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Analisis del Videojuego
1.  Informaciones técnicas

2.  Introducción

3.  Análises Especificas

     3.1 Guión

     3.2 Jugabilidad
         - Las escenas de diálogo o de acción
         - Interaciones con el espacio
         - Puzzles
         - El menu
         - Ampliaciones

     3.3 Estilo Grafico y Calidad Grafica
1.          Informaciones técnicas
Nombre:	
  	
  
“Professor	
  Layton	
  and	
  the	
  Unwound	
  Future”	
  (Estados	
  Unidos)	
  
“Professor	
  Layton	
  and	
  the	
  Lost	
  Future”	
  (Europa	
  y	
  Australia)	
  
“Layton	
  Kyoujo	
  to	
  Saigo	
  no	
  Jinkan	
  Ryokou”	
  (Japón)	
  

Fecha	
  de	
  Lanzamiento:	
  
12	
  de	
  SepLembre	
  de	
  2010	
  –	
  Estados	
  Unidos	
  
22	
  de	
  Octubre	
  de	
  2010	
  –	
  Europa	
  

Género:	
  
Aventura/	
  Puzzle	
  

Plataforma:	
  
Nintendo	
  DS	
  y	
  Nintendo	
  DSi	
  

Clasificación:	
  	
                                                                Tapa	
  de	
  la	
  caja	
  del	
  
ESRB:	
  adecuado	
  para	
  10	
  	
  años	
  o	
  más.	
                           videojuego	
  en	
  la	
  
                                                                                     versión	
  europea	
  
                                                                              (imágen	
  mayor).	
  Tapas	
  
Creador:	
  	
                                                                        de	
  las	
  versiones	
  
Level	
  5	
                                                                   americana	
  y	
  japonesa	
  
                                                                                 (imágenes	
  menoras,	
  
Publicador:	
  	
                                                               izquierda	
  y	
  derecha).	
  
Nintendo	
  
2.          Introducción
“Professor	
   Layton	
   and	
   the	
   Unwound	
   Future”,	
   o	
   	
   “Profesor	
   Layton	
   y	
   el	
  
futuro	
  perdido”	
  (traducción	
  disponible	
  en	
  wikipedia)	
  es	
  el	
  tercero	
  juego	
  
de	
  la	
  trilogia	
  del	
  Professor	
  Layton.	
  El	
  primero	
  juego,	
  “Profefessor	
  Layton	
  
and	
   the	
   Curious	
   Village”fue	
   lanzado	
   en	
   febrero	
   de	
   2007	
   en	
   Japón	
   	
   (en	
  
Noviembre	
  del	
  mismo	
  año	
  fue	
  lanzado	
  su	
  conLnuación	
  “Professor	
  Layton	
  
and	
   the	
   Diabolical	
   box”)	
   y	
   pronto	
   se	
   converLó	
   en	
   un	
   grande	
   succeso.	
   Los	
  
videojuegos	
   están	
   hechos	
   para	
   Nintendo	
   DS	
   y	
   Dsi	
   y	
   son	
   una	
   combinación	
  
de	
   los	
   géneros	
   aventura	
   y	
   puzzle	
   –	
   o	
   podríamos	
   decir	
   una	
   combinación	
  
de	
   Sherlock	
   Holmes	
   y	
   el	
   videojuego	
   “Brain	
   Age”.	
  	
   La	
   série	
   se	
   converLó	
   en	
  
un	
  succeso	
  justo	
  por	
  el	
  perfecto	
  equilibrio	
  entre	
  la	
  aventura	
  y	
  los	
  puzzles.	
  
Para	
  aquellos	
  a	
  que	
  les	
  gusta	
  más	
  el	
  mistério	
  y	
  la	
  invesLgación,	
   	
  seguro	
  
que	
   encontrarán	
   una	
   trama	
   larga,	
   muy	
   elaborada,	
   con	
   muchos	
  
personajes,	
   puntos	
   de	
   giro	
   y	
   huellas	
   dispersas	
   por	
   el	
   juego	
   para	
   que	
   el	
  
jugador	
   pueda	
   construir	
   sus	
   proprias	
   teorias.	
   Para	
   los	
   aficcionados	
   por	
  
puzzles,	
   habrán	
   más	
   de	
   150	
   enigmas	
   en	
   cada	
   videojuego,	
   de	
   esLlos	
  
variados	
  y	
  diferentes	
  níveles	
  de	
  dificultad.	
  Esto	
  es	
  decir	
  que	
  es	
  un	
  juego	
  
que	
  logra	
  conquistar	
  jugadores	
  de	
  todas	
  las	
  edades.	
  	
  

La	
  serie	
  es	
  protagonizada	
  por	
  los	
  personajes	
  del	
  Professor	
  Hershel	
  Layton	
  -­‐	
  un	
  professor	
  de	
  arqueologia	
  en	
  la	
  Universidad	
  de	
  Gressheller	
  
que	
  Lene	
  una	
  habilidad	
  increíble	
  para	
  crear	
  y	
  solucionar	
  enigmas,	
  elprofessor	
  es	
  un	
  perfecto	
  gentleman	
  y	
  sempre	
  lleva	
  un	
  sombrero	
  negro	
  
(regalo	
  de	
  su	
  falecida	
  novia)	
  –	
  y	
  Luke	
  Triton	
  –	
  un	
  chico	
  de	
  cerca	
  de	
  diez	
  años	
  que	
  Lene	
  una	
  grande	
  amistad	
  con	
  el	
  profesor.	
  A	
  Luke	
  también	
  
le	
  encanta	
  los	
  puzzles	
  y	
  el	
  mismo	
  se	
  presenta	
  como	
  el	
  aprendiz	
  del	
  profesor	
  Layton.	
  A	
  alguién	
  le	
  ha	
  sonado	
  las	
  figuras	
  de	
  Sherlock	
  Holmes	
  y	
  
su	
   compañero	
   Watson?	
   Seguro	
   que	
   sí.	
   La	
   historia	
   de	
   los	
   juegos	
   suele	
   girar	
   alrededor	
   de	
   un	
   misterio	
   relacionado	
   a	
   algo	
   mágico	
   o	
  
sobrenatural,	
  que	
  los	
  protagonistas	
  son	
  llamados	
  para	
  solucionar.	
  Al	
  final	
  de	
  la	
  trama,	
  sin	
  embargo,	
  siempre	
  se	
  revela	
  que	
  el	
  misterio	
  Lene	
  
una	
  solución	
  racional,	
  lógica	
  y	
  ciendfica.	
  	
  	
  	
  
3. Análises Especificas

        3.1 Guión
“Professor	
  Layton	
  and	
  the	
  Unwound	
  Future	
  Lene	
  una	
  história	
  principal,	
  un	
  misterio	
  que	
  los	
  personajes	
  del	
  Profesor	
  Layton	
  y	
  Luke	
  Triton	
  
Lenen	
  que	
  solucionar.	
  En	
  esta	
  versión,	
  la	
  historia	
  empieza	
  con	
  una	
  carta	
  que	
  el	
  profesor	
  recibe	
  de	
  una	
  persona	
  que	
  se	
  dice	
  ser	
  el	
  Luke	
  
Triton	
  de	
  diez	
  años	
  adelante	
  y	
  que	
  dice	
  que	
  la	
  Londres	
  del	
  futuro	
  está	
  en	
  peligo	
  y	
  que	
  solamente	
  el	
  Profesor	
  Layton	
  pude	
  ayudar	
  a	
  
salvarla.	
  Al	
  largo	
  de	
  esta	
  historia,	
  los	
  personagens	
  Lenen	
  que	
  solucionar	
  también	
  varios	
  puzzles.	
  La	
  historia	
  principal	
  se	
  divide	
  en	
  
capitulos,	
  como	
  si	
  fuera	
  un	
  libro.	
  Para	
  que	
  el	
  jugador	
  no	
  se	
  confunda	
  o	
  se	
  pirda	
  en	
  el	
  medio	
  del	
  juego,	
  hay	
  dos	
  íconos	
  importantes	
  en	
  el	
  
menu	
  (o	
  maleta	
  del	
  profesor)	
  la	
  lista	
  de	
  misterios	
  y	
  el	
  diario	
  del	
  profesor.	
  El	
  primero	
  apunta	
  todos	
  los	
  hechos	
  raros	
  que	
  ocurrieron	
  en	
  el	
  
juego	
  y	
  q	
  no	
  Lene	
  (aún)	
  explicació	
  (cuando	
  explicados,	
  esta	
  pasa	
  a	
  acompaãrlos	
  y	
  reciben	
  una	
  marca).	
  El	
  diario	
  del	
  profesor	
  es	
  un	
  
resumen	
  de	
  los	
  factos	
  importantes	
  que	
  ocurrieron,	
  para	
  que	
  uno	
  pueda	
  ponerse	
  en	
  dia	
  con	
  la	
  historia.	
  Son	
  elementos	
  importantes	
  para	
  
que	
  el	
  jugador	
  intente	
  solucionar	
  el	
  misterio.	
  

	
         La	
  idea	
  de	
  los	
  creadores	
  del	
  juego	
  de	
  añadir	
  el	
  esLlo	
  de	
  aventura	
  al	
  género	
  de	
  puzzle	
  fue	
  genial.	
  El	
  mercado	
  ya	
  tenía	
  juegos	
  
de	
  puzzles,	
  pero	
  estos	
  eran	
  sosos,	
  solamente	
  una	
  sucección	
  de	
  enigmas	
  matemaLcos	
  a	
  ser	
  solucionados.	
  La	
  mezcla	
  del	
  puzzle	
  con	
  una	
  
historia	
  de	
  aventura	
  hace	
  posible	
  crear	
  puzzles	
  con	
  contexto,	
  que	
  también	
  tengan	
  una	
  historia	
  (lo	
  que	
  facilita	
  su	
  resolución)	
  y	
  que	
  van	
  
surgindo	
  al	
  largo	
  de	
  la	
  historia	
  principal	
  más	
  despacio,	
  haciendo	
  posible	
  que	
  la	
  mente	
  del	
  jugador	
  “descanse”	
  entre	
  uno	
  y	
  otro	
  enigma.	
  	
  
	
         Sin	
  embargo,	
  la	
  velocidad	
  de	
  desarollo	
  de	
  la	
  trama	
  me	
  parece	
  un	
  poco	
  rara:	
  casi	
  nada	
  realmente	
  ocurre	
  hasta	
  los	
  úlLmos	
  
tres	
  capitulos	
  ,	
  cuando,	
  repenLnamente	
  llega	
  una	
  avalanche	
  de	
  revelaciones	
  y	
  scenas	
  de	
  acción;	
  esto	
  pude	
  hacer	
  con	
  que	
  el	
  jugador	
  pirda	
  
el	
  interese	
  por	
  el	
  juego	
  durante	
  las	
  primeras	
  horas	
  de	
  juego	
  o	
  que,	
  al	
  final,	
  se	
  ponga	
  confuso	
  con	
  el	
  exceso	
  de	
  informaciones.	
  
	
         Por	
  fin,	
  es	
  importante	
  mencionar	
  una	
  frustración	
  que	
  el	
  juego	
  me	
  ha	
  hecho.	
  Al	
  largo	
  de	
  la	
  historia	
  el	
  juego	
  parece	
  dejar	
  
huellas	
  de	
  información	
  dispersas	
  para	
  que	
  el	
  jugador	
  las	
  coja	
  y	
  intente	
  solucionar	
  el	
  misterio	
  de	
  la	
  historia.	
  Esto	
  entretanto	
  es	
  imposible,	
  
pues	
  en	
  la	
  solución	
  del	
  misterio	
  (al	
  final	
  de	
  la	
  historia)	
  son	
  presentados	
  personajes	
  y	
  informaciones	
  que	
  nunca	
  habían	
  sido	
  mencionados,	
  
haciendo	
  imposible	
  que	
  uno	
  pudiera	
  imaginar	
  como	
  seria	
  el	
  final	
  de	
  la	
  historia.	
  Para	
  completar,	
  casi	
  todos	
  los	
  personajes	
  Lene	
  la	
  
habilidad	
  de	
  disfrazarse	
  con	
  perfección	
  de	
  cualquer	
  persona,	
  es	
  decir	
  que	
  nunca	
  se	
  puede	
  confiar	
  en	
  la	
  idenLdad	
  de	
  alguién.	
  
