El documento proporciona una introducción al hardware y software de los computadores. Explica que el hardware son los componentes físicos como la pantalla, teclado y torre, mientras que el software son los programas como Word y Excel. También describe los principales componentes internos como la tarjeta madre, procesador y memoria RAM, así como periféricos de entrada como el ratón y teclado y de salida como el monitor e impresora.
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
El Computador y sus Parte
1. República Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educación
I.U.P “Santiago Mariño”
Ing. Industrial # 45
Informática
Alumno:
Kelvin Archila # 45
CI: 27107536
Caracas, Febrero del 2018
2. El computador es una máquina que está diseñada para
facilitarnos la vida. En muchos países se conoce como
computadora u ordenador, pero todas estas palabras se refieren a
lo mismo.
Esta máquina electrónica nos permite desarrollar fácilmente
múltiples tareas que ahora hacen partes de nuestra vida cotidiana,
como elaborar cartas o una hoja de vida, hablar con personas de
otros países, hacer presupuestos, jugar y hasta navegar en internet.
Un computador u ordenador se compone principalmente del
software, que refiere al conjunto de programas, instrucciones y
reglas informáticas, y el hardware que es el conjunto de los
componentes físicos de los que está hecho el equipo.
Es la parte que puedes ver del computador,
es decir todos los componentes de su
estructura física: La pantalla, el teclado, la
torre y el ratón hacen parte del hardware de
tu equipo.
Es uno de los programas informáticos que
hacen posible la realización de tareas específicas
dentro de un computador: Ejemplo Word, Excel,
PowerPoint, los navegadores web, los juegos, los
sistemas operativos, entre otros.
3. •Disco duro: es una unida de almacenamiento que nos permiten
almacenar todo tipo de información en gran manera dependiendo de la
capacidad del disco
•Memoria RAM: Es donde se aloja temporalmente la información que se
está procesando en la computadora durante esta encendida la PC.
•Unidad de diskette: Es un dispositivo de unidad de lectora de diskette,
mediante la cual podemos guardar información en forma mínima.
•Ventiladora: Es la que le sirve a la computadora refrigerarse, es un
dispositivo electromagnético y su función es de sacar el aire caliente de
inferior del procesador, u otro dispositivo.
•Fuente de poder: Es la que suministra corriente a la tarjeta madre de manera que la
computadora la soporte.
•Tarjeta madre: La tarjeta madre también conocida como (mother boord) en ingles es la
que contiene los componentes necesarios para conectar otros circuito de la maquina como
el procesador, la memoria RAM, la BIOS, conectores que administran el funcionamiento,
entre otros.
•Procesador: un procesador es denominado es un chip o un tipo de complemento
electrónico.
•Batería: Es la que se usa básicamente para mantener el reloj interno de la computadora
actualizado es decir, mantener la fecha y la hora correcta y actualizada.
•Bus de Datos: Es un conjunto de conexiones física que transfieren información de un
lugar a otro.
•BIOS: Es la que se encarga de reconocer todos los dispositivos de la computadora parar
cargar el sistema operativo.
4. Son aquellos que sirven para introducir datos a la
computadora para su proceso. Los datos se leen de
los dispositivos de entrada y se almacenan en la
memoria central o interna. Los dispositivos de entrada
convierten la información en señales eléctricas que se
almacenan en la memoria central.
•Escáner: Por digitalizar se entiende la operación de
transformar algo analógico (algo físico, real, de precisión
infinita) en algo digital (un conjunto finito y de precisión
determinada de unidades lógicas denominadas bits). En fin,
que dejándonos de tanto formalismo sintáctico, en el caso que
nos ocupa se trata de coger una imagen
(fotografía, dibujo o texto) y convertirla a un formato que
podamos almacenar y modificar con el ordenador. Realmente
un escáner no es ni más ni menos que los ojos del ordenador.
•Webcam: Una cámara web en la simple definición, es una
cámara que esta simplemente conectada a la red o INTERNET.
