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El Hardware
(INBC)
Luis Carlos Ramos Lorenzo
4to “D”
Existen diferentes tipos de computadora y esencialmente dos tipos de plataformas principales: PC (Personal Computer) y Mac
(Macintosh). Estos dispositivos informáticos funcionan bajo sistemas operativos diferentes, las PC funcionan bajo el sistema
operativo denominado Windows, mientras que las computadoras Mac, tienen su propio sistema operativo desarrollado por
Apple
(Mac OS)
Estas plataformas se subdividen en diferentes formas de acuerdo al propósito, la capacidad, tamaño o necesidad de
almacenamiento:
1. Computadoras de escritorio
2. Computadoras portátiles
3. Computadoras de mano
4. Servidores
5. Otros
Computadoras de escritorio
Están diseñadas para el uso individual, por ejemplo en una
oficina, en el hogar o en la escuela, comúnmente se utiliza para
aplicaciones tales como procesamiento de textos, gestión de
datos, análisis financiero, o los juegos de computadora, entre
otros.
Las computadoras de escritorio son equipos que son utilizados
por usuarios ordinarios, quienes diariamente las emplean
para tareas que no se consideran sofisticadas. Esto es debido
a sus dimensiones y a la facilidad de su uso, estos equipos
comúnmente se utilizan en un escritorio debido a su diseño
compacto.
Existen distintas arquitecturas cuando se utilizan computadoras
personales, las más utilizadas son 32 y 64 bits, esto condiciona
el tipo de hardware y software que incluirá la computadora.
Computadoras portátiles
Una computadora portátil es una con forma plegable, diseñada para el uso móvil. Una computadora
portátil incluye la mayor parte de los mismos componentes que una computadora de escritorio,
una pantalla, un teclado, un dispositivo señalador como un touchpad (también conocido como
un trackpad) y / o un dispositivo de puntero y las bocinas o altavoces en una sola unidad. Una
computadora portátil es accionada por electricidad a través de un adaptador de corriente alterna
(CA), y se puede utilizar lejos de un tomacorriente usando una batería recargable.
Las computadoras portátiles también se conocen como Laptops o notebooks. La mayoría de las
computadoras portátiles modernas hoy día también incluyen una webcam y un micrófono pre-
instalado.
1. Laptops
2. Rugged ttttt
Dispositivos de mano
Estas son computadoras diseñadas y construidas para ser portables, se caracterizan por ser más pequeñas que las
computadoras
portátiles, también son conocidas como computadoras de mano. Cumplen las funciones de administradores de
información
personal y gestión de actividades.
1. Tablet
2. Teléfono Inteligente
3. Handheld
Existen otros tipos de dispositivos que son utilizados actualmente, y se caracterizan por su portabilidad y funciones
específicas,
estas se especializan en tareas puntuales tales como, comunicaciones, trabajo con materiales, medición, aplicaciones
científicas,
entretenimiento, etc. Estos dispositivos auxilian a los usuarios en diferentes tareas, podemos hacer referencia a
algunos de estos
dispositivos:
1. Calculadora
2. Consola de juegos
3. Reproductor de música
Servidores
El servidor es un sistema de hardware y software que proporciona
servicios tales como: servicio de red, almacenamiento en disco
y transferencia de archivos, también programas que ofrecen
cualquier servicio. Se considera una especie de supercomputadora
que lleva a cabo un servicio para quien lo solicite, que a menudo se
ejecuta en una computadora que no es la que hospeda el servidor.
Un equipo de servidor, puede tener varios paquetes de software
de servicio, que se ejecutan en el mismo equipo, proporcionando
así varios servicios a diferentes clientes en una red determinada.
La infraestructura de cliente / servidor no es más que la tecnología
informática que separa las computadoras y sus usuarios en dos
categorías, clientes y servidores. Cuando usted solicita información
desde una computadora a través de internet, se convierte en el
cliente, el equipo que entrega la información es el servidor.
Las computadoras de tipo servidor, soportan miles de usuarios de manera simultánea, quienes
se conectan mediante falsos terminales. Algunos servidores pueden ejecutar o alojar a muchos
sistemas operativos y, por lo tanto, no funcionan como una computadora individual, sino como
varias computadoras virtuales.
¿Qué es el Hardware?
Hardware es un término que se refiere a todas las partes físicas de una computadora, a diferencia de los datos que
contiene o que
procesa, el software proporciona instrucciones para el hardware para realizar las tareas.
Una típica computadora de escritorio, consiste en un gabinete que contiene la fuente de alimentación de energía (o fuente
de
poder), la placa base (o tarjeta madre), disco duro y a menudo una unidad de disco óptico (o unidades ópticas), también un
monitor de ordenador o pantalla de visualización, un teclado y un dispositivo señalador o mouse. Todos los posibles
dispositivos
que conformen una computadora se pueden clasificar en las siguientes categorías:
1. Dispositivos de entrada
2. Dispositivos de procesamiento
3. Dispositivos de salida
4. Dispositivos de almacenamiento
Explorar la unidad del sistema
Gabinete (unidad del sistema)
El gabinete, unidad del sistema o case de la computadora es la
caja metálica que contiene los principales componentes. Los
gabinetes generalmente se construyen de acero o de aluminio,
aunque se han utilizado otros materiales tales como madera y
plástico, pueden venir en muchos tamaños diferentes.
El tamaño y forma de una caja de la computadora se determina
generalmente por el factor de forma de la placa base para el
cual está diseñado.
Existe la confusión respecto a nombrar
al gabinete como CPU, reconociéndolo como tal, sin embargo,
el gabinete contiene un componente denominado CPU y es el
Microprocesador de la computadora.
En la actualidad, existen diferentes tamaños de gabinetes,
entre los cuales están:
1. Barebone
2. Minitorre (Minitower)
3. Sobremesa
4. Torres
Placa base (Motherboard)
Es el componente principal de todo el computador, su función
es interconectar todos los dispositivos de la máquina para que
funcionen en armonía. La placa base, también conocida como
placa principal, es un circuito principal en una computadora.
Otros componentes importantes del sistema se conectan
directamente sobre o por cable en la placa base.
Una placa base contiene un microprocesador, el sistema de
circuitos de soporte de CPU (en su mayoría circuitos integrados)
que proporcionan la interfaz entre la memoria y la entrada
/ salida de los circuitos periféricos, memoria principal, y
las instalaciones para la configuración inicial del equipo
inmediatamente después del encendido (a menudo llamado el
firmware de arranque o, en los ordenadores compatibles IBM
PC, un BIOS). Existen diferentes tamaños de placa base, entre
los cuales encontramos:
1. Pico-ATX
2. Nano-ATX
3. Mini-ATX
4. Micro-ATX
5. Standard-ATX
Zócalos o slots de expansión
Las placas base incluyen una serie de zócalos o slots de
expansión. Estos se usan para conectar las distintas placas que
componen la computadora, las cuales pueden venir integradas
en el board o placa base.
Entre las ranuras o slots más comunes
están:
1. ISA simple
2. ISA doble
3. VLB
4. PCI
5. AGP
6. AMR
7. PCI-E
Conector usb
Entre los conectores externos más utilizados se encuentra el
USB o Universal Serial Bus, que es un conector plug & play
que permite conectar el dispositivo teniendo la computadora
encendida e instalarlo para que sea reconocido por el sistema,
no está demás indicar que cualquier dispositivo USB pueden
ser desconectado sin apagar o reiniciar el equipo. Este conector
suministra alimentación eléctrica al periférico (dispositivo) casi
sin la intervención de Drivers o manejadores.