RESUMEN	
  DE	
  LA	
  HISTORIA	
  POR	
  CAPITULOS	
  
	
  Prólogo:	
  La	
  +enda	
  de	
  Relojes	
  en	
  Midland	
  Road	
  

-­‐  a	
  historia	
  empieza	
  con	
  un	
  imagen	
  aéreo	
  de	
  Londres	
  y	
  después	
  cambia	
  para	
  las	
  figuras	
  del	
  professor	
  Layton	
  y	
  su	
  aprendiz	
  en	
  un	
  autobus,	
  
   L
los	
  dos	
  están	
  hablando	
  sobre	
  un	
  correo	
  muy	
  exquisito	
  que	
  el	
  professor	
  ha	
  recibido.	
  El	
  correo	
  Lene	
  la	
  firma	
  de	
  Luke,	
  su	
  aprendiz,	
  pero	
  la	
  
fecha	
  es	
  de	
  diez	
  años	
  adelante.	
  El	
  texto	
  habla	
  que	
  algo	
  horrible	
  ha	
  ocurrido	
  en	
  Londres	
  y	
  les	
  pide	
  que	
  visiten	
  una	
  Lenda	
  de	
  relojes	
  en	
  
Baldwin.	
  Mismo	
  sospechosos	
  los	
  dos	
  siguen	
  para	
  la	
  Lenda.	
  

-­‐	
  Layton	
  diz	
  a	
  Luke	
  que	
  cree	
  que	
  el	
  correo	
  pueda	
  estar	
  relacionado	
  con	
  el	
  incidente	
  de	
  la	
  semana	
  pasada.	
  Empieza	
  un	
  Flashback	
  del	
  
ocurrido:	
  un	
  cienLsta	
  llamado	
  Dr.	
  Stahngun	
  iba	
  presentar	
  a	
  las	
  autoridades	
  y	
  a	
  la	
  sociedad	
  su	
  maquina	
  de	
  viaje	
  en	
  el	
  Lempo.	
  Estaban	
  
presentes,	
  además	
  de	
  otras	
  personas,	
  Prof.	
  Layton,	
  Luke,	
  Inspector	
  Chelmey	
  de	
  la	
  policia	
  y	
  el	
  primero	
  ministro	
  Bill	
  Hawks.	
  El	
  primero	
  
ministro	
  es	
  invitado	
  por	
  el	
  Dr.	
  Stahngun	
  para	
  ser	
  el	
  primero	
  a	
  poner	
  la	
  maquina	
  en	
  función.	
  Entretanto,	
  cuando	
  lo	
  hace,	
  ocurre	
  una	
  
grande	
  explosión,	
  la	
  maquina	
  se	
  destruye	
  y	
  el	
  cienLsta,	
  sus	
  ayudantes	
  y	
  el	
  primero	
  ministro	
  desaparecen,	
  creando	
  un	
  grande	
  misterio.	
  

Capítulo	
  1:	
  Esto	
  es	
  el	
  futuro?	
  

-­‐  rof.	
  Layton	
  y	
  Luke	
  llegan	
  a	
  la	
  pequeña	
  Lenda	
  de	
  relojes.	
  Uno	
  de	
  los	
  dueños	
  explica	
  a	
  Layton	
  y	
  Luke	
  que	
  ha	
  recibido	
  instrucciones	
  para	
  
   P
enseñarles	
  un	
  reloj	
  gigantesco	
  de	
  más	
  de	
  cien	
  años.	
  El	
  reloj,	
  entretanto,	
  está	
  roto	
  y	
  el	
  dueño	
  pide	
  ayuda	
  al	
  profesor	
  para	
  arreglarlo.	
  Tan	
  
pronto	
  como	
  lo	
  hacen,	
  el	
  reloj	
  empieza	
  a	
  funcionar	
  y	
  a	
  hacer	
  ruídos	
  raros	
  y	
  cuando	
  por	
  fin	
  pára,	
  Layton	
  y	
  Luke	
  salen	
  para	
  la	
  calle	
  
curiosos.	
  

-­‐ El	
  alrededor	
  de	
  la	
  Lenda	
  está	
  diferente	
  y	
  los	
  dos	
  protagonistas	
  empiezan	
  a	
  caminar	
  por	
  la	
  area,	
  intentando	
  descubrir	
  que	
  ocurrió.	
  	
  
   	
  
La	
  mayor	
  parte	
  de	
  las	
  personas	
  en	
  el	
  camino	
  se	
  mostran	
  nerviosas	
  o	
  con	
  miedo	
  delante	
  de	
  la	
  persona	
  del	
  professor	
  y	
  huyen.	
  Algunas	
  
comentan	
  que	
  el	
  profesor	
  debería	
  echar	
  su	
  sombrero,	
  pues	
  podría	
  ser	
  compreendido	
  como	
  una	
  mala	
  broma.	
  

-­‐	
  Un	
  hombre	
  gordito	
  se	
  acerca	
  de	
  los	
  dos	
  y	
  entrega	
  al	
  profesor	
  Layton	
  otro	
  correo.	
  El	
  nuevo	
  texto	
  está	
  firmado	
  otra	
  vez	
  como	
  por	
  la	
  
persona	
  del	
  “futuro”	
  Luke	
  y	
  les	
  pide	
  que	
  hagan	
  una	
  visita	
  a	
  una	
  	
  de	
  las	
  habitaciones	
  del	
  Green	
  Hospital,	
  con	
  el	
  objeLvo	
  de	
  probarles	
  
que	
  ellos	
  ahora	
  están	
  en	
  la	
  Londres	
  del	
  futuro	
  
-­‐  ayton	
  y	
  Luke	
  siguen	
  hacia	
  el	
  hospital	
  donde	
  encuentran	
  el	
  Dr.	
  Schrader,	
  el	
  anLguo	
  mentor	
  del	
  professor	
  Layton,	
  ahora	
  un	
  anciano	
  ya	
  
    L
 enfermo.	
  Él	
  menciona	
  al	
  Layton	
  que	
  nunca	
  había	
  creído	
  en	
  los	
  rumores	
  desagradables	
  que	
  circularon	
  sobre	
  la	
  persona	
  del	
  profesor	
  y	
  
 por	
  fin	
  le	
  da	
  un	
  manojo	
  de	
  llaves	
  y	
  le	
  dice	
  para	
  buscar	
  detrás	
  del	
  hospital.	
  

 -­‐ Allí	
  Layton	
  y	
  Luke	
  hallan	
  un	
  viejo	
  laytonmobile,	
  el	
  anLguo	
  coche	
  del	
  professor,	
  que	
  desafortunadamente	
  ya	
  no	
  funciona.	
  Dentro	
  del	
  
    	
  
 mismo,	
  sin	
  embargo,	
  hay	
  un	
  tercero	
  correo.	
  Más	
  una	
  vez	
  habla	
  el	
  “futuro”	
  Luke,	
  lo	
  cual	
  cree	
  que	
  ahora	
  el	
  profesor	
  ya	
  Lene	
  pruebas	
  
 suficientes	
  de	
  que	
  ellos	
  estan	
  en	
  el	
  futuro	
  y	
  que	
  es	
  hora	
  de	
  acordar	
  una	
  cita	
  para	
  que	
  hablen	
  personalmente.	
  El	
  síLo	
  elegido	
  es	
  el	
  
 casino	
  Gilded	
  7.	
  



Capítulo	
  2:	
  Un	
  chico	
  llamado	
  Luke	
  

-­‐	
  Layton	
  and	
  Luke	
  siguen	
  para	
  el	
  casino.	
  Antes	
  de	
  llegar	
  al	
  casino,	
  sin	
  embargo,	
  una	
  chica	
  peliroja	
  cruza	
  la	
  calle	
  dónde	
  están	
  Luke	
  y	
  el	
  
profesor,	
  lo	
  cuál	
  se	
  sorpriende.	
  Él	
  Lene	
  un	
  flashback	
  dónde	
  está	
  cenando	
  con	
  una	
  chica	
  muy	
  similar	
  a	
  esta.	
  	
  
Los	
  dos	
  protagonistas	
  llegan	
  al	
  casino	
  y	
  pronto	
  son	
  recibidos	
  por	
  el	
  “futuro”	
  Luke.	
  Los	
  dos	
  frupos	
  se	
  proponem	
  enigmas	
  para	
  garanLzar	
  
la	
  veracidad	
  de	
  sus	
  idenLdades.	
  

-­‐  l	
  “futuro”	
  Luke	
  empieza	
  a	
  aclarar	
  algunas	
  de	
  las	
  dudas	
  del	
  professor	
  y	
  del	
  pequeño	
  Luke:	
  El	
  genio	
  del	
  mal	
  ha	
  conquistado	
  el	
  control	
  
   E
de	
  la	
  ciudad	
  es	
  el	
  Professor	
  Layton!	
  

-­‐	
  La	
  historia	
  es	
  que,	
  el	
  Dr.	
  Stahngun	
  sobrevivió	
  a	
  la	
  explosión	
  de	
  la	
  maquina	
  del	
  Lempo,	
  pero	
  que,	
  por	
  tener	
  miedo	
  de	
  ser	
  culpado	
  por	
  
la	
  muerte	
  del	
  primero	
  ministro,	
  huyó	
  y	
  la	
  unica	
  persona	
  que	
  le	
  ayudó	
  fue	
  el	
  Professor.	
  En	
  esta	
  epoca	
  parece	
  que	
  Layton	
  se	
  había	
  vuelto	
  
distante	
  de	
  Luke	
  y	
  que	
  empezó	
  a	
  	
  asociarse	
  con	
  criminosos;	
  más	
  adelante	
  empleó	
  sus	
  habilidades	
  lógicas	
  para	
  tomar	
  el	
  control	
  del	
  
mundo	
  del	
  crimen.	
  Con	
  su	
  nuevo	
  poder,	
  ganó	
  dinero	
  lo	
  bastante	
  para	
  financiar	
  una	
  nueva	
  maquina	
  del	
  Lempo	
  hecha	
  por	
  el	
  Dr.	
  
Stahngun.	
  El	
  luke	
  del	
  futuro	
  nunca	
  descubrió	
  por	
  que	
  	
  el	
  profesor	
  se	
  volvió	
  tan	
  obsesionado	
  por	
  el	
  viaje	
  en	
  el	
  Lempo.	
  	
  
Layton	
  y	
  los	
  dos	
  Lukes	
  siguen	
  para	
  uno	
  de	
  los	
  restaurantes	
  de	
  la	
  ciudad,	
  	
  donde	
  puedan	
  hablar	
  con	
  tranquilidad.	
  	
  
Capítulo	
  3:	
  El	
  futuro	
  enigma+co	
  

-­‐	
  Profesor	
  Layton,	
  Luke	
  Pequeño	
  y	
  Luke	
  Grande	
  hablan	
  con	
  Shipley,	
  grande	
  amigo	
  del	
  Luke	
  Grande	
  y	
  esto	
  les	
  dice	
  que	
  el	
  primero	
  ministro	
  
y	
  los	
  cienLstas	
  desparecidos	
  están	
  secuestrados	
  en	
  la	
  torre	
  Pagoda,	
  la	
  sede	
  de	
  la	
  organización	
  criminosa	
  “Familia”.	
  
Profesor	
  Layton	
  y	
  Luke	
  pequeño	
  siguen	
  para	
  el	
  barrio	
  de	
  Chinatown,	
  donde	
  está	
  la	
  torre	
  Pagoda,	
  pero	
  son	
  impedidos	
  de	
  adentrar	
  por	
  
dos	
  membros	
  de	
  la	
  “Familia”.	
  

-­‐	
  Profesor	
  Layton	
  recuerda	
  que	
  el	
  inspector	
  de	
  la	
  policia	
  estaba	
  presente	
  en	
  el	
  dia	
  de	
  la	
  explosión	
  y	
  Lene	
  la	
  idea	
  de	
  volver	
  a	
  hablar	
  con	
  él	
  
para	
  sacar	
  algunas	
  dudas	
  que	
  le	
  habían	
  acabado	
  de	
  ocurrir.	
  El	
  Luke	
  Grande	
  les	
  garanLza	
  que	
  pude	
  llevarles	
  de	
  vuelta	
  a	
  su	
  Lempo.	
  
Volviendo	
  para	
  la	
  Lenda	
  de	
  relojes,	
  el	
  Profesor	
  y	
  Luke	
  Pequeño	
  se	
  sorprenden	
  con	
  un	
  faro	
  construido	
  en	
  la	
  margen	
  del	
  rio.	
  

