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Trabajo juan oballos introdducion la computacion
1. Hardware y Software
Autor: Juan Oballos
Tutor: Esteban Torrealba
Materia: Introducción a la Computacion
Sección: SAIA A
2. es una máquina digital que lee y
realiza operaciones para convertirlos
en datos convenientes y útiles que posteriormente se
envían a las unidades de salida. Un ordenador está
formado físicamente por numerosos circuitos
integrados y muchos componentes de apoyo,
extensión y accesorios, que en conjunto pueden
ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el
control de un programa, llamado (software)
3. Dos partes esenciales la constituyen, el hardware (hard = duro) que es su estructura física
(circuitos electrónicos, cables, gabinete, teclado, etc), y el software que es su parte intangible
(programas, datos, información, señales digitales para uso interno, etc.).
Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, al menos, una unidad central de
procesamiento, una memoria principal y algún periférico o dispositivo de entrada y otro de
salida. Los dispositivos de entrada permiten el ingreso de datos, la CPU se encarga de su
procesamiento (operaciones aritmético-lógicas) y los dispositivos de salida los comunican a
otros medios. Es así, que la computadora recibe datos, los procesa y emite la información
resultante, la que luego puede ser interpretada, almacenada, transmitida a otra máquina o
dispositivo o sencillamente impresa; todo ello a criterio de un operador o usuario y bajo el
control de un programa.
El hecho de que sea programable le posibilita realizar una gran diversidad de tareas, esto la
convierte en una máquina de propósitos generales (a diferencia, por ejemplo, de una
calculadora cuyo único propósito es calcular limitadamente). Es así que, sobre la base de datos
de entrada, puede realizar operaciones y resolución de problemas en las más diversas áreas del
quehacer humano (administrativas, científicas, de diseño, ingeniería, medicina,
comunicaciones, música, etc), incluso muchas cuestiones que directamente no serían resolubles
o posibles sin su intervención.
Básicamente, la capacidad de una computadora depende de sus componentes hardware, en
tanto que la diversidad de tareas radica mayormente en el software que admita ejecutar y
contenga instalado.
4. Software: el software que es su parte intangible
(programas, datos, información, señales digitales
para uso interno, etc.).
La historia del hardware de computador se puede
clasificar en cuatro generaciones, cada una
caracterizada por un cambio tecnológico de
importancia. Una primera delimitación podría
hacerse entre hardware principal, como el
estrictamente necesario para el funcionamiento
normal del equipo, y el «complementario», como
el que realiza funciones específicas.
Un sistema informático se compone de
una unidad central de procesamiento (UCP
o CPU), encargada de procesar los datos, uno o
varios periféricos de entrada, los que permiten el
ingreso de la información y uno o varios
periféricos de salida, que posibilitan dar salida
(normalmente en
forma visual, impresa o auditiva) a
los datos procesados. La Unidad Central de
Procesamiento, conocida por las siglas en inglés
CPU, es el componente fundamental de la
computadora, encargado de interpretar y
ejecutar instrucciones y de procesar datos.En
computadores modernos, la función de la CPU
la realiza uno o más microprocesadores. Se
conoce como microprocesador a una CPU que es
manufacturada como un único circuito
integrado.
Hardware: el hardware (hard duro) que es su
estructura física (circuitos electrónicos, cables,
gabinete, teclado, etc.).
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos
otros, las aplicaciones informáticas, tales como
el procesador de texto, que permite al usuario
realizar todas las tareas concernientes a la
edición de textos; el llamado software de
sistema, tal como el sistema operativo, que
básicamente permite al resto de los programas
funcionar adecuadamente, facilitando también la
interacción entre los componentes físicos y el
resto de las aplicaciones, y proporcionando
una interfaz con el usuario.
El software en su gran mayoría, está escrito
en lenguajes de programación de alto nivel, ya
que son más fáciles y eficientes para que
los programadores los usen, porque son más
cercanos al lenguaje natural respecto
del lenguaje de máquina. Los lenguajes de alto
nivel se traducen a lenguaje de máquina
utilizando un compilador o un intérprete, o bien
una combinación de ambos. El software también
puede estar escrito en lenguaje ensamblador ,
que es de bajo nivel y tiene una alta
correspondencia con las instrucciones de
lenguaje máquina; se traduce al lenguaje de la
máquina utilizando un ensamblador
hard
5. Es un objeto complejo cuyas partes o componentes se relacionan con al menos algún otro
componente; puede ser material o conceptual. Todos los sistemas tienen composición,
estructura y entorno, pero solo los sistemas materiales tienen mecanismos (o procesos), y
solo algunos sistemas materiales tienen figura
Según el sistemismo, todos los objetos son sistemas o componentes de otro sistema. Por
ejemplo, un núcleo atómico es un sistema material físico compuesto
de protones y neutrones relacionados por la interacción nuclear fuerte; una molécula es
un sistema material químico compuesto de átomos relacionados por enlaces químicos;
una célula es un sistema material biológico compuesto de orgánulos relacionados por
enlaces químicos no-covalentes y rutas metabólicas; una corteza cerebral es un sistema
material biológico compuesto de neuronas relacionadas por potenciales de
acción y neurotransmisores; un ejército es un sistema material social y parcialmente
artificial compuesto de personas y artefactos relacionados por el mando,
el abastecimiento, la comunicación y la guerra; el anillo de los números enteros es un
sistema conceptual algebraico compuesto de números positivos, negativos y
el cero relacionados por la suma y la multiplicación; y una teoría científica es un sistema
conceptual lógico compuesto de hipótesis, definiciones y teoremas relacionados por
la correferencia y la deducción.
6. El sistema de numeración binario utiliza sólo dos dígitos,
el cero (0) y el uno (1).
En una cifra binaria, cada dígito tiene distinto valor dependiendo
de la posición que ocupe. El valor de cada posición es el de una
potencia de base 2, elevada a un exponente igual a la posición del
dígito menos uno. Se puede observar que, tal y como ocurría con
el sistema decimal, la base de la potencia coincide con la cantidad
de dígitos utilizados (2) para representar los números.
De acuerdo con estas reglas, el número binario 1011 tiene un valor
que se calcula así:
1*23 + 0*22 + 1*21 + 1*20 , es decir:
8 + 0 + 2 + 1 = 11
y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo
escribimos así:
10112 = 1110