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Suficiencia en informática
Introducción
 Una computadora es un dispositivo electrónico que sirve para
  almacenar y procesar información.




  Dispositivos de Entrada                           Dispositivos de Salida


                      Componentes de Procesamiento


                       Unidades de Almacenamiento
Sistemas Operativos
 Sistema operativo: es el software base, sobre el cual
 se instalan los programas y aplicaciones.


    Propietario               Libre

     Macintosh                Linux
     IBM
     Microsoft
Sistemas Operativos
 Macintosh.- (Mac) es el nombre con el que nos referimos a
  cualquier computadora personal diseñada, desarrollada,
  construida y comercializada por Apple Inc.       La última
  versión es: Mac OS X.
 IBM.-International Business Machines o IBM (NYSE:
  IBM). Su versión es: OS/2
 Microsoft.- (NASDAQ: MSFT) es una empresa
  multinacional estadounidense, fundada en 1975 por Bill
  Gates y Paul Allen.
 Linux (también conocido como GNU/Linux) es un sistema
  operativo tipo Unix que se distribuye bajo la Licencia
  Pública General de GNU (GNU GPL), es decir que es
  software libre.
Como las computadoras son usadas
1. Los programas educativos:
 Proporcionan un entorno didáctico interactivo.
       Ej. Tutoriales, enciclopedias, cuentos interactivos, video juegos.
2. Los programas de productividad o herramientas
   especializadas.
 Facilitan la elaboración de tareas específicas.
       Ej. Procesadores de texto, hojas de cálculo, editores gráficos.
3. Los programas de comunicación:
 Para navegar a través de internet y hacer uso de los múltiples servicios que
 ofrece.
        Ej. Navegadores, buscadores.
Como las computadoras son usadas
4. El manejo de la tecnología
  Permite interactuar con la tecnología en general.

5. La operación de los programas:
  Estimula la memoria, coordinación psico-motriz, destreza mental, percepción
  visual.
6. La ciber-comunicación:
  Desarrolla habilidades de comunicación e interpretación de mensajes,
  comunicación via internet.
7. La socialización a través de las computadoras:
  Conocer gente o relacionarse a través de internet.
Clases de computadoras
                       Una supercomputadora es el tipo de
                       computadora más potente y más rápida
                       que existe.
                       Esta diseñada para procesar enormes
                       cantidades de información en poco
                       tiempo.

   Supercomputadoras


                        También conocidas como Mainframes.
                        Son grandes, rápidos, caros sistemas
                        capaces de controlar cientos de
                        usuarios simultáneamente.


   Macrocomputadoras
Clases de computadoras
 Es un sistema multiproceso capaz de
 soportar de 10 hasta 200 usuarios
 simultáneamente.


                                           Minicomputadoras




 También denominada como
 ordenador o computador.
 Es una máquina electrónica que
 recibe y procesa datos para
 convertirlos en información útil.

                                       Computadoras personales (PC)
Notebooks o computadora portátil y Table pc

                Computador portátil

                Pequeña computadora
                personal móvil.


                                             Tablet PC
                               Se puede escribir a través
                                  de una pantalla táctil.




              Tableros gráficos y lápices ópticos

                Esta designado específicamente
                para los Tablet PC.
Notebooks o computadora portátil y Table pc

            Agenda Electrónica PDA
           (Asistente Digital Personal)
           Es un computador de mano originalmente
           diseñado como agenda electrónica

                                           Teléfonos Celulares
                              Dispositivo inalámbrico electrónico
                              que permite tener acceso a la red de
                              telefonía celular o móvil.


                    Estación de trabajo
                    (Workstation)
                      Es una computadora que facilita a los
                      usuarios el acceso a los servidores y
                      periféricos de la red.
Comprensión de la memoria
La memoria es un dispositivo donde se puede guardar y
  obtener información.




      La memoria de la computadora puede ser:
      • Volátil.
      • No volátil.
Comprensión de la memoria
 Memoria volátil: es la memoria temporal de una
  computadora. Esto quiere decir que el contenido que se
  almacena en ella se borrará cuando la computadora se
  apague.
      Ejemplo: RAM

 Memoria no volátil: el contenido almacenado en este
  tipo de memoria se conserva una vez que se apagó la
  computadora.
       Ejemplo: ROM
Los números binarios
Los computadores trabajan internamente con dos niveles
  de voltaje, por lo que su sistema de numeración natural
  es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).

