2. Introducción
Una computadora es un dispositivo electrónico que sirve para
almacenar y procesar información.
Dispositivos de Entrada Dispositivos de Salida
Componentes de Procesamiento
Unidades de Almacenamiento
3. Sistemas Operativos
Sistema operativo: es el software base, sobre el cual
se instalan los programas y aplicaciones.
Propietario Libre
Macintosh Linux
IBM
Microsoft
4. Sistemas Operativos
Macintosh.- (Mac) es el nombre con el que nos referimos a
cualquier computadora personal diseñada, desarrollada,
construida y comercializada por Apple Inc. La última
versión es: Mac OS X.
IBM.-International Business Machines o IBM (NYSE:
IBM). Su versión es: OS/2
Microsoft.- (NASDAQ: MSFT) es una empresa
multinacional estadounidense, fundada en 1975 por Bill
Gates y Paul Allen.
Linux (también conocido como GNU/Linux) es un sistema
operativo tipo Unix que se distribuye bajo la Licencia
Pública General de GNU (GNU GPL), es decir que es
software libre.
5. Como las computadoras son usadas
1. Los programas educativos:
Proporcionan un entorno didáctico interactivo.
Ej. Tutoriales, enciclopedias, cuentos interactivos, video juegos.
2. Los programas de productividad o herramientas
especializadas.
Facilitan la elaboración de tareas específicas.
Ej. Procesadores de texto, hojas de cálculo, editores gráficos.
3. Los programas de comunicación:
Para navegar a través de internet y hacer uso de los múltiples servicios que
ofrece.
Ej. Navegadores, buscadores.
6. Como las computadoras son usadas
4. El manejo de la tecnología
Permite interactuar con la tecnología en general.
5. La operación de los programas:
Estimula la memoria, coordinación psico-motriz, destreza mental, percepción
visual.
6. La ciber-comunicación:
Desarrolla habilidades de comunicación e interpretación de mensajes,
comunicación via internet.
7. La socialización a través de las computadoras:
Conocer gente o relacionarse a través de internet.
7. Clases de computadoras
Una supercomputadora es el tipo de
computadora más potente y más rápida
que existe.
Esta diseñada para procesar enormes
cantidades de información en poco
tiempo.
Supercomputadoras
También conocidas como Mainframes.
Son grandes, rápidos, caros sistemas
capaces de controlar cientos de
usuarios simultáneamente.
Macrocomputadoras
8. Clases de computadoras
Es un sistema multiproceso capaz de
soportar de 10 hasta 200 usuarios
simultáneamente.
Minicomputadoras
También denominada como
ordenador o computador.
Es una máquina electrónica que
recibe y procesa datos para
convertirlos en información útil.
Computadoras personales (PC)
9. Notebooks o computadora portátil y Table pc
Computador portátil
Pequeña computadora
personal móvil.
Tablet PC
Se puede escribir a través
de una pantalla táctil.
Tableros gráficos y lápices ópticos
Esta designado específicamente
para los Tablet PC.
10. Notebooks o computadora portátil y Table pc
Agenda Electrónica PDA
(Asistente Digital Personal)
Es un computador de mano originalmente
diseñado como agenda electrónica
Teléfonos Celulares
Dispositivo inalámbrico electrónico
que permite tener acceso a la red de
telefonía celular o móvil.
Estación de trabajo
(Workstation)
Es una computadora que facilita a los
usuarios el acceso a los servidores y
periféricos de la red.
11. Comprensión de la memoria
La memoria es un dispositivo donde se puede guardar y
obtener información.
La memoria de la computadora puede ser:
• Volátil.
• No volátil.
12. Comprensión de la memoria
Memoria volátil: es la memoria temporal de una
computadora. Esto quiere decir que el contenido que se
almacena en ella se borrará cuando la computadora se
apague.
Ejemplo: RAM
Memoria no volátil: el contenido almacenado en este
tipo de memoria se conserva una vez que se apagó la
computadora.
Ejemplo: ROM
13. Los números binarios
Los computadores trabajan internamente con dos niveles
de voltaje, por lo que su sistema de numeración natural
es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).
Podemos imaginarnos un bit como una bombilla que
puede estar en uno de los siguientes dos estados:
14. Unidades de medida
Término Descripción
Bit Un bit es la unidad de información más pequeña que maneja una
computadora. Un solo bit contiene únicamente uno de dos valores
(0 1).
Byte Un byte es una combinación de ocho bits organizados en una
secuencia concreta.
Kilobyte Un kilobyte (KB) equivale a 1024 bytes.
Megabyte Un megabyte (MB) equivale a 1024 KB.
Gigabyte Un gigabyte (GB) equivale a 1024 MB, que son aproximadamente
mil millones de bytes.
Terabyte Un terabyte equivale a 1024 GB, que son aproximadamente un
billón de bytes.
15. Tipos de memorias
Almacenamiento virtual
Memoria virtual.- La Memoria virtual es un concepto que
permite al software usar más memoria principal que la
que realmente posee el computador.
Donde la combinación entre hardware especial y el sistema
operativo hace uso de la memoria principal y la
secundaria para hacer parecer que el computador tiene
más memoria principal (RAM) que la que realmente
posee.
