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NOMBRE: JOSELYN ARIAS NIETO
CURSO:10 “A”
Colegio Nacional Pomasqui
CÓDIGOS AR O RA
 La realidad aumentada (RA) es un
dispositivo tecnológico, directa o indirecta
con elementos virtuales para la creación de
una realidad mixta en tiempo real que
añaden información virtual a la información
física ya existente, es decir, añadir una parte
sintética virtual a lo real. Esta es la principal
diferencia con la realidad virtual, puesto que
no sustituye la realidad física, sino que
sobreimprime los datos informáticos al
mundo real.
DEFINICIONES
 Combina elementos reales y virtuales.
 Es interactiva en tiempo real
 Está registrada en 3D.
 Realidad Aumentada también es la
incorporación de datos e información digital en
un entorno real, por medio del reconocimiento
de patrones que se realiza mediante un
software, en otras palabras, es una herramienta
interactiva que está dando sus primeros pasos
alrededor del mundo.
TÉCNICAS DE VISUALIZACIÓN
 Display en la cabeza: muestra tanto las imágenes de
los lugares del mundo físico y social donde nos
encontremos, como objetos virtuales sobre la vista actual
del usuario.
 Display de mano: dispositivo manual con realidad
aumentada cuenta con un dispositivo informático que
incorpora una pantalla pequeña que cabe en la mano de
un usuario.
 Display espacial: La Realidad Aumentada espacial
(SAR) hace uso de proyectores digitales para mostrar
información gráfica sobre los objetos físicos.
APLICACIONES
 Proyectos educativos
 Cirugía
 Televisión
 Entretenimiento
 Simulación
 Servicios de emergencias y militares
 Entre otros
APLICACIONES FUTURAS
La Realidad Aumentada deberá tener modelos informáticos
de lugares y sonidos relacionados con la realidad física,
así como determinar la situación exacta de cada usuario,
y ser capaz de mostrar al usuario una representación
realista del entorno que se ha añadido virtualmente. Es
muy importante determinar la orientación y posición
exacta del usuario, sobre todo en las aplicaciones que
así lo requieran: uno de los retos más importante que se
tiene a la hora de desarrollar proyectos de Realidad
Aumentada es que los elementos visuales estén
coordinados a la perfección con los objetos reales,
puesto que un pequeño error de orientación puede
provocar un desalineamiento perceptible entre los objetos
virtuales y físicos.

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  • 1. NOMBRE: JOSELYN ARIAS NIETO CURSO:10 “A” Colegio Nacional Pomasqui
  • 2. CÓDIGOS AR O RA  La realidad aumentada (RA) es un dispositivo tecnológico, directa o indirecta con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.
  • 3. DEFINICIONES  Combina elementos reales y virtuales.  Es interactiva en tiempo real  Está registrada en 3D.  Realidad Aumentada también es la incorporación de datos e información digital en un entorno real, por medio del reconocimiento de patrones que se realiza mediante un software, en otras palabras, es una herramienta interactiva que está dando sus primeros pasos alrededor del mundo.
  • 4. TÉCNICAS DE VISUALIZACIÓN  Display en la cabeza: muestra tanto las imágenes de los lugares del mundo físico y social donde nos encontremos, como objetos virtuales sobre la vista actual del usuario.  Display de mano: dispositivo manual con realidad aumentada cuenta con un dispositivo informático que incorpora una pantalla pequeña que cabe en la mano de un usuario.  Display espacial: La Realidad Aumentada espacial (SAR) hace uso de proyectores digitales para mostrar información gráfica sobre los objetos físicos.
  • 5. APLICACIONES  Proyectos educativos  Cirugía  Televisión  Entretenimiento  Simulación  Servicios de emergencias y militares  Entre otros
  • 6. APLICACIONES FUTURAS La Realidad Aumentada deberá tener modelos informáticos de lugares y sonidos relacionados con la realidad física, así como determinar la situación exacta de cada usuario, y ser capaz de mostrar al usuario una representación realista del entorno que se ha añadido virtualmente. Es muy importante determinar la orientación y posición exacta del usuario, sobre todo en las aplicaciones que así lo requieran: uno de los retos más importante que se tiene a la hora de desarrollar proyectos de Realidad Aumentada es que los elementos visuales estén coordinados a la perfección con los objetos reales, puesto que un pequeño error de orientación puede provocar un desalineamiento perceptible entre los objetos virtuales y físicos.