SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 38
Describir el Paradigma de Orientación a
  Objetos incluyendo los conceptos
   relacionados al análisis, diseño y
              programación
* Paradigmas de Programación
* Clases y Objetos
* Modificadores de Acceso
* ¿Qué es UML?
* Principios de la Orientación a Objetos
* Conceptos del Diseño Orientado a Objetos

                  *
*
*Hay para todos los gustos
  * Estructurados (C, Pascal, Basic, etc.)
  * Funcionales (CAML)
  * Declarativos (Prolog)
  * Orientados a Objetos (C#, VB.NET, Smalltalk, Java)
  * Orientados a Aspectos
  * Híbridos (Lisp, Visual Basic)
  * Incomprensibles....
*Cada enfoque tiene sus ventajas y desventajas
*Cada uno es más apropiado para ciertas cosas
   Todo el mundo está compuesto de entidades
    que se relacionan e interactúan entre si

   ¿Qué es un Objeto?
    ◦ Todo es un Objeto ¡¿ : O ?!

   ¿Es lo mismo de siempre con otro nombre?
    ◦ Pensar en Objetos ….
Permite
  Se parece
                                      representar
   más al
                                        modelos
   mundo
                  * POR QUE LA         complejos
     real
                 PROGRAMACION
                  ORIENTADA A
Orientada a
Objetos
                    OBJETOS?          Orientada a
                                      Objetos


                 Muy apropiada para
                   aplicaciones de
     Preferida        negocios
       x las
    empresas.
       O.O

Orientada a
                                       Orientada
Objetos
Paradigmas de Programación
       Clases y Objetos
   Modificadores de Acceso
        ¿Qué es UML?
 Principios de la Orientación a
             Objetos
Conceptos del Diseño Orientado a
             Objetos


   TEMAS A TRATAR
   Entidades Físicas
      (Ej.: Vehículo, Casa, Producto)
   Entidades Conceptuales
    ◦ (Ej.: Proceso Químico, Transacción Bancaria)
   Entidades de Software
    ◦ (Ej.: Lista Enlazada, Interfaz Gráfica)
QUE ES UN OBJETO?

 Entidades Físicas (Ej.:
 Vehículo, Casa, Producto)

 Entidades Conceptuales (Ej.: Proceso
 Químico, Transacción Bancaria)


 Entidades de Software (Ej.: Lista
 Enlazada, Interfaz Gráfica)
*Según las definiciones formales de James
   Rumbaugh y Grady Booch (dos de las
principales autoridades de la orientación a
 objetos en la actualidad, y coautores de
 UML, el lenguaje de modelado universal
              para objetos):

Un objeto es una abstracción de la realidad que tiene
 un significado concreto y claro para el problema que
se está modelando. Un ejemplo de una entidad física
 representada como un objeto conceptual puede ser
                      “Un Auto”.


              *
*Definición Formal (Rumbaugh):
 *“Un objeto es un concepto, abstracción    o
  cosa con un significado y límites claros en
  el problema en cuestión”
*Un objeto posee (Booch):
 *Estado
 *Comportamiento
 *Identidad
Representa la definición
            del comportamiento del
            objeto, las acciones que
              éste puede realizar.           COMPORTAMIENTO




  ESTADO
                               UN OBJETO             Cada objeto
                                 POSEE                tiene una
                                                      identidad
                                                   única, incluso si
                                                     su estado es
                                                    idéntico al de
                                                     otro objeto


  Atributos
internos, su
       s
característic                          IDENTIDAD
      as
                                                                 12
El estado de un objeto es
                     implementado por un
                    conjunto de propiedades
                   (atributos), además de las
                  conexiones que puede tener
                        con otros objetos
              .

                                                  El estado de un
 Lo que el                                      objeto es una de las
                  UN OBJETO POSEE                     posibles
objeto sabe
                      ESTADO                    condiciones en que
                                                  el objeto puede
                                                       existir
                           El estado
                     normalmente cambia
                     en el transcurso del
                            tiempo.
                           CONT.EXITSUB
Es modelado por un
                    conjunto de mensajes a los
                       que el objeto puede
                   responder (operaciones que
                         puede realizar)
               .

