Este documento describe 5 herramientas para crear contenido de realidad virtual y aumentada: ARCrowd permite crear contenido de realidad aumentada sin conocimientos de programación; ZooBurst permite crear libros 3D de forma sencilla; LearnAR ofrece 10 programas educativos que combinan el mundo real con contenido virtual; WordLens permite arrastrar elementos digitales interactivos como video y páginas web; y Aurasma permite añadir contenido digital a materiales impresos asignando un "aura" a cada imagen u objeto.
2. 1. ARCrowd
Una plataforma que funciona a través de una cuenta gratuita y que, como curiosidad,
muestra en su página web los trabajos más populares.
Se utiliza directamente desde el navegador (no hay que instalar ningún programa en el
ordenador), y los contenidos creados pueden compartirse en las redes sociales.
Aplicación online que te permite crear y ver contenido de realidad aumentada sin tener
conocimientos previos de programación.
3. 2. ZooBurst
Permite crear libros 3D de forma sencilla y dinámica. Para ello, sólo hay que
registrarse y comenzar con la composición.
El sitio web dispone de una base de datos de más de 10.000 imágenes de libre
uso, y también pueden utilizarse ilustraciones propias que irán sucediéndose hasta
componer la historia.
Una vez terminada la obra, los libros pueden rotarse, mirarse desde cualquier
ángulo… incluso se puede optar por permitir a los lectores hacer ‘clic’ sobre los
personajes para conocer su historia.
4. 3. LearnAR
Es una nueva herramienta de aprendizaje interactiva.
Se trata de diez programas de estudios para maestros y estudiantes que los ayuda
a explorar mediante la combinación del mundo real con contenidos virtuales,
utilizando una cámara web.
El paquete de recursos consiste en actividades de matemáticas, ciencias, anatomía,
física, geometría, educación física e idiomas .
5. 4. WordLens
A la hora de crear los contenidos con realidad aumentada, funciona de forma tan
sencilla como arrastrando los elementos digitales interactivos
Se pueden incluir cortes de vídeo, música, presentaciones fotográficas, páginas
web completas, enlaces a las redes sociales…
6. 5. Aurasma
Cada imagen, objeto o lugar puede tener su propio “aura”.
Sus creadores denominan la experiencia de realidad aumentada, en el aula, tal y
como destacan.
Los docentes pueden crear sus propias auras para añadir contenidos digitales a
materiales impresos.