Podemos imaginarnos un bit como una bombilla que
  puede estar en uno de los siguientes dos estados:
Unidades de medida
 Término                               Descripción
 Bit        Un bit es la unidad de información más pequeña que maneja una
            computadora. Un solo bit contiene únicamente uno de dos valores
            (0 1).

 Byte       Un byte es una combinación de ocho bits organizados en una
            secuencia concreta.
 Kilobyte   Un kilobyte (KB) equivale a 1024 bytes.
 Megabyte   Un megabyte (MB) equivale a 1024 KB.
 Gigabyte   Un gigabyte (GB) equivale a 1024 MB, que son aproximadamente
            mil millones de bytes.
 Terabyte   Un terabyte equivale a 1024 GB, que son aproximadamente un
            billón de bytes.
Tipos de memorias
 Almacenamiento virtual
Memoria virtual.- La Memoria virtual es un concepto que
 permite al software usar más memoria principal que la
 que realmente posee el computador.

Donde la combinación entre hardware especial y el sistema
 operativo hace uso de la memoria principal y la
 secundaria para hacer parecer que el computador tiene
 más memoria principal (RAM) que la que realmente
 posee.
Tipos de memorias
       R.O.M.                    R.A.M.
       Read Only Memory       Random Access Memory

 Memoria de sólo lectura   Memoria de acceso aleatorio


 Instrucciones básicas     Memoria de trabajo


 No se puede borrar        Se borra cuando se apaga
Tipos de memorias
Memoria Cache.- un conjunto de datos duplicados de
 otros originales.

Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una
 copia en el caché; los accesos siguientes se realizan a
 dicha copia, haciendo que el tiempo de acceso medio al
 dato sea menor.
DISPOSITIVOS INTERNOS DEL
                  C.P.U.
                      Unidad Central de Procesamiento

La CPU es el cerebro del ordenador.
La CPU es donde se producen la mayoría de los cálculos, la CPU es el elemento
más importante de un sistema informático.




                               Microprocesador
Mainboard o Motherboard
Dispositivos de Entrada/Salida
  Dispositivos de Entrada
  Los dispositivos de entrada sirven para proporcionar información a una
  computadora, como escribir una letra o dar una instrucción para que
  realice una tarea.
 A continuación se enumeran algunos ejemplos de dispositivos de
 entrada.




  Mouse: dispositivo que se usa
  para interactuar con los                  Teclado: conjunto de teclas
  elementos que aparecen en la              similar al teclado de una
  pantalla de la computadora                máquina de escribir.
Escáner: dispositivo similar a una
Micrófono: dispositivo
                                 fotocopiadora que sirve para transferir a
que sirve grabar sonido
                                 una computadora una copia exacta de una
en la computadora
                                 fotografía o documento.




         Cámara Web: dispositivo similar a una
         cámara de video que permite capturar y
         enviar imágenes en vivo a otro usuario.
Dispositivos de Salida

Los dispositivos de salida sirven para obtener respuesta de la computadora
cuando realiza una operación
 A continuación, se enumeran algunos ejemplos de dispositivos de salida.




  Monitor: dispositivo similar a un     Impresora: dispositivo que se usa
  televisor que se usa para mostrar     para transferir texto e imágenes de
  información, como texto y             una computadora a papel y otro tipo
  gráficos, en la computadora           de soporte, como las transparencias
Altavoces/Auriculares: dispositivos
que permiten escuchar sonido




 Plotter                              Proyector
Dispositivos de Almacenamiento

 Los dispositivos de almacenamiento sirven para
 almacenar o guardar información.


                                                   En la actualidad su capacidad
                        Durante mucho tiempo       de almacenamiento se
         Disco de 3.5   fue el medio de            considera insuficiente.
                        almacenamiento más
          pulgadas      popular.                   Comenzó a usarse
                                                   alrededor del año 1980.




                        Comenzó a utilizarse a     Sustituyó progresivamente
            CD          mediados de la década de   al disco de 3.5´´.
                        1990.
Dispositivos de Almacenamiento

                          Puede almacenar muchísima más
           Disco Duro     información que un disquete.
                          Tiene un acceso más rápido que los
                          disquetes y CD




           Memory Flash    Dispositivo de almacenamiento portátil.