16. Tipos de memorias
R.O.M. R.A.M.
Read Only Memory Random Access Memory
Memoria de sólo lectura Memoria de acceso aleatorio
Instrucciones básicas Memoria de trabajo
No se puede borrar Se borra cuando se apaga
17. Tipos de memorias
Memoria Cache.- un conjunto de datos duplicados de
otros originales.
Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una
copia en el caché; los accesos siguientes se realizan a
dicha copia, haciendo que el tiempo de acceso medio al
dato sea menor.
18. DISPOSITIVOS INTERNOS DEL
C.P.U.
Unidad Central de Procesamiento
La CPU es el cerebro del ordenador.
La CPU es donde se producen la mayoría de los cálculos, la CPU es el elemento
más importante de un sistema informático.
Microprocesador
20. Dispositivos de Entrada/Salida
Dispositivos de Entrada
Los dispositivos de entrada sirven para proporcionar información a una
computadora, como escribir una letra o dar una instrucción para que
realice una tarea.
A continuación se enumeran algunos ejemplos de dispositivos de
entrada.
Mouse: dispositivo que se usa
para interactuar con los Teclado: conjunto de teclas
elementos que aparecen en la similar al teclado de una
pantalla de la computadora máquina de escribir.
21. Escáner: dispositivo similar a una
Micrófono: dispositivo
fotocopiadora que sirve para transferir a
que sirve grabar sonido
una computadora una copia exacta de una
en la computadora
fotografía o documento.
Cámara Web: dispositivo similar a una
cámara de video que permite capturar y
enviar imágenes en vivo a otro usuario.
22. Dispositivos de Salida
Los dispositivos de salida sirven para obtener respuesta de la computadora
cuando realiza una operación
A continuación, se enumeran algunos ejemplos de dispositivos de salida.
Monitor: dispositivo similar a un Impresora: dispositivo que se usa
televisor que se usa para mostrar para transferir texto e imágenes de
información, como texto y una computadora a papel y otro tipo
gráficos, en la computadora de soporte, como las transparencias
24. Dispositivos de Almacenamiento
Los dispositivos de almacenamiento sirven para
almacenar o guardar información.
En la actualidad su capacidad
Durante mucho tiempo de almacenamiento se
Disco de 3.5 fue el medio de considera insuficiente.
almacenamiento más
pulgadas popular. Comenzó a usarse
alrededor del año 1980.
Comenzó a utilizarse a Sustituyó progresivamente
CD mediados de la década de al disco de 3.5´´.
1990.
25. Dispositivos de Almacenamiento
Puede almacenar muchísima más
Disco Duro información que un disquete.
Tiene un acceso más rápido que los
disquetes y CD
Memory Flash Dispositivo de almacenamiento portátil.
Es un formato de tarjeta extraíble.
Memory Stick Es utilizada como medio de
almacenamiento de información para un
dispositivo portátil.
26. Software
El software es un conjunto de programas elaborados por el hombre,
que controlan la actuación del computador, haciendo que éste siga en sus
acciones una serie de esquemas lógicos predeterminados
Las Clases de Software
• Software de sistema
• Software de programación
• Software de aplicación
27. Software
1. Software de sistema
El software de sistema, denominado software de base, sirve para controlar e
interactuar con el sistema, proveyendo control sobre el hardware y dando
soporte a otros programas
Tipos de software de sistema
• Sistemas operativos
• Programas utilitarios
• Entorno de escritorio / Interfaz gráfica de usuario
• Línea de comandos
• BIOS
28. Software
2. Software de programación
Es el acumulado de herramientas que permiten al desarrollador informático
escribir programas usando diferentes alternativas y lenguajes de
programación
Ejemplos de software de programación
• Editores de texto
• Compiladores
• Intérpretes
• Enlazadores
29. Software
3. Software de Aplicación
El software de Aplicación es aquel que hace que el computador coopere con el
usuario en la realización de tareas típicamente humanas, tales como gestionar
una contabilidad o escribir un texto
Ejemplos de software aplicaciones
• Procesadores de texto. (Bloc de Notas)
Software informático predestinado a la creación y edición de documentos.
• Editores. (PhotoShop para el Diseño Gráfico)
• Hojas de Cálculo. (MS Excel)
• Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL)
• Programas de comunicaciones. (MSN Messenger)
• Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…)
• Programas de diseño asistido por computador. (AutoCAD)
30. Antivirus, antispam, antispyware
¿Qué es un antivirus?
Antivirus es un programa implantado para prevenir o evitar la activación
de los virus, así como su propagación y contagio
¿Qué es un antispam?
El antispam es lo que se conoce como método para prevenir el "correo
basura" (spam = correo electrónico basura)
¿Qué es un antispyware?
Un programa espía, traducción del inglés spyware, es un programa,
dentro de la categoría malware, que se instala disimuladamente en una
ordenador para recopilar información sobre las actividades realizadas
en ella
35. Teclado
RETROCESO
Teclas de función
ESCAPE
Botones multimedia Teclas especiales
BLOQ MAYÚS
Alfanumérico
CONTROL
ALT SHIFT ENTER Numérico
Teclas de dirección