3. Wearable
"llevable" o "vestible"
Raíz inglesa
se
ReferenciaaComputadoras
Corporales
con
El usuario
bajo
Concepción el
ordenador deja
de ser un
dispositivo ajeno
al usuario.
Utilizado en un
espacio definido
Siendo un
elemento que se
incorpora.
Continuamente con
el usuario
4. Productos que incorporan un
microprocesador Wearable
No consideramos Consideramos
Televisión del salón
La cafetera de la cocina
El ebook que utilizamos
para leer nuestros
libros.
Lentes
Gafas
Pulseras
Relojes o prendas
de vestir
Considerados productos no llevable y productos
llevables añadidos a varios microprocesadores.
5. Orígenes de
la tecnología
Wearable
En la década de 1970 no era tan actualizada
la tecnología.
La década del 2010 es cuando esta
tecnología ha evolucionado lo suficiente para
poder atraer un amplio abanico de
consumidores.
En el año 2014 se hizo La feria internacional de
consumo electrónico CES la cual puede
considerarse como la presentación oficial al
mundo de la gran cantidad de compañías que
apuestan por estas nuevas formas de tecnología,
empresas como Intel, Adidas, Sony o Rebook
expusieron a todo el público diferentes gadgets
considerados como wearables.
6. La Tecnología Wearable
Satisfacen necesidades
y deseos
La salud de los
pacientes
La seguridad de las
personas que se
exponen a ciertos
riesgos en su
trabajo diario
El entrenamiento
de los deportistas
que se preparan
para una
competición
7. Dispositivos Wearable
Gafas inteligentes
La compañía Google es famosa por
su gran desarrollo e innovación en
este nuevo tipo de tecnología con sus
Google Glass, las gafas inteligentes
son manejadas mediante el uso de
una serie de instrucciones con
nuestra voz disponiendo de una
pequeña pantalla donde se muestra la
información solicitada.
Tomar fotos y grabar videos
en alta definición
Sirven para
podemos consultar
Correo Electrónico
El tráfico
Las últimas noticias
La ruta más corta para llegar a tu destino
8. Accesorios y complementos de modascomo
Relojes
Anillos
Pulseras
encienden huella dactilar
Todo ello con un solo gesto de muñeca.
pudiendo
Abrir las
puertas de tu
casa
Encender
el motor de
tu coche,
Pagar tus
compras sin
necesidad de
sacar la tarjeta
de crédito
Cargar y
descargar todo
tipo de archivos
como
documentos,
imágenes, vídeo
9. Wearable Technology
«Tecnología para llevar puesta»
Objetivo
Conocer mejor al
ser humano a
través de la
medición de
biométricas, y por
otro lado dotarle
de capacidades y
nuevas
habilidades.
Actualmente
SmartWatches (Gear S· de Samsung,LG
Watch Urbane 2, Apple Watch)
SmartGlasses (Hololens, Epson
Moverio , Vuzix, etc. )
Bandas Fitness o de Salud (Fit Bit,
Empática, Gear Fit)
SmartRings como el NFC Ring