                           Es un formato de tarjeta extraíble.
           Memory Stick    Es utilizada como medio de
                           almacenamiento de información para un
                           dispositivo portátil.
Software
  El software es un conjunto de programas elaborados por el hombre,
  que controlan la actuación del computador, haciendo que éste siga en sus
  acciones una serie de esquemas lógicos predeterminados


  Las Clases de Software

     • Software de sistema
     • Software de programación
     • Software de aplicación
Software
1. Software de sistema

   El software de sistema, denominado software de base, sirve para controlar e
   interactuar con el sistema, proveyendo control sobre el hardware y dando
   soporte a otros programas

   Tipos de software de sistema
      • Sistemas operativos
      • Programas utilitarios
      • Entorno de escritorio / Interfaz gráfica de usuario
      • Línea de comandos
      • BIOS
Software
2. Software de programación

  Es el acumulado de herramientas que permiten al desarrollador informático
  escribir programas usando diferentes alternativas y lenguajes de
  programación

  Ejemplos de software de programación

        • Editores de texto
        • Compiladores
        • Intérpretes
        • Enlazadores
Software
3. Software de Aplicación

  El software de Aplicación es aquel que hace que el computador coopere con el
  usuario en la realización de tareas típicamente humanas, tales como gestionar
  una contabilidad o escribir un texto

  Ejemplos de software aplicaciones
      • Procesadores de texto. (Bloc de Notas)
          Software informático predestinado a la creación y edición de documentos.
      • Editores. (PhotoShop para el Diseño Gráfico)
      • Hojas de Cálculo. (MS Excel)
      • Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL)
      • Programas de comunicaciones. (MSN Messenger)
      • Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…)
      • Programas de diseño asistido por computador. (AutoCAD)
Antivirus, antispam, antispyware
 ¿Qué es un antivirus?

   Antivirus es un programa implantado para prevenir o evitar la activación
   de los virus, así como su propagación y contagio


 ¿Qué es un antispam?
   El antispam es lo que se conoce como método para prevenir el "correo
   basura" (spam = correo electrónico basura)

  ¿Qué es un antispyware?
   Un programa espía, traducción del inglés spyware, es un programa,
   dentro de la categoría malware, que se instala disimuladamente en una
   ordenador para recopilar información sobre las actividades realizadas
   en ella
Hardware
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Hardware
Conectores




Lector de tarjeta de memoria
Teclado
                                              RETROCESO

             Teclas de función
    ESCAPE
                                 Botones multimedia               Teclas especiales
BLOQ MAYÚS




Alfanumérico




   CONTROL
                      ALT        SHIFT      ENTER              Numérico


                                         Teclas de dirección
Mouse




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Unidades de Disco Duro:
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Sonido
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Monocromático   Color   Cristal Líquido
Impresoras




Matriz de puntos                Inyección de tinta




        Láser                                Plotter
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Modulo1