Conectores internos
Estos conectores también son conocidos con el nombre de
“Interfaces de datos “, su función es conectar los dispositivos
a la placa base; Entre estos dispositivos se encuentran el
Parallel ATA, Serial ATA, el panel frontal, ATA/IDE que conecta
los discos duros, grabados y lectores ópticos, etcétera, entre
estos conectores encontramos:
1. PATA
2. Parallel ATA
3. Serial ATA
4. ATA IDE
5. USB
Microprocesador (CPU)
En cada computadora hay un chip conocido como procesador, que determina la capacidad
de trabajo del equipo. Se le conoce como CPU (Unidad central de Procesos), o simplemente
Microprocesador. La función del microprocesador es ejecutar instrucciones, realizar cálculos y
coordinar el funcionamiento del resto de los dispositivos, también se encarga de ejecutar los
programas (software) y solo procesa instrucciones programadas en lenguajes de bajo nivel, y
realiza operaciones aritméticas y lógicas simples, lógicas binarias y accesos a la memoria.
VELOCIDAD DEL PROCESADOR
Los microprocesadores actualmente trabajan en diferentes velocidades. La frecuencia de un
procesador se mide en giga Hertz (GHz). Un Hertz (Hercio, en español) equivale a un ciclo por
segundo. Entonces, 1 GHz es equivalente a mil millones de ciclos por segundo (1 Hz o ciclo por
segundo). Asimismo, para describir la velocidad del procesador, el término Mega Hertz (Mhz)
representa:
Capacidad de procesamiento Abreviatura Descripción
Kilo Hertz KHz 1 Mil de ciclos por segundo
Mega Hertz MHZ 1 Millón de ciclos por segundo
Giga Hertz GHz 1 Billón de ciclos por segundo
El BIOS
El sistema básico de entrada / salida (Basic Input / Output System) es un firmware, alojado
en un chip, es un programa de inicio a bajo nivel que se incluye en cualquier placa base; Su
función es gestionar el proceso inicial de arranque, envía instrucciones al hardware, realiza
comprobaciones de verificación para determinar si los dispositivos están en condiciones de
funcionar, ejecuta una orden denominada bootstrap la cual hace una búsqueda y arranque del
sistema general.
Memoria RAM
La memoria RAM se llama de acceso aleatorio, porque el procesador accede a la información
que está en la memoria en cualquier punto sin tener que acceder a la información anterior y
posterior. Es la memoria que se actualiza constantemente mientras la computadora está en uso
y que pierde sus datos cuando la computadora se apaga. Cuando las aplicaciones se ejecutan,
primeramente, deben ser cargadas en memoria RAM.
El procesador entonces efectúa accesos a dicha memoria para cargar instrucciones y enviar
o recoger datos. Reducir el tiempo necesario para acceder a la memoria, ayuda a mejorar las
prestaciones del sistema. La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento,
como los disquetes, es que la RAM es mucho más rápida, y se borra al apagar la computadora.
La RAM se mide en megabytes (MB) o gigabytes (GB).
Módulos de memoria
Entre los tipos de módulos de memoria RAM se encuentran:
Módulo Características
SDRAM
Sus celdas construidas a base de capacitores poseen chips de memoria en ambos lados de la placa de circuito
impresa. Poseen a la vez, 84 conectores de cada lado, lo cual suma un total de 168 terminales para ranuras de
la tarjeta principal (Motherboard). Permite el manejo de 32 y 64 bits.
RIMM
Designa a los módulos de memoria RAM que utilizan una tecnología denominada RDRAM. Se basan en un bus
de datos de 16 bits y están disponibles en velocidades de 300 MHz (PC-600), 356 Mhz (PC-700), 400 Mhz (PC-800)
y 533 Mhz (PC-1066).
DDRX Se basan en un bus de datos de 16 bits y están disponibles en velocidades 300 MHz (PC-600), 356 Mhz (PC-700),
400 Mhz (PC-800) y 533 Mhz (PC-1066).
SO-DIM Es una alternativa más pequeña a la DIMM siendo la mitad del tamaño de estas. Son usadas principalmente en
notebooks, subnotebooks, en impresoras actualizables y hardware de redes como routers.
La memoria volátil
Los chips de RAM dinámica (DRAM) y la RAM estática (SRAM), son la "memoria de
trabajo" en cada computadora. DRAM es la memoria principal en una computadora
y SRAM se utiliza para cachés de alta velocidad y buffers. Ambos tipos son de
"byte direccionable", lo que significa que los datos pueden ser leídos y escritos
de un byte a la vez. Su principal inconveniente es que la DRAM y SRAM requieren
energía para mantener su contenido.
ROM (memoria de sólo lectura)
Contiene las instrucciones básicas que se necesitan para que la computadora
funcione cuando se enciende y es permanente, no se puede borrar. Se graba
cuando se fabrica el chip y se activa cada vez que se enciende la computadora.
No volátil
Los chips EEPROM y F-RAM: Que han estado en el mercado desde hace algunos
años, junto con las tecnologías de memoria más nuevas, ofrecen la capacidad de
direccionamiento de byte de memoria DRAM y SRAM, pero no pierden su contenido
cuando el poder está apagado.
Regrabable EPROM: Estos chips están escritos inicialmente en un dispositivo de
"programador" externa y deben ser retirados de la placa de circuito y se colocan
de nuevo en el dispositivo para la reprogramación.
ROM y PROM: Los datos e instrucciones en ROM y PROM no pueden ser cambiados.
Las memorias ROM se fabrican, mientras las PROM se programan en un dispositivo
externo como EPROM.
Fuente de energía
La fuente de energía (PSU Power Supply Unit) provee energía a cada componente dela
computadora, convierte la corriente alterna (A/C) en corriente continua (D/C), tiene la capacidad
de almacenar corriente no utilizada en un dispositivo denominado capacitor o condensador.
Entre las fuentes de energía tenemos los siguientes tipos:
1. Semimodulares
2. Modulares
3. Alto rendimiento
4. Genéricas
Discos duros
La computadora necesita de un dispositivo de almacenamiento a
largo plazo, que le permita al usuario mantener sus datos a salvo para
utilizarlos en un momento determinado. Para cumplir con este objetivo
existe el Disco Duro (HDD - Hard Disk Drive) permiten almacenar los
datos en archivos de manera física y permanente.
El disco duro o disco rígido se conforma de varios discos metálicos que
giran para que un cabezal lea o escriba información en su superficie
por medios magnéticos.
Existen varios tipos de conexión de los discos duros a la placa base, entre estas están:
1. SCSI (Small Computers System Interface)
2. SAS (Serial Attached SCSI)
3. ATA (Advanced Technology Attachment) o IDE (Integrated Device Electronics)
4. SATA (Serial Advanced Technology Attachment)
El tipo de conexión más común en las computadoras actualmente es SATA. Los cables utilizados
son cintas aplanadas, con cierta cantidad de hilos o cables recubiertos. Los discos SCSI son
utilizados en Servidores y computadoras de alto rendimiento. La estructura de un disco
físicamente, incluye los siguientes elementos:
1. Pista
2. Sector
3. Sector de una pista
4. Clúster
CD ROM
Estas unidades, de un tamaño de bahía de 51/4, se caracterizan por utilizar tecnología láser para
leer y / o escribir los datos, mientras que los discos duros utilizan tecnología magnética, las
unidades ópticas utilizan medios ópticos para hacer estas tareas. Se utilizan CDs y los DVDs en
blanco (aun sin datos grabados) de un tamaño de 12 cm o de 8 cm, ya sea CD-R (grabables una
sola vez) y CD-RW (grabables, se puede borrar y regrabar datos muchas veces). Estos discos
tienen capacidades de almacenamiento diferentes, el CD permite grabar 700 Megabytes y el DVD
graba hasta 4,7 Gigabytes. Para realizar grabación de datos sobre los discos, la computadora se
auxilia de un software de aplicación especializado para tal tarea, que permite “quemar” los datos
en el disco.
