2. Esta instrucción sirve para que el objeto se
mueva en la dirección actual. El programa
lo llevara tan lejos o tan cerca depende cual
sea la cantidad de pasos indicada.
Esta instrucción sirve para que el objeto
gire a la derecha. El programa digita el
número de grados que quiere que gire el
objeto.
Movimiento
3. Esta instrucción sirve para que el objeto
gire a la izquierda.El programa digita el
número de grados que quiere que gire el
objeto.
Esta instrucción sirve para fijar la
dirección del objeto a la cual está apuntando
actualmente.
Movimiento
4. Esta instrucción sirve para dirigir el
objeto hacia el apuntador del ratón o hacia
otro objeto que se le indique.
Esta instrucción sirve para deslizar
al objeto suavemente a una posición “x” “y”
en el escenario en una cantidad de
segundos que se indique.
Movimiento
5. Esta instrucción sirve para que el
objeto rebote en un ángulo si está tocando
un lado, la parte superior, o a parte inferior
del escenario.
Movimiento
6. Esta instrucción sirve para que el
objeto diga palabras en una burbuja de
discurso durante un número de segundos
indicados.
Esta instrucción sirve para que el
objeto diga palabras en una burbuja de
discurso que aparecerá hallado a lado del
personaje . Se puede escribir cualquier
texto.
Apariencia
7. Esta instrucción sirve para que el
objeto diga palabras en una burbuja de
pensamiento durante un número de
segundos indicados.
Esta instrucción sirve para que se
muestren palabras en un burbuja de
pensamiento al lado del objeto. Puede
escribir cualquier texto.
Apariencia
8. Esta instrucción sirve para mostrar al
objeto cuando está escondido en la pantalla
principal pero solo si se lo indica el operador.
puede volver a desapareces con el bloque:
esconder.
Esta instrucción sirve para esconder al objeto
cuando se muestra en la pantalla principal
pero solo si se lo indica el operador.
Apariencia
9. Esta instrucción sirve para que el
objeto cambie de traje/ disfraz. El objeto
cambia los trajes a animar. Para ver los
trajes de un personaje , hay que hacer clic
en:
Esta instrucción sirve para cambiar
el traje del objeto según como este
ordenada la lista, va del primero hasta
llegar al último y cuando esta finaliza
vuelve al primer disfraz.
Apariencia
10. Esta instrucción sirve para cambiar
el fondo al que se está indicando. Primero
hay que elegir el telón de fondo que desee .
Esta instrucción sirve para cambiar
el efecto de color del objeto indicado. Hay
que hacer clic en el menú para elegir el
efecto.
Apariencia
11. Esta instrucción sirve para
configurarle el efecto al objeto a un valor
dado. Se pueden escribir números
diferentes entre -100 y 100.
Esta instrucción sirve para cambiar
el tamaño del objeto que está presente en la
pantalla cuando el programa ejecute en una
cantidad dada.
Apariencia
12. Esta instrucción sirve para que el
objeto fije un tamaño dado que se fijara
cuando el programa se ejecute. Hay límites
acerca de qué tan grande o pequeño puede
ser un objeto.
Apariencia
13. Esta instrucción sirve para que suene
un sonido cuando una acción se esté
cumpliendo o cuando se le indique al
operador. Se puede elegir un sonido
abriendo la barra o simplemente se lo
puede crear.
Sonido
14. Esta instrucción sirve para que
cuando se toque la bandera verde se
ejecute el programa con las instrucciones
que se estén indicando.
Esta instrucción sirve para que se
ejecute el programa indicado presionando
la tecla espacio. Además se pueden usar
otras teclas que están en el menú para que
se ejecute el programa.
Eventos
15. Esta instrucción sirve para que el
objeto o personaje espere un tiempo de
segundos indicados que el operador va a
esperar entre acciones y luego continua con
el siguiente bloque.
Esta instrucción sirve para ejecutar
los bloques en su interior un número dado
de veces que pueden ser los que están
escritos o simplemente se puede elegir
libremente.
Control
16. Esta instrucción sirve para que se
repita una y otra vez la ejecuciones de los
bloques adentro del interior. Algunas se
pueden repetir una vez solo si se lo coloca
afuera de este bloque.
Esta instrucción sirve para que
cuando se cumpla la instrucción al lado de
“si” se ejecute la siguiente.
Control
17. Esta instrucción sirve para que
cuando no se cumpla la instrucción al lado
de “si” se ejecute la siguiente que se ubica
al lado de “sino”.
Control
18. Esta instrucción sirve para que si el
objeto actual está tocando un objeto dado,
el borde, o el apuntador del ratón haga una
acción que se le este indicando.
Esta instrucción sirve para que si el
objeto actual está tocando el color indicado
haga la acción que se tendría que ejecutar.
Sensores