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1. El computador y sus partes (Hardware y Software).
Esta máquina electrónica nos permite desarrollar fácilmente múltiples tareas que
ahora hacen partes de nuestra vida cotidiana, como elaborar cartas o una hoja de
vida, hablar con personas de otros países, hacer presupuestos, jugar y hasta
navegar en internet.
Un computador u ordenador se compone principalmente del software, que refiere al
conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas, y el hardware que es el
conjunto de los componentes físicos de los que está hecho el equipo.
a) Disco duro: es una unidad de almacenamiento que nos permiten almacenar
todo tipo de de información en gran manera dependiendo de la capacidaddel
disco.
b) Memoria RAM: Es donde se aloja temporalmente la información que se está
procesando en la computadora durante esta encendida la PC.
c) Unidad de diskette: Es un dispositivo de unidad de lectora de diskette,
mediante la cual podemos guardar información en forma mínima.
d) Ventiladora: Es la que le sirve a la computadora refrigerarse, es un dispositivo
electromagnético y su función es de sacar el aire caliente de inferior
del procesador, u otro dispositivo.
e) Fuente de poder: Es la que suministra corriente a la tarjeta madre de manera
que la computadora la soporte.
f) Tarjeta madre: La tarjeta madre también conocida como (mother boord) en
ingles es la que contiene los componentes necesarios para conectar
otros circuitos de la maquina como el procesador, la memoria RAM, la BIOS,
conectores que administran el funcionamiento, entre otros.
g) Procesador: un procesador es denominado es un chip o un tipo de
complemento electrónico.
h) Batería: Es la que se usa básicamente para mantener el reloj interno de la
computadora actualizado es decir, mantener la fecha y la hora correcta y
actualizada.
i) Bus de Datos: Es un conjunto de conexiones física que transfieren
información de un lugar a otro.
j) Bios: Es la que se encarga de reconocer todos los dispositivos de la
computadora parar cargar el sistema operativo.
k) Hardware es la parte que puedes ver del computador, es decir todos los
componentes de su estructura física: La pantalla, el teclado, la torre y el ratón
hacen parte del hardware de tu equipo.
l) Software es uno de los programas informáticos que hacen posible la
realización de tareas específicas dentro de un computador:
Ejemplo Word, Excel, PowerPoint, los navegadores web, los juegos, los
sistemas operativos, entre otros.
2. Dispositivos de Entrada, Salida y Entrada-Salida. (Los que consideres
más comunes)
a) Dispositivo de entrada
Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso.
Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la
memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información
en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
 Ratón: La función principal del ratón es transmitir los movimientos de nuestra
mano sobre una superficie plana hacia el ordenador. Allí,
el software denominado driver se encarga realmente de transformarlo a
un movimiento del puntero por la pantalla dependiendo de varios parámetros.
En el momento de activar el ratón, se asocia su posición con la del cursor en
la pantalla. Si desplazamos sobre una superficie el ratón, el cursor seguirá
dichos movimientos.
 Teclado: Es el dispositivo más común de entrada de datos. Se lo utiliza para
introducir comandos, textos y números. Estrictamente hablando, es un
dispositivo de entrada y de salida, ya que los LEDS también pueden ser
controlados por la máquina.
 Escáner: Por digitalizar se entiende la operación de transformar algo
analógico (algo físico, real, de precisión infinita) en algo digital (un conjunto
finito y de precisión determinada de unidades lógicas denominadas bits). En
fin, que dejándonos de tanto formalismo sintáctico, en el caso que nos ocupa
se trata de coger una imagen (fotografía, dibujo o texto) y convertirla a un
formato que podamos almacenar y modificar con el ordenador. Realmente
un escáner no es ni más ni menos que los ojos del ordenador.