Las unidades ópticas de interfaz de conexión interna pueden ser SCSI, IDE y SATA, las unidades de
interfaz de conexión externa, se han adaptado para conectarse por el puerto USB. La velocidad en
las unidades ópticas se identifica utilizando anteponiendo la letra X al número de transferencia
máximo por segundo, esta X representa las revoluciones por segundo y la multiplicación por 150
kb/s).
Como se procesa la información
El chipset
Es un circuito auxiliar que se integra a la placa base para apoyar en el rendimiento de la misma.
Este controla el rendimiento, el funcionamiento, el oveclocking y otros aspectos importantes
para su optimización. Su nombre deriva del conjunto de chips alojadas en el board.
El NorthBridge
Es la parte principal del chipset, funciona controlando el tráfico que se
da entre el procesador, la memoria, la interfaz de video, y el southbridge,
para lograr esto se auxilia de varios buses de datos que transportan la
información entre componentes, estos buses son:
1. Bus QPI
2. Bus de memoria
3. Bus PCI Express
4. Bus entre el northbridge y southbridge
Este elemento desarrolla una gran cantidad de cálculos, lo que genera altas
temperaturas, por lo general se coloca un disipador de calor o cooler para
controlar los picos de temperatura.
El Southbridge
Controla la cantidad de dispositivos que funcionan en el proceso, ejemplo: El bus PCI, los puertos
USB, las controladoras para unidades serial ATA y Parallel ATA.
El southbridge se encarga de alojar la memoria conocida como
CMOS RAM, que guarda la configuración.
SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO Y RECUPERACIÓN DE INFORMACIÓN
El proceso sistemático de recolección y catalogación de datos, se diseñó para que puedan ser
localizados y aparezcan al solicitarlos. Las computadoras y las técnicas de procesamiento de
datos, han hecho posible la alta velocidad y la recuperación selectiva de grandes cantidades
de información en diferentes ámbitos. Hay varios tipos de sistemas de almacenamiento y
recuperación de información.
Sistemas de recuperación de documentos
Almacenar documentos completos, que por lo general se recuperan por título o por palabras
clave asociadas con el documento. En algunos sistemas, el texto de los documentos se almacena
como datos. Esto permite la búsqueda de texto completo, que permite la recuperación sobre
la base de las palabras en el documento. En otros, una imagen digitalizada del documento se
almacena, por lo general en un disco óptico de una sola escritura.
Sistemas de bases de datos
Estos almacenan la información como una serie de registros discretos, que son a su vez divididos
en campos discretos (por ejemplo, nombre, dirección, y número de teléfono); los registros se
pueden buscar y recuperar sobre la base del contenido de los campos (por ejemplo, todas las
personas que tienen un código de área del teléfono particular).
Los datos se almacenan dentro de la computadora, ya sea en el almacenamiento principal o de
almacenamiento auxiliar, para un acceso rápido.
FUNCIONAMIENTO DEL ALMACENAMIENTO
La función de un dispositivo de almacenamiento es conservar datos informáticos durante un
período de tiempo. Estos han ido progresando a lo largo del tiempo con el objetivo de crear un
dispositivo lo más pequeño, pero con la mayor capacidad posible para almacenar datos. Todas
las computadoras pueden hacer uso diferentes sistemas de almacenamiento dependiendo de
su capacidad.
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
Medios Ópticos
Los discos ópticos son los más utilizados para el almacenamiento de música (por ejemplo,
para su uso en un reproductor de CD), de vídeo (por ejemplo, para su uso en un reproductor
de Blu-ray), o los datos y programas para las computadoras personales (PC). La asociación de
la tecnología de almacenamiento óptico (OSTA) promueve formatos de almacenamiento óptico
estandarizados. Aunque los discos ópticos son más duraderos que los formatos audiovisuales
y de almacenamiento de datos anteriores, que son susceptibles a los daños ambientales y de
uso diario.
Unidad de cinta
Una unidad de cinta es un dispositivo de almacenamiento de
datos que lee y escribe datos en una cinta magnética. Medios
de cinta en general tienen un costo unitario favorable y
estabilidad de archivo largo. Una unidad de cinta proporciona
un almacenamiento de acceso secuencial, a diferencia de una
unidad de disco, lo que proporciona un almacenamiento de
acceso aleatorio.
LECCIÓN 2 EL HARDWARE
Unidades Flash (portables)
Una unidad flash USB es un dispositivo de almacenamiento de datos que incluye la memoria flash
con una interfaz (USB) integrada de bus serie universal. Unidades flash USB suelen ser extraíbles
y regrabables, y físicamente mucho más pequeño que un disco óptico. La mayoría pesan menos
de 30 gramos (1,1 onzas). A partir de septiembre de 2011, las unidades de hasta 256 gigabytes (GB)
están disponibles. Algunos permiten hasta 100.000 ciclos de escritura / borrado, dependiendo
del tipo exacto de chip de memoria utilizado, y un tiempo de almacenaje del estante de 10 años.
Unidades flash USB son de uso frecuente, se usan para almacenamiento, copias de seguridad
y transferencia de archivos de computadora. Son más pequeños, más rápidos, tienen miles de
veces más capacidad y son más durables y confiables porque no tienen partes móviles.
Unidades flash USB utilizan el estándar de almacenamiento masivo USB, compatible de forma
nativa con sistemas operativos modernos como Linux, Mac OS X, Windows y otros sistemas tipo
Unix.
Discos externos
Los discos duros extraíbles externos normalmente se conectan
a través de USB. Plug and Play, permite la funcionalidad de
la unidad; la compatibilidad del sistema y dispone de amplias
opciones de almacenamiento y diseño portátil. Estos discos
están disponibles en 2.5 "y 3.5" tamaños, y en marzo de 2012
Sus capacidades oscilan generalmente entre 160 GB a 2 TB.
Tamaños más comunes son de 160 GB, 250 GB, 320 GB, 500 GB,
640 GB, 750 GB, 1 TB, 2 TB.
PERIFÉRICOS
Se refiere a cualquier entrada, salida o dispositivo de almacenamiento conectado externa
o internamente a la unidad del sistema (CPU) de la computadora, tales como un monitor,
teclado, ratón, impresora, disco duro, tableta gráfica, escáner, joystick o panel; Estos amplían
las capacidades de la computadora, pero no forman parte de la arquitectura de la computadora
central. Es a menudo, pero no siempre, parcial o totalmente dependiente del host (unidad del
sistema).
Hay tres tipos de periféricos:
De entrada
Que se utiliza para interactuar con, o enviar datos a la computadora (ratón, teclados, etc.)
De salida
Es lo que proporciona una salida para el usuario de la computadora (monitores, impresoras,
etc.)
Almacenamiento
Que almacenan los datos procesados por la computadora (discos duros, unidades flash, etc.)
Bus de periféricos
También conocido como "Bus de entrada / salida " o "bus de E / S", que es la vía de datos que
conecta dispositivos periféricos a la CPU. Los buses PCI y USB son de uso común en los PC.
INTERFACES DE CONEXIÓN
Todos los dispositivos periféricos (teclado, módem, monitor, etc.) requieren un circuito de control
que se conecta con el procesador de la computadora (CPU). Estos circuitos se construyen ya sea
en los chips en la placa base o están contenidos en las tarjetas de expansión.