Como te puede imaginar tomando esta definición, las
cámaras Web pueden tomar diferentes formas y usos. En la
Webcam radica un concepto sencillo; tenga en funcionamiento
continuo una cámara de video, obtenga un programa para
captar una imagen en un archivo cada determinado segundo o
minutos, y cargue el archivo de la imagen en un servidor Web
para desplegarla en una página Web.
•Ratón: La función principal del ratón es
transmitir los movimientos de nuestra mano
sobre una superficie plana hacia el ordenador.
Allí, el software denominado driver se encarga
realmente de transformarlo a un movimiento del
puntero por la pantalla dependiendo de varios
parámetros. En el momento de activar el ratón,
se asocia su posición con la del cursor en la
pantalla. Si desplazamos sobre una superficie el
ratón, el cursor seguirá dichos movimientos.
•Teclado: Es el dispositivo más común de
entrada de datos. Se lo utiliza para
introducir comandos, textos y números.
Estrictamente hablando, es un dispositivo de
entrada y de salida, ya que los LEDS también
pueden ser controlados por la máquina.
5. Los dispositivos de salida son aquellos periféricos que se adosan a un
ordenador y que tienen como finalidad comunicar información al usuario. Se
distinguen de los dispositivos de entrada, que son aquellos mediante los
cuales el usuario incorpora información al ordenador. Los dispositivos de
salida muestran información que ya ha sido ingresada y procesada,
información que es devuelta al mundo real. En los comienzos de la
informática fueron extremadamente rudimentarios, pero con el paso del
tiempo fueron evolucionando hasta ofrecer un altísimo grado de precisión.
En la actualidad podemos encontrar varios tipos de dispositivos de estas
características, como por ejemplo monitores, impresoras, parlantes, etc.
•Monitor o Pantalla: Es el dispositivo en el que se muestran las imágenes
generadas por el adaptador de vídeo del ordenador o computadora. El término
monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo y su carcasa. El monitor se
conecta al adaptador de vídeo mediante un cable. Evidentemente, es la pantalla
en la que se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más
habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como
el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal
líquido (LCD).
•Impresoras: Como indica su nombre, la impresora es el periférico que el
ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras
impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que
los monitores, siendo durante años el método más usual para presentar los
resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance
respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.
•Plotters: Un prótel es un dispositivo que conectado a una computadora puede
dibujar sobre papel cualquier tipo de gráfico mediante el trazado de líneas gracias
a las plumillas retirables de las que dispone. La limitación fundamental respecto a
una impresora está en la menor velocidad del plóter y en lo limitado de
los colores que puede ofrecer, que se ven limitados por el número de plumillas,
bien es cierto que se pueden crear mezclando puntos de distintas plumillas, pero
el proceso alargaría aún más la obtención de resultados.
•Bocinas: Algunas bocinas son de mesas, similares a la de
cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos).
Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la
capacidad en watts que poseen.
•Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos
procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen
bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que
existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más
sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más
complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis
altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5
altavoces.
•Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder
escuchar lo que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja
de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que
los utiliza.
•Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de
otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el
propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando
acaba la impresión se corta.
6. Designa al conjunto de técnicas, aplicaciones y herramientas informáticas que se utilizan en
funciones de oficina para optimizar, automatizar, mejorar tareas y procedimientos relacionados. Las
herramientas ofimáticas permiten idear, crear, manipular, transmitir o almacenar la información
necesaria en una oficina. Actualmente es fundamental que las oficinas estén conectadas a una red
local o a Internet.
Procesamiento de textos: Es un tipo de aplicación informática
para la creación, edición, modificación y procesamiento de
documentos de texto con formato (tal como el tipo y tamaño de
la tipografía, adición de gráficos, etc), a diferencia de los
editores de texto, que manejan solo texto simple.
Los procesadores de textos son una clase de software con
múltiples funcionalidades para la redacción, con diferentes
tipografías, tamaños de letras o caracteres, colores, tipos de
párrafos, efectos artísticos y otras opciones.
Hoja de cálculo: Es un tipo de documento, que permite
manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en
forma de tablas compuestas por celdas (las cuales se suelen
organizar en una matriz bidimensional de filas y columnas).