 Webcam: Una cámara web en la simple definición, es una cámara que esta
simplemente conectada a la red o INTERNET. Como te puede imaginar
tomando esta definición, las cámaras Web pueden tomar diferentes formas y
usos. En la Webcam radica un concepto sencillo; tenga en funcionamiento
continuo una cámara de video, obtenga un programa para captar una imagen
en un archivo cada determinado segundo o minutos, y cargue el archivo de
la imagen en un servidor Web para desplegarla en una página Web.
b) Dispositivos de salida:
Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El
dispositivo de salida típico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida
son: impresora (imprimen resultados en papel), trazadores gráficos (plotters),
bocinas, entre otros.
 Monitor o Pantalla: Es el dispositivo en el que se muestran
las imágenes generadas por el adaptador de vídeo del ordenador o
computadora. El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de
vídeo y su carcasa. El monitor se conecta al adaptador de vídeo mediante un
cable. Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la información
suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato
basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores,
mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).
 Impresoras: Como indica su nombre, la impresora es el periférico que el
ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras
impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que
los monitores, siendo durante años el método más usual para presentar los
resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un
avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta
entonces.
 Plotters: Un prótel es un dispositivo que conectado a una computadora puede
dibujar sobre papel cualquier tipo de gráfico mediante el trazado de líneas
gracias a las plumillas retirables de las que dispone. La limitación
fundamental respecto a una impresora está en la menor velocidad del plóter
y en lo limitado de los colores que puede ofrecer, que se ven limitados por el
número de plumillas, bien es cierto que se pueden crear mezclando puntos
de distintas plumillas, pero el proceso alargaría aún más la obtención de
resultados.
 Bocinas: Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato
de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados,
de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.
 Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la
tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren
la oferta más común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van
desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más
complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces,
pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.
 Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar lo
que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser
escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.
 Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso,
transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello
un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.
3. Software ofimático.
Un software de ofimática es cualquier aplicación o paquete de aplicaciones que
tiene funciones ofimáticas, es decir, que sirven para facilitar el trabajo en el ámbito
de una oficina (y, por extensión, en otras áreas como educación, el hogar, etc.).
Software de ofimáticos típicos son programas de hojas de cálculo, editores de texto,
traductores, gestión de base de datos, calculadoras, creadores de presentaciones,
etc. Existen paquetes ofimáticos que agrupan múltiples aplicaciones esenciales
como Microsoft Office o el gratuito OpenOffice.org.
4. Línea de tiempo donde muestres los hitos que marcaron la evolución del
computador.
 1642: Blaise Pascal.
Primera calculadora mecánica para sumar y restar, se le llamó "Pascalina" y
funcionaba como maquinaria a base de engranajes y ruedas.
 1692: Gottfried Von Leibniz.
Invento otra máquina que además de sumar y restar de manera similar a la
de Pascal, también multiplicaba y dividía mediante sumas y restas repetitivas.
 1812: Charles Babbage
Se le conoce como el padre de la computadora, diseño una máquina analítica
para contar que utilizaba tarjetas perforadas, fue diseñada para solucionar
problemas matemáticos que requerían cómputos largos y complicados.
Ada Augusta Byron corrigió los errores de la máquina de Babbage y preparó
un programa para la misma. Por eso muchas personas la consideran la
primera mujer programadora.
 1854: George Boole
Inventó una perforadora, lectora y tabuladora de tarjetas con el fin de
simplificar sustancialmente la labor de contar y tabular la información. Fundó
la Hollerith Tabulating Company la cual para la década del 1930 llegó a ser
conocida como la
International Business Machines (IBM)
 Primera Generación. (1951-1958)
-Computadoras electrónicas.
-Utilizaban tubos al vacío.
-Las computadoras de esta época eran muy pesadas. Costosas, mucho
consumo de electricidad, y producían mucho calor.
-Computadoras Mark I, ENIAC, EDSAC, EDVAC y la UNIVAC. La Mark I era
gigantesca y muy lenta.
-Tubos Al Vacio: Artefacto electrónico que fue inventado en 1906 por el
estadounidense Lee De Forest.
