiples procesos sobre los datos proporcionados, tales como clasificar u ordenar, seleccionar, corregir y automatizar, entre otros, por estos motivos en Europa su nombre que más común es el de ordenador. Operaciones de salida al proporcionar resultados de las operaciones antecedentes. Clasificación de las computadoras de acuerdo a su aplicación La computadora para su funcionamiento, recibe la información al través de máquinas a ella conectadas o por medio de un usuario. A esta información se le da el nombre de datos, que pueden ser de tipo analógicos, digitales e híbridos. Los datos analógicos son los proporcionados por máquinas conectados a la computadora, son fuentes de información de las cuales se derivan mediciones de eventos físicos como temperatura, volumen, velocidad y tiempo, entre otras. Los datos digitales son los proporcionados por el usuario a través de un teclado o de otros dispositivos y consisten en impulsos eléctricos que combinados entre sí forman un código que es interpretado por la computadora. Los datos híbridos son la combinación de los datos analógicos y digitales. Esta combinación se logra por dispositivos conectados a la computadora que cambian la información analógica a su correspondiente código en digital.
  • 4. Partes de una computadora El manejo de la computadora, requiere de conocer sus partes y la función específica a cada una de ellas.
  • 5. Unidad Central de Procesos (UCP) Es la parte más importante de la computadora, en ella se realizan todos los procesos de la información. La UCP está estructurada por un circuito integrado llamado microprocesador, el cual varía en las diferentes marcas de computadoras. La UCP se divide en dos unidades: Unidad Aritmética Lógica (UAL).- Es la parte del computador encargada de realizar las: operaciones aritméticas y lógicas, así como comparaciones entre datos. Unidad de Control (UC).- Se le denomina también la parte inteligente del microprocesador, se encarga de distribuir cada uno de los procesos al área correspondiente para su transformación. Dispositivos de entrada (DE) Los dispositivos de entrada son aquellos al través de los cuales se mandan datos a la unidad central de procesos, por lo que su función es eminentemente emisora. Algunos de los dispositivos de entrada más conocidos son el teclado, el manejador de discos magnéticos, la reproductora de cinta magnética, el ratón, el digitalizador (scanner), el lector óptico de código de barras y el lápiz óptico entre otros.
  • 7. Dispositivos de salida (DS) Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar información. Entre los dispositivos de salida más conocidos están: la impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de chorro de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos magnéticos y la pantalla o monitor.
  • 8.
  • 9. Memorias Son los dispositivos mediante los cuales se almacenan datos. En las memorias se deposita y queda disponible gran cantidad de información, instrucciones que han de ser ejecutadas por los diferentes sistemas de la computadora. En el diagrama de la computadora se muestra al través de la dirección de las flechas que las memorias pueden emitir o recibir la información. Las memorias son las siguientes: Memoria RAM (Random Access Memory) Es la memoria con la cual el usuario proporciona las órdenes para acceder y programar a la computadora. Es de tipo volátil, o sea, la información que se le proporciona, se pierde cuando se apaga la computadora. Su acceso es aleatorio, esto indica que los datos no tienen un orden determinado, aunque se pueden pedir ó almacenar en forma indistinta. Memoria NVRAM (No Volátil Random Access Memory) similar a la memoria RAM, se caracteriza por tener una batería que actúa sobre la misma memoria y de esta manera se mantiene la información. Memoria SAM (Serial Access Memory). En ésta memoria los datos para trabajar en la computadora se encuentran seriados, son utilizados para la lectura o escritura de documentos, en forma de serie ó de uno en uno. Esto indica que el orden de almacenamiento y salida de la información debe ser el mismo. Memoria ROM (Read Only Memory).- En esta memoria están almacenados los programas que hacen trabajar a la computadora y normalmente se graban y protegen desde su fabricación. Es de lectura exclusiva por lo que no se puede escribir en ella. Memoria PROM (Programmable Read Only Memory).- Esta memoria se caracteriza por programarse una sola vez, su circuito integrado está hecho para aceptar la información e inmediatamente cerrarse. A esta memoria solo se accede exclusivamente para su lectura. Memoria EPROM (Eraser Programmable Read Only Memory).- Esta memoria trabaja como la memoria PROM, se diferencia por que su información puede ser modificada mediante un aparato que emite de rayos ultravioleta. Memoria EEPROM (Eraser Electrical Programmable Read Only Memory).- Esta memoria también se programa como la memoria PROM, los datos pueden alterarse por medio de flujos eléctricos. Memorias auxiliares (secundarias) Las memoria auxiliares mantienen de manera permanente los datos que forman parte del sistema automatizado de la computadora -de una manera contraria a la memoria central que contiene datos y programas de manera temporal (memorias volátiles) útiles para datos intermediarios necesarios por la computadora para realizar un cálculo específico- se encuentran bajo la forma de cintas, discos duros, cassettes, cintas magnéticas en cartuchos o discos flexibles, entre otras.