                                                 El comportamiento
  Lo que el                                          de un objeto
objeto puede       Un objeto posee                 determina cómo
   hacer           Comportamiento                     éste actúa y
                                                  reacciona frente a
                                                   las peticiones de
                                                     otros objetos


                       Se implementa
                      mediante métodos
Cada objeto tiene una identidad
única, incluso si su estado es idéntico al de
                 otro objeto
Clase: Curso
Estado (Atributos)
  Nombre
  Ubicación
  Días Ofrecidos
  Horario de Inicio
  Horario de Término
Comportamiento (Métodos)
  Agregar un Alumno

                      *Ejemplo de una
  Borrar un Alumno
  Entregar un Listado del Curso
  Determinar si está Completo
                                   Clase
Modificadores de
    Acceso
Permiten definir el nivel de acceso de los miembros de una
 clase
  Publico:
  Privado:

   Existen otros dos modificadores para propósitos específicos
   (Protegido, Paquete)


           *Modificadores de acceso
¿Qué es UML?
“UML es un lenguaje visual para
especificar, construir y documentar sistemas”
(OMG - Object Management Group)
Unified (UNIFICADO):
 El aporte de muchos métodos y notaciones
 Independiente de implementaciones, plataformas y
   lenguajes
Modeling (MODELADO):
 Los modelos son utilizados en todas las ingenierías
Language (LENGUAJE): * comunicarse. Si se tienen que
                   ¿Que
 Si hay gente, requieren
                                es UML?
   comunicar, se tienen que entender. Para entenderse
   necesitan un lenguaje común
¡UML no es Metodología!
*Una Clase en UML
Una clase está compuesta       de tres
 secciones
  La primera sección contiene el nombre de
   la clase
  La segunda sección muestra la estructura
   (atributos)
  La tercera sección muestra el
   comportamiento (operaciones)
La segunda y la tercera sección
 pueden ser suprimidas
Modificadores de Acceso
  Los miembros públicos se denotan con el
   signo “+”
  Los miembros privados se denotan con el
   signo “–”
Abstracción




    Pilares de la
    Orientación a
       Objetos




   Encapsulamiento
Ignorancia Selectiva

Una clase es una abstracción en la que:

Una clase debe capturar una y solo una abstracción clave



                          *Abstracción

                                                            Atrás
Principio que establece que los atributos propios de un objeto
 no deben ser visibles desde otros objetos

Permite abstraer al resto del mundo de la complejidad de la
 implementación interna

Permite exponer el estado del objeto sólo a través del
 comportamiento que le hayamos definido mediante miembros
 públicos


               *Encapsulamiento
¿Por qué es útil?




                                                            Atrás
* Ignorancia Selectiva
  * La abstracción nos ayuda a trabajar con cosas
    complejas
  * Se enfoca en lo importante
  * Ignora lo que no es importante (simplifica)
* Una clase es una abstracción en la que:
     * Se enfatizan las características relevantes
     * Se suprimen otras características
* Una clase debe capturar una y solo una abstracción
 clave


                                  *
   Principio que establece que los atributos
    propios de un objeto no deben ser visibles
    desde otros objetos
    ◦ Deben ser declarados como privados
   Permite abstraer al resto del mundo de la
    complejidad de la implementación interna
   Permite exponer el estado del objeto sólo a
    través del comportamiento que le hayamos
    definido mediante miembros públicos
   ¿Por qué es útil?
    ◦ Punto de Control/Validación
    ◦ Mejor respuesta ante los Cambios
   Todo sistema abarca muchas clases y objetos
   Los objetos contribuyen en el
    comportamiento de un sistema colaborando
    entre si
    ◦ La colaboración se logra a través de las relaciones
   Existen dos tipos principales de relaciones
    ◦ Asociación
    ◦ Agregación
   Una asociación es una conexión entre dos
    clases que representa una comunicación
    ◦ Una asociación puede tener nombre
    ◦ La comunicación puede ser tanto uni como bi-
      direccional (por defecto)
    ◦ La multiplicidad es el número de instancias que
      participan en una asociación
   Ejemplo:
    ◦ Una Persona es Dueña de un Vehículo
    ◦ Un Vehículo Pertenece a una Persona