-UNIVAC: Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de
esta primera generación formando una compañía privada y construyendo la
UNIVAC (Universal Automatic Computer), que el Comité del Censó utilizó
para evaluar el censo de 1950.El día 14 de junio de 1951 la computadora
estuvo lista para procesar el Censo. A partir de esa fecha, durante 12 años
fue continuamente utilizada 24 horas al día.
 Segunda Generación. (1959-1964)
-Se sustituyeron los tubos al vacío por transistores, este era más pequeño
que el tubo electrónico al vacío lo que permitía que las computadoras fueran
sustancialmente más rápidas, pequeñas, confiables, eficientes y con
menores necesidades de ventilación.
-Utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para
el almacenamiento primario.
 Tercera Generación (1964-1971)
-Circuitos integrados (“chips”) fueron la clave en el desarrollo de esta
generación. (Inventados por los norteamericanos Jack Kilby de la compañía
Texas Instrument y Robert N. Noyce.)
-Capacidad de compartir el tiempo en tareas diferentes.
-Capacidad para ejecutar distintos programas simultáneamente.
 Cuarta Generación (1971-1988)
-Microprocesador (1971, Marcian E. Hoff)
-Circuitos integrados en gran escala y cada uno podía realizar diferentes
tareas.
-Microcomputadoras.
-En 1981, la IBM introdujo la PC. Esta máquina contaba con un
microprocesador Intel 8088 y se le encargó a la Microsoft Corporation el
desarrollo del sistema operador. La primera computadora personal fue
introducida al mercado en 1975 por Microinstrumentation and Telemetry
Systems conocida como ALTAIR 8800, utilizaba el microprocesador Intel
8080. Esta máquina no tenía ni teclado ni monitor.
-Virus: el primer virus informático atacó a una máquina IBM serie 360. Fue
llamado creeper, creado en 1972.
-El primer antivirus: el Reaper, conocido popularmente como la “segadora”
fue lanzado en 1973. Fue buscado para buscar y eliminar al virus de red
Creeper.
 Quinta Generación(1983 - presente)
-Inteligencia artificial, la robótica, los sistemas expertos y las redes de
comunicación.
-La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar a la
computadora los procesos del pensamiento humano utilizados en la solución
de problemas.
-("Hardware") que apoya las interconexiones y todo el programado
("Software") que administra la transmisión.
-Equipos que podrán interactuar inteligentemente con el ser humano
utilizando inteligencia artificial.

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El computador y sus partes (20%)

  • 1. 1. El computador y sus partes (Hardware y Software). Esta máquina electrónica nos permite desarrollar fácilmente múltiples tareas que ahora hacen partes de nuestra vida cotidiana, como elaborar cartas o una hoja de vida, hablar con personas de otros países, hacer presupuestos, jugar y hasta navegar en internet. Un computador u ordenador se compone principalmente del software, que refiere al conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas, y el hardware que es el conjunto de los componentes físicos de los que está hecho el equipo. a) Disco duro: es una unidad de almacenamiento que nos permiten almacenar todo tipo de de información en gran manera dependiendo de la capacidaddel disco. b) Memoria RAM: Es donde se aloja temporalmente la información que se está procesando en la computadora durante esta encendida la PC. c) Unidad de diskette: Es un dispositivo de unidad de lectora de diskette, mediante la cual podemos guardar información en forma mínima. d) Ventiladora: Es la que le sirve a la computadora refrigerarse, es un dispositivo electromagnético y su función es de sacar el aire caliente de inferior del procesador, u otro dispositivo. e) Fuente de poder: Es la que suministra corriente a la tarjeta madre de manera que la computadora la soporte. f) Tarjeta madre: La tarjeta madre también conocida como (mother boord) en ingles es la que contiene los componentes necesarios para conectar otros circuitos de la maquina como el procesador, la memoria RAM, la BIOS, conectores que administran el funcionamiento, entre otros. g) Procesador: un procesador es denominado es un chip o un tipo de complemento electrónico. h) Batería: Es la que se usa básicamente para mantener el reloj interno de la computadora actualizado es decir, mantener la fecha y la hora correcta y actualizada. i) Bus de Datos: Es un conjunto de conexiones física que transfieren información de un lugar a otro. j) Bios: Es la que se encarga de reconocer todos los dispositivos de la computadora parar cargar el sistema operativo. k) Hardware es la parte que puedes ver del computador, es decir todos los componentes de su estructura física: La pantalla, el teclado, la torre y el ratón hacen parte del hardware de tu equipo. l) Software es uno de los programas informáticos que hacen posible la realización de tareas específicas dentro de un computador: Ejemplo Word, Excel, PowerPoint, los navegadores web, los juegos, los sistemas operativos, entre otros. 2. Dispositivos de Entrada, Salida y Entrada-Salida. (Los que consideres más comunes) a) Dispositivo de entrada