Placa base
Una placa base de PC totalmente equipada, incorpora los circuitos
del controlador para todos los dispositivos periféricos básicos.
Cuenta con tomas de corriente para las unidades internas (disco
duro y CD / DVD) y puertos para dispositivos externos: teclado,
ratón, altavoces, etc. La placa madre normalmente también ofrece
una función de circuitos para el monitor y la red.
Tarjetas Plug-In
Se pueden agregar mediante la conexión de tarjetas controladoras en PCI de entrada / salida
de la placa base o ranuras PCI Express. Por ejemplo, un adaptador de pantalla de mayor calidad
puede ser conectado, y el circuito integrado se puede desactivar en el BIOS.
Puertos PS2
La interfaz PS/2 es serial, lo que significa que la información se transmite de un paquete a otro
por cada vez, por ejemplo, un teclado, la información circula de manera bidireccional. Son
manejados por microcontroladores integrados en la placa base, no fueron diseñados para su
conexión y desconexión en caliente (cuando la computadora se encuentra encendida).
Puerto USB (Universal Serial Bus)
Este puerto con mayor velocidad de transmisión de datos que el PS/2, bidireccional
en todos los dispositivos, con capacidad de alimentación eléctrica y se han
extendido a un gran universo de dispositivos.
Puerto Paralelo
Es una interfaz de hardware que transfiere uno o más bytes simultáneamente.
Incluye un socket que es utilizado para conectar una impresora u otro dispositivo
a través de una interfaz paralela (bits de ocho datos transferir simultáneamente).
Los dispositivos de puerto paralelo se pueden conectar a las nuevas computadoras
con un cable adaptador de USB a paralelo.
Puerto Serial
Es un conector utilizado para conectar un módem, terminal de adquisición de
datos u otro dispositivo a través de una interfaz en serie (un bit de datos después
de la otra). Los puertos seriales proporcionan velocidades muy lentas y han sido
sustituidas por otras interfaces USB y más rápidos para la conexión de periféricos
a las computadoras de escritorio. A pesar de que sigue siendo ampliamente
utilizado en la adquisición de datos, el puerto serial ya no se encuentra en las
computadoras nuevas.
Puerto de Red
Un conector de Ethernet RJ-45 en una computadora o dispositivo de red, como un
switch o router. Todos los equipos cliente, servidores y dispositivos de red en la
red local están cableados entre sí en sus puertos LAN.
Concentrador USB (HUB USB)
Un dispositivo que aumenta el número de puertos USB en un PC. Sin embargo, se
conecta a uno de los puertos USB de la computadora, el número total de puertos
adicionales es menos uno. Por ejemplo, un concentrador de cuatro puertos añade
tres nuevos puertos. Los concentradores USB se utilizan normalmente para
extender tomas USB a la parte superior del escritorio para conectar periféricos
externos convenientemente.
Controladores
También se llama "controlador de dispositivo," se trata de una rutina de
programa que vincula el sistema operativo a un dispositivo periférico. Escrito
por programadores que entienden el lenguaje y las características del sistema
de hardware periférico, el controlador contiene el lenguaje de máquina precisa
necesaria para realizar las funciones solicitadas por la aplicación.
Cuando se añade un nuevo dispositivo periférico a la computadora, como por
ejemplo un adaptador de pantalla, su controlador debe ser instalado con el fin
de usarlo. La aplicación llama al sistema operativo, el sistema operativo llama el
controlador, y el controlador hace que el dispositivo trabaje.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
El Teclado
Es un dispositivo de entrada inspirado en el teclado de las máquinas de escribir. Utiliza botones o teclas como
interruptores electrónicos que envías información a la computadora.
El Mouse (apuntador)
Es un dispositivo de entrada diseñado para mover con una mano
un puntero en las dos dimensiones y ejecutar acciones con él
gracias a sus botones. El movimiento del ratón es relativo. El
cursor se mueve desde su ubicación actual. El ratón puede
ser movido a través de su brazo, y el cursor de la pantalla se
movería también. Incluye dos botones que accionan y ejecutan
tareas específicas, como el clic, doble clic y clic derecho. Existen
varios tipos de mouse:
1. Mouse óptico
2. Mouse laser
Touchpad
También llamado Trackpad,
es el tipo de mouse utilizado
en Notebooks y netbooks. Se
encuentra en la parte inferior
del teclado, consiste en una
superficie que reconoce la
posición de un dedo al tocarla
y al deslizarlo sobre ella,
cuenta con dos botones en la
parte inferior. El golpe suave
con la yema del dedo en esa
superficie suele reconocerse
como la presión del botón
izquierdo.
Scanner
Un dispositivo óptico que
lee una página impresa o la
transparencia y la convierte
en una imagen gráfica para
la computadora. El escáner
no reconoce diferencias del
contenido del material que
está escaneando, todo se
convierte en una imagen
de mapa de bits, que es un
patrón de puntos.
Scanner de código de barras
Un dispositivo especializado para la lectura de códigos de barras y convertirlos en datos digitales.
La punta de la pluma debe tocar físicamente el código de barras. Los escáneres láser permiten
leer el código a una distancia de la cabeza del dispositivo, lo que permite leer latas redondas y
paquetes flexibles más fácilmente. El tipo más común hoy en día es el escáner diodo láser visible
(VLD), que emite hasta 50 haces de láser simultáneamente para capturar la imagen en cualquier
ángulo.
Control de juegos
El dispositivo de entrada usado para controlar un juego de
vídeo. Los controladores han evolucionado a partir de una sola
palanca de mando con un botón para dispositivos con palancas
de mando, los pedales y docenas de botones.
Pantalla touch
Es una pantalla de visualización sensible al tacto de un dedo
o el lápiz. Se utiliza en numerosas aplicaciones, incluyendo
cajeros automáticos, terminales de punto de venta al por
menor, navegación para automóviles y controles industriales,
la pantalla táctil se hizo popular para los teléfonos inteligentes
y las tabletas después que Apple presentó el iPhone y el iPad.
Cámaras digitales
Una cámara fija, graba imágenes en formato digital. A diferencia
de las cámaras tradicionales de película que registran una
imagen de la luz en la película (analógica), ficha cámaras
digitales números discretos para el almacenamiento en una
tarjeta de memoria flash o de disco óptico. Al igual que con
todos los dispositivos digitales, hay una, resolución máxima y
número fijo de colores que se pueden representar. Las imágenes
se transfieren a la computadora con un cable USB, una tarjeta
de memoria o inalámbrica.
Webcam
Una cámara de video se conecta a una computadora a través
de USB o típicamente que se incorpora en una pantalla de
computadora portátil o de escritorio. Es ampliamente utilizado
para programas de video llamada, así como para monitorear
continuamente una actividad y enviarla a un servidor web para
su visualización pública o privada.
DISPOSITIVOS DE SALIDA
Monitor
Pantalla de visualización utilizada para proporcionar una salida
visual de una computadora, caja de cable, cámara de vídeo,
VCR u otro dispositivo generador de video. Los monitores de
computadora utilizan la CRT y la tecnología LCD, mientras que
los monitores de televisión utilizan tecnologías CRT, LCD y de
plasma.
Impresora
Es un dispositivo de salida que imprime documentos en papel,
esto incluye documentos de texto, imágenes o una combinación
de ambos. Los dos tipos más comunes de impresoras son las
de Inyección de Tinta y las Impresoras Láser. La salida que
produce una impresora es denominada Hard Copy, la cual es
una versión física de un documento electrónico.