La celda es la unidad básica de información en la hoja de
cálculo, donde se insertan los valores y las fórmulas que
realizan los cálculos. Habitualmente es posible realizar
cálculos complejos con fórmulas y/o funciones y dibujar
distintos tipos de gráficas.
Base de datos: Es un conjunto de programas que
permiten el almacenamiento, modificación y
extracción de la información en una base de datos,
además de proporcionar herramientas para añadir,
borrar, modificar y analizar los datos. Los
usuarios pueden acceder a la información usando
herramientas específicas de consulta y de
generación de informes, o bien mediante
aplicaciones al efecto.
Estos sistemas también proporcionan métodos
para mantener la integridad de los datos, para
administrar el acceso de usuarios a los datos y
para recuperar la información si el sistema se
corrompe. Permiten presentar la información de la
base de datos en variados formatos. La mayoría
incluyen un generador de informes. También
pueden incluir un módulo gráfico que permita
presentar la información con gráficos y tablas.
7. 1) 1959 – COBOL: Muchos lenguajes actuales están basados en su
estructura y la prueba más grande de su excelencia es que todavía hoy
hay miles de computadoras ejecutando aplicaciones en COBOL 50
años después. No es que COBOL haga cosas que otros lenguajes no
pueden hacer, es que trabaja lo suficientemente bien como para no
tener que cambiarlo.
2)1969 – ARPANET: ARPANET, la red que dio origen al Internet,
fue concebida con fines militares y terminó siendo el medio de
comunicación más importante. Ya no nos imaginamos el mundo sin
Internet.
3) 1970 – UNIX: Este sistema operativo abrió la puerta al concepto de
multi-usuario, algo normal hoy, pero novel en aquél
entonces. Además es la base para los sistemas de seguridad que
permiten que usemos el correo electrónico, Facebook, etc.
4) 1976 – Apple I: Fue la primera computadora personal, dando
inicio al término PC, ya que antes las computadoras eran para
universidades y científicos.
5) 1978 – WordStar: Wordstar nació para usarse con CP/M (el DOS
original que Microsoft compró) en 1978. Luego lanzó su versión 3.0
para DOS en 1982. WordStar abrió las puertas a una nueva etapa
en la computación, además ayudó a muchos a terminar la universidad
gracias a los trabajos redactados que luego se imprimían en
una impresora dot matrix.
6) 1978 – BBS: Los BBS fueron los primeros sistemas de actividad
social en red. Se podía enviar emails, ver archivos que otros dejaban
para compartirlos, compartir imágenes, software, etc. Fueron el
principio de las redes sociales actuales.
7) 1983 – Microsoft Mouse: Microsoft no inventó el
mouse, lo compraron hecho; sin embargo, ha promovido el
uso masivo de este dispositivo través de sus sistemas
operativos y aplicaciones. Usar un mouse en el año19 83
era material de ciencia ficción.
8) 1991 – Linux: Con Linux no sólo nace un sistema
operativo, nace también una revolución que Linus Torvalds
inicia al lanzar un producto que antes solo hacían grandes
corporaciones. Gracias a Linux ahora todos podemos tener
un sistema operativo abierto y gratuito.
9) 1992 – WWW: Nace cuando Tim Berners-Lee inventa el
Hipertexto, o HTML, la base de los que hoy conocemos
como el Web. Alguna vez Tim dijo que “si hubiese sabido
que el HTML se iba a transformar en Amazon, lo hubiera
patentado”. Robert Cailliau también participó,siendo el
único que le prestó atención cuando Berners-Lee presentó
los primeros bocetos de la Web, que se creó en el mismo
sitio que el LHC, el CERN de Suiza.
10) 1998 – Google: El dominio fue registrado en 1997,
perono fue hasta 1998 que Google vio la luz. Ahora
Google no se trata solamente de un buscador, sino de una
empresa gigantesca que que ofrece diversos servicios y
productos, desde el popular Gmail hasta AdSense y los
Google Docs y falta ver lo que le queda aún por hacer.