  • 10.
  • 13. El teclado de una computadora es el dispositivo de entrada más usado, de acuerdo a la marca y el modelo de la computadora se presentan algunas variaciones, en esta parte se explicará, a grandes rasgos, el teclado de una computadora personal (PC). El teclado de una PC de acuerdo a las funciones de las diversas teclas se divide para su estudio en cuatro partes, que son: teclado de funciones, teclado alfanumérico, teclado de edición y teclado numérico como lo muestra la figura siguiente.
  • 14.
  • 16. El teclado alfanumérico consta de aproximadamente 57 teclas que indican letras, números, símbolos y teclas especiales. Ocupa la parte central y está formado por dos tipos de teclas: las de escritura y las de comando. Las teclas de escritura son las propias de la máquina de escribir: 28 letras, 10 números, signos de puntuación, signos de acentuación, interrogantes, entre otras. Todas estas teclas suelen ser blancas. Las correspondientes a los números y a los signos tienen dos funciones y en algunos casos incluso pueden tener tres. Sirven para escribir símbolos (letras, números y signos) y en algunos casos la combinación con el programa, pulsando éstas y una tecla de comando se activan funciones especiales. En las teclas dobles, el símbolo que hay escrito debajo es el que se obtiene al pulsar la tecla mientras que, el de encima se activa pulsando la tecla de mayúsculas (Shift). En las que tienen una tercera función, el símbolo aparece al pulsar la tecla ALT GR y dicha tecla. Teclas de comando Las teclas de comando suelen ser de color gris y tienen como función la de activar determinadas órdenes o instrucciones propias del programa que se este utilizando, generalmente en unión a otras teclas. También, se incluyen las teclas a utilizar cuando queramos escribir la segunda o tercera función que aparece en las teclas de escritura doble o simple. Estas teclas de comando son: Mayúsculas (Shift): Al pulsar esta tecla junto con una tecla se obtiene la misma pero en mayúsculas. Si se pulsa junto con una de doble función o triple se obtiene la correspondiente de la parte superior. Bloqueo de mayúsculas (Caps Lock). La tecla Bloq Mayús sirve para escribir en mayúsculas permanentemente, sin afectar a las teclas de doble o triple función. A diferencia de la anterior, ésta se activa una sola vez y tiene efecto hasta que se desactiva. En la parte superior derecha del teclado existe un indicador luminoso que, al estar encendido, señala que se encuentra activado el Bloqueo Mayúsculas. Retroceso (Back Space): Esta tecla está situada en el ángulo superior derecho del bloque alfanumérico. Su función es la de borrar de derecha a izquierda, caracter por caracter. Si se mantiene presionada esta tecla de forma constante se irá borrando la frase escrita, hasta que deje de presionarla. Tabulación (Tab): Su nombre es Tab. Esta tecla desplaza la posición del cursor hacia la derecha un número de espacios determinados previamente en el programa. Escape (Esc): Es de las teclas más usadas. Su función y uso depende del programa que se utiliza pero, normalmente permite volver hacia atrás antes de ejecutar una orden. Se emplea para anular la acción del último mandato o función que se este ejecutando.