-­‐	
  El	
  profesor	
  vuelve	
  a	
  cruzar	
  caminos	
  con	
  la	
  chica	
  peliroja	
  que	
  desaparece	
  otra	
  vez	
  con	
  rapidez.	
  El	
  profesor	
  Lene	
  otro	
  flashback	
  donde	
  la	
  
una	
  chica	
  muy	
  similar	
  a	
  aquella	
  le	
  regala	
  el	
  sombrero	
  que	
  él	
  lleva	
  en	
  el	
  presente,	
  para	
  celebrar	
  su	
  nomeación	
  como	
  profesor.	
  En	
  el	
  
presente,	
  el	
  profesor	
  imagina	
  si	
  seria	
  posible	
  que	
  fuera	
  la	
  misma	
  chica,	
  si	
  de	
  hecho	
  seria	
  posible	
  viajar	
  en	
  el	
  Lempo	
  y	
  volver	
  a	
  “aquelle	
  
dia”.	
  



Capítulo	
  4:	
  De	
  vuelta	
  al	
  presente	
  

-­‐  n	
  la	
  Lenda	
  de	
  relojes,	
  el	
  dueño	
  explica	
  a	
  Layton	
  y	
  Luke	
  pequeño	
  que	
  el	
  grupo	
  criminoso	
  “Familia”	
  fue	
  quien	
  empezó	
  a	
  uLlizar	
  el	
  viejo	
  
   E
reloj	
  para	
  viajar	
  en	
  el	
  Lempo	
  y	
  basar	
  la	
  construcción	
  de	
  su	
  propria	
  maquina	
  y	
  que	
  él,	
  el	
  dueño	
  es	
  lo	
  unico	
  que	
  pude	
  hacerlo	
  funcionar.	
  

-­‐  uke	
  Grande	
  dice	
  que	
  se	
  quedará	
  para	
  evitar	
  algun	
  daño	
  mayor	
  en	
  la	
  línea	
  del	
  Lempo.	
  
   L

-­‐	
  Layton	
  y	
  Luke	
  Pequeño	
  vuelven	
  al	
  pasado.	
  Layton	
  dice	
  que	
  antes	
  de	
  visitar	
  el	
  inspector	
  quiere	
  coger	
  alguns	
  documentos	
  en	
  su	
  oficina	
  
en	
  la	
  universidad.	
  
Capítulo	
  5:	
  :	
  El	
  caso	
  olvidado	
  

-­‐  n	
  la	
  universidad,	
  una	
  niña	
  llamada	
  Flora	
  (cuyo	
  tutor	
  es	
  el	
  profesor	
  Layton)	
  se	
  queja	
  a	
  ellos	
  por	
  haber	
  sido	
  invitada	
  para	
  la	
  invesLgación.	
  
   E
Al	
  final	
  de	
  la	
  charla,	
  Layton	
  y	
  Luke	
  salen	
  escondidos	
  y	
  dejan	
  a	
  la	
  niña	
  sola	
  otra	
  vez.	
  

-­‐  l	
  profesor	
  por	
  fin	
  encuentra	
  en	
  su	
  escritorio	
  el	
  cuaderno	
  donde	
  tenia	
  su	
  pesquisa	
  sobre	
  una	
  explosión	
  que	
  ocurrió	
  hacia	
  alguns	
  años	
  
   E
en	
  el	
  insLtuto	
  de	
  pesquisa	
  polidimensional.	
  

-­‐  ablando	
  con	
  el	
  inspector,	
  esto	
  se	
  les	
  dice	
  que	
  no	
  fue	
  hallado	
  ningun	
  vesLgio	
  de	
  las	
  vicLmas	
  en	
  la	
  explosión	
  reciente.	
  El	
  profesor	
  le	
  pide	
  
   H
para	
  mirar	
  los	
  	
  documentos	
  de	
  la	
  invesLgación	
  sobre	
  la	
  explosión	
  del	
  InsLtuto.	
  

-­‐  espués	
  de	
  mirar	
  los	
  papeles,	
  Layton	
  revela	
  que	
  el	
  primero	
  ministro	
  está	
  vivo	
  y	
  para	
  salvarle	
  van	
  a	
  tener	
  que	
  volver	
  a	
  futura	
  Londres.	
  
   D

-­‐ Layton	
  y	
  Luke	
  siguen	
  para	
  la	
  Lenda	
  de	
  relojes.	
  
   	
  


Capítulo	
  6:	
  Compañeros	
  de	
  viaje?	
  

-­‐  l	
  llegar	
  a	
  la	
  Lenda,	
  los	
  protagonistas	
  son	
  sorprendidos	
  por	
  el	
  inspector,	
  su	
  ayudante	
  y	
  Flora.	
  Por	
  fin,	
  el	
  dueño	
  de	
  la	
  Lenda	
  envia	
  todos	
  
   A
los	
  cinco	
  para	
  la	
  futura	
  Londres.	
  

-­‐  l	
  inspector	
  y	
  su	
  ayudante	
  rechazan	
  la	
  ayuda	
  del	
  profesor	
  y	
  salen	
  para	
  invesLgar	
  solos.	
  
   E

-­‐	
  Luke	
  Grande	
  anuncia	
  que	
  el	
  profesor	
  del	
  futuro	
  vive	
  en	
  la	
  torre	
  Pagoda,	
  en	
  Chinatown	
  y	
  todos	
  siguen	
  para	
  allí.	
  

-­‐  l	
  llegar	
  allí,	
  profesor	
  Layton	
  desaparece	
  por	
  alguns	
  minutos	
  y	
  luego	
  vuelve,	
  sin	
  aparente	
  explicación.	
  	
  
   A
-­‐  espués	
  de	
  muchos	
  desafios,	
  todos	
  llegan	
  a	
  la	
  úlLma	
  planta,	
  donde	
  se	
  descubre	
  que	
  el	
  profesor	
  Layton	
  del	
  futuro	
  es	
  un	
  impostor,	
  él	
  es	
  
   D
el	
  Dr.	
  Stahngun	
  disfrazado,	
  que	
  en	
  realidad	
  se	
  llama	
  Dimitri	
  Allen,	
  uno	
  de	
  los	
  cienLstas	
  que	
  trabajaba	
  con	
  la	
  anLgua	
  novia	
  del	
  Profesor	
  
Layton	
  –	
  Claire,	
  la	
  chica	
  peliroja	
  –	
  y	
  que	
  estaba	
  enamorado	
  de	
  ella.	
  Claire	
  murió	
  en	
  una	
  explosión	
  que	
  ocurrió	
  a	
  diez	
  años	
  en	
  el	
  InsLtuto	
  
de	
  Pesquisas	
  Polidimensionales.	
  Dimitri	
  explica	
  que	
  quiere	
  construir	
  la	
  maquina	
  del	
  Lempo	
  para	
  que	
  pueda	
  volver	
  y	
  salvarle.	
  

-­‐  imitre	
  huye	
  por	
  una	
  puerta	
  secreta	
  llevando	
  consigo	
  el	
  primero	
  ministro	
  como	
  rehene	
  y	
  deLene	
  los	
  otros	
  en	
  una	
  jaula.	
  
   D

-­‐  l	
  profesor	
  Layton	
  en	
  la	
  jaula	
  revela	
  ser	
  Don	
  Paolo	
  disfrazado.	
  Un	
  anLguo	
  enemigo	
  del	
  profesor	
  Layton	
  –	
  mestre	
  de	
  los	
  disfrazes	
  –	
  que	
  
   E
también	
  estaba	
  enamorado	
  de	
  Claire	
  (y	
  por	
  esto	
  juró	
  vengarse	
  de	
  Layton)	
  y	
  que	
  por	
  ahora	
  les	
  está	
  ayudando.	
  Entra	
  el	
  verdadero	
  
profesor	
  Layton	
  y	
  liberta	
  a	
  todos.	
  

-­‐	
  Un	
  flashback	
  mostra	
  el	
  momento	
  en	
  que	
  Don	
  Paolo	
  descubre	
  que	
  Claire	
  es	
  novia	
  de	
  Layton.	
  


Revelaciones	
  

-­‐  on	
  Paolo	
  se	
  niega	
  a	
  seguir	
  con	
  los	
  otros	
  y	
  toma	
  otro	
  camino.	
  
   D

-­‐  ayton,	
  Flora	
  y	
  los	
  dos	
  Lukes	
  descubren	
  sobre	
  un	
  laboratorio	
  secreto	
  en	
  el	
  otro	
  lado	
  del	
  rio	
  y	
  siguen	
  para	
  allí.	
  
   L

-­‐  legando	
  allí	
  son	
  recibidos	
  por	
  los	
  criminosos	
  de	
  “Familia”,	
  pero	
  son	
  salvos	
  por	
  la	
  chica	
  peliroja	
  que	
  el	
  profesor	
  habia	
  visto	
  antes.	
  Ella	
  
   L
dice	
  llamarse	
  Celeste	
  y	
  que	
  es	
  la	
  hermana	
  menor	
  de	
  Claire.	
  

-­‐  odos	
  vuelven	
  al	
  restaurante	
  de	
  antes,	
  donde	
  están	
  el	
  inspector	
  y	
  Don	
  Paolo	
  también.	
  
   T

-­‐	
  Profesor	
  Layton	
  dice	
  que	
  el	
  culpado	
  está	
  entre	
  ellos	
  y	
  apunta	
  al	
  camarero/cocinero,	
  que	
  en	
  verdad	
  es	
  Dimitri	
  disfrazado.	
  
-­‐  imitri	
  revela	
  que	
  el	
  primero	
  ministro	
  fue	
  secuestrado	
  por	
  los	
  hombres	
  de	
  la	
  “Familia”.	
  También	
  revela	
  que	
  Bill	
  Hawks	
  también	
  
   D
trabajaba	
  con	
  él	
  y	
  Claire	
  en	
  el	
  insLtuto.	
  Dimitri	
  halló	
  un	
  error	
  en	
  los	
  calculos	
  de	
  la	
  maquina	
  del	
  Lempo	
  en	
  que	
  trabajaban	
  y	
  intentó	
  
alertar	
  Bill,	
  pero	
  no	
  llegó	
  en	
  Lempo:	
  la	
  explosión	
  ya	
  había	
  ocurrido	
  y	
  solamente	
  Bill	
  habia	
  sobrevivido.	
  El	
  ocurrido	
  se	
  presenta	
  en	
  forma	
  
de	
  flashback.	
  

-­‐  ayton	
  revela	
  a	
  todos	
  que	
  ellos	
  no	
  están	
  en	
  una	
  Londres	
  del	
  futuro,	
  sino	
  en	
  una	
  ciudad	
  arLficial	
  construida	
  en	
  el	
  interior	
  de	
  una	
  cueva.	
  
   L
La	
  Lenda	
  de	
  relojes	
  es,	
  en	
  realidad,	
  un	
  grande	
  ascensor	
  y	
  que	
  todos	
  fueron	
  engañados.	
  

-­‐	
  A	
  conLnuación,	
  concluye	
  que	
  el	
  Luke	
  del	
  futuro	
  estuvo	
  minLendo	
  para	
  ellos.	
  El	
  Luke	
  del	
  futuro	
  entonces	
  revela	
  llamarse	
  Clive,	
  el	
  
verdadero	
  creador	
  de	
  todo	
  el	
  plan	
  y	
  el	
  jefe	
  del	
  grupo	
  de	
  criminosos.	
  Dimitri	
  fue	
  engañado	
  por	
  él	
  para	
  raptar	
  el	
  primero	
  ministro.	
  
Clive	
  anuncia	
  que	
  hizo	
  todo	
  por	
  venganza	
  y	
  por	
  jusLcia.	
  A	
  conLnuación	
  toma	
  Flora	
  como	
  rehene	
  y	
  huye.	
  



El	
  arma	
  enorme	
  

-­‐	
  Clive	
  huye	
  con	
  Flora	
  para	
  el	
  Faro,	
  que	
  conviertese	
  en	
  una	
  grande	
  arma	
  y	
  empieza	
  a	
  destruir	
  los	
  edificios	
  de	
  la	
  Londres	
  del	
  futuro.	
  
El	
  inspector	
  empieza	
  la	
  evacuación	
  de	
  los	
  habitantes	
  por	
  medio	
  de	
  la	
  Lenda	
  de	
  relojes.	
  

-­‐  rofesor	
  Layton	
  y	
  Luke	
  cogen	
  el	
  Laytonmobile	
  construido	
  por	
  Don	
  Paolo	
  y	
  logran	
  aterrizar	
  sobre	
  la	
  arma.	
  Ellos	
  rescatan	
  Flora	
  y	
  siguen	
  
   P
en	
  busca	
  de	
  Clive.	
  

