1. Proyecto 2
Tema: Fotomontaje Personaje
Curso: Introducción a los Medios Digitales
Sección
H-207
Nombre
Karla Brissette Gil Rossi
Ciclo: 2010-2
2. Proyecto 2
Objetivos
Representar gráficamente un concepto a través de un personaje
Usar Photoshop para la producción gráfica
Presentar el proyecto impreso y según formato para exposición física y digital
1. Concepto
1.1. Lluvia de ideas
1.1.1. Concepto 1
“chica ludópata”.
1.1.2. Concepto 2
“chica diablita”.
1.1.3. Concepto 3
“chica estudiosa”:
1.1.4. Concepto 4
“chica deportista”
1.1.5. Concepto 5
“chica anoréxica nerviosa”
1.2. Describir la identidad del personaje(concepto)
Cómo piensa
Una persona ludópata, vive, piensa y actúa en función del juego.
Constantemente está mayor parte de su tiempo preocupado en jugar, su
palabra es el “azar”. No obstante, creen que tienen habilidades
especiales para ganar en el juego de azar en el que suela jugar. Muchos
de ellos creen que tienen mucha suerte, lo cual conlleva a que este mal
hábito se vuelva más repetitivo. A muchos se vuelve menos importante
el hecho de perder fuertes sumas de dinero, porque solo recalcan lo
“que han ganado”.
Cómo siente
Una persona con este problema obtiene un gran placer cuando está jugando, y
si deja de jugar o no puede jugar se encuentra mal y procura por todos los
medios volver a intentarlo lo antes posible.
Sufre una pérdida de control sobre su conducta de juego (las personas con
este problema tienen una falsa ilusión de control, es decir, creen que los
juegos de azar son juegos de habilidades donde se tiene un cierto control
3. sobre el juego, que depende de las capacidades y/o habilidades de uno
mismo). También, sufre de síntomas de abstinencia (por ejemplo, ponerse
muy nervioso, irascible, antipático o de mal humor, si uno no puede jugar).
Cómo actúa
La mayoría de estas personas tiende a mentir a otros para encubrir su juego;
asimismo, intentan recuperar siempre sus pérdidas, lo cual muchas veces
conlleva a que cometan actos ilegales para mantener su juego. Las pérdidas
de dinero le fuerzan a jugar mayores cantidades de veces, porque piensan que
jugar es la única forma de recuperar lo perdido. Estas personas juegan para
escapar de situaciones vitales agobiantes (Situación familiar mala, problemas
en el trabajo, problemas con uno mismo, ruptura marital, entre otros).
2. Forma
2.1. Descripción
Karla es una chica joven, con problemas de ansiedad, un tanto caprichosa,
tiene una escasa tolerancia a las frustraciones cotidianas y con dificultades de
adaptación social. Como jugadora, suele iniciar el juego en una situación social
favorable; esto puede ser, con amigos o con sus familiares, con lo cual le
permita jugar o apostar de manera puntual en cualquier circunstancia. Para
realizar este trabajo, en el rostro irán ojeras, ojos cansados y una cara
desorbitada. En su rostro estará la ruleta el cual se acentuarán los colores de
este para dar una mayor intensidad. Además, su cara reflejará como el de una
persona muy ansiosa.
2.2. Asociaciones
En su rostro irá una ruleta en vez del contorno de su cara. En la parte de
sus ojos estarán un tragamonedas, que refleje uno de sus mayores
vicios. Y en sus mejillas estarán incrustados unos naipes que le está
4. incrustando la parte izquierda de su rostro. En el lado derecho estará un
dado perforando su rostro.
2.3. Inspiración
2.4. Estructura de la composición
Casino
Dados Símbolo del
dólar
Rostro
Fichas
Naipes