  • 17. Retorno (Enter) Esta tecla también se denomina Return o Intro. Tiene dos funciones primordiales: primero, indica la computadora que acepte una orden concreta que se ha teclado y, en segundo lugar, en un procesador de textos actúa como un retorno de carro manual, es decir, baja a la siguiente línea para poder seguir escribiendo. Control (Ctrl): Su nombre es Ctrl o Control. Esta tecla no produce por si misma ningún efecto. Es en combinación de otras cuando se obtiene un resultado de significado distinto al de la tecla pulsada. Para activar una combinación de Ctrl, hay que pulsar esta tecla a la vez que se pulsa otra. Luego, se sueltan las dos teclas y se obtiene el resultado. En la mayoría de los casos, al pulsar esta tecla seguida de una letra, en pantalla se visualiza con un acento circunflejo (^) delante de la letra (por ejemplo ^A, ^B, ^C,..). En otros casos, permite anular un proceso (por ejemplo Ctrl+Pausa lo que hace es interrumpir cualquier orden o mandato). Alternativa Gráfica: Su nombre es ALT GR. esta tecla está situada inmediatamente a la derecha de la barra espaciadora. Sirve para activar la tercera función de todas aquellas teclas que tiene tres caracteres. Por ejemplo, la tecla situada encima del tabulador y la tecla Q, puede generar tres caracteres: 1, ! y |. En esta tecla el primer caracter se genera sencillamente pulsando la misma que en cualquier tecla, el segundo caracter se obtiene pulsando las mayúsculas y dicha tecla y por último, la tercera función se obtiene presionando conjuntamente Alt Gr y dicha tecla. Alt: La tecla Alt es similar a la de Ctrl, pues sólo tiene efecto si se utiliza con otras teclas. Se encuentra ubicada a la izquierda de la barra espaciadora. Utilizando esta tecla se pueden generar cualquiera de los 256 caracteres del código ASCII. El código ASCII es e el estándar común para que todas las computadoras interpreten la información de la misma manera. Está formado por un conjunto de 256 caracteres que define la interpretación de los diferentes caracteres del alfabeto y símbolos utilizados, fijados por la Asociación Americana de Estándares para intercambio de información entre computadoras (American Standars for Computer Information Interchange). Hay que tomar en cuenta que los primeros 32 códigos ASCII son códigos de control que no aparecen en la pantalla. Cada caracter tiene asignado un número, por ejemplo: el caracter j tiene el código ASCII 106, la M tiene el código 77, entre otros. Para generar cualquiera de estos caracteres primero debe pulsar la tecla Alt y dejándola pulsada presionar el número correspondiente a dicho código, por último, soltar la tecla Alt y aparecerá en pantalla el código ASCII deseado. Imprimir Pantalla (PrnScr): Su nombre es Impr pant. Esta tecla permite imprimir todo aquello que se encuentra en la pantalla, es decir, imprime el contenido de las 25 filas y 80 columnas que forman la pantalla. Hace, lo que se llama, un volcado de pantalla en la impersora. Barra espaciadora: Su nombre es Esp. Esta tecla es la más grande del teclado y su misión es la máquina de escribir, es decir, genera espacios en blanco (ya sea para separar caracteres o incluso para borrarlos).
  • 18.
  • 19. El teclado numérico consta de 17 teclas que representan los números digitales y los signos de las operaciones aritméticas básicas, a la vez esas mismas teclas realizan funciones similares a las existentes en el teclado de edición. En la zona derecha del teclado aparece un pequeño teclado aparece un pequeño teclado numérico independiente al resto, el cual se ha diseñado para facilitar la introducción de números. Este teclado está compuesto por números, los símbolos de las operaciones matemáticas básicas y las teclas de edición, además de las teclas direccionales y la tecla Intro. En la parte superior izquierda de este grupo de teclas se encuentra el Bloq Núm. Para poder introducir los datos numéricos esta tecla debe estar activa. Para activarla hay que pulsar la tecla de Bloq Num y el indicador luminoso (Num lock), se encenderá. En caso de no activar esta tecla, las teclas que corresponden a este teclado actuarían con las segundas funciones de que disponen: inicio, fin, entre otras. La tecla situada en el ángulo inferior derecho del teclado numérico recibe el nombre de Return, Enter o Intro, siendo su misión la de indicar a la computadora que procese la instrucción o mandato que se acaba de teclear. Las teclas de /,*,-,+ son las empleadas en las operaciones matemáticas división, multiplicación, resta y suma(también las podemos encontrar en el teclado alfanumérico). En caso de que el bloque numérico esté desactivado existen las siguientes funciones que también explican el teclado de edición.
  • 20.