-­‐  os	
  tres	
  hallan	
  Clive	
  en	
  una	
  de	
  las	
  oficinas.	
  Él	
  explica	
  que	
  el	
  goberno	
  es	
  malo	
  y	
  que	
  lo	
  unico	
  que	
  se	
  hay	
  para	
  hacer	
  es	
  destruir	
  Londres	
  y	
  
   L
después	
  reconstruirla.	
  El	
  faro	
  destruye	
  el	
  cielo	
  de	
  la	
  Londres	
  del	
  futuro,	
  lo	
  que	
  hace	
  con	
  que	
  la	
  Londres	
  real	
  caya	
  sobre	
  ella.	
  El	
  faro	
  
empieza	
  entonces	
  a	
  destruir	
  la	
  Londres	
  real.	
  Clive	
  huye	
  otra	
  vez.	
  

-­‐	
  A	
  conLnuación	
  llega	
  Celeste,	
  que	
  les	
  dice	
  que	
  sabe	
  como	
  detener	
  Clive	
  y	
  que	
  ellos	
  Lenen	
  que	
  buscar	
  el	
  gerador	
  de	
  la	
  maquina.	
  
Epílogo:	
  El	
  futuro	
  perdido	
  

-­‐  rofesor	
  Layton,	
  Luke,	
  Flora	
  and	
  Celeste	
  llegan	
  a	
  la	
  sala	
  del	
  generator.	
  Allí	
  se	
  encontra	
  el	
  primero	
  ministro	
  inconsciente	
  y	
  atado	
  al	
  
   P
generator.	
  La	
  maquina	
  está	
  monitorando	
  su	
  corazón	
  y	
  cualquier	
  intento	
  de	
  moverlo	
  puede	
  llevar	
  a	
  una	
  explosión	
  inmediata.	
  Celeste	
  
Lene	
  la	
  idea	
  de	
  cambiar	
  Bill	
  por	
  un	
  anLguo	
  reloj	
  roto	
  que	
  Layton	
  había	
  regalado	
  a	
  Claire.	
  Además,	
  para	
  impedir	
  que	
  la	
  maquina	
  exploda	
  
cuando	
  el	
  reloj	
  pare	
  de	
  funcionar,	
  Layton	
  invierte	
  el	
  movimento	
  del	
  generator,	
  así	
  ello	
  solo	
  destruirá	
  a	
  si	
  mismo.	
  

-­‐  l	
  grupo	
  huye	
  de	
  la	
  maquina	
  por	
  medio	
  del	
  Laytonmobile,	
  que	
  ahora	
  Lene	
  habilidades	
  de	
  vuelo.	
  
   E

-­‐  eleste	
  pide	
  a	
  Layton	
  que	
  también	
  salven	
  a	
  Clive	
  (ahora	
  desmaiado	
  en	
  una	
  de	
  las	
  salas	
  de	
  la	
  maquina)	
  y	
  el	
  profesor	
  se	
  pone	
  de	
  acuerdo.	
  
   C

-­‐  a	
  maquina	
  cae	
  en	
  la	
  cueva	
  y	
  explota,	
  destruyendo	
  la	
  Londres	
  subterranea.	
  
   L

-­‐  n	
  el	
  suelo,	
  Clive	
  es	
  llevado	
  por	
  el	
  inspector	
  Chelmey	
  para	
  la	
  prisión,	
  pero	
  antes	
  revela	
  que	
  su	
  sed	
  de	
  venganza	
  contra	
  todos	
  viene	
  del	
  
   E
hecho	
  que	
  sus	
  padres	
  han	
  murrido	
  en	
  la	
  explosión	
  del	
  InsLtuto	
  de	
  pesquisas	
  de	
  hace	
  diez	
  años,	
  lo	
  que	
  le	
  hizo	
  volverse	
  loco.	
  

-­‐  n	
  aquella	
  epoca	
  Layton	
  salvó	
  la	
  vida	
  de	
  Clive	
  cuando	
  le	
  impidió	
  de	
  adentrar	
  en	
  los	
  escombros	
  para	
  buscar	
  sus	
  padres.	
  Clive	
  pide	
  gracias	
  
   E
al	
  profesor	
  por	
  salvar	
  su	
  vida	
  más	
  una	
  vez	
  y	
  dice	
  que	
  intentará	
  reparar	
  los	
  daños	
  que	
  ha	
  causado.	
  

-­‐  	
  conLnuación	
  se	
  revela	
  que	
  Celeste	
  es	
  Claire,	
  la	
  anLgua	
  novia	
  de	
  Layton.	
  Algo	
  ocurrió	
  en	
  el	
  momento	
  de	
  la	
  primera	
  explosión	
  en	
  el	
  
   A
InsLtuto	
  de	
  Pesquisas	
  que	
  permiLó	
  que	
  Claire	
  realizase	
  este	
  viaje	
  en	
  el	
  Lempo.	
  Pero	
  la	
  chica	
  dice	
  que	
  no	
  puede	
  quedarse,	
  pues	
  podría	
  
causar	
  daño	
  al	
  espacio/tempo	
  y	
  que	
  Lene	
  que	
  volver	
  ahora	
  al	
  momento	
  de	
  la	
  explosión.	
  

-­‐  laire	
  y	
  el	
  profesor	
  Lenen	
  una	
  triste	
  y	
  emocionante	
  despedida.	
  Layton	
  llora	
  después	
  de	
  perderla	
  otra	
  vez.	
  
   C

-­‐	
  Ya	
  en	
  el	
  momento	
  de	
  los	
  créditos,	
  Layton	
  recibe	
  una	
  carta	
  de	
  Luke,	
  pidiendo	
  su	
  ayuda	
  para	
  solucionar	
  un	
  misterio	
  en	
  su	
  nueva	
  casa.	
  
GALERIA	
  DE	
  PERSONAJES	
  


                                       Luke del futuro/Clive
       Profesor 
    Hershel Layton
              Sus padres murieron en una explosión que
                                   ocurrió diez años atrás en el Instituto de
Profesor de arqueologia en la      Pesquisas Polidimensionales. En este dia
Universidad de Gressheller. Le    juró lograr venganza de los responsables.
 encantan los enigmas y tiene
 una habilidad increíble para
 solucionarlos. Es un perfecto
         gentleman. 



         Luke Triton

 Chico de cerca de diez años que
 tiene una grande amistad con el
    profesor. A Luke también le                           Dr. Stahngun/False Layton
 encanta los puzzles y el mismo se
  presenta como el aprendiz del                         Quiere construir una maquina de viaje
         profesor Layton.
                               en el tiempo para salvar a una chica
                                                         que murió en un accidente hace diez
                                                          años,por quién estaba enamorado.
GALERIA	
  DE	
  PERSONAJES	
  




         Claire
               Bill Hawks
                 Flora
         Inspector Chelmey
              Don Paolo
Antigua novia del professor   Primero Ministro        Hija adoptada del     Jefe de la policia.
    Gran enemigo del Professor
 Layton. Trabajaba como          de Londres
          Professor Layton
                            Layton. Estaba enamorado de
         cientista.
                                                                                 Claire, novia de Layton.
3. Análises Especificas

   3.2            Jugabilidad
  La	
   primera	
   hora	
   de	
   juego	
   de	
   un	
   game	
   es	
   importante	
   para	
   que	
   el	
   jugador	
  
  aprenda	
   como	
   irá	
   relacionarse	
   con	
   ello.	
   Como	
   en	
   los	
   juegos	
   de	
   aventura,	
   el	
  
  jugador	
   Lene	
   que	
   guiar	
   los	
   personajes	
   por	
   un	
   universo	
   y	
   realizar	
   algunas	
  
  tareas	
  para	
  llegar	
  a	
  un	
  objeLvo	
  final	
  importante.	
  	
  

  Las	
  escenas	
  de	
  diálogo	
  o	
  de	
  acción:	
  

  En	
  professor	
  Layton	
  las	
  escenas	
  de	
  diálogo	
  son	
  uno	
  de	
  los	
  elementos	
  más	
  
  importantes,	
   pues	
   es	
   cuando	
   se	
   desarolla	
   la	
   historia	
   y	
   cuando	
   el	
   jugador	
  
  conoce	
  qual	
  será	
  su	
  próximo	
  objeLvo	
  en	
  el	
  juego	
  (que	
  puede	
  ser	
  hablar	
  con	
  
  alguién,	
   coger	
   algun	
   material	
   o	
   visitar	
   algun	
   síLo).	
   Este	
   Lpo	
   de	
   escena	
   se	
  
  presenta	
   de	
   forma	
   muy	
   agradable	
   en	
   “Professor	
   Layton”;	
   los	
   diálogos	
   no	
  
  son	
   demasiado	
   largos,	
   pero	
   permiten	
   un	
   desarollo	
   suable	
   de	
   las	
  
  personalidades	
   de	
   los	
   personajes	
   y	
   la	
   comunicación	
   deinformaciones	
  
  realmente	
   relevantes	
   para	
   la	
   trama	
   de	
   la	
   historia.	
   En	
   las	
   escenas	
   de	
   diálogo	
  
  el	
   jugador	
   no	
   interfiere,	
   es	
   decir,	
   no	
   elige	
   lo	
   que	
   dirá	
   ningun	
   personaje,	
  
  solamente	
  lee	
  lo	
  que	
  hablán	
  ellos.	
  A	
  veces	
  los	
  textos	
  son	
  acompañados	
  de	
  
  la	
   voz	
   de	
   los	
   personajes	
   y	
   a	
   veces	
   no.	
   La	
   velocidad	
   de	
   los	
   textos	
   es	
  
  agradable	
  y	
  uno	
  puede	
  acelerarla	
  con	
  un	
  toque	
  sencillo	
  en	
  la	
  pantalla.	
  	
  	
  
3. Análises Especificas

   3.2            Jugabilidad
  	
  	
  Interacciones	
  con	
  el	
  espacio:	
  

  -­‐ 	
   En	
   “Profesor	
   Layton”	
   hay	
   dos	
   grandes	
   universos:	
   Londres	
   actual	
   y	
   Londres	
   del	
  
  futuro.	
   En	
   una	
   o	
   en	
   otra	
   el	
   jugador	
   pronto	
   nota	
   que	
   hay	
   un	
   numero	
   limitado	
   de	
  
  calles/síLos	
  por	
  los	
  cuales	
  puede	
  caminar	
  (estos	
  son	
  ampliados	
  cuando	
  la	
  historia	
  se	
  
  desarolla).	
  

  -­‐  omo	
  se	
  hablará	
  más	
  adelante,	
  “Unwound	
  Future	
  es	
  un	
  juego	
  predominantemente	
  
     C
  estáLco,	
   es	
   decir,	
   hay	
   muy	
   pocas	
   partes	
   animadas.	
   Así,	
   los	
   escenarios	
   son	
  
  presentados	
   en	
   la	
   forma	
   de	
   dibujos,	
   dónde	
   se	
   indica	
   en	
   que	
   senLdos	
   se	
   puede	
  
  caminar.	
  

  -­‐  ara	
   dinamizar	
   la	
   experiencia	
   de	
   juego,,	
   los	
   creadores	
   hicieran	
   uso	
   de	
   algunos	
  
     P
  arLficios:	
   el	
   jugador	
   es	
   esLmulado	
   a	
   explorar	
   los	
   escenarios	
   tocando	
   la	
   imágen	
   con	
   la	
  
  stylus	
   para	
   hallar	
   monedas	
   de	
   ayuda,	
   comentarios	
   de	
   Luke	
   o	
   del	
   Profesor	
   o	
   puzzles	
  
  ocultos.	
  

  -­‐ Además,	
  los	
  personajes	
  del	
  juego	
  se	
  hallan	
  dispersos	
  por	
  los	
  escenários,	
  algunos	
  son	
  
     	
  
  fijos	
  en	
  un	
  dado	
  escenario	
  y	
  otros	
  aparecen	
  o	
  se	
  marchan	
  al	
  largo	
  de	
  la	
  trama.	
  	
  

  Mismo	
  así,	
  después	
  de	
  alguna	
  horas	
  de	
  juego	
  uno	
  se	
  aburre	
  de	
  explorar	
  los	
  escenarios	
  
  y	
  termina	
  por	
  caminar	
  lo	
  más	
  rápido	
  posible	
  para	
  su	
  des+no	
  final.	
  