        Persona   -dueño              Vehiculo
   La agregación es una forma especial de
    asociación donde un todo se relaciona con
    sus partes
    ◦ También se conoce como “una parte de” o una
      relación de contención
   Ejemplo:
    ◦ Una Puerta es una parte de un Vehículo
    ◦ El Vehículo es azul, la Puerta es Azul
    ◦ Mover el Vehículo implica mover la Puerta

          Vehiculo                       Puerta
        -color
        +Mover()
Clase Base
    Es una relación entre clases
                                               Transporte

                                             -pasajeros
                                              +Avanzar()


    en la cual una clase
                                              +Detenerse()




    comparte la estructura y           Automóvil             Avión



    comportamiento definido en
    otra clase (Grady Booch)
   Cada clase que hereda de
    otra posee:
    ◦ Los atributos de la clase base
      además de los propios
    ◦ Soporta todos o algunos de los
      métodos de la clase base
   Una subclase hereda de una                Clases Derivadas o

    clase base                                subclases
   Herencia “Es-Un”: herencia real, donde la
    subclase es un tipo específico de la
    superclase
    ◦ Un Cuadrado es un Rectángulo
    ◦ Un perro es un mamífero
    ◦ Un automóvil es un vehículo a motor
   Paradigmas de Programación
   Clases y Objetos
   Modificadores de Acceso
   ¿Qué es UML?
   Principios de la Orientación a Objetos
   Conceptos del Diseño Orientado a Objetos
   Recurso de diseño soportado por los
    lenguajes orientados a objetos que permite
    definir comportamiento
   Permite que clases que no están
    estrechamente relacionadas entre sí deban
    tener el mismo comportamiento
   La implementación de una interfaz es un
    contrato que obliga a la clase a implementar
    todos los métodos definidos en la interfaz
Vehiculo




     Aereo          Acuatico        Terrestre




     Avión           Barco          Automóvil




¿ De que clase heredaría la clase Hidroavión ?
   Se crean las interfaces que definen
    comportamiento
   Hidroavión deberá definir los
    comportamientos de cada una de las
    interfaces que implemente

           «interface»                 «interface»
            Acuatico                     Aereo
          +Navegar()                  +Volar()




                         Hidroavion
   Es la propiedad que tienen los objetos de
    permitir invocar genéricamente un
    comportamiento (método) cuya
    implementación será delegada al objeto
    correspondiente recién en tiempo de
    ejecución
   El polimorfismo tiende a existir en las
    relaciones de herencia, pero no siempre es
    así
   La definición del método reside en la clase
    base
   La implementación del método reside en la
    clase derivada
   La invocación es resuelta al momento de
    ejecución
                                               Transporte


                                                 Avanzar

                                                 Frenar




      Transporte
                                                            Transporte
        Avanzar
                                                              Avanzar

                                                              Frenar

        Frenar

                                  Transporte


                                    Avanzar

                                    Frenar

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

CLASES STRING MATH TIME
CLASES STRING MATH TIMECLASES STRING MATH TIME
CLASES STRING MATH TIMEFernando Solis
 
Implementacion de bases de datos en mysql
Implementacion de bases de datos en mysqlImplementacion de bases de datos en mysql
Implementacion de bases de datos en mysqlPipe Muñoz
 
Codigo para crear la base de datos
Codigo para crear la base de datosCodigo para crear la base de datos
Codigo para crear la base de datosAlvaro Cardona
 
Ejercicios resueltos de java
Ejercicios resueltos de javaEjercicios resueltos de java
Ejercicios resueltos de javaFaral TF
 
Programación orientada a objetos presentacion
Programación    orientada    a objetos presentacionProgramación    orientada    a objetos presentacion
Programación orientada a objetos presentacionfranciscocain
 
Ejercicios de base de datos
Ejercicios de base de datosEjercicios de base de datos
Ejercicios de base de datosMaria Barrios
 
Estructuras Selectivas Simples, Dobles y Múltiples
Estructuras Selectivas Simples, Dobles y MúltiplesEstructuras Selectivas Simples, Dobles y Múltiples
Estructuras Selectivas Simples, Dobles y Múltiplesgladysurea2
 
Procesos e Hilos en los Sistemas Operativos
Procesos e Hilos en los Sistemas OperativosProcesos e Hilos en los Sistemas Operativos
Procesos e Hilos en los Sistemas OperativosEmmanuel Fortuna
 