Plotter
Es una impresora de gráficos que dibuja imágenes con plumas
de tinta. Dibuja líneas punto a punto directamente de los
archivos de gráficos vectoriales. El plotter o trazador fue el
primer dispositivo de salida de computadora que podrían
imprimir gráficos, planos de ingeniería y arquitectura de tamaño
completo. Los plotters son todavía el dispositivo de impresión
más adecuado para el uso de CAD.
Proyector
Es un dispositivo que proyecta la salida del equipo en una
pantalla de tela blanca en la pared, techo o trípode montado.
Es ampliamente utilizado en las aulas y auditorios para la
educación y presentaciones con diapositivas.

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  • 1. El Hardware (INBC) Luis Carlos Ramos Lorenzo 4to “D”
  • 2. Existen diferentes tipos de computadora y esencialmente dos tipos de plataformas principales: PC (Personal Computer) y Mac (Macintosh). Estos dispositivos informáticos funcionan bajo sistemas operativos diferentes, las PC funcionan bajo el sistema operativo denominado Windows, mientras que las computadoras Mac, tienen su propio sistema operativo desarrollado por Apple (Mac OS) Estas plataformas se subdividen en diferentes formas de acuerdo al propósito, la capacidad, tamaño o necesidad de almacenamiento: 1. Computadoras de escritorio 2. Computadoras portátiles 3. Computadoras de mano 4. Servidores 5. Otros Computadoras de escritorio Están diseñadas para el uso individual, por ejemplo en una oficina, en el hogar o en la escuela, comúnmente se utiliza para aplicaciones tales como procesamiento de textos, gestión de datos, análisis financiero, o los juegos de computadora, entre otros. Las computadoras de escritorio son equipos que son utilizados por usuarios ordinarios, quienes diariamente las emplean para tareas que no se consideran sofisticadas. Esto es debido a sus dimensiones y a la facilidad de su uso, estos equipos comúnmente se utilizan en un escritorio debido a su diseño compacto. Existen distintas arquitecturas cuando se utilizan computadoras personales, las más utilizadas son 32 y 64 bits, esto condiciona el tipo de hardware y software que incluirá la computadora. Computadoras portátiles Una computadora portátil es una con forma plegable, diseñada para el uso móvil. Una computadora portátil incluye la mayor parte de los mismos componentes que una computadora de escritorio, una pantalla, un teclado, un dispositivo señalador como un touchpad (también conocido como un trackpad) y / o un dispositivo de puntero y las bocinas o altavoces en una sola unidad. Una computadora portátil es accionada por electricidad a través de un adaptador de corriente alterna (CA), y se puede utilizar lejos de un tomacorriente usando una batería recargable.
  • 3. Las computadoras portátiles también se conocen como Laptops o notebooks. La mayoría de las computadoras portátiles modernas hoy día también incluyen una webcam y un micrófono pre- instalado. 1. Laptops 2. Rugged ttttt Dispositivos de mano Estas son computadoras diseñadas y construidas para ser portables, se caracterizan por ser más pequeñas que las computadoras portátiles, también son conocidas como computadoras de mano. Cumplen las funciones de administradores de información personal y gestión de actividades. 1. Tablet 2. Teléfono Inteligente 3. Handheld Existen otros tipos de dispositivos que son utilizados actualmente, y se caracterizan por su portabilidad y funciones específicas, estas se especializan en tareas puntuales tales como, comunicaciones, trabajo con materiales, medición, aplicaciones científicas, entretenimiento, etc. Estos dispositivos auxilian a los usuarios en diferentes tareas, podemos hacer referencia a algunos de estos dispositivos: 1. Calculadora 2. Consola de juegos 3. Reproductor de música Servidores El servidor es un sistema de hardware y software que proporciona servicios tales como: servicio de red, almacenamiento en disco y transferencia de archivos, también programas que ofrecen cualquier servicio. Se considera una especie de supercomputadora que lleva a cabo un servicio para quien lo solicite, que a menudo se ejecuta en una computadora que no es la que hospeda el servidor.
  • 4. Un equipo de servidor, puede tener varios paquetes de software de servicio, que se ejecutan en el mismo equipo, proporcionando así varios servicios a diferentes clientes en una red determinada. La infraestructura de cliente / servidor no es más que la tecnología informática que separa las computadoras y sus usuarios en dos categorías, clientes y servidores. Cuando usted solicita información desde una computadora a través de internet, se convierte en el cliente, el equipo que entrega la información es el servidor. Las computadoras de tipo servidor, soportan miles de usuarios de manera simultánea, quienes se conectan mediante falsos terminales. Algunos servidores pueden ejecutar o alojar a muchos sistemas operativos y, por lo tanto, no funcionan como una computadora individual, sino como varias computadoras virtuales. ¿Qué es el Hardware? Hardware es un término que se refiere a todas las partes físicas de una computadora, a diferencia de los datos que contiene o que procesa, el software proporciona instrucciones para el hardware para realizar las tareas. Una típica computadora de escritorio, consiste en un gabinete que contiene la fuente de alimentación de energía (o fuente de poder), la placa base (o tarjeta madre), disco duro y a menudo una unidad de disco óptico (o unidades ópticas), también un monitor de ordenador o pantalla de visualización, un teclado y un dispositivo señalador o mouse. Todos los posibles dispositivos que conformen una computadora se pueden clasificar en las siguientes categorías: 1. Dispositivos de entrada 2. Dispositivos de procesamiento 3. Dispositivos de salida 4. Dispositivos de almacenamiento Explorar la unidad del sistema Gabinete (unidad del sistema) El gabinete, unidad del sistema o case de la computadora es la caja metálica que contiene los principales componentes. Los gabinetes generalmente se construyen de acero o de aluminio, aunque se han utilizado otros materiales tales como madera y plástico, pueden venir en muchos tamaños diferentes. El tamaño y forma de una caja de la computadora se determina generalmente por el factor de forma de la placa base para el cual está diseñado.
  • 5. Existe la confusión respecto a nombrar al gabinete como CPU, reconociéndolo como tal, sin embargo, el gabinete contiene un componente denominado CPU y es el Microprocesador de la computadora. En la actualidad, existen diferentes tamaños de gabinetes, entre los cuales están: 1. Barebone 2. Minitorre (Minitower) 3. Sobremesa 4. Torres Placa base (Motherboard) Es el componente principal de todo el computador, su función es interconectar todos los dispositivos de la máquina para que funcionen en armonía. La placa base, también conocida como placa principal, es un circuito principal en una computadora. Otros componentes importantes del sistema se conectan directamente sobre o por cable en la placa base. Una placa base contiene un microprocesador, el sistema de circuitos de soporte de CPU (en su mayoría circuitos integrados) que proporcionan la interfaz entre la memoria y la entrada / salida de los circuitos periféricos, memoria principal, y las instalaciones para la configuración inicial del equipo inmediatamente después del encendido (a menudo llamado el firmware de arranque o, en los ordenadores compatibles IBM PC, un BIOS). Existen diferentes tamaños de placa base, entre los cuales encontramos: 1. Pico-ATX 2. Nano-ATX 3. Mini-ATX 4. Micro-ATX 5. Standard-ATX Zócalos o slots de expansión Las placas base incluyen una serie de zócalos o slots de expansión. Estos se usan para conectar las distintas placas que componen la computadora, las cuales pueden venir integradas en el board o placa base.