3. Análises Especificas

   3.2            Jugabilidad
  Puzzles	
  

  En	
   “Profesor	
   Layton	
   and	
   the	
   Unwound	
   Future”	
   hay	
   más	
   de	
   150	
   puzzles,	
   lo	
  
  bastante	
   mismo	
   para	
   los	
   más	
   aficcionados.	
   Los	
   puzzles	
   se	
   presentan	
   en	
   variadas	
  
  situaciones:	
   se	
   los	
   puede	
   hallar	
   ocultos	
   en	
   alguna	
   parte	
   del	
   escenarios,	
   se	
   los	
  
  puede	
   proponer	
   los	
   personajes	
   con	
   los	
   cuales	
   hablan	
   los	
   protagonistas	
   o	
   se	
   lo	
  
  pueden	
   proponer	
   los	
   proprios	
   protagonistas	
   (que	
   se	
   les	
   manifestan	
   como	
  
  “recuerdos”.	
  

  -­‐  os	
  puzzles	
  Lenen	
  mulLplos	
  níveles	
  de	
  dificultad	
  que	
  son	
  representados	
  por	
  la	
  
     L
  recompensa	
  que	
  uno	
  gana	
  cuando	
  lo	
  soluciona;	
  esta	
  recompensa	
  es	
  presentada	
  
  en	
   la	
   forma	
   de	
   un	
   Lpo	
   de	
   moneda	
   llamado	
   “picarat”	
   que	
   el	
   jugador	
   ahorra	
   al	
  
  largo	
  del	
  juego	
  y	
  al	
  final	
  puede	
  cambiar	
  por	
  “extras”	
  –	
  perfil	
  de	
  los	
  personajes;	
  
  dibujos;	
  musicas	
  y	
  videos	
  -­‐;	
  los	
  puzzles	
  valen	
  10,	
  20	
  hasta	
  90	
  y	
  99	
  picarats.	
  

  -­‐  lgunos	
   puzzles	
   se	
   puede	
   “saltar”	
  	
   -­‐	
   solucionar	
   después	
   o	
   no	
   solucionar	
   –	
   otros	
  
     A
  son	
  necesarios	
  para	
  que	
  se	
  siga	
  adelante	
  en	
  la	
  historia.	
  Para	
  garanLzar	
  que	
  nadie	
  
  se	
  vea	
  impedido	
  de	
  seguir	
  adelante	
  en	
  la	
  historia,	
  todos	
  los	
  puzzles	
  Lenen	
  tres	
  
  frases	
   de	
   ayuda	
   y	
   una	
   frase	
   máster	
   de	
   ayuda.	
   Cada	
   frase	
   de	
   ayuda	
   cuesta	
   una	
  
  moneda	
  de	
  ayuda.	
  
3. Análises Especificas

   3.2            Jugabilidad
  Puzzles	
  

  -­‐  ay	
  unos	
  10	
  o	
  más	
  modelos	
  de	
  enigmas	
  que	
  son	
  adaptados	
  y	
  presentados	
  en	
  
     H
  diferentes	
  contextos.	
  Los	
  creadores	
  de	
  la	
  saga	
  Layton	
  fueron	
  muy	
  bien	
  sucedidos	
  
  en	
   este	
   aspecto,	
   de	
   forma	
   que	
   los	
   puzzles	
   no	
   se	
   presentan	
   de	
   forma	
   cruda	
   o	
  
  repeLLva	
  y	
  no	
  aburren	
  al	
  jugador.	
  

  -­‐  demás,	
  en	
  la	
  pantalla	
  de	
  los	
  puzzles	
  hay	
  la	
  opción	
  de	
  uLlizar	
  una	
  hoja	
  blanca	
  
     A
  semi	
   transparente	
   para	
   hacer	
   apuntes	
   o	
   dibujos	
   que	
   ayuden	
   a	
   solucionar	
   el	
  
  enigma	
  –	
  aunque	
  para	
  alguns	
  enigmas	
  ella	
  sea	
  un	
  tanto	
  inuLl.	
  

  -­‐  uando	
   el	
   jugador	
   envia	
   una	
   respuesta	
   incorrecta	
   el	
   valor	
   de	
   picarats	
   de	
   un	
  
     C
  puzzle	
  reduce,	
  lo	
  que	
  desesLmula	
  la	
  tacLca	
  de	
  “intentar	
  todas	
  las	
  respuestas”.	
  	
  	
  	
  
3. Análises Especificas

   3.2            Jugabilidad
  Menu	
  

  -­‐  l	
   menu,	
   simbolizado	
   por	
   la	
   maleta	
   del	
   professor	
   presenta	
   las	
   informaciones	
  
     E
  generales	
   acerca	
   del	
   juego:	
   localización	
   actual,	
   puzzles	
   hallados/solucionados,	
  
  picarats	
  ahorrados,	
  Lempo	
  de	
  juego	
  y	
  monedas	
  de	
  ayuda	
  halladas.	
  

  -­‐  n	
   el	
   diario	
   del	
   Professor	
   Layton	
   hay	
   un	
   resumen	
   de	
   lahistoria	
   hasta	
   allí	
   para	
  
     E
  algun	
  jugador	
  que	
  se	
  halle	
  perdido,	
  confuso	
  o	
  que	
  quiera	
  acordar	
  algun	
  detalle.	
  
  Una	
   función	
   similar	
   Lene	
   el	
   ícono	
   de	
   misterios,	
   que	
   enumera	
   los	
   principales	
  
  misterios	
   de	
   la	
   historia,	
   presentando	
   aquellos	
   que	
   ya	
   apareceron	
   en	
   la	
   historia	
   y	
  
  los	
  que	
  incluso	
  ya	
  fueron	
  solucionados.	
  

  -­‐ 	
   El	
   índice	
   de	
   puzzles	
   enumera	
   todos	
   los	
   puzzles	
   hallados,	
   marcando	
   aquellos	
  
  que	
  ya	
  fueron	
  solucionados	
  y	
  permiLendo	
  que	
  el	
  jugador	
  jugue	
  otra	
  vez	
  aquellos	
  
  que	
   ya	
   tengo	
   solucionado.	
   También	
   es	
   posible	
   mirar	
   detalles	
   sobre	
   los	
   puzzles,	
  
  como	
  género,	
  valor	
  en	
  picarats	
  y	
  etc.	
  

  -­‐ Aqui	
  también	
  está	
  ubicada	
  la	
  herramienta	
  para	
  salvar	
  el	
  juego.	
  	
  
     	
  

  -­‐  n	
  la	
  parte	
  inferior	
  tenemos	
  los	
  íconos	
  de	
  los	
  tres	
  mini-­‐games.	
  	
  
     E
3. Análises Especificas

   3.2           Jugabilidad
  Ampliaciones	
  

  -­‐  n	
   “Unwound	
   Future”	
   hallamos	
   tres	
   mini-­‐games	
   o	
   side-­‐quests.	
   El	
   “parrot	
   friend”,	
  
     E
  “toy	
  car”	
  y	
  el	
  “picture	
  book”.	
  Estos	
  minigames	
  se	
  puede	
  llamar	
  de	
  sidequests	
  porque	
  
  para	
  jugarlos	
  y	
  ampliarlos	
  uno	
  Lene	
  que	
  lograr	
  determinados	
  objeLvos	
  dentro	
  de	
  la	
  
  historia	
  del	
  juego	
  que	
  no	
  están	
  directamente	
  relacionados	
  a	
  la	
  solución	
  del	
  misterio	
  
  real.	
   Las	
   sidequest	
   son	
   una	
   forma	
   de	
   ampliar	
   el	
   Lempo	
   de	
   juego	
   y	
   dinamizar	
   la	
  
  experiencia	
   de	
   aventura.	
   Suelen	
   estar	
   relacionadas	
   a	
   la	
   necesidad	
   de	
   hallar,	
   recoger	
   y	
  
  coleccionar	
  elementos	
  o	
  pequeños	
  puzzles.	
  	
  	
  

  -­‐ 	
   En	
  la	
  parte	
  de	
  “extras”,	
  o	
  sea,	
  cuando	
  el	
  jugador	
  está	
  fuera	
  del	
  modo	
  aventura	
  del	
  
  juego,	
  aún	
  hay	
  más	
  elementos	
  que	
  amplian	
  el	
  Lempo	
  de	
  juego.	
  	
  

  1.  Puzzles	
   Semanales:	
   cada	
   semana	
   el	
   jugador	
   puede	
   hacer	
   el	
   download	
   de	
   un	
  
      nuevo	
  puzzle.	
  
  2.  Desafios	
  del	
  Layton:	
  puzzles	
  de	
  níveles	
  altos	
  de	
  dificultad	
  que	
  son	
  liberados	
  una	
  
      vez	
   que	
   el	
   jugador	
   completa	
   los	
   tres	
   minigames,	
   el	
   modo	
   aventura	
   del	
   juego	
   y	
  
      TODOS	
  los	
  otros	
  puzzles	
  del	
  juego.	
  
                                                                                                                                                 Se	
   puede	
   decir	
   que	
   “Unwound	
  
  3.  Puerta	
   secreta:	
   puzzle	
   secreto	
   para	
   los	
   que	
   Lenen	
   una	
   contraseña	
   del	
   juego	
  
                                                                                                                                                 Futuro”	
   es	
   un	
   juego	
   con	
   muchos	
  
      anterior.	
  
                                                                                                                                                 extras	
  y	
  ampliaciones	
  que	
  diverLrán	
  
  4.  Una	
  area	
  donde	
  el	
  jugador	
  puede	
  cambiar	
  los	
  picarats	
  ahorrados	
  por	
  perfiles	
  de	
  
                                                                                                                                                 al	
  jugador.	
  
      los	
  personajes,	
  dibujos,	
  musicas	
  o	
  videos	
  del	
  juego.	
  	
  
3. Análises Especificas

   3.3           Estilo Grafico y Calidad Grafica
  -­‐  l	
   universo	
   del	
   Profesor	
   Layton	
   Lene	
   un	
   esLlo	
   gráfico	
  
     E
  precioso	
  y	
  muy	
  peculiar:	
  una	
  combinación	
  entre	
  los	
  dibujos	
  
  de	
  mangá,	
  cómics	
  y	
  caricaturas.	
  

  -­‐  os	
   escenários,	
   aunque	
   sean	
   estáLcos,	
   Lenen	
   son	
  
     L
  preciosamente	
  dibujados	
  con	
  mínimos	
  detalles.	
  

  -­‐  l	
   conjunto	
   de	
   personajes	
   y	
   escenários	
   parecen	
   haber	
   sido	
  
     E
  pensados	
   com	
   mucho	
   zelo	
   para	
   crear	
   un	
   universo	
  
  consistente	
  y	
  creíble.	
  	
  

  -­‐  ada	
   puzzle	
   es	
   presentado	
   de	
   forma	
   diferente,	
   sin	
   ahorros	
  
     C
  del	
   departamento	
   de	
   arte,	
   haciendo	
   con	
   que	
   el	
   senLmento	
  
  de	
  repeLción	
  casi	
  no	
  ocurra	
  al	
  jugador.	
  

  -­‐  ara	
   momentos	
   especiales	
   de	
   acción	
   son	
   presentados	
  
     P
  video/animaciones	
  de	
  alta	
  calidad	
  gráfica,	
  similares	
  a	
  animes	
  
  originales.	
  

  -­‐  a	
   música	
   es	
   una	
   agradable	
   compañia	
   que	
   contribuye	
   para	
  
     L
  componer	
   la	
   atmosfera	
   de	
   subúrbio	
   inglés	
   o	
   de	
   situaciones	
  
  de	
  tensión.	
  	
  	
  
EVALUACIÓN FINAL




NOTA PERSONAL


    9.0
UNIVERSIDAD FRANCISCO
     DE VITORIA
       2011/2012

         Asignatura 
Nuevas Tecnologias y productos
       comunicativos.