  • 21. El teclado de edición consta de 13 teclas y cada una con determinada función para el movimiento del cursor, agregar o eliminar caracteres, pausa y activación de impresora, entre otras. Estas teclas se encuentran ubicadas entre el teclado alfanumérico y el numérico y estas son: Flechas de direcciones: Estas teclas mueven el cursor según la dirección que muestran: Arriba - , abajo , izquierda y derecha. Insertar y borrar: Estas teclas se denominan Ins y Supr o Del, respectivamente. La primera de ellas se activa pulsándola, permitiendo añadir uno o más caracteres dentro de una palabra o Línea y desplaza el resto de los caracteres automáticamente hacia la derecha un espacio. Esta misma tecla puede trabajar también, en modo de sustitución, es decir, nos permite escribir encima de otros caracteres. La tecla de Supr sirve para borrar un caracter y si se mantiene pulsada, borra todos aquellos caracteres que se encuentran a la derecha del cursor. Además, en combinación con otras teclas pude dar como resultado otra función distinta, por ejemplo: Ctrl+Alt+Supr permite desactivar o reinicializar la computadora desde el teclado. Teclas direccionales se utilizan para dar movimiento al cursor en la dirección que indica cada una de ellas. El movimiento podría ser caracter a caracter o de forma rápida, manteniendo presionada la tecla que apunta en la dirección que se desee. Teclas de desplazamientos: Inicio (Home). También llamada origen. Permite desplazarse (según el programa que se utilice) al comienzo de la línea donde se encuentra posicionado el cursor. Fin (End). Esta tecla permite desplazarse al final (según el programa que se utilice) de la línea desde la posición donde se encuentra el cursor. Página Arriba o Re Pág. (Page Up). También llamada Re Pág. Al pulsar esta tecla se retrocede una página (según el programa en que se trabaje) dentro del texto que se encuentre visualizando. Página Abajo o Av. Pág. (Page Down). Se denomina, además, Av. Pág. Al pulsar esta tecla se avanza una página (según el programa) dentro del documento que se encuentre editando. Estas teclas en combinación con Ctrl, generan movimientos largos dentro de un documento, es decir, permiten desplazamientos al principio o al final del documento, por ejemplo: Ctrl+Inicio se dirige al principio de un documento; Ctrl+Fin se dirige al final de un documento. Teclado de Funciones: El teclado de funciones consta de doce teclas de funciones indicadas de F1 hasta F12 y están situadas en la parte superior del teclado. Las teclas de funciones sirven para ejecutar de forma rápida determinadas órdenes dentro de un programa. De esta forma en vez de acceder al menú para realizar cualquier opción se pueden utilizar las teclas de función (si el programa lo permite) para poder trabajar más rápidamente en esa aplicación. En el caso de que un programa deba utilizar más de las 12 funciones definidas, normalmente, permite usar combinaciones de teclas como Alt, Ctrl, Mayús, entre otras, junto con la tecla de función determinada.
  • 22. EJERCICIOS PARTES DE LA COMPUTADORA OBJETIVO: El alumno identificará en el laboratorio de computación cada una de la partes que integran a una computadora. Realice los siguientes ejercicios. 1.- En el siguiente diagrama a bloques de una computadora, escriba las partes que la integran. 2.- Escriba los dispositivos de entrada que tiene el computador. 3.- Escriba los dispositivos de salida que tiene el computador. 4.- Realice un dibujo de una computadora e indique en él cada una de sus unidades (monitor, teclado, unidades de discos, etc.). 5.- ¿Qué es la memoria RAM en el computador? 6.- ¿Qué es un manejador de discos? 7.- Escriba en forma de tabla los tipos de manejadores que existen y las capacidades mínima y máxima de cada uno de ellos. Tipo Tamaño Capacidad Mínima Capacidad Máxima 8.- ¿Qué es un disco flexible? 9.- Escriba las características de un disco duro 10.- Enuncie las diferencias que tiene un disco flexible con un disco duro? 11.- Indique las capacidades, en millones de caracteres, de los discos duros que se venden actualmente en el mercado. 12.- Escriba los tipos de impresoras que se fabrican y de estas, cuales se tienen en el laboratorio. 13.- Escriba el nombre de los siguientes símbolos : ! @ # % & | / * + - ^ ~ _ < > = <> ‘
  • 23. 4.- Dibuje un diagrama a bloques del teclado de un computador PC y en él señale la localización de los bloques de: las teclas de funciones, el teclado numérico y el teclado alfanumérico. 15.- Escriba la función de las siguientes teclas: Nombre Función Esc Shift  intro (Enter) o Return  Control (Ctrl) o ^ Alt Alt Gr Tab Bloq. Mayus (Caps Lock) Bloq. Num (Num Lock) Re Pág. (Pág. Up) Av. Pág. (Pág. Down) Inicio (Home) Fin (End) Insert (Ins) Supr (Del) Control+Alt+Supr (Ctrl+Alt+Del) ^ Inter +Impr Pant ^+Impr Pant 16.- Mencione la bibliografía empleada en la resolución de estos ejercicios. 17.- Anote sus comentarios o conclusiones. REFERECIAS García Cué J. (México, 1993). Computación I Informática y BASIC. Universidad La Salle. Revisado el 26 de Agosto de 2012 de: http://colposfesz.galeon.com/libro/menus.htm