El documento describe 5 herramientas para crear realidad virtual y aumentada: ArcCrowd, una plataforma online para crear contenido de realidad aumentada sin conocimientos de programación; Zooburst, que permite crear libros 3D de forma sencilla; LearnAR, una herramienta educativa interactiva que combina el mundo real con contenidos virtuales; WordLens, que permite incluir elementos digitales interactivos arrastrándolos; y Aurasma, que permite añadir contenidos digitales a materiales impresos.
2. 1. ARCROWD
Una plataforma que funciona a través de una cuenta gratuita y que, como
curiosidad, muestra en su página web los trabajos más populares.
Se utiliza directamente desde el navegador (no hay que instalar ningún programa
en el ordenador), y los contenidos creados pueden compartirse en las redes
sociales.
Aplicación online que te permite crear y ver contenido de realidad aumentada sin
tener conocimientos previos de programación.
3. 2. ZOOBURST
Permite crear libros 3D de forma sencilla y dinámica. Para ello, sólo
hay que registrarse y comenzar con la composición.
El sitio web dispone de una base de datos de más de 10.000
imágenes de libre uso, y también pueden utilizarse ilustraciones
propias que irán sucediéndose hasta componer la historia.
Una vez terminada la obra, los libros pueden rotarse, mirarse desde
cualquier ángulo… incluso se puede optar por permitir a los lectores
hacer ‘clic’ sobre los personajes para conocer su historia.
4. 3. LEARNAR
Es una nueva herramienta de aprendizaje interactiva.
Se trata de diez programas de estudios para maestros y estudiantes
que los ayuda a explorar mediante la combinación del mundo real
con contenidos virtuales, utilizando una cámara web.
El paquete de recursos consiste en actividades de matemáticas,
ciencias, anatomía, física, geometría, educación física e idiomas .
5. 4. WORDLENS
A la hora de crear los contenidos con realidad aumentada, funciona
de forma tan sencilla como arrastrando los elementos digitales
interactivos
Se pueden incluir cortes de vídeo, música, presentaciones
fotográficas, páginas web completas, enlaces a las redes sociales…
6. 5. AURASMA
Cada imagen, objeto o lugar puede tener su propio “aura”.
Sus creadores denominan la experiencia de realidad aumentada, en el
aula, tal y como destacan.
Los docentes pueden crear sus propias auras para añadir contenidos
digitales a materiales impresos.