Conexión desde una aplicación en java a un bd en mysql
Conexión desde una aplicación en java a un bd en mysqlConexión desde una aplicación en java a un bd en mysql
Conexión desde una aplicación en java a un bd en mysqlROQUE Caldas Dominguez
 
APRENDIZAJE SUPERVISADO Y APRENDIZAJE NO SUPERVISADO
APRENDIZAJE SUPERVISADO Y APRENDIZAJE NO SUPERVISADOAPRENDIZAJE SUPERVISADO Y APRENDIZAJE NO SUPERVISADO
APRENDIZAJE SUPERVISADO Y APRENDIZAJE NO SUPERVISADOsystemprisoners
 
Diagramas Analisis
Diagramas AnalisisDiagramas Analisis
Diagramas Analisisinnovalabcun
 
Ejercidos resueltos en java para el portafolio
Ejercidos resueltos en java para el portafolioEjercidos resueltos en java para el portafolio
Ejercidos resueltos en java para el portafolioJesica Pérez
 

La actualidad más candente (20)

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOSPROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
 
Abstracción de datos
Abstracción de datosAbstracción de datos
Abstracción de datos
 
CLASES STRING MATH TIME
CLASES STRING MATH TIMECLASES STRING MATH TIME
CLASES STRING MATH TIME
 
Implementacion de bases de datos en mysql
Implementacion de bases de datos en mysqlImplementacion de bases de datos en mysql
Implementacion de bases de datos en mysql
 
Diagrama de Componentes
Diagrama de ComponentesDiagrama de Componentes
Diagrama de Componentes
 
Codigo para crear la base de datos
Codigo para crear la base de datosCodigo para crear la base de datos
Codigo para crear la base de datos
 
Ejercicios resueltos de java
Ejercicios resueltos de javaEjercicios resueltos de java
Ejercicios resueltos de java
 
Programación orientada a objetos presentacion
Programación    orientada    a objetos presentacionProgramación    orientada    a objetos presentacion
Programación orientada a objetos presentacion
 
Procesos e hilos_parte_3
Procesos e hilos_parte_3Procesos e hilos_parte_3
Procesos e hilos_parte_3
 
Metodologiasad 1
Metodologiasad 1Metodologiasad 1
Metodologiasad 1
 
Ejercicios de base de datos
Ejercicios de base de datosEjercicios de base de datos
Ejercicios de base de datos
 
Estructuras Selectivas Simples, Dobles y Múltiples
Estructuras Selectivas Simples, Dobles y MúltiplesEstructuras Selectivas Simples, Dobles y Múltiples
Estructuras Selectivas Simples, Dobles y Múltiples
 
Procesos e Hilos en los Sistemas Operativos
Procesos e Hilos en los Sistemas OperativosProcesos e Hilos en los Sistemas Operativos
Procesos e Hilos en los Sistemas Operativos
 
Conexión desde una aplicación en java a un bd en mysql
Conexión desde una aplicación en java a un bd en mysqlConexión desde una aplicación en java a un bd en mysql
Conexión desde una aplicación en java a un bd en mysql
 
Agentes inteligentes
Agentes inteligentesAgentes inteligentes
Agentes inteligentes
 
APRENDIZAJE SUPERVISADO Y APRENDIZAJE NO SUPERVISADO
APRENDIZAJE SUPERVISADO Y APRENDIZAJE NO SUPERVISADOAPRENDIZAJE SUPERVISADO Y APRENDIZAJE NO SUPERVISADO
APRENDIZAJE SUPERVISADO Y APRENDIZAJE NO SUPERVISADO
 
Diagramas Analisis
Diagramas AnalisisDiagramas Analisis
Diagramas Analisis
 
Ejercidos resueltos en java para el portafolio
Ejercidos resueltos en java para el portafolioEjercidos resueltos en java para el portafolio
Ejercidos resueltos en java para el portafolio
 
6 Curso de POO en Java - clases y objetos
6  Curso de POO en Java - clases y objetos6  Curso de POO en Java - clases y objetos
6 Curso de POO en Java - clases y objetos
 
control de concurrencia
control de concurrenciacontrol de concurrencia
control de concurrencia
 