          Maestro 
        Pablo Medina

           Alumna 
  Larissa Moreira Nogueira

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Evaluación del videojuego "Profesor Layton y el futuro perdido"

  • 2. 1.  Informaciones técnicas 2.  Introducción 3.  Análises Especificas 3.1 Guión 3.2 Jugabilidad - Las escenas de diálogo o de acción - Interaciones con el espacio - Puzzles - El menu - Ampliaciones 3.3 Estilo Grafico y Calidad Grafica
  • 3. 1. Informaciones técnicas Nombre:     “Professor  Layton  and  the  Unwound  Future”  (Estados  Unidos)   “Professor  Layton  and  the  Lost  Future”  (Europa  y  Australia)   “Layton  Kyoujo  to  Saigo  no  Jinkan  Ryokou”  (Japón)   Fecha  de  Lanzamiento:   12  de  SepLembre  de  2010  –  Estados  Unidos   22  de  Octubre  de  2010  –  Europa   Género:   Aventura/  Puzzle   Plataforma:   Nintendo  DS  y  Nintendo  DSi   Clasificación:     Tapa  de  la  caja  del   ESRB:  adecuado  para  10    años  o  más.   videojuego  en  la   versión  europea   (imágen  mayor).  Tapas   Creador:     de  las  versiones   Level  5   americana  y  japonesa   (imágenes  menoras,   Publicador:     izquierda  y  derecha).   Nintendo  
  • 4. 2. Introducción “Professor   Layton   and   the   Unwound   Future”,   o     “Profesor   Layton   y   el   futuro  perdido”  (traducción  disponible  en  wikipedia)  es  el  tercero  juego   de  la  trilogia  del  Professor  Layton.  El  primero  juego,  “Profefessor  Layton   and   the   Curious   Village”fue   lanzado   en   febrero   de   2007   en   Japón     (en   Noviembre  del  mismo  año  fue  lanzado  su  conLnuación  “Professor  Layton   and   the   Diabolical   box”)   y   pronto   se   converLó   en   un   grande   succeso.   Los   videojuegos   están   hechos   para   Nintendo   DS   y   Dsi   y   son   una   combinación   de   los   géneros   aventura   y   puzzle   –   o   podríamos   decir   una   combinación   de   Sherlock   Holmes   y   el   videojuego   “Brain   Age”.     La   série   se   converLó   en   un  succeso  justo  por  el  perfecto  equilibrio  entre  la  aventura  y  los  puzzles.   Para  aquellos  a  que  les  gusta  más  el  mistério  y  la  invesLgación,    seguro   que   encontrarán   una   trama   larga,   muy   elaborada,   con   muchos   personajes,   puntos   de   giro   y   huellas   dispersas   por   el   juego   para   que   el   jugador   pueda   construir   sus   proprias   teorias.   Para   los   aficcionados   por   puzzles,   habrán   más   de   150   enigmas   en   cada   videojuego,   de   esLlos   variados  y  diferentes  níveles  de  dificultad.  Esto  es  decir  que  es  un  juego   que  logra  conquistar  jugadores  de  todas  las  edades.     La  serie  es  protagonizada  por  los  personajes  del  Professor  Hershel  Layton  -­‐  un  professor  de  arqueologia  en  la  Universidad  de  Gressheller   que  Lene  una  habilidad  increíble  para  crear  y  solucionar  enigmas,  elprofessor  es  un  perfecto  gentleman  y  sempre  lleva  un  sombrero  negro   (regalo  de  su  falecida  novia)  –  y  Luke  Triton  –  un  chico  de  cerca  de  diez  años  que  Lene  una  grande  amistad  con  el  profesor.  A  Luke  también   le  encanta  los  puzzles  y  el  mismo  se  presenta  como  el  aprendiz  del  profesor  Layton.  A  alguién  le  ha  sonado  las  figuras  de  Sherlock  Holmes  y   su   compañero   Watson?   Seguro   que   sí.   La   historia   de   los   juegos   suele   girar   alrededor   de   un   misterio   relacionado   a   algo   mágico   o   sobrenatural,  que  los  protagonistas  son  llamados  para  solucionar.  Al  final  de  la  trama,  sin  embargo,  siempre  se  revela  que  el  misterio  Lene   una  solución  racional,  lógica  y  ciendfica.        
  • 5. 3. Análises Especificas 3.1 Guión “Professor  Layton  and  the  Unwound  Future  Lene  una  história  principal,  un  misterio  que  los  personajes  del  Profesor  Layton  y  Luke  Triton   Lenen  que  solucionar.  En  esta  versión,  la  historia  empieza  con  una  carta  que  el  profesor  recibe  de  una  persona  que  se  dice  ser  el  Luke   Triton  de  diez  años  adelante  y  que  dice  que  la  Londres  del  futuro  está  en  peligo  y  que  solamente  el  Profesor  Layton  pude  ayudar  a   salvarla.  Al  largo  de  esta  historia,  los  personagens  Lenen  que  solucionar  también  varios  puzzles.  La  historia  principal  se  divide  en   capitulos,  como  si  fuera  un  libro.  Para  que  el  jugador  no  se  confunda  o  se  pirda  en  el  medio  del  juego,  hay  dos  íconos  importantes  en  el   menu  (o  maleta  del  profesor)  la  lista  de  misterios  y  el  diario  del  profesor.  El  primero  apunta  todos  los  hechos  raros  que  ocurrieron  en  el   juego  y  q  no  Lene  (aún)  explicació  (cuando  explicados,  esta  pasa  a  acompaãrlos  y  reciben  una  marca).  El  diario  del  profesor  es  un   resumen  de  los  factos  importantes  que  ocurrieron,  para  que  uno  pueda  ponerse  en  dia  con  la  historia.  Son  elementos  importantes  para   que  el  jugador  intente  solucionar  el  misterio.     La  idea  de  los  creadores  del  juego  de  añadir  el  esLlo  de  aventura  al  género  de  puzzle  fue  genial.  El  mercado  ya  tenía  juegos   de  puzzles,  pero  estos  eran  sosos,  solamente  una  sucección  de  enigmas  matemaLcos  a  ser  solucionados.  La  mezcla  del  puzzle  con  una   historia  de  aventura  hace  posible  crear  puzzles  con  contexto,  que  también  tengan  una  historia  (lo  que  facilita  su  resolución)  y  que  van   surgindo  al  largo  de  la  historia  principal  más  despacio,  haciendo  posible  que  la  mente  del  jugador  “descanse”  entre  uno  y  otro  enigma.       Sin  embargo,  la  velocidad  de  desarollo  de  la  trama  me  parece  un  poco  rara:  casi  nada  realmente  ocurre  hasta  los  úlLmos   tres  capitulos  ,  cuando,  repenLnamente  llega  una  avalanche  de  revelaciones  y  scenas  de  acción;  esto  pude  hacer  con  que  el  jugador  pirda   el  interese  por  el  juego  durante  las  primeras  horas  de  juego  o  que,  al  final,  se  ponga  confuso  con  el  exceso  de  informaciones.     Por  fin,  es  importante  mencionar  una  frustración  que  el  juego  me  ha  hecho.  Al  largo  de  la  historia  el  juego  parece  dejar   huellas  de  información  dispersas  para  que  el  jugador  las  coja  y  intente  solucionar  el  misterio  de  la  historia.  Esto  entretanto  es  imposible,   pues  en  la  solución  del  misterio  (al  final  de  la  historia)  son  presentados  personajes  y  informaciones  que  nunca  habían  sido  mencionados,   haciendo  imposible  que  uno  pudiera  imaginar  como  seria  el  final  de  la  historia.  Para  completar,  casi  todos  los  personajes  Lene  la   habilidad  de  disfrazarse  con  perfección  de  cualquer  persona,  es  decir  que  nunca  se  puede  confiar  en  la  idenLdad  de  alguién.  
  • 6. RESUMEN  DE  LA  HISTORIA  POR  CAPITULOS    Prólogo:  La  +enda  de  Relojes  en  Midland  Road   -­‐  a  historia  empieza  con  un  imagen  aéreo  de  Londres  y  después  cambia  para  las  figuras  del  professor  Layton  y  su  aprendiz  en  un  autobus,   L los  dos  están  hablando  sobre  un  correo  muy  exquisito  que  el  professor  ha  recibido.  El  correo  Lene  la  firma  de  Luke,  su  aprendiz,  pero  la   fecha  es  de  diez  años  adelante.  El  texto  habla  que  algo  horrible  ha  ocurrido  en  Londres  y  les  pide  que  visiten  una  Lenda  de  relojes  en   Baldwin.  Mismo  sospechosos  los  dos  siguen  para  la  Lenda.   -­‐  Layton  diz  a  Luke  que  cree  que  el  correo  pueda  estar  relacionado  con  el  incidente  de  la  semana  pasada.  Empieza  un  Flashback  del   ocurrido:  un  cienLsta  llamado  Dr.  Stahngun  iba  presentar  a  las  autoridades  y  a  la  sociedad  su  maquina  de  viaje  en  el  Lempo.  Estaban   presentes,  además  de  otras  personas,  Prof.  Layton,  Luke,  Inspector  Chelmey  de  la  policia  y  el  primero  ministro  Bill  Hawks.  El  primero   ministro  es  invitado  por  el  Dr.  Stahngun  para  ser  el  primero  a  poner  la  maquina  en  función.  Entretanto,  cuando  lo  hace,  ocurre  una   grande  explosión,  la  maquina  se  destruye  y  el  cienLsta,  sus  ayudantes  y  el  primero  ministro  desaparecen,  creando  un  grande  misterio.   Capítulo  1:  Esto  es  el  futuro?   -­‐  rof.  Layton  y  Luke  llegan  a  la  pequeña  Lenda  de  relojes.  Uno  de  los  dueños  explica  a  Layton  y  Luke  que  ha  recibido  instrucciones  para   P enseñarles  un  reloj  gigantesco  de  más  de  cien  años.  El  reloj,  entretanto,  está  roto  y  el  dueño  pide  ayuda  al  profesor  para  arreglarlo.  Tan   pronto  como  lo  hacen,  el  reloj  empieza  a  funcionar  y  a  hacer  ruídos  raros  y  cuando  por  fin  pára,  Layton  y  Luke  salen  para  la  calle   curiosos.   -­‐ El  alrededor  de  la  Lenda  está  diferente  y  los  dos  protagonistas  empiezan  a  caminar  por  la  area,  intentando  descubrir  que  ocurrió.       La  mayor  parte  de  las  personas  en  el  camino  se  mostran  nerviosas  o  con  miedo  delante  de  la  persona  del  professor  y  huyen.  Algunas   comentan  que  el  profesor  debería  echar  su  sombrero,  pues  podría  ser  compreendido  como  una  mala  broma.   -­‐  Un  hombre  gordito  se  acerca  de  los  dos  y  entrega  al  profesor  Layton  otro  correo.  El  nuevo  texto  está  firmado  otra  vez  como  por  la   persona  del  “futuro”  Luke  y  les  pide  que  hagan  una  visita  a  una    de  las  habitaciones  del  Green  Hospital,  con  el  objeLvo  de  probarles   que  ellos  ahora  están  en  la  Londres  del  futuro  
  • 7. -­‐  ayton  y  Luke  siguen  hacia  el  hospital  donde  encuentran  el  Dr.  Schrader,  el  anLguo  mentor  del  professor  Layton,  ahora  un  anciano  ya   L enfermo.  Él  menciona  al  Layton  que  nunca  había  creído  en  los  rumores  desagradables  que  circularon  sobre  la  persona  del  profesor  y   por  fin  le  da  un  manojo  de  llaves  y  le  dice  para  buscar  detrás  del  hospital.   -­‐ Allí  Layton  y  Luke  hallan  un  viejo  laytonmobile,  el  anLguo  coche  del  professor,  que  desafortunadamente  ya  no  funciona.  Dentro  del     mismo,  sin  embargo,  hay  un  tercero  correo.  Más  una  vez  habla  el  “futuro”  Luke,  lo  cual  cree  que  ahora  el  profesor  ya  Lene  pruebas   suficientes  de  que  ellos  estan  en  el  futuro  y  que  es  hora  de  acordar  una  cita  para  que  hablen  personalmente.  El  síLo  elegido  es  el   casino  Gilded  7.   Capítulo  2:  Un  chico  llamado  Luke   -­‐  Layton  and  Luke  siguen  para  el  casino.  Antes  de  llegar  al  casino,  sin  embargo,  una  chica  peliroja  cruza  la  calle  dónde  están  Luke  y  el   profesor,  lo  cuál  se  sorpriende.  Él  Lene  un  flashback  dónde  está  cenando  con  una  chica  muy  similar  a  esta.     Los  dos  protagonistas  llegan  al  casino  y  pronto  son  recibidos  por  el  “futuro”  Luke.  Los  dos  frupos  se  proponem  enigmas  para  garanLzar   la  veracidad  de  sus  idenLdades.   -­‐  l  “futuro”  Luke  empieza  a  aclarar  algunas  de  las  dudas  del  professor  y  del  pequeño  Luke:  El  genio  del  mal  ha  conquistado  el  control   E de  la  ciudad  es  el  Professor  Layton!   -­‐  La  historia  es  que,  el  Dr.  Stahngun  sobrevivió  a  la  explosión  de  la  maquina  del  Lempo,  pero  que,  por  tener  miedo  de  ser  culpado  por   la  muerte  del  primero  ministro,  huyó  y  la  unica  persona  que  le  ayudó  fue  el  Professor.  En  esta  epoca  parece  que  Layton  se  había  vuelto   distante  de  Luke  y  que  empezó  a    asociarse  con  criminosos;  más  adelante  empleó  sus  habilidades  lógicas  para  tomar  el  control  del   mundo  del  crimen.  Con  su  nuevo  poder,  ganó  dinero  lo  bastante  para  financiar  una  nueva  maquina  del  Lempo  hecha  por  el  Dr.   Stahngun.  El  luke  del  futuro  nunca  descubrió  por  que    el  profesor  se  volvió  tan  obsesionado  por  el  viaje  en  el  Lempo.     Layton  y  los  dos  Lukes  siguen  para  uno  de  los  restaurantes  de  la  ciudad,    donde  puedan  hablar  con  tranquilidad.    