  • 6. Entre las ranuras o slots más comunes están: 1. ISA simple 2. ISA doble 3. VLB 4. PCI 5. AGP 6. AMR 7. PCI-E Conector usb Entre los conectores externos más utilizados se encuentra el USB o Universal Serial Bus, que es un conector plug & play que permite conectar el dispositivo teniendo la computadora encendida e instalarlo para que sea reconocido por el sistema, no está demás indicar que cualquier dispositivo USB pueden ser desconectado sin apagar o reiniciar el equipo. Este conector suministra alimentación eléctrica al periférico (dispositivo) casi sin la intervención de Drivers o manejadores. Conectores internos Estos conectores también son conocidos con el nombre de “Interfaces de datos “, su función es conectar los dispositivos a la placa base; Entre estos dispositivos se encuentran el Parallel ATA, Serial ATA, el panel frontal, ATA/IDE que conecta los discos duros, grabados y lectores ópticos, etcétera, entre estos conectores encontramos: 1. PATA 2. Parallel ATA 3. Serial ATA 4. ATA IDE 5. USB
  • 7. Microprocesador (CPU) En cada computadora hay un chip conocido como procesador, que determina la capacidad de trabajo del equipo. Se le conoce como CPU (Unidad central de Procesos), o simplemente Microprocesador. La función del microprocesador es ejecutar instrucciones, realizar cálculos y coordinar el funcionamiento del resto de los dispositivos, también se encarga de ejecutar los programas (software) y solo procesa instrucciones programadas en lenguajes de bajo nivel, y realiza operaciones aritméticas y lógicas simples, lógicas binarias y accesos a la memoria. VELOCIDAD DEL PROCESADOR Los microprocesadores actualmente trabajan en diferentes velocidades. La frecuencia de un procesador se mide en giga Hertz (GHz). Un Hertz (Hercio, en español) equivale a un ciclo por segundo. Entonces, 1 GHz es equivalente a mil millones de ciclos por segundo (1 Hz o ciclo por segundo). Asimismo, para describir la velocidad del procesador, el término Mega Hertz (Mhz) representa: Capacidad de procesamiento Abreviatura Descripción Kilo Hertz KHz 1 Mil de ciclos por segundo Mega Hertz MHZ 1 Millón de ciclos por segundo Giga Hertz GHz 1 Billón de ciclos por segundo El BIOS El sistema básico de entrada / salida (Basic Input / Output System) es un firmware, alojado en un chip, es un programa de inicio a bajo nivel que se incluye en cualquier placa base; Su función es gestionar el proceso inicial de arranque, envía instrucciones al hardware, realiza comprobaciones de verificación para determinar si los dispositivos están en condiciones de funcionar, ejecuta una orden denominada bootstrap la cual hace una búsqueda y arranque del sistema general. Memoria RAM La memoria RAM se llama de acceso aleatorio, porque el procesador accede a la información que está en la memoria en cualquier punto sin tener que acceder a la información anterior y posterior. Es la memoria que se actualiza constantemente mientras la computadora está en uso y que pierde sus datos cuando la computadora se apaga. Cuando las aplicaciones se ejecutan, primeramente, deben ser cargadas en memoria RAM. El procesador entonces efectúa accesos a dicha memoria para cargar instrucciones y enviar o recoger datos. Reducir el tiempo necesario para acceder a la memoria, ayuda a mejorar las prestaciones del sistema. La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes, es que la RAM es mucho más rápida, y se borra al apagar la computadora. La RAM se mide en megabytes (MB) o gigabytes (GB).
  • 8. Módulos de memoria Entre los tipos de módulos de memoria RAM se encuentran: Módulo Características SDRAM Sus celdas construidas a base de capacitores poseen chips de memoria en ambos lados de la placa de circuito impresa. Poseen a la vez, 84 conectores de cada lado, lo cual suma un total de 168 terminales para ranuras de la tarjeta principal (Motherboard). Permite el manejo de 32 y 64 bits. RIMM Designa a los módulos de memoria RAM que utilizan una tecnología denominada RDRAM. Se basan en un bus de datos de 16 bits y están disponibles en velocidades de 300 MHz (PC-600), 356 Mhz (PC-700), 400 Mhz (PC-800) y 533 Mhz (PC-1066). DDRX Se basan en un bus de datos de 16 bits y están disponibles en velocidades 300 MHz (PC-600), 356 Mhz (PC-700), 400 Mhz (PC-800) y 533 Mhz (PC-1066). SO-DIM Es una alternativa más pequeña a la DIMM siendo la mitad del tamaño de estas. Son usadas principalmente en notebooks, subnotebooks, en impresoras actualizables y hardware de redes como routers. La memoria volátil Los chips de RAM dinámica (DRAM) y la RAM estática (SRAM), son la "memoria de trabajo" en cada computadora. DRAM es la memoria principal en una computadora y SRAM se utiliza para cachés de alta velocidad y buffers. Ambos tipos son de "byte direccionable", lo que significa que los datos pueden ser leídos y escritos de un byte a la vez. Su principal inconveniente es que la DRAM y SRAM requieren energía para mantener su contenido. ROM (memoria de sólo lectura) Contiene las instrucciones básicas que se necesitan para que la computadora funcione cuando se enciende y es permanente, no se puede borrar. Se graba cuando se fabrica el chip y se activa cada vez que se enciende la computadora.
  • 9. No volátil Los chips EEPROM y F-RAM: Que han estado en el mercado desde hace algunos años, junto con las tecnologías de memoria más nuevas, ofrecen la capacidad de direccionamiento de byte de memoria DRAM y SRAM, pero no pierden su contenido cuando el poder está apagado. Regrabable EPROM: Estos chips están escritos inicialmente en un dispositivo de "programador" externa y deben ser retirados de la placa de circuito y se colocan de nuevo en el dispositivo para la reprogramación. ROM y PROM: Los datos e instrucciones en ROM y PROM no pueden ser cambiados. Las memorias ROM se fabrican, mientras las PROM se programan en un dispositivo externo como EPROM. Fuente de energía La fuente de energía (PSU Power Supply Unit) provee energía a cada componente dela computadora, convierte la corriente alterna (A/C) en corriente continua (D/C), tiene la capacidad de almacenar corriente no utilizada en un dispositivo denominado capacitor o condensador. Entre las fuentes de energía tenemos los siguientes tipos: 1. Semimodulares 2. Modulares 3. Alto rendimiento 4. Genéricas Discos duros La computadora necesita de un dispositivo de almacenamiento a largo plazo, que le permita al usuario mantener sus datos a salvo para utilizarlos en un momento determinado. Para cumplir con este objetivo existe el Disco Duro (HDD - Hard Disk Drive) permiten almacenar los datos en archivos de manera física y permanente. El disco duro o disco rígido se conforma de varios discos metálicos que giran para que un cabezal lea o escriba información en su superficie por medios magnéticos. Existen varios tipos de conexión de los discos duros a la placa base, entre estas están: 1. SCSI (Small Computers System Interface) 2. SAS (Serial Attached SCSI) 3. ATA (Advanced Technology Attachment) o IDE (Integrated Device Electronics) 4. SATA (Serial Advanced Technology Attachment)
  • 10. El tipo de conexión más común en las computadoras actualmente es SATA. Los cables utilizados son cintas aplanadas, con cierta cantidad de hilos o cables recubiertos. Los discos SCSI son utilizados en Servidores y computadoras de alto rendimiento. La estructura de un disco físicamente, incluye los siguientes elementos: 1. Pista 2. Sector 3. Sector de una pista 4. Clúster CD ROM Estas unidades, de un tamaño de bahía de 51/4, se caracterizan por utilizar tecnología láser para leer y / o escribir los datos, mientras que los discos duros utilizan tecnología magnética, las unidades ópticas utilizan medios ópticos para hacer estas tareas. Se utilizan CDs y los DVDs en blanco (aun sin datos grabados) de un tamaño de 12 cm o de 8 cm, ya sea CD-R (grabables una sola vez) y CD-RW (grabables, se puede borrar y regrabar datos muchas veces). Estos discos tienen capacidades de almacenamiento diferentes, el CD permite grabar 700 Megabytes y el DVD graba hasta 4,7 Gigabytes. Para realizar grabación de datos sobre los discos, la computadora se auxilia de un software de aplicación especializado para tal tarea, que permite “quemar” los datos en el disco. Las unidades ópticas de interfaz de conexión interna pueden ser SCSI, IDE y SATA, las unidades de interfaz de conexión externa, se han adaptado para conectarse por el puerto USB. La velocidad en las unidades ópticas se identifica utilizando anteponiendo la letra X al número de transferencia máximo por segundo, esta X representa las revoluciones por segundo y la multiplicación por 150 kb/s). Como se procesa la información El chipset Es un circuito auxiliar que se integra a la placa base para apoyar en el rendimiento de la misma. Este controla el rendimiento, el funcionamiento, el oveclocking y otros aspectos importantes para su optimización. Su nombre deriva del conjunto de chips alojadas en el board.