Similar a Orientada a objetos

presentacion-tema-i-unidad-ii.GFGFHFHGppt
presentacion-tema-i-unidad-ii.GFGFHFHGpptpresentacion-tema-i-unidad-ii.GFGFHFHGppt
presentacion-tema-i-unidad-ii.GFGFHFHGpptjorgealfarol
 
Programacion orientada a objetos by Marcos Acosta
Programacion orientada a objetos by Marcos AcostaProgramacion orientada a objetos by Marcos Acosta
Programacion orientada a objetos by Marcos AcostaMarcos Acosta
 
2clasesdeprogramacion
2clasesdeprogramacion2clasesdeprogramacion
2clasesdeprogramacionAmado Arcaya
 
Programación orientada a objetos
Programación orientada a objetosProgramación orientada a objetos
Programación orientada a objetosronnyme21
 
Programación estructurada a objetos.pptm
Programación  estructurada  a objetos.pptmProgramación  estructurada  a objetos.pptm
Programación estructurada a objetos.pptmelvis mendieta
 
Unidad 1 Mad IntroduccióN
Unidad 1 Mad IntroduccióNUnidad 1 Mad IntroduccióN
Unidad 1 Mad IntroduccióNSergio Sanchez
 
Introduccion A La Oop
Introduccion A La OopIntroduccion A La Oop
Introduccion A La Oopsemuvi
 
Programacion orientada a objetos
Programacion orientada a objetosProgramacion orientada a objetos
Programacion orientada a objetosAgapito26
 
2983238 programacion-orientada-a-objetos
2983238 programacion-orientada-a-objetos2983238 programacion-orientada-a-objetos
2983238 programacion-orientada-a-objetosjohnny herrera
 
Introduccion orientaciona objetos
Introduccion orientaciona objetosIntroduccion orientaciona objetos
Introduccion orientaciona objetosRicardo Garcia
 
Uml orientada a objetos
Uml orientada a objetosUml orientada a objetos
Uml orientada a objetosielectronicos
 

Similar a Orientada a objetos (20)

presentacion-tema-i-unidad-ii.GFGFHFHGppt
presentacion-tema-i-unidad-ii.GFGFHFHGpptpresentacion-tema-i-unidad-ii.GFGFHFHGppt
presentacion-tema-i-unidad-ii.GFGFHFHGppt
 
Programacion orientada a objetos by Marcos Acosta
Programacion orientada a objetos by Marcos AcostaProgramacion orientada a objetos by Marcos Acosta
Programacion orientada a objetos by Marcos Acosta
 
2clasesdeprogramacion
2clasesdeprogramacion2clasesdeprogramacion
2clasesdeprogramacion
 
Programacion orientada a objeto
Programacion orientada a objeto Programacion orientada a objeto
Programacion orientada a objeto
 
Programación orientada a objetos
Programación orientada a objetosProgramación orientada a objetos
Programación orientada a objetos
 
Diagrama de clases
Diagrama de clasesDiagrama de clases
Diagrama de clases
 
MODELADO.docx
MODELADO.docxMODELADO.docx
MODELADO.docx
 
Programación estructurada a objetos.pptm
Programación  estructurada  a objetos.pptmProgramación  estructurada  a objetos.pptm
Programación estructurada a objetos.pptm
 
Unidad 1 Mad IntroduccióN
Unidad 1 Mad IntroduccióNUnidad 1 Mad IntroduccióN
Unidad 1 Mad IntroduccióN
 
Introduccion A La Oop
Introduccion A La OopIntroduccion A La Oop
Introduccion A La Oop
 
Programación orientada a objetos
Programación orientada a objetosProgramación orientada a objetos
Programación orientada a objetos
 
Dce0 Introduccion Orientacion A Objetos
Dce0 Introduccion Orientacion A ObjetosDce0 Introduccion Orientacion A Objetos
Dce0 Introduccion Orientacion A Objetos
 
Programacion orientada a objetos
Programacion orientada a objetosProgramacion orientada a objetos
Programacion orientada a objetos
 
2983238 programacion-orientada-a-objetos
2983238 programacion-orientada-a-objetos2983238 programacion-orientada-a-objetos
2983238 programacion-orientada-a-objetos
 
Introduccion orientaciona objetos
Introduccion orientaciona objetosIntroduccion orientaciona objetos
Introduccion orientaciona objetos
 