  • 8. Capítulo  3:  El  futuro  enigma+co   -­‐  Profesor  Layton,  Luke  Pequeño  y  Luke  Grande  hablan  con  Shipley,  grande  amigo  del  Luke  Grande  y  esto  les  dice  que  el  primero  ministro   y  los  cienLstas  desparecidos  están  secuestrados  en  la  torre  Pagoda,  la  sede  de  la  organización  criminosa  “Familia”.   Profesor  Layton  y  Luke  pequeño  siguen  para  el  barrio  de  Chinatown,  donde  está  la  torre  Pagoda,  pero  son  impedidos  de  adentrar  por   dos  membros  de  la  “Familia”.   -­‐  Profesor  Layton  recuerda  que  el  inspector  de  la  policia  estaba  presente  en  el  dia  de  la  explosión  y  Lene  la  idea  de  volver  a  hablar  con  él   para  sacar  algunas  dudas  que  le  habían  acabado  de  ocurrir.  El  Luke  Grande  les  garanLza  que  pude  llevarles  de  vuelta  a  su  Lempo.   Volviendo  para  la  Lenda  de  relojes,  el  Profesor  y  Luke  Pequeño  se  sorprenden  con  un  faro  construido  en  la  margen  del  rio.   -­‐  El  profesor  vuelve  a  cruzar  caminos  con  la  chica  peliroja  que  desaparece  otra  vez  con  rapidez.  El  profesor  Lene  otro  flashback  donde  la   una  chica  muy  similar  a  aquella  le  regala  el  sombrero  que  él  lleva  en  el  presente,  para  celebrar  su  nomeación  como  profesor.  En  el   presente,  el  profesor  imagina  si  seria  posible  que  fuera  la  misma  chica,  si  de  hecho  seria  posible  viajar  en  el  Lempo  y  volver  a  “aquelle   dia”.   Capítulo  4:  De  vuelta  al  presente   -­‐  n  la  Lenda  de  relojes,  el  dueño  explica  a  Layton  y  Luke  pequeño  que  el  grupo  criminoso  “Familia”  fue  quien  empezó  a  uLlizar  el  viejo   E reloj  para  viajar  en  el  Lempo  y  basar  la  construcción  de  su  propria  maquina  y  que  él,  el  dueño  es  lo  unico  que  pude  hacerlo  funcionar.   -­‐  uke  Grande  dice  que  se  quedará  para  evitar  algun  daño  mayor  en  la  línea  del  Lempo.   L -­‐  Layton  y  Luke  Pequeño  vuelven  al  pasado.  Layton  dice  que  antes  de  visitar  el  inspector  quiere  coger  alguns  documentos  en  su  oficina   en  la  universidad.  
  • 9. Capítulo  5:  :  El  caso  olvidado   -­‐  n  la  universidad,  una  niña  llamada  Flora  (cuyo  tutor  es  el  profesor  Layton)  se  queja  a  ellos  por  haber  sido  invitada  para  la  invesLgación.   E Al  final  de  la  charla,  Layton  y  Luke  salen  escondidos  y  dejan  a  la  niña  sola  otra  vez.   -­‐  l  profesor  por  fin  encuentra  en  su  escritorio  el  cuaderno  donde  tenia  su  pesquisa  sobre  una  explosión  que  ocurrió  hacia  alguns  años   E en  el  insLtuto  de  pesquisa  polidimensional.   -­‐  ablando  con  el  inspector,  esto  se  les  dice  que  no  fue  hallado  ningun  vesLgio  de  las  vicLmas  en  la  explosión  reciente.  El  profesor  le  pide   H para  mirar  los    documentos  de  la  invesLgación  sobre  la  explosión  del  InsLtuto.   -­‐  espués  de  mirar  los  papeles,  Layton  revela  que  el  primero  ministro  está  vivo  y  para  salvarle  van  a  tener  que  volver  a  futura  Londres.   D -­‐ Layton  y  Luke  siguen  para  la  Lenda  de  relojes.     Capítulo  6:  Compañeros  de  viaje?   -­‐  l  llegar  a  la  Lenda,  los  protagonistas  son  sorprendidos  por  el  inspector,  su  ayudante  y  Flora.  Por  fin,  el  dueño  de  la  Lenda  envia  todos   A los  cinco  para  la  futura  Londres.   -­‐  l  inspector  y  su  ayudante  rechazan  la  ayuda  del  profesor  y  salen  para  invesLgar  solos.   E -­‐  Luke  Grande  anuncia  que  el  profesor  del  futuro  vive  en  la  torre  Pagoda,  en  Chinatown  y  todos  siguen  para  allí.   -­‐  l  llegar  allí,  profesor  Layton  desaparece  por  alguns  minutos  y  luego  vuelve,  sin  aparente  explicación.     A
  • 10. -­‐  espués  de  muchos  desafios,  todos  llegan  a  la  úlLma  planta,  donde  se  descubre  que  el  profesor  Layton  del  futuro  es  un  impostor,  él  es   D el  Dr.  Stahngun  disfrazado,  que  en  realidad  se  llama  Dimitri  Allen,  uno  de  los  cienLstas  que  trabajaba  con  la  anLgua  novia  del  Profesor   Layton  –  Claire,  la  chica  peliroja  –  y  que  estaba  enamorado  de  ella.  Claire  murió  en  una  explosión  que  ocurrió  a  diez  años  en  el  InsLtuto   de  Pesquisas  Polidimensionales.  Dimitri  explica  que  quiere  construir  la  maquina  del  Lempo  para  que  pueda  volver  y  salvarle.   -­‐  imitre  huye  por  una  puerta  secreta  llevando  consigo  el  primero  ministro  como  rehene  y  deLene  los  otros  en  una  jaula.   D -­‐  l  profesor  Layton  en  la  jaula  revela  ser  Don  Paolo  disfrazado.  Un  anLguo  enemigo  del  profesor  Layton  –  mestre  de  los  disfrazes  –  que   E también  estaba  enamorado  de  Claire  (y  por  esto  juró  vengarse  de  Layton)  y  que  por  ahora  les  está  ayudando.  Entra  el  verdadero   profesor  Layton  y  liberta  a  todos.   -­‐  Un  flashback  mostra  el  momento  en  que  Don  Paolo  descubre  que  Claire  es  novia  de  Layton.   Revelaciones   -­‐  on  Paolo  se  niega  a  seguir  con  los  otros  y  toma  otro  camino.   D -­‐  ayton,  Flora  y  los  dos  Lukes  descubren  sobre  un  laboratorio  secreto  en  el  otro  lado  del  rio  y  siguen  para  allí.   L -­‐  legando  allí  son  recibidos  por  los  criminosos  de  “Familia”,  pero  son  salvos  por  la  chica  peliroja  que  el  profesor  habia  visto  antes.  Ella   L dice  llamarse  Celeste  y  que  es  la  hermana  menor  de  Claire.   -­‐  odos  vuelven  al  restaurante  de  antes,  donde  están  el  inspector  y  Don  Paolo  también.   T -­‐  Profesor  Layton  dice  que  el  culpado  está  entre  ellos  y  apunta  al  camarero/cocinero,  que  en  verdad  es  Dimitri  disfrazado.  
  • 11. -­‐  imitri  revela  que  el  primero  ministro  fue  secuestrado  por  los  hombres  de  la  “Familia”.  También  revela  que  Bill  Hawks  también   D trabajaba  con  él  y  Claire  en  el  insLtuto.  Dimitri  halló  un  error  en  los  calculos  de  la  maquina  del  Lempo  en  que  trabajaban  y  intentó   alertar  Bill,  pero  no  llegó  en  Lempo:  la  explosión  ya  había  ocurrido  y  solamente  Bill  habia  sobrevivido.  El  ocurrido  se  presenta  en  forma   de  flashback.   -­‐  ayton  revela  a  todos  que  ellos  no  están  en  una  Londres  del  futuro,  sino  en  una  ciudad  arLficial  construida  en  el  interior  de  una  cueva.   L La  Lenda  de  relojes  es,  en  realidad,  un  grande  ascensor  y  que  todos  fueron  engañados.   -­‐  A  conLnuación,  concluye  que  el  Luke  del  futuro  estuvo  minLendo  para  ellos.  El  Luke  del  futuro  entonces  revela  llamarse  Clive,  el   verdadero  creador  de  todo  el  plan  y  el  jefe  del  grupo  de  criminosos.  Dimitri  fue  engañado  por  él  para  raptar  el  primero  ministro.   Clive  anuncia  que  hizo  todo  por  venganza  y  por  jusLcia.  A  conLnuación  toma  Flora  como  rehene  y  huye.   El  arma  enorme   -­‐  Clive  huye  con  Flora  para  el  Faro,  que  conviertese  en  una  grande  arma  y  empieza  a  destruir  los  edificios  de  la  Londres  del  futuro.   El  inspector  empieza  la  evacuación  de  los  habitantes  por  medio  de  la  Lenda  de  relojes.   -­‐  rofesor  Layton  y  Luke  cogen  el  Laytonmobile  construido  por  Don  Paolo  y  logran  aterrizar  sobre  la  arma.  Ellos  rescatan  Flora  y  siguen   P en  busca  de  Clive.   -­‐  os  tres  hallan  Clive  en  una  de  las  oficinas.  Él  explica  que  el  goberno  es  malo  y  que  lo  unico  que  se  hay  para  hacer  es  destruir  Londres  y   L después  reconstruirla.  El  faro  destruye  el  cielo  de  la  Londres  del  futuro,  lo  que  hace  con  que  la  Londres  real  caya  sobre  ella.  El  faro   empieza  entonces  a  destruir  la  Londres  real.  Clive  huye  otra  vez.   -­‐  A  conLnuación  llega  Celeste,  que  les  dice  que  sabe  como  detener  Clive  y  que  ellos  Lenen  que  buscar  el  gerador  de  la  maquina.  
  • 12. Epílogo:  El  futuro  perdido   -­‐  rofesor  Layton,  Luke,  Flora  and  Celeste  llegan  a  la  sala  del  generator.  Allí  se  encontra  el  primero  ministro  inconsciente  y  atado  al   P generator.  La  maquina  está  monitorando  su  corazón  y  cualquier  intento  de  moverlo  puede  llevar  a  una  explosión  inmediata.  Celeste   Lene  la  idea  de  cambiar  Bill  por  un  anLguo  reloj  roto  que  Layton  había  regalado  a  Claire.  Además,  para  impedir  que  la  maquina  exploda   cuando  el  reloj  pare  de  funcionar,  Layton  invierte  el  movimento  del  generator,  así  ello  solo  destruirá  a  si  mismo.   -­‐  l  grupo  huye  de  la  maquina  por  medio  del  Laytonmobile,  que  ahora  Lene  habilidades  de  vuelo.   E -­‐  eleste  pide  a  Layton  que  también  salven  a  Clive  (ahora  desmaiado  en  una  de  las  salas  de  la  maquina)  y  el  profesor  se  pone  de  acuerdo.   C -­‐  a  maquina  cae  en  la  cueva  y  explota,  destruyendo  la  Londres  subterranea.   L -­‐  n  el  suelo,  Clive  es  llevado  por  el  inspector  Chelmey  para  la  prisión,  pero  antes  revela  que  su  sed  de  venganza  contra  todos  viene  del   E hecho  que  sus  padres  han  murrido  en  la  explosión  del  InsLtuto  de  pesquisas  de  hace  diez  años,  lo  que  le  hizo  volverse  loco.   -­‐  n  aquella  epoca  Layton  salvó  la  vida  de  Clive  cuando  le  impidió  de  adentrar  en  los  escombros  para  buscar  sus  padres.  Clive  pide  gracias   E al  profesor  por  salvar  su  vida  más  una  vez  y  dice  que  intentará  reparar  los  daños  que  ha  causado.   -­‐   conLnuación  se  revela  que  Celeste  es  Claire,  la  anLgua  novia  de  Layton.  Algo  ocurrió  en  el  momento  de  la  primera  explosión  en  el   A InsLtuto  de  Pesquisas  que  permiLó  que  Claire  realizase  este  viaje  en  el  Lempo.  Pero  la  chica  dice  que  no  puede  quedarse,  pues  podría   causar  daño  al  espacio/tempo  y  que  Lene  que  volver  ahora  al  momento  de  la  explosión.   -­‐  laire  y  el  profesor  Lenen  una  triste  y  emocionante  despedida.  Layton  llora  después  de  perderla  otra  vez.   C -­‐  Ya  en  el  momento  de  los  créditos,  Layton  recibe  una  carta  de  Luke,  pidiendo  su  ayuda  para  solucionar  un  misterio  en  su  nueva  casa.  