  • 2. Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.  Ratón: La función principal del ratón es transmitir los movimientos de nuestra mano sobre una superficie plana hacia el ordenador. Allí, el software denominado driver se encarga realmente de transformarlo a un movimiento del puntero por la pantalla dependiendo de varios parámetros. En el momento de activar el ratón, se asocia su posición con la del cursor en la pantalla. Si desplazamos sobre una superficie el ratón, el cursor seguirá dichos movimientos.  Teclado: Es el dispositivo más común de entrada de datos. Se lo utiliza para introducir comandos, textos y números. Estrictamente hablando, es un dispositivo de entrada y de salida, ya que los LEDS también pueden ser controlados por la máquina.  Escáner: Por digitalizar se entiende la operación de transformar algo analógico (algo físico, real, de precisión infinita) en algo digital (un conjunto finito y de precisión determinada de unidades lógicas denominadas bits). En fin, que dejándonos de tanto formalismo sintáctico, en el caso que nos ocupa se trata de coger una imagen (fotografía, dibujo o texto) y convertirla a un formato que podamos almacenar y modificar con el ordenador. Realmente un escáner no es ni más ni menos que los ojos del ordenador.  Webcam: Una cámara web en la simple definición, es una cámara que esta simplemente conectada a la red o INTERNET. Como te puede imaginar tomando esta definición, las cámaras Web pueden tomar diferentes formas y usos. En la Webcam radica un concepto sencillo; tenga en funcionamiento continuo una cámara de video, obtenga un programa para captar una imagen en un archivo cada determinado segundo o minutos, y cargue el archivo de la imagen en un servidor Web para desplegarla en una página Web. b) Dispositivos de salida: Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El dispositivo de salida típico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida son: impresora (imprimen resultados en papel), trazadores gráficos (plotters), bocinas, entre otros.  Monitor o Pantalla: Es el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el adaptador de vídeo del ordenador o computadora. El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo y su carcasa. El monitor se conecta al adaptador de vídeo mediante un cable. Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).  Impresoras: Como indica su nombre, la impresora es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que
  • 3. los monitores, siendo durante años el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.  Plotters: Un prótel es un dispositivo que conectado a una computadora puede dibujar sobre papel cualquier tipo de gráfico mediante el trazado de líneas gracias a las plumillas retirables de las que dispone. La limitación fundamental respecto a una impresora está en la menor velocidad del plóter y en lo limitado de los colores que puede ofrecer, que se ven limitados por el número de plumillas, bien es cierto que se pueden crear mezclando puntos de distintas plumillas, pero el proceso alargaría aún más la obtención de resultados.  Bocinas: Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.  Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.  Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar lo que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.  Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta. 3. Software ofimático. Un software de ofimática es cualquier aplicación o paquete de aplicaciones que tiene funciones ofimáticas, es decir, que sirven para facilitar el trabajo en el ámbito de una oficina (y, por extensión, en otras áreas como educación, el hogar, etc.). Software de ofimáticos típicos son programas de hojas de cálculo, editores de texto, traductores, gestión de base de datos, calculadoras, creadores de presentaciones, etc. Existen paquetes ofimáticos que agrupan múltiples aplicaciones esenciales como Microsoft Office o el gratuito OpenOffice.org. 4. Línea de tiempo donde muestres los hitos que marcaron la evolución del computador.  1642: Blaise Pascal. Primera calculadora mecánica para sumar y restar, se le llamó "Pascalina" y funcionaba como maquinaria a base de engranajes y ruedas.  1692: Gottfried Von Leibniz.