Programacion Orientada a Objetos
Programacion Orientada a ObjetosProgramacion Orientada a Objetos
Programacion Orientada a Objetos
 
Semana 6
Semana 6Semana 6
Semana 6
 
Clase 2
Clase 2 Clase 2
Clase 2
 
Poo
PooPoo
Poo
 
Uml orientada a objetos
Uml orientada a objetosUml orientada a objetos
Uml orientada a objetos
 

Último

ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
 
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primariaWilian24
 
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024IES Vicent Andres Estelles
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOluismii249
 
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docxEliaHernndez7
 
semana 4 9NO Estudios sociales.pptxnnnn
semana 4  9NO Estudios sociales.pptxnnnnsemana 4  9NO Estudios sociales.pptxnnnn
semana 4 9NO Estudios sociales.pptxnnnnlitzyleovaldivieso
 
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPCTRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPCCarlosEduardoSosa2
 
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...jlorentemartos
 
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024Juan Martín Martín
 
Análisis de los Factores Externos de la Organización.
Análisis de los Factores Externos de la Organización.Análisis de los Factores Externos de la Organización.
Análisis de los Factores Externos de la Organización.JonathanCovena1
 
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptxCONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptxroberthirigoinvasque
 
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxConcepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxFernando Solis
 
Factores que intervienen en la Administración por Valores.pdf
Factores que intervienen en la Administración por Valores.pdfFactores que intervienen en la Administración por Valores.pdf
Factores que intervienen en la Administración por Valores.pdfJonathanCovena1
 
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxLA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxlclcarmen
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docxiemerc2024
 

Último (20)

ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
 
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
 
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
 
semana 4 9NO Estudios sociales.pptxnnnn
semana 4  9NO Estudios sociales.pptxnnnnsemana 4  9NO Estudios sociales.pptxnnnn
semana 4 9NO Estudios sociales.pptxnnnn
 
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPCTRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
 
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
 
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
 
Power Point E. S.: Los dos testigos.pptx
Power Point E. S.: Los dos testigos.pptxPower Point E. S.: Los dos testigos.pptx
Power Point E. S.: Los dos testigos.pptx
 
Supuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docxSupuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docx
 
Análisis de los Factores Externos de la Organización.
Análisis de los Factores Externos de la Organización.Análisis de los Factores Externos de la Organización.
Análisis de los Factores Externos de la Organización.
 
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptxPower Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
 
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptxCONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
 
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxConcepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
 
Usos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicas
Usos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicasUsos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicas
Usos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicas
 
Factores que intervienen en la Administración por Valores.pdf
Factores que intervienen en la Administración por Valores.pdfFactores que intervienen en la Administración por Valores.pdf
Factores que intervienen en la Administración por Valores.pdf
 
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxLA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
 
Sesión de clase APC: Los dos testigos.pdf
Sesión de clase APC: Los dos testigos.pdfSesión de clase APC: Los dos testigos.pdf
Sesión de clase APC: Los dos testigos.pdf
 