  • 13. GALERIA  DE  PERSONAJES   Luke del futuro/Clive Profesor Hershel Layton Sus padres murieron en una explosión que ocurrió diez años atrás en el Instituto de Profesor de arqueologia en la Pesquisas Polidimensionales. En este dia Universidad de Gressheller. Le juró lograr venganza de los responsables. encantan los enigmas y tiene una habilidad increíble para solucionarlos. Es un perfecto gentleman. Luke Triton Chico de cerca de diez años que tiene una grande amistad con el profesor. A Luke también le Dr. Stahngun/False Layton encanta los puzzles y el mismo se presenta como el aprendiz del Quiere construir una maquina de viaje profesor Layton. en el tiempo para salvar a una chica que murió en un accidente hace diez años,por quién estaba enamorado.
  • 14. GALERIA  DE  PERSONAJES   Claire Bill Hawks Flora Inspector Chelmey Don Paolo Antigua novia del professor Primero Ministro Hija adoptada del Jefe de la policia. Gran enemigo del Professor Layton. Trabajaba como de Londres Professor Layton Layton. Estaba enamorado de cientista. Claire, novia de Layton.
  • 15. 3. Análises Especificas 3.2 Jugabilidad La   primera   hora   de   juego   de   un   game   es   importante   para   que   el   jugador   aprenda   como   irá   relacionarse   con   ello.   Como   en   los   juegos   de   aventura,   el   jugador   Lene   que   guiar   los   personajes   por   un   universo   y   realizar   algunas   tareas  para  llegar  a  un  objeLvo  final  importante.     Las  escenas  de  diálogo  o  de  acción:   En  professor  Layton  las  escenas  de  diálogo  son  uno  de  los  elementos  más   importantes,   pues   es   cuando   se   desarolla   la   historia   y   cuando   el   jugador   conoce  qual  será  su  próximo  objeLvo  en  el  juego  (que  puede  ser  hablar  con   alguién,   coger   algun   material   o   visitar   algun   síLo).   Este   Lpo   de   escena   se   presenta   de   forma   muy   agradable   en   “Professor   Layton”;   los   diálogos   no   son   demasiado   largos,   pero   permiten   un   desarollo   suable   de   las   personalidades   de   los   personajes   y   la   comunicación   deinformaciones   realmente   relevantes   para   la   trama   de   la   historia.   En   las   escenas   de   diálogo   el   jugador   no   interfiere,   es   decir,   no   elige   lo   que   dirá   ningun   personaje,   solamente  lee  lo  que  hablán  ellos.  A  veces  los  textos  son  acompañados  de   la   voz   de   los   personajes   y   a   veces   no.   La   velocidad   de   los   textos   es   agradable  y  uno  puede  acelerarla  con  un  toque  sencillo  en  la  pantalla.      
  • 16. 3. Análises Especificas 3.2 Jugabilidad    Interacciones  con  el  espacio:   -­‐    En   “Profesor   Layton”   hay   dos   grandes   universos:   Londres   actual   y   Londres   del   futuro.   En   una   o   en   otra   el   jugador   pronto   nota   que   hay   un   numero   limitado   de   calles/síLos  por  los  cuales  puede  caminar  (estos  son  ampliados  cuando  la  historia  se   desarolla).   -­‐  omo  se  hablará  más  adelante,  “Unwound  Future  es  un  juego  predominantemente   C estáLco,   es   decir,   hay   muy   pocas   partes   animadas.   Así,   los   escenarios   son   presentados   en   la   forma   de   dibujos,   dónde   se   indica   en   que   senLdos   se   puede   caminar.   -­‐  ara   dinamizar   la   experiencia   de   juego,,   los   creadores   hicieran   uso   de   algunos   P arLficios:   el   jugador   es   esLmulado   a   explorar   los   escenarios   tocando   la   imágen   con   la   stylus   para   hallar   monedas   de   ayuda,   comentarios   de   Luke   o   del   Profesor   o   puzzles   ocultos.   -­‐ Además,  los  personajes  del  juego  se  hallan  dispersos  por  los  escenários,  algunos  son     fijos  en  un  dado  escenario  y  otros  aparecen  o  se  marchan  al  largo  de  la  trama.     Mismo  así,  después  de  alguna  horas  de  juego  uno  se  aburre  de  explorar  los  escenarios   y  termina  por  caminar  lo  más  rápido  posible  para  su  des+no  final.  
  • 17. 3. Análises Especificas 3.2 Jugabilidad Puzzles   En   “Profesor   Layton   and   the   Unwound   Future”   hay   más   de   150   puzzles,   lo   bastante   mismo   para   los   más   aficcionados.   Los   puzzles   se   presentan   en   variadas   situaciones:   se   los   puede   hallar   ocultos   en   alguna   parte   del   escenarios,   se   los   puede   proponer   los   personajes   con   los   cuales   hablan   los   protagonistas   o   se   lo   pueden   proponer   los   proprios   protagonistas   (que   se   les   manifestan   como   “recuerdos”.   -­‐  os  puzzles  Lenen  mulLplos  níveles  de  dificultad  que  son  representados  por  la   L recompensa  que  uno  gana  cuando  lo  soluciona;  esta  recompensa  es  presentada   en   la   forma   de   un   Lpo   de   moneda   llamado   “picarat”   que   el   jugador   ahorra   al   largo  del  juego  y  al  final  puede  cambiar  por  “extras”  –  perfil  de  los  personajes;   dibujos;  musicas  y  videos  -­‐;  los  puzzles  valen  10,  20  hasta  90  y  99  picarats.   -­‐  lgunos   puzzles   se   puede   “saltar”     -­‐   solucionar   después   o   no   solucionar   –   otros   A son  necesarios  para  que  se  siga  adelante  en  la  historia.  Para  garanLzar  que  nadie   se  vea  impedido  de  seguir  adelante  en  la  historia,  todos  los  puzzles  Lenen  tres   frases   de   ayuda   y   una   frase   máster   de   ayuda.   Cada   frase   de   ayuda   cuesta   una   moneda  de  ayuda.  
  • 18. 3. Análises Especificas 3.2 Jugabilidad Puzzles   -­‐  ay  unos  10  o  más  modelos  de  enigmas  que  son  adaptados  y  presentados  en   H diferentes  contextos.  Los  creadores  de  la  saga  Layton  fueron  muy  bien  sucedidos   en   este   aspecto,   de   forma   que   los   puzzles   no   se   presentan   de   forma   cruda   o   repeLLva  y  no  aburren  al  jugador.   -­‐  demás,  en  la  pantalla  de  los  puzzles  hay  la  opción  de  uLlizar  una  hoja  blanca   A semi   transparente   para   hacer   apuntes   o   dibujos   que   ayuden   a   solucionar   el   enigma  –  aunque  para  alguns  enigmas  ella  sea  un  tanto  inuLl.   -­‐  uando   el   jugador   envia   una   respuesta   incorrecta   el   valor   de   picarats   de   un   C puzzle  reduce,  lo  que  desesLmula  la  tacLca  de  “intentar  todas  las  respuestas”.        
  • 19. 3. Análises Especificas 3.2 Jugabilidad Menu   -­‐  l   menu,   simbolizado   por   la   maleta   del   professor   presenta   las   informaciones   E generales   acerca   del   juego:   localización   actual,   puzzles   hallados/solucionados,   picarats  ahorrados,  Lempo  de  juego  y  monedas  de  ayuda  halladas.   -­‐  n   el   diario   del   Professor   Layton   hay   un   resumen   de   lahistoria   hasta   allí   para   E algun  jugador  que  se  halle  perdido,  confuso  o  que  quiera  acordar  algun  detalle.   Una   función   similar   Lene   el   ícono   de   misterios,   que   enumera   los   principales   misterios   de   la   historia,   presentando   aquellos   que   ya   apareceron   en   la   historia   y   los  que  incluso  ya  fueron  solucionados.   -­‐    El   índice   de   puzzles   enumera   todos   los   puzzles   hallados,   marcando   aquellos   que  ya  fueron  solucionados  y  permiLendo  que  el  jugador  jugue  otra  vez  aquellos   que   ya   tengo   solucionado.   También   es   posible   mirar   detalles   sobre   los   puzzles,   como  género,  valor  en  picarats  y  etc.   -­‐ Aqui  también  está  ubicada  la  herramienta  para  salvar  el  juego.       -­‐  n  la  parte  inferior  tenemos  los  íconos  de  los  tres  mini-­‐games.     E
  • 20. 3. Análises Especificas 3.2 Jugabilidad Ampliaciones   -­‐  n   “Unwound   Future”   hallamos   tres   mini-­‐games   o   side-­‐quests.   El   “parrot   friend”,   E “toy  car”  y  el  “picture  book”.  Estos  minigames  se  puede  llamar  de  sidequests  porque   para  jugarlos  y  ampliarlos  uno  Lene  que  lograr  determinados  objeLvos  dentro  de  la   historia  del  juego  que  no  están  directamente  relacionados  a  la  solución  del  misterio   real.   Las   sidequest   son   una   forma   de   ampliar   el   Lempo   de   juego   y   dinamizar   la   experiencia   de   aventura.   Suelen   estar   relacionadas   a   la   necesidad   de   hallar,   recoger   y   coleccionar  elementos  o  pequeños  puzzles.       -­‐    En  la  parte  de  “extras”,  o  sea,  cuando  el  jugador  está  fuera  del  modo  aventura  del   juego,  aún  hay  más  elementos  que  amplian  el  Lempo  de  juego.     1.  Puzzles   Semanales:   cada   semana   el   jugador   puede   hacer   el   download   de   un   nuevo  puzzle.   2.  Desafios  del  Layton:  puzzles  de  níveles  altos  de  dificultad  que  son  liberados  una   vez   que   el   jugador   completa   los   tres   minigames,   el   modo   aventura   del   juego   y   TODOS  los  otros  puzzles  del  juego.   Se   puede   decir   que   “Unwound   3.  Puerta   secreta:   puzzle   secreto   para   los   que   Lenen   una   contraseña   del   juego   Futuro”   es   un   juego   con   muchos   anterior.   extras  y  ampliaciones  que  diverLrán   4.  Una  area  donde  el  jugador  puede  cambiar  los  picarats  ahorrados  por  perfiles  de   al  jugador.   los  personajes,  dibujos,  musicas  o  videos  del  juego.    
  • 21. 3. Análises Especificas 3.3 Estilo Grafico y Calidad Grafica -­‐  l   universo   del   Profesor   Layton   Lene   un   esLlo   gráfico   E precioso  y  muy  peculiar:  una  combinación  entre  los  dibujos   de  mangá,  cómics  y  caricaturas.   -­‐  os   escenários,   aunque   sean   estáLcos,   Lenen   son   L preciosamente  dibujados  con  mínimos  detalles.   -­‐  l   conjunto   de   personajes   y   escenários   parecen   haber   sido   E pensados   com   mucho   zelo   para   crear   un   universo   consistente  y  creíble.     -­‐  ada   puzzle   es   presentado   de   forma   diferente,   sin   ahorros   C del   departamento   de   arte,   haciendo   con   que   el   senLmento   de  repeLción  casi  no  ocurra  al  jugador.   -­‐  ara   momentos   especiales   de   acción   son   presentados   P video/animaciones  de  alta  calidad  gráfica,  similares  a  animes   originales.   -­‐  a   música   es   una   agradable   compañia   que   contribuye   para   L componer   la   atmosfera   de   subúrbio   inglés   o   de   situaciones   de  tensión.      
  • 23. UNIVERSIDAD FRANCISCO DE VITORIA 2011/2012 Asignatura Nuevas Tecnologias y productos comunicativos. Maestro Pablo Medina Alumna Larissa Moreira Nogueira