  • 2. Introducción  Una computadora es un dispositivo electrónico que sirve para almacenar y procesar información. Dispositivos de Entrada Dispositivos de Salida Componentes de Procesamiento Unidades de Almacenamiento
  • 3. Sistemas Operativos  Sistema operativo: es el software base, sobre el cual se instalan los programas y aplicaciones. Propietario Libre  Macintosh  Linux  IBM  Microsoft
  • 4. Sistemas Operativos  Macintosh.- (Mac) es el nombre con el que nos referimos a cualquier computadora personal diseñada, desarrollada, construida y comercializada por Apple Inc. La última versión es: Mac OS X.  IBM.-International Business Machines o IBM (NYSE: IBM). Su versión es: OS/2  Microsoft.- (NASDAQ: MSFT) es una empresa multinacional estadounidense, fundada en 1975 por Bill Gates y Paul Allen.  Linux (también conocido como GNU/Linux) es un sistema operativo tipo Unix que se distribuye bajo la Licencia Pública General de GNU (GNU GPL), es decir que es software libre.
  • 5. Como las computadoras son usadas 1. Los programas educativos: Proporcionan un entorno didáctico interactivo. Ej. Tutoriales, enciclopedias, cuentos interactivos, video juegos. 2. Los programas de productividad o herramientas especializadas. Facilitan la elaboración de tareas específicas. Ej. Procesadores de texto, hojas de cálculo, editores gráficos. 3. Los programas de comunicación: Para navegar a través de internet y hacer uso de los múltiples servicios que ofrece. Ej. Navegadores, buscadores.
  • 6. Como las computadoras son usadas 4. El manejo de la tecnología Permite interactuar con la tecnología en general. 5. La operación de los programas: Estimula la memoria, coordinación psico-motriz, destreza mental, percepción visual. 6. La ciber-comunicación: Desarrolla habilidades de comunicación e interpretación de mensajes, comunicación via internet. 7. La socialización a través de las computadoras: Conocer gente o relacionarse a través de internet.
  • 7. Clases de computadoras Una supercomputadora es el tipo de computadora más potente y más rápida que existe. Esta diseñada para procesar enormes cantidades de información en poco tiempo. Supercomputadoras También conocidas como Mainframes. Son grandes, rápidos, caros sistemas capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente. Macrocomputadoras
  • 8. Clases de computadoras Es un sistema multiproceso capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente. Minicomputadoras También denominada como ordenador o computador. Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Computadoras personales (PC)
  • 9. Notebooks o computadora portátil y Table pc Computador portátil Pequeña computadora personal móvil. Tablet PC Se puede escribir a través de una pantalla táctil. Tableros gráficos y lápices ópticos Esta designado específicamente para los Tablet PC.
  • 10. Notebooks o computadora portátil y Table pc Agenda Electrónica PDA (Asistente Digital Personal) Es un computador de mano originalmente diseñado como agenda electrónica Teléfonos Celulares Dispositivo inalámbrico electrónico que permite tener acceso a la red de telefonía celular o móvil. Estación de trabajo (Workstation) Es una computadora que facilita a los usuarios el acceso a los servidores y periféricos de la red.
  • 11. Comprensión de la memoria La memoria es un dispositivo donde se puede guardar y obtener información. La memoria de la computadora puede ser: • Volátil. • No volátil.
  • 12. Comprensión de la memoria  Memoria volátil: es la memoria temporal de una computadora. Esto quiere decir que el contenido que se almacena en ella se borrará cuando la computadora se apague. Ejemplo: RAM  Memoria no volátil: el contenido almacenado en este tipo de memoria se conserva una vez que se apagó la computadora. Ejemplo: ROM
  • 13. Los números binarios Los computadores trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo que su sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0). Podemos imaginarnos un bit como una bombilla que puede estar en uno de los siguientes dos estados:
  • 14. Unidades de medida Término Descripción Bit Un bit es la unidad de información más pequeña que maneja una computadora. Un solo bit contiene únicamente uno de dos valores (0 1). Byte Un byte es una combinación de ocho bits organizados en una secuencia concreta. Kilobyte Un kilobyte (KB) equivale a 1024 bytes. Megabyte Un megabyte (MB) equivale a 1024 KB. Gigabyte Un gigabyte (GB) equivale a 1024 MB, que son aproximadamente mil millones de bytes. Terabyte Un terabyte equivale a 1024 GB, que son aproximadamente un billón de bytes.
  • 15. Tipos de memorias  Almacenamiento virtual Memoria virtual.- La Memoria virtual es un concepto que permite al software usar más memoria principal que la que realmente posee el computador. Donde la combinación entre hardware especial y el sistema operativo hace uso de la memoria principal y la secundaria para hacer parecer que el computador tiene más memoria principal (RAM) que la que realmente posee.
  • 16. Tipos de memorias R.O.M. R.A.M. Read Only Memory Random Access Memory Memoria de sólo lectura Memoria de acceso aleatorio Instrucciones básicas Memoria de trabajo No se puede borrar Se borra cuando se apaga
