13. El objetivo es aparecer en las posiciones más
superiores posibles de los resultados de búsqueda
orgánica de los buscadores para una o varias
palabras concretas.
Supone la tarea de optimizar la estructura de una
web y el contenido de la misma, así como la
utilización de diversas técnicas de linkbuilding
, linkbaiting o contenidos virales,
14. Interna: Mediante mejoras en el contenido. Mejoras
técnicas en el código. Accesibilidad. Test A/B, etc
15. Externa: Se busca mejorar la notoriedad de la web
mediante referencias a ella. Esto se logra a
fundamentalmente a través de links.
16. Cabe destacar que los
buscadores, suelen mostrar
resultados orgánicos o
naturales en un área, a la par
de resultados de pago. El
posicionamiento en estas áreas
de pago, requiere del pago
cierto servicios especiales,
como Adwords o Microsoft Ad
Center, y se conoce
como Marketing en motores
de búsqueda o por sus siglas
inglesas, SEM ( search engine
marketing ).
17.
18.
19. Google en especial ha lanzado varias características que añaden a los
buscadores la facilidad de enlazar contenido con las acciones de
usuario en el buscador que se encuentran almacenadas en el Google
Webhistory , el Google Bookmarks , Google SideWiki y últimamente,
presentado en marzo del 2010, las estrellas que aparecen en el
buscador
y que hacen posible marcar enlaces como favoritos. Cada
usuario con el tiempo irá mejorando su perfil de búsqueda
personalizada, donde los enlaces y páginas favoritas irán
adquiriendo más importancia que los no visitados.
20. Esta característica provee la facilidad de enlazar los
resultados de una búsqueda con sitios web que proveen
contenido en tiempo real, por ejemplo con Twitter,
Myspace o Facebook, hasta marzo del 2010. Es probable
que la lista que provea los contenidos de tiempo real
crezca con el tiempo.
21. Fue lanzado como un experimento de Google a finales del 2009 y
provee en las páginas de resultados de búsqueda contenido
proveniente de las redes sociales que han sido suscritos en el
perfil de usuario. Estos contenidos sólo son obtenidos de la red
de contactos que un usuario posee en la red social relevantes
con las palabras claves usadas en la búsqueda.
22.
23. MEDIO SOCIAL
permiten la creación y el intercambio de contenido generado
por el usuario . Los medios sociales son software social que
median la comunicación humana. cuando las tecnologías
están en su lugar, los medios sociales es ubicuo accesible,
escalable y habilitado .
técnicas de comunicación. En el año 2012, los medios sociales se
convirtió en una de las fuentes más poderosas para
actualizaciones de noticias a través de plataformas
como Twitter , Facebook y Google+.
24. Tecnologías de medios sociales adoptar muchas formas
diferentes, incluyendo revistas, foros de
Internet ,weblogs, blogs sociales , microblogging, wikis, redes
sociales , podcasts, fotografías o ilustraciones, video,
calificación y los marcadores sociales. Mediante la aplicación
de un conjunto de teorías en el campo de la investigación de
medios (presencia social, la riqueza de los medios de
comunicación) y los procesos sociales
25. Aplicaciones de medios sociales utilizadas en los dispositivos
móviles se denominan móviles de medios de comunicación
social. En comparación con los tradicionales medios de
comunicación social que se ejecutan en las computadoras, las
redes sociales móviles mostrar una ubicación y mayor
sensibilidad al tiempo. Uno puede distinguir entre cuatro
tipos de aplicaciones de medios sociales móviles
26. 1.Space-timers (lugar y tiempo y minúsculas): Intercambio
de mensajes con importancia para una ubicación específica
en un determinado punto en el tiempo (por ejemplo,
Facebook Places , Foursquare )
2.Espacio-localizadores (sólo localización y minúsculas):
Intercambio de mensajes, con relevancia para un lugar
específico, que se marcan para un determinado lugar y leer
más tarde por otros (por ejemplo, Yelp , Qype )
3.Quick-contadores de tiempo (tiempo sólo minúsculas):
Traslado de las tradicionales aplicaciones de medios sociales
para dispositivos móviles para aumentar la inmediatez (por
ejemplo, la publicación de Twitter mensajes
y Facebook actualizaciones de estado)
4.Slow-timers (ni lugar, ni tiempo minúsculas): Traslado de