Orientada a objetos

  • 1.
  • 2. Describir el Paradigma de Orientación a Objetos incluyendo los conceptos relacionados al análisis, diseño y programación
  • 3. * Paradigmas de Programación * Clases y Objetos * Modificadores de Acceso * ¿Qué es UML? * Principios de la Orientación a Objetos * Conceptos del Diseño Orientado a Objetos *
  • 4. * *Hay para todos los gustos * Estructurados (C, Pascal, Basic, etc.) * Funcionales (CAML) * Declarativos (Prolog) * Orientados a Objetos (C#, VB.NET, Smalltalk, Java) * Orientados a Aspectos * Híbridos (Lisp, Visual Basic) * Incomprensibles.... *Cada enfoque tiene sus ventajas y desventajas *Cada uno es más apropiado para ciertas cosas
  • 5. Todo el mundo está compuesto de entidades que se relacionan e interactúan entre si  ¿Qué es un Objeto? ◦ Todo es un Objeto ¡¿ : O ?!  ¿Es lo mismo de siempre con otro nombre? ◦ Pensar en Objetos ….
  • 6. Permite Se parece representar más al modelos mundo * POR QUE LA complejos real PROGRAMACION ORIENTADA A Orientada a Objetos OBJETOS? Orientada a Objetos Muy apropiada para aplicaciones de Preferida negocios x las empresas. O.O Orientada a Orientada Objetos
  • 7. Paradigmas de Programación Clases y Objetos Modificadores de Acceso ¿Qué es UML? Principios de la Orientación a Objetos Conceptos del Diseño Orientado a Objetos TEMAS A TRATAR
  • 8. Entidades Físicas  (Ej.: Vehículo, Casa, Producto)  Entidades Conceptuales ◦ (Ej.: Proceso Químico, Transacción Bancaria)  Entidades de Software ◦ (Ej.: Lista Enlazada, Interfaz Gráfica)
  • 9. QUE ES UN OBJETO? Entidades Físicas (Ej.: Vehículo, Casa, Producto) Entidades Conceptuales (Ej.: Proceso Químico, Transacción Bancaria) Entidades de Software (Ej.: Lista Enlazada, Interfaz Gráfica)
  • 10. *Según las definiciones formales de James Rumbaugh y Grady Booch (dos de las principales autoridades de la orientación a objetos en la actualidad, y coautores de UML, el lenguaje de modelado universal para objetos): Un objeto es una abstracción de la realidad que tiene un significado concreto y claro para el problema que se está modelando. Un ejemplo de una entidad física representada como un objeto conceptual puede ser “Un Auto”. *
  • 11. *Definición Formal (Rumbaugh): *“Un objeto es un concepto, abstracción o cosa con un significado y límites claros en el problema en cuestión” *Un objeto posee (Booch): *Estado *Comportamiento *Identidad
  • 12. Representa la definición del comportamiento del objeto, las acciones que éste puede realizar. COMPORTAMIENTO ESTADO UN OBJETO Cada objeto POSEE tiene una identidad única, incluso si su estado es idéntico al de otro objeto Atributos internos, su s característic IDENTIDAD as 12
  • 13. El estado de un objeto es implementado por un conjunto de propiedades (atributos), además de las conexiones que puede tener con otros objetos . El estado de un Lo que el objeto es una de las UN OBJETO POSEE posibles objeto sabe ESTADO condiciones en que el objeto puede existir El estado normalmente cambia en el transcurso del tiempo. CONT.EXITSUB
  • 14. Es modelado por un conjunto de mensajes a los que el objeto puede responder (operaciones que puede realizar) . El comportamiento Lo que el de un objeto objeto puede Un objeto posee determina cómo hacer Comportamiento éste actúa y reacciona frente a las peticiones de otros objetos Se implementa mediante métodos
  • 15. Cada objeto tiene una identidad única, incluso si su estado es idéntico al de otro objeto
  • 16.
  • 17. Clase: Curso Estado (Atributos) Nombre Ubicación Días Ofrecidos Horario de Inicio Horario de Término Comportamiento (Métodos) Agregar un Alumno *Ejemplo de una Borrar un Alumno Entregar un Listado del Curso Determinar si está Completo Clase
  • 19. Permiten definir el nivel de acceso de los miembros de una clase Publico: Privado: Existen otros dos modificadores para propósitos específicos (Protegido, Paquete) *Modificadores de acceso
  • 21. “UML es un lenguaje visual para especificar, construir y documentar sistemas” (OMG - Object Management Group) Unified (UNIFICADO): El aporte de muchos métodos y notaciones Independiente de implementaciones, plataformas y lenguajes Modeling (MODELADO): Los modelos son utilizados en todas las ingenierías Language (LENGUAJE): * comunicarse. Si se tienen que ¿Que Si hay gente, requieren es UML? comunicar, se tienen que entender. Para entenderse necesitan un lenguaje común ¡UML no es Metodología!