  • 17. Tipos de memorias Memoria Cache.- un conjunto de datos duplicados de otros originales. Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia en el caché; los accesos siguientes se realizan a dicha copia, haciendo que el tiempo de acceso medio al dato sea menor.
  • 18. DISPOSITIVOS INTERNOS DEL C.P.U. Unidad Central de Procesamiento La CPU es el cerebro del ordenador. La CPU es donde se producen la mayoría de los cálculos, la CPU es el elemento más importante de un sistema informático. Microprocesador
  • 20. Dispositivos de Entrada/Salida Dispositivos de Entrada Los dispositivos de entrada sirven para proporcionar información a una computadora, como escribir una letra o dar una instrucción para que realice una tarea. A continuación se enumeran algunos ejemplos de dispositivos de entrada. Mouse: dispositivo que se usa para interactuar con los Teclado: conjunto de teclas elementos que aparecen en la similar al teclado de una pantalla de la computadora máquina de escribir.
  • 21. Escáner: dispositivo similar a una Micrófono: dispositivo fotocopiadora que sirve para transferir a que sirve grabar sonido una computadora una copia exacta de una en la computadora fotografía o documento. Cámara Web: dispositivo similar a una cámara de video que permite capturar y enviar imágenes en vivo a otro usuario.
  • 22. Dispositivos de Salida Los dispositivos de salida sirven para obtener respuesta de la computadora cuando realiza una operación A continuación, se enumeran algunos ejemplos de dispositivos de salida. Monitor: dispositivo similar a un Impresora: dispositivo que se usa televisor que se usa para mostrar para transferir texto e imágenes de información, como texto y una computadora a papel y otro tipo gráficos, en la computadora de soporte, como las transparencias
  • 23. Altavoces/Auriculares: dispositivos que permiten escuchar sonido Plotter Proyector
  • 24. Dispositivos de Almacenamiento  Los dispositivos de almacenamiento sirven para almacenar o guardar información. En la actualidad su capacidad Durante mucho tiempo de almacenamiento se Disco de 3.5 fue el medio de considera insuficiente. almacenamiento más pulgadas popular. Comenzó a usarse alrededor del año 1980. Comenzó a utilizarse a Sustituyó progresivamente CD mediados de la década de al disco de 3.5´´. 1990.
  • 25. Dispositivos de Almacenamiento Puede almacenar muchísima más Disco Duro información que un disquete. Tiene un acceso más rápido que los disquetes y CD Memory Flash Dispositivo de almacenamiento portátil. Es un formato de tarjeta extraíble. Memory Stick Es utilizada como medio de almacenamiento de información para un dispositivo portátil.
  • 26. Software El software es un conjunto de programas elaborados por el hombre, que controlan la actuación del computador, haciendo que éste siga en sus acciones una serie de esquemas lógicos predeterminados Las Clases de Software • Software de sistema • Software de programación • Software de aplicación
  • 27. Software 1. Software de sistema El software de sistema, denominado software de base, sirve para controlar e interactuar con el sistema, proveyendo control sobre el hardware y dando soporte a otros programas Tipos de software de sistema • Sistemas operativos • Programas utilitarios • Entorno de escritorio / Interfaz gráfica de usuario • Línea de comandos • BIOS
  • 28. Software 2. Software de programación Es el acumulado de herramientas que permiten al desarrollador informático escribir programas usando diferentes alternativas y lenguajes de programación Ejemplos de software de programación • Editores de texto • Compiladores • Intérpretes • Enlazadores
  • 29. Software 3. Software de Aplicación El software de Aplicación es aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la realización de tareas típicamente humanas, tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto Ejemplos de software aplicaciones • Procesadores de texto. (Bloc de Notas) Software informático predestinado a la creación y edición de documentos. • Editores. (PhotoShop para el Diseño Gráfico) • Hojas de Cálculo. (MS Excel) • Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL) • Programas de comunicaciones. (MSN Messenger) • Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…) • Programas de diseño asistido por computador. (AutoCAD)
  • 30. Antivirus, antispam, antispyware ¿Qué es un antivirus? Antivirus es un programa implantado para prevenir o evitar la activación de los virus, así como su propagación y contagio ¿Qué es un antispam? El antispam es lo que se conoce como método para prevenir el "correo basura" (spam = correo electrónico basura) ¿Qué es un antispyware? Un programa espía, traducción del inglés spyware, es un programa, dentro de la categoría malware, que se instala disimuladamente en una ordenador para recopilar información sobre las actividades realizadas en ella
  • 31. Hardware Componentes físicos de un sistema computacional
  • 33.
  • 35. Teclado RETROCESO Teclas de función ESCAPE Botones multimedia Teclas especiales BLOQ MAYÚS Alfanumérico CONTROL ALT SHIFT ENTER Numérico Teclas de dirección
  • 36. Mouse Botón izquierdo Botón derecho
  • 37. Unidades de Disco Duro: Almacenamiento a largo plazo
  • 38. Unidades de CD y DVD Sonido
  • 39. Video Monocromático Color Cristal Líquido
  • 40. Impresoras Matriz de puntos Inyección de tinta Láser Plotter
  • 42. Conexiones clásicas de un computador de escritorio
  • 43.