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Universidad Nacional Autónoma de Nicaragua
UNAN-Managua
Facultad Regional Multidisciplinaria
FAREM-Estelí
Estelí, Septiembre de 2015
Por:
Licdo. Luis Enrique Saavedra
Instrucciones repetitivas
Fundamentos de Programación
Unidad: Tipos de Sentencias
Tema: Instrucciones repetitivas
Son aquellas en las que una sentencia o grupo de sentencias se repiten muchas
veces. Este conjunto de sentencias se llama Bucle (Lazo o ciclo).
BUCLE: Es una estructura de control que permite la repetición de una serie
determinada de sentencias.
Mientras: Se evalúa la Condición. Si es Verdadera, se ejecuta la Acción y se
evalúa nuevamente la Condición. En el momento en el que la Condición sea
Falsa se sale del bucle y se continua con la ejecución del algoritmo. Al
evaluarse la Condición, al principio, antes de entrar en el bucle, si la condición
es Falsa, nunca se entrará en el bucle. Por lo tanto se utiliza obligatoriamente
este tipo de bucle en el caso de que exista la posibilidad de que el bucle
pueda ejecutarse 0 veces.
Condición
Verdadera
?
Si
No
Acción
Mientras < Condición >
< Acción >
Fin_Mientras
Fundamentos de Programación
Unidad: Tipos de Sentencias
Tema: Instrucciones repetitivas
4
Hacer - Mientras: En primera instancia se ejecuta la Acción. Posteriormente,
se evalúa la Condición. Si es Verdadera, se ejecuta nuevamente la Acción. Si
es Falsa, se continúa con la ejecución del algoritmo. Se repite el bucle mientras
la condición sea Verdadera. La Condición se evalúa siempre al final del bucle,
si es Verdadera se ejecuta nuevamente la Acción, si es Falsa se sale del bucle.
Como la Condición se evalúa al final, incluso aunque la primera vez ya sea
Falsa, el bucle (la Acción) se habrá ejecutado al menos una vez.
Condición
Verdadera
?
Si
No
Acción
Hacer < Acción >
Mientras < Condición >
Fundamentos de Programación
Unidad: Tipos de Sentencias
Tema: Instrucciones repetitivas
Juan Ignacio Talpone 5
Desde - Hasta: Se utiliza cuando se sabe el número exacto de veces que
hay que iterar. Para ello el bucle llevará asociado una variable “índice”, a la
que se le asigna un valor inicial y se determina cual va a ser su valor final y
además se va a incrementar (o decrementar) en cada iteración de bucle en
un valor constante.
Variable = Inicio ; Condición? ; Inc. “n”
Condición
Verdadera
?
Si
No
Acción
Acción
No
Si
Inicio
Acción 2
Para variable = Vi, variable < Vf, Inc n
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Fin_Para
Fundamentos de Programación
Unidad: Tipos de Sentencias
Tema: Instrucciones repetitivas
Ejemplo: Mostrar el producto de números enteros positivos entrados por
teclado hasta el ingreso de un número negativo.
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P = 1
Leer num
P = P * num
FIN
Num >= 0?
Leer num
Escribir num
Si
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Unidad: Tipos de Sentencias
Tema: Instrucciones repetitivas
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  • 1. Universidad Nacional Autónoma de Nicaragua UNAN-Managua Facultad Regional Multidisciplinaria FAREM-Estelí Estelí, Septiembre de 2015 Por: Licdo. Luis Enrique Saavedra
  • 2. Instrucciones repetitivas Fundamentos de Programación Unidad: Tipos de Sentencias Tema: Instrucciones repetitivas Son aquellas en las que una sentencia o grupo de sentencias se repiten muchas veces. Este conjunto de sentencias se llama Bucle (Lazo o ciclo). BUCLE: Es una estructura de control que permite la repetición de una serie determinada de sentencias.
  • 3. Mientras: Se evalúa la Condición. Si es Verdadera, se ejecuta la Acción y se evalúa nuevamente la Condición. En el momento en el que la Condición sea Falsa se sale del bucle y se continua con la ejecución del algoritmo. Al evaluarse la Condición, al principio, antes de entrar en el bucle, si la condición es Falsa, nunca se entrará en el bucle. Por lo tanto se utiliza obligatoriamente este tipo de bucle en el caso de que exista la posibilidad de que el bucle pueda ejecutarse 0 veces. Condición Verdadera ? Si No Acción Mientras < Condición > < Acción > Fin_Mientras Fundamentos de Programación Unidad: Tipos de Sentencias Tema: Instrucciones repetitivas
  • 4. 4 Hacer - Mientras: En primera instancia se ejecuta la Acción. Posteriormente, se evalúa la Condición. Si es Verdadera, se ejecuta nuevamente la Acción. Si es Falsa, se continúa con la ejecución del algoritmo. Se repite el bucle mientras la condición sea Verdadera. La Condición se evalúa siempre al final del bucle, si es Verdadera se ejecuta nuevamente la Acción, si es Falsa se sale del bucle. Como la Condición se evalúa al final, incluso aunque la primera vez ya sea Falsa, el bucle (la Acción) se habrá ejecutado al menos una vez. Condición Verdadera ? Si No Acción Hacer < Acción > Mientras < Condición > Fundamentos de Programación Unidad: Tipos de Sentencias Tema: Instrucciones repetitivas
  • 5. Juan Ignacio Talpone 5 Desde - Hasta: Se utiliza cuando se sabe el número exacto de veces que hay que iterar. Para ello el bucle llevará asociado una variable “índice”, a la que se le asigna un valor inicial y se determina cual va a ser su valor final y además se va a incrementar (o decrementar) en cada iteración de bucle en un valor constante. Variable = Inicio ; Condición? ; Inc. “n” Condición Verdadera ? Si No Acción Acción No Si Inicio Acción 2 Para variable = Vi, variable < Vf, Inc n <Acción> Fin_Para Fundamentos de Programación Unidad: Tipos de Sentencias Tema: Instrucciones repetitivas
  • 6. Ejemplo: Mostrar el producto de números enteros positivos entrados por teclado hasta el ingreso de un número negativo. Pseudocódigo: Módulo: Principal INICIO DATOS: P, num: entero ALGORITMO: P  1 Leer num Mientras num >= 0 P  p * num Leer num Fin_mientras Escribir p FIN INICIO Entero P, num P = 1 Leer num P = P * num FIN Num >= 0? Leer num Escribir num Si No Fundamentos de Programación Unidad: Tipos de Sentencias Tema: Instrucciones repetitivas
  • 7. Universidad Nacional Autónoma de Nicaragua UNAN-Managua Facultad Regional Multidisciplinaria FAREM-Estelí Estelí, Septiembre de 2015 Por: Licdo. Luis Enrique Saavedra