  • 22. *Una Clase en UML Una clase está compuesta de tres secciones La primera sección contiene el nombre de la clase La segunda sección muestra la estructura (atributos) La tercera sección muestra el comportamiento (operaciones) La segunda y la tercera sección pueden ser suprimidas Modificadores de Acceso Los miembros públicos se denotan con el signo “+” Los miembros privados se denotan con el signo “–”
  • 23. Abstracción Pilares de la Orientación a Objetos Encapsulamiento
  • 24. Ignorancia Selectiva Una clase es una abstracción en la que: Una clase debe capturar una y solo una abstracción clave *Abstracción Atrás
  • 25. Principio que establece que los atributos propios de un objeto no deben ser visibles desde otros objetos Permite abstraer al resto del mundo de la complejidad de la implementación interna Permite exponer el estado del objeto sólo a través del comportamiento que le hayamos definido mediante miembros públicos *Encapsulamiento ¿Por qué es útil? Atrás
  • 26. * Ignorancia Selectiva * La abstracción nos ayuda a trabajar con cosas complejas * Se enfoca en lo importante * Ignora lo que no es importante (simplifica) * Una clase es una abstracción en la que: * Se enfatizan las características relevantes * Se suprimen otras características * Una clase debe capturar una y solo una abstracción clave *
  • 27. Principio que establece que los atributos propios de un objeto no deben ser visibles desde otros objetos ◦ Deben ser declarados como privados  Permite abstraer al resto del mundo de la complejidad de la implementación interna  Permite exponer el estado del objeto sólo a través del comportamiento que le hayamos definido mediante miembros públicos  ¿Por qué es útil? ◦ Punto de Control/Validación ◦ Mejor respuesta ante los Cambios
  • 28. Todo sistema abarca muchas clases y objetos  Los objetos contribuyen en el comportamiento de un sistema colaborando entre si ◦ La colaboración se logra a través de las relaciones  Existen dos tipos principales de relaciones ◦ Asociación ◦ Agregación
  • 29. Una asociación es una conexión entre dos clases que representa una comunicación ◦ Una asociación puede tener nombre ◦ La comunicación puede ser tanto uni como bi- direccional (por defecto) ◦ La multiplicidad es el número de instancias que participan en una asociación  Ejemplo: ◦ Una Persona es Dueña de un Vehículo ◦ Un Vehículo Pertenece a una Persona Persona -dueño Vehiculo
  • 30. La agregación es una forma especial de asociación donde un todo se relaciona con sus partes ◦ También se conoce como “una parte de” o una relación de contención  Ejemplo: ◦ Una Puerta es una parte de un Vehículo ◦ El Vehículo es azul, la Puerta es Azul ◦ Mover el Vehículo implica mover la Puerta Vehiculo Puerta -color +Mover()
  • 31. Clase Base Es una relación entre clases Transporte  -pasajeros +Avanzar() en la cual una clase +Detenerse() comparte la estructura y Automóvil Avión comportamiento definido en otra clase (Grady Booch)  Cada clase que hereda de otra posee: ◦ Los atributos de la clase base además de los propios ◦ Soporta todos o algunos de los métodos de la clase base  Una subclase hereda de una Clases Derivadas o clase base subclases
  • 32. Herencia “Es-Un”: herencia real, donde la subclase es un tipo específico de la superclase ◦ Un Cuadrado es un Rectángulo ◦ Un perro es un mamífero ◦ Un automóvil es un vehículo a motor
  • 33. Paradigmas de Programación  Clases y Objetos  Modificadores de Acceso  ¿Qué es UML?  Principios de la Orientación a Objetos  Conceptos del Diseño Orientado a Objetos
  • 34. Recurso de diseño soportado por los lenguajes orientados a objetos que permite definir comportamiento  Permite que clases que no están estrechamente relacionadas entre sí deban tener el mismo comportamiento  La implementación de una interfaz es un contrato que obliga a la clase a implementar todos los métodos definidos en la interfaz
  • 35. Vehiculo Aereo Acuatico Terrestre Avión Barco Automóvil ¿ De que clase heredaría la clase Hidroavión ?
  • 36. Se crean las interfaces que definen comportamiento  Hidroavión deberá definir los comportamientos de cada una de las interfaces que implemente «interface» «interface» Acuatico Aereo +Navegar() +Volar() Hidroavion
  • 37. Es la propiedad que tienen los objetos de permitir invocar genéricamente un comportamiento (método) cuya implementación será delegada al objeto correspondiente recién en tiempo de ejecución  El polimorfismo tiende a existir en las relaciones de herencia, pero no siempre es así
  • 38. La definición del método reside en la clase base  La implementación del método reside en la clase derivada  La invocación es resuelta al momento de ejecución Transporte Avanzar Frenar Transporte Transporte Avanzar Avanzar Frenar Frenar Transporte Avanzar Frenar