  • 4. Invento otra máquina que además de sumar y restar de manera similar a la de Pascal, también multiplicaba y dividía mediante sumas y restas repetitivas.  1812: Charles Babbage Se le conoce como el padre de la computadora, diseño una máquina analítica para contar que utilizaba tarjetas perforadas, fue diseñada para solucionar problemas matemáticos que requerían cómputos largos y complicados. Ada Augusta Byron corrigió los errores de la máquina de Babbage y preparó un programa para la misma. Por eso muchas personas la consideran la primera mujer programadora.  1854: George Boole Inventó una perforadora, lectora y tabuladora de tarjetas con el fin de simplificar sustancialmente la labor de contar y tabular la información. Fundó la Hollerith Tabulating Company la cual para la década del 1930 llegó a ser conocida como la International Business Machines (IBM)  Primera Generación. (1951-1958) -Computadoras electrónicas. -Utilizaban tubos al vacío. -Las computadoras de esta época eran muy pesadas. Costosas, mucho consumo de electricidad, y producían mucho calor. -Computadoras Mark I, ENIAC, EDSAC, EDVAC y la UNIVAC. La Mark I era gigantesca y muy lenta. -Tubos Al Vacio: Artefacto electrónico que fue inventado en 1906 por el estadounidense Lee De Forest. -UNIVAC: Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de esta primera generación formando una compañía privada y construyendo la UNIVAC (Universal Automatic Computer), que el Comité del Censó utilizó para evaluar el censo de 1950.El día 14 de junio de 1951 la computadora estuvo lista para procesar el Censo. A partir de esa fecha, durante 12 años fue continuamente utilizada 24 horas al día.  Segunda Generación. (1959-1964) -Se sustituyeron los tubos al vacío por transistores, este era más pequeño que el tubo electrónico al vacío lo que permitía que las computadoras fueran sustancialmente más rápidas, pequeñas, confiables, eficientes y con menores necesidades de ventilación. -Utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario.  Tercera Generación (1964-1971) -Circuitos integrados (“chips”) fueron la clave en el desarrollo de esta generación. (Inventados por los norteamericanos Jack Kilby de la compañía Texas Instrument y Robert N. Noyce.)
  • 5. -Capacidad de compartir el tiempo en tareas diferentes. -Capacidad para ejecutar distintos programas simultáneamente.  Cuarta Generación (1971-1988) -Microprocesador (1971, Marcian E. Hoff) -Circuitos integrados en gran escala y cada uno podía realizar diferentes tareas. -Microcomputadoras. -En 1981, la IBM introdujo la PC. Esta máquina contaba con un microprocesador Intel 8088 y se le encargó a la Microsoft Corporation el desarrollo del sistema operador. La primera computadora personal fue introducida al mercado en 1975 por Microinstrumentation and Telemetry Systems conocida como ALTAIR 8800, utilizaba el microprocesador Intel 8080. Esta máquina no tenía ni teclado ni monitor. -Virus: el primer virus informático atacó a una máquina IBM serie 360. Fue llamado creeper, creado en 1972. -El primer antivirus: el Reaper, conocido popularmente como la “segadora” fue lanzado en 1973. Fue buscado para buscar y eliminar al virus de red Creeper.  Quinta Generación(1983 - presente) -Inteligencia artificial, la robótica, los sistemas expertos y las redes de comunicación. -La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar a la computadora los procesos del pensamiento humano utilizados en la solución de problemas. -("Hardware") que apoya las interconexiones y todo el programado ("Software") que administra la transmisión. -Equipos que podrán interactuar inteligentemente con el ser humano utilizando inteligencia artificial.