  • 11. El NorthBridge Es la parte principal del chipset, funciona controlando el tráfico que se da entre el procesador, la memoria, la interfaz de video, y el southbridge, para lograr esto se auxilia de varios buses de datos que transportan la información entre componentes, estos buses son: 1. Bus QPI 2. Bus de memoria 3. Bus PCI Express 4. Bus entre el northbridge y southbridge Este elemento desarrolla una gran cantidad de cálculos, lo que genera altas temperaturas, por lo general se coloca un disipador de calor o cooler para controlar los picos de temperatura. El Southbridge Controla la cantidad de dispositivos que funcionan en el proceso, ejemplo: El bus PCI, los puertos USB, las controladoras para unidades serial ATA y Parallel ATA. El southbridge se encarga de alojar la memoria conocida como CMOS RAM, que guarda la configuración. SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO Y RECUPERACIÓN DE INFORMACIÓN El proceso sistemático de recolección y catalogación de datos, se diseñó para que puedan ser localizados y aparezcan al solicitarlos. Las computadoras y las técnicas de procesamiento de datos, han hecho posible la alta velocidad y la recuperación selectiva de grandes cantidades de información en diferentes ámbitos. Hay varios tipos de sistemas de almacenamiento y recuperación de información. Sistemas de recuperación de documentos Almacenar documentos completos, que por lo general se recuperan por título o por palabras clave asociadas con el documento. En algunos sistemas, el texto de los documentos se almacena como datos. Esto permite la búsqueda de texto completo, que permite la recuperación sobre la base de las palabras en el documento. En otros, una imagen digitalizada del documento se almacena, por lo general en un disco óptico de una sola escritura. Sistemas de bases de datos Estos almacenan la información como una serie de registros discretos, que son a su vez divididos en campos discretos (por ejemplo, nombre, dirección, y número de teléfono); los registros se pueden buscar y recuperar sobre la base del contenido de los campos (por ejemplo, todas las personas que tienen un código de área del teléfono particular). Los datos se almacenan dentro de la computadora, ya sea en el almacenamiento principal o de almacenamiento auxiliar, para un acceso rápido.
  • 12. FUNCIONAMIENTO DEL ALMACENAMIENTO La función de un dispositivo de almacenamiento es conservar datos informáticos durante un período de tiempo. Estos han ido progresando a lo largo del tiempo con el objetivo de crear un dispositivo lo más pequeño, pero con la mayor capacidad posible para almacenar datos. Todas las computadoras pueden hacer uso diferentes sistemas de almacenamiento dependiendo de su capacidad. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO Medios Ópticos Los discos ópticos son los más utilizados para el almacenamiento de música (por ejemplo, para su uso en un reproductor de CD), de vídeo (por ejemplo, para su uso en un reproductor de Blu-ray), o los datos y programas para las computadoras personales (PC). La asociación de la tecnología de almacenamiento óptico (OSTA) promueve formatos de almacenamiento óptico estandarizados. Aunque los discos ópticos son más duraderos que los formatos audiovisuales y de almacenamiento de datos anteriores, que son susceptibles a los daños ambientales y de uso diario. Unidad de cinta Una unidad de cinta es un dispositivo de almacenamiento de datos que lee y escribe datos en una cinta magnética. Medios de cinta en general tienen un costo unitario favorable y estabilidad de archivo largo. Una unidad de cinta proporciona un almacenamiento de acceso secuencial, a diferencia de una unidad de disco, lo que proporciona un almacenamiento de acceso aleatorio. LECCIÓN 2 EL HARDWARE Unidades Flash (portables) Una unidad flash USB es un dispositivo de almacenamiento de datos que incluye la memoria flash con una interfaz (USB) integrada de bus serie universal. Unidades flash USB suelen ser extraíbles y regrabables, y físicamente mucho más pequeño que un disco óptico. La mayoría pesan menos de 30 gramos (1,1 onzas). A partir de septiembre de 2011, las unidades de hasta 256 gigabytes (GB) están disponibles. Algunos permiten hasta 100.000 ciclos de escritura / borrado, dependiendo del tipo exacto de chip de memoria utilizado, y un tiempo de almacenaje del estante de 10 años. Unidades flash USB son de uso frecuente, se usan para almacenamiento, copias de seguridad y transferencia de archivos de computadora. Son más pequeños, más rápidos, tienen miles de veces más capacidad y son más durables y confiables porque no tienen partes móviles.
  • 13. Unidades flash USB utilizan el estándar de almacenamiento masivo USB, compatible de forma nativa con sistemas operativos modernos como Linux, Mac OS X, Windows y otros sistemas tipo Unix. Discos externos Los discos duros extraíbles externos normalmente se conectan a través de USB. Plug and Play, permite la funcionalidad de la unidad; la compatibilidad del sistema y dispone de amplias opciones de almacenamiento y diseño portátil. Estos discos están disponibles en 2.5 "y 3.5" tamaños, y en marzo de 2012 Sus capacidades oscilan generalmente entre 160 GB a 2 TB. Tamaños más comunes son de 160 GB, 250 GB, 320 GB, 500 GB, 640 GB, 750 GB, 1 TB, 2 TB. PERIFÉRICOS Se refiere a cualquier entrada, salida o dispositivo de almacenamiento conectado externa o internamente a la unidad del sistema (CPU) de la computadora, tales como un monitor, teclado, ratón, impresora, disco duro, tableta gráfica, escáner, joystick o panel; Estos amplían las capacidades de la computadora, pero no forman parte de la arquitectura de la computadora central. Es a menudo, pero no siempre, parcial o totalmente dependiente del host (unidad del sistema). Hay tres tipos de periféricos: De entrada Que se utiliza para interactuar con, o enviar datos a la computadora (ratón, teclados, etc.) De salida Es lo que proporciona una salida para el usuario de la computadora (monitores, impresoras, etc.) Almacenamiento Que almacenan los datos procesados por la computadora (discos duros, unidades flash, etc.) Bus de periféricos También conocido como "Bus de entrada / salida " o "bus de E / S", que es la vía de datos que conecta dispositivos periféricos a la CPU. Los buses PCI y USB son de uso común en los PC.