las tradicionales aplicaciones de medios sociales para
dispositivos móviles (por ejemplo, ver un vídeo de YouTube
o leer un Wikipedia entrada)
27. Mobile medios de comunicación social
Móvil medios de comunicación social también puede ser utilizado en
cualquier lugar cuando uno no está cerca de una computadora personal o
portátil. Con la aparición de nuevos dispositivos como tabletas,
iPods, teléfonos y otros productos nuevos, no sirve de nada para que se
sienta como en casa usando una PC, las redes sociales móviles ha hecho
que otras fuentes de Internet navegando obsoleto , y permite a los
usuarios escribir, responder, y ver en tiempo real. Nuevos medios de las
redes sociales
28. como Instagram permitir que el mundo para interconectar y hacer que el
espacio y el tiempo mucho menor. Por ejemplo, Instagram permite a los
individuos para tomar una foto donde quiera que estén y compartirlo con el
resto del mundo, al instante, la entrega de un sitio de redes sociales lleno de
logros exteriores y escenarios extraños[
Aunque compartir la foto fue introducida por Facebook y otros sitios de
medios sociales existentes, Instagram es una adición reciente a la escena social
de los medios de comunicación. Mobile medios de comunicación social es una
plataforma relativamente nueva, ya que depende de la capacidad de los
dispositivos móviles para acceder a Internet.
29. .Audiencia: Ambos medios proporcionan la tecnología que permiten a cualquier
persona accederla, de modo que ambas pueden llegar a una audiencia global.
.Accesibilidad: Los medios de masas son generalmente de pago y son propiedad
de un particular o del gobierno, mientras que los medios sociales están en general
disponibles para cualquier persona con poco o ningún costo.
.Facilidad de uso por los creadores: En los medios industriales la producción del
contenido requiere normalmente de recursos y conocimientos especializados. La
mayoría de los medios sociales no, o en algunos casos se reinventa habilidades, de
modo que cualquier persona puede ser un productor en estos medios.
30. Instantaneidad: El tiempo que transcurre entre la producción del contenido y su
entrega a las audiencias puede ser largo (días, semanas o incluso meses) en
comparación con los medios sociales (que puede ser capaz brindar contenido
prácticamente de forma instantánea o sólo con muy pequeños retraso en su
publicación. Los medios Industriales están evolucionando con la adopción de
recursos y tecnologías de modo que esta característica puede no ser la más
distintiva en poco tiempo.
Edición del contenido: En los medios industriales, una vez creado el contenido
éste no puede ser alterado (una vez que el artículo de una revista se ha impreso y
distribuido los cambios no se pueden hacer en ese mismo artículo), mientras que
los medios sociales no solo se enriquecen con los comentarios de las audiencias,
sino que el contenido puede ser alterado instantáneamente por los productores,
mejorando en contenido para las audiencias.
31. Comunicación
Blog: Blogger, LiveJournal, TypePad, WordPress, Vox
Colaboración
Foros en línea: vBulletin, phpBB
Microblogging: Twitter, Yammer, Plurk, Pownce, Jaiku, Wiki: Wikipedia, PBwiki, wetpaint
Tumblr Marcadores
Redes sociales Delicious, Menéame, StumbleUpon,
sociales: Facebook, LinkedIn, Pinterest,Tuenti, MySpac
e, Orkut, Skyrock, Netlog, Hi5, Quepasa, Yammer, Goo Stumpedia, Google Reader, Diigo
gle+ Noticia : Digg, Mixx, Reddit
Sistemas de agregación: FriendFeed, Youmeo
Eventos: Upcoming, Eventful, Meetup.com, Anticurro. Sitios de opinión: epinions, Yelp
com Sitios de Comercio Social: iMythos
Redes sociales basadas en
localización: Foursquare, Facebook places, Tuenti
Sitios, Google Latitude
Multimedia Entretenimiento
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Mundos virtuales : Second Life, The
fotos: Pinterest, Flickr, Zooomr, Photobucket
, SmugMug, Picasa, Quepasa Sims Online, Habbo
Compartir Juegos en línea: World of
videos: YouTube, Vimeo, Revver, Quepasa Warcraft, EverQuest, Age of
Compartir Arte: deviantART Conan, Spore, Angels online
Emisiones en Juegos compartidos: Miniclip
directo: Ustream.tv, Justin.tv, Skype Juegos
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