  • 14. INTERFACES DE CONEXIÓN Todos los dispositivos periféricos (teclado, módem, monitor, etc.) requieren un circuito de control que se conecta con el procesador de la computadora (CPU). Estos circuitos se construyen ya sea en los chips en la placa base o están contenidos en las tarjetas de expansión. Placa base Una placa base de PC totalmente equipada, incorpora los circuitos del controlador para todos los dispositivos periféricos básicos. Cuenta con tomas de corriente para las unidades internas (disco duro y CD / DVD) y puertos para dispositivos externos: teclado, ratón, altavoces, etc. La placa madre normalmente también ofrece una función de circuitos para el monitor y la red. Tarjetas Plug-In Se pueden agregar mediante la conexión de tarjetas controladoras en PCI de entrada / salida de la placa base o ranuras PCI Express. Por ejemplo, un adaptador de pantalla de mayor calidad puede ser conectado, y el circuito integrado se puede desactivar en el BIOS. Puertos PS2 La interfaz PS/2 es serial, lo que significa que la información se transmite de un paquete a otro por cada vez, por ejemplo, un teclado, la información circula de manera bidireccional. Son manejados por microcontroladores integrados en la placa base, no fueron diseñados para su conexión y desconexión en caliente (cuando la computadora se encuentra encendida). Puerto USB (Universal Serial Bus) Este puerto con mayor velocidad de transmisión de datos que el PS/2, bidireccional en todos los dispositivos, con capacidad de alimentación eléctrica y se han extendido a un gran universo de dispositivos. Puerto Paralelo Es una interfaz de hardware que transfiere uno o más bytes simultáneamente. Incluye un socket que es utilizado para conectar una impresora u otro dispositivo a través de una interfaz paralela (bits de ocho datos transferir simultáneamente). Los dispositivos de puerto paralelo se pueden conectar a las nuevas computadoras con un cable adaptador de USB a paralelo.
  • 15. Puerto Serial Es un conector utilizado para conectar un módem, terminal de adquisición de datos u otro dispositivo a través de una interfaz en serie (un bit de datos después de la otra). Los puertos seriales proporcionan velocidades muy lentas y han sido sustituidas por otras interfaces USB y más rápidos para la conexión de periféricos a las computadoras de escritorio. A pesar de que sigue siendo ampliamente utilizado en la adquisición de datos, el puerto serial ya no se encuentra en las computadoras nuevas. Puerto de Red Un conector de Ethernet RJ-45 en una computadora o dispositivo de red, como un switch o router. Todos los equipos cliente, servidores y dispositivos de red en la red local están cableados entre sí en sus puertos LAN. Concentrador USB (HUB USB) Un dispositivo que aumenta el número de puertos USB en un PC. Sin embargo, se conecta a uno de los puertos USB de la computadora, el número total de puertos adicionales es menos uno. Por ejemplo, un concentrador de cuatro puertos añade tres nuevos puertos. Los concentradores USB se utilizan normalmente para extender tomas USB a la parte superior del escritorio para conectar periféricos externos convenientemente. Controladores También se llama "controlador de dispositivo," se trata de una rutina de programa que vincula el sistema operativo a un dispositivo periférico. Escrito por programadores que entienden el lenguaje y las características del sistema de hardware periférico, el controlador contiene el lenguaje de máquina precisa necesaria para realizar las funciones solicitadas por la aplicación. Cuando se añade un nuevo dispositivo periférico a la computadora, como por ejemplo un adaptador de pantalla, su controlador debe ser instalado con el fin de usarlo. La aplicación llama al sistema operativo, el sistema operativo llama el controlador, y el controlador hace que el dispositivo trabaje.
  • 16. DISPOSITIVOS DE ENTRADA El Teclado Es un dispositivo de entrada inspirado en el teclado de las máquinas de escribir. Utiliza botones o teclas como interruptores electrónicos que envías información a la computadora. El Mouse (apuntador) Es un dispositivo de entrada diseñado para mover con una mano un puntero en las dos dimensiones y ejecutar acciones con él gracias a sus botones. El movimiento del ratón es relativo. El cursor se mueve desde su ubicación actual. El ratón puede ser movido a través de su brazo, y el cursor de la pantalla se movería también. Incluye dos botones que accionan y ejecutan tareas específicas, como el clic, doble clic y clic derecho. Existen varios tipos de mouse: 1. Mouse óptico 2. Mouse laser Touchpad También llamado Trackpad, es el tipo de mouse utilizado en Notebooks y netbooks. Se encuentra en la parte inferior del teclado, consiste en una superficie que reconoce la posición de un dedo al tocarla y al deslizarlo sobre ella, cuenta con dos botones en la parte inferior. El golpe suave con la yema del dedo en esa superficie suele reconocerse como la presión del botón izquierdo.
  • 17. Scanner Un dispositivo óptico que lee una página impresa o la transparencia y la convierte en una imagen gráfica para la computadora. El escáner no reconoce diferencias del contenido del material que está escaneando, todo se convierte en una imagen de mapa de bits, que es un patrón de puntos. Scanner de código de barras Un dispositivo especializado para la lectura de códigos de barras y convertirlos en datos digitales. La punta de la pluma debe tocar físicamente el código de barras. Los escáneres láser permiten leer el código a una distancia de la cabeza del dispositivo, lo que permite leer latas redondas y paquetes flexibles más fácilmente. El tipo más común hoy en día es el escáner diodo láser visible (VLD), que emite hasta 50 haces de láser simultáneamente para capturar la imagen en cualquier ángulo. Control de juegos El dispositivo de entrada usado para controlar un juego de vídeo. Los controladores han evolucionado a partir de una sola palanca de mando con un botón para dispositivos con palancas de mando, los pedales y docenas de botones. Pantalla touch Es una pantalla de visualización sensible al tacto de un dedo o el lápiz. Se utiliza en numerosas aplicaciones, incluyendo cajeros automáticos, terminales de punto de venta al por menor, navegación para automóviles y controles industriales, la pantalla táctil se hizo popular para los teléfonos inteligentes y las tabletas después que Apple presentó el iPhone y el iPad.
  • 18. Cámaras digitales Una cámara fija, graba imágenes en formato digital. A diferencia de las cámaras tradicionales de película que registran una imagen de la luz en la película (analógica), ficha cámaras digitales números discretos para el almacenamiento en una tarjeta de memoria flash o de disco óptico. Al igual que con todos los dispositivos digitales, hay una, resolución máxima y número fijo de colores que se pueden representar. Las imágenes se transfieren a la computadora con un cable USB, una tarjeta de memoria o inalámbrica. Webcam Una cámara de video se conecta a una computadora a través de USB o típicamente que se incorpora en una pantalla de computadora portátil o de escritorio. Es ampliamente utilizado para programas de video llamada, así como para monitorear continuamente una actividad y enviarla a un servidor web para su visualización pública o privada. DISPOSITIVOS DE SALIDA Monitor Pantalla de visualización utilizada para proporcionar una salida visual de una computadora, caja de cable, cámara de vídeo, VCR u otro dispositivo generador de video. Los monitores de computadora utilizan la CRT y la tecnología LCD, mientras que los monitores de televisión utilizan tecnologías CRT, LCD y de plasma. Impresora Es un dispositivo de salida que imprime documentos en papel, esto incluye documentos de texto, imágenes o una combinación de ambos. Los dos tipos más comunes de impresoras son las de Inyección de Tinta y las Impresoras Láser. La salida que produce una impresora es denominada Hard Copy, la cual es una versión física de un documento electrónico.
  • 19. Plotter Es una impresora de gráficos que dibuja imágenes con plumas de tinta. Dibuja líneas punto a punto directamente de los archivos de gráficos vectoriales. El plotter o trazador fue el primer dispositivo de salida de computadora que podrían imprimir gráficos, planos de ingeniería y arquitectura de tamaño completo. Los plotters son todavía el dispositivo de impresión más adecuado para el uso de CAD. Proyector Es un dispositivo que proyecta la salida del equipo en una pantalla de tela blanca en la pared, techo o trípode montado. Es ampliamente utilizado en las aulas y auditorios para la educación y presentaciones con diapositivas.