Este documento describe el Internet de las Cosas (IoT), que se refiere a la interconexión digital de objetos cotidianos con Internet para convertirlos en objetos inteligentes. Fue acuñado en 1999 y permitirá que dispositivos como lavadoras, frigoríficos y zapatillas puedan recopilar y compartir datos. Se espera que entre 2020 y 2022 se conecten entre 22.000 y 50.000 millones de dispositivos a Internet a través del IoT.
Internet de las Cosas: Bases Generales - AplicacionesManuel Castro
Presentación (powerpoint) de las bases de Internet de las Cosas
https://canal.uned.es/serial/index/id/1683
y de las aplicaciones actuales de la tecnologías dentro de la Informática y las Comunicaciones. Colaboración con Bartomeu Clapés, realizando su Trabajo Fin de Máster en la UNED. También tenéis en el enlace anterior las videograbaciones !
La Internet de las Cosas de Consumo - La visión del ciudadano promedioRogelio Umaña
La Internet de las Cosas podrá tener muchos nombres o ser un simple "buzzword", también puede manifestarse y explicarse de muchas formas y desde distintas visiones. Pero hay algo de lo que nadie tiene duda: el poder de una red de objetos conectados capturando y generando datos cambiará aún más nuestra interacción con la tecnología.
En esta presentación pretendo analizar la IoT desde el punto de vista más básico y humano, como ciudadanos y consumidores promedio.
La información en la Internet de las Cosas y su impacto en los negociosEsteban Mulki
Presentación realizada en el Primer Congreso de Administración del Jardín de la República Encuentro Inter-Regional ADENAG Centro-Oeste y Noroeste de la Argentina "Desarrollo con Independencia", 17 y 18 de marzo de 2016.
Internet de las Cosas: Bases Generales - AplicacionesManuel Castro
Presentación (powerpoint) de las bases de Internet de las Cosas
https://canal.uned.es/serial/index/id/1683
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La Internet de las Cosas de Consumo - La visión del ciudadano promedioRogelio Umaña
La Internet de las Cosas podrá tener muchos nombres o ser un simple "buzzword", también puede manifestarse y explicarse de muchas formas y desde distintas visiones. Pero hay algo de lo que nadie tiene duda: el poder de una red de objetos conectados capturando y generando datos cambiará aún más nuestra interacción con la tecnología.
En esta presentación pretendo analizar la IoT desde el punto de vista más básico y humano, como ciudadanos y consumidores promedio.
La información en la Internet de las Cosas y su impacto en los negociosEsteban Mulki
Presentación realizada en el Primer Congreso de Administración del Jardín de la República Encuentro Inter-Regional ADENAG Centro-Oeste y Noroeste de la Argentina "Desarrollo con Independencia", 17 y 18 de marzo de 2016.
En el gran negocio del Internet de las cosas, la tecnología API está jugando un papel esencial. Descubre en este libro cómo estas dos tendencias innovadoras se interrelacionan. Más información en http://bbva.info/2t1NEv7
Presenta los conceptos básicos, historia, problemas y retos de la Internet de las Cosas. Además, presenta las áreas de desarrollo económico y de investigación en los próximos 10 años
Apresentação sobre Internet das Coisas para a conferência II ConDatos, na Cidade do México em 1º de outubro de 2014. Presentación Internet de las Cosas de conferencia ConDatos II en la Ciudad de México, 1 de octubre de 2014.
Codemotion|Madrid 2015-11-28|Charla: Internet de las cosas industrial aplicad...David Fernández González
El Internet de las Cosas lleva con nosotros un tiempo, abrazando muchos aspectos de la vida diaria, de los negocios y de los sistemas de información.
En esta ocasión queremos ofrecer una visión menos habitual, la del Internet de las Cosas Industrial - IIoT, mostrando su uso como herramienta para encontrar nuevas oportunidades a través de la mejora de la Eficiencia Energética en edificios industriales y de oficinas.
Veremos algunas opciones del mercado y mostraremos algunos usos prácticos.
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Presenta los conceptos básicos, historia, problemas y retos de la Internet de las Cosas. Además, presenta las áreas de desarrollo económico y de investigación en los próximos 10 años
Apresentação sobre Internet das Coisas para a conferência II ConDatos, na Cidade do México em 1º de outubro de 2014. Presentación Internet de las Cosas de conferencia ConDatos II en la Ciudad de México, 1 de octubre de 2014.
Codemotion|Madrid 2015-11-28|Charla: Internet de las cosas industrial aplicad...David Fernández González
El Internet de las Cosas lleva con nosotros un tiempo, abrazando muchos aspectos de la vida diaria, de los negocios y de los sistemas de información.
En esta ocasión queremos ofrecer una visión menos habitual, la del Internet de las Cosas Industrial - IIoT, mostrando su uso como herramienta para encontrar nuevas oportunidades a través de la mejora de la Eficiencia Energética en edificios industriales y de oficinas.
Veremos algunas opciones del mercado y mostraremos algunos usos prácticos.
"Si una persona se conecta a la red, le cambia la vida. Pero si todas las cosas y objetos se conectan, es el mundo el que cambia." Hans Vestberg, CEO de Ericsson
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
2. Introducción
Internet de las cosas ( Internet of the things en inglés) es un concepto que está muy de moda,
es un sensor de un dispositivo que está capacitado para detectar acciones o estímulos externos
y responder en consecuencia.
Fue inventado en el año 1999 por Kevin Ashton fue un investigador Britanico, en años
futuros ira evolucionando el tema del internet de las cosas cada vez más.
Para mejorar la eficiencia de estos dispositivos, cada vez se hacen sensores y procesadores
pensados para este tipo de dispositivos, con un consumo muy bajo y unos sistemas operativos
adaptados
3. INTERNET DE LAS COSAS
El Internet of Things, Internet de las Cosas o IoT es un concepto que se refiere a la
interconexión digital de los objetos cotidianos con Internet, convirtiéndose así en objetos
inteligentes.
El término fue acuñado en 1999 por Kevin Ashton, un investigador del MIT, mientras él y
sus compañeros realizaban estudios en el campo de la identificación por radio frecuenta y
tecnologías de sensores.
Para entender en qué consiste el Internet de las Cosas tenemos que echar la vista atrás. Y es
que, desde hace 30 años, se están intentando hacer un poco más interactivos los objetos
cotidianos. De ahí surge, precisamente, la idea del hogar conectado o las smart cites.
Pero ¿Cómo funciona el Internet de las Cosas? La clave está en las herramientas que
convierten a los objetos en objetos inteligentes, permitiéndoles conectarse a Internet para
ampliar las funciones que son capaces de realizar.
De esta forma, una lavadora puede dejar nuestra ropa impoluta, pero una lavadora inteligente
también podrá activarse por control remoto cuando estemos fuera de casa, recoger
estadísticas sobre el uso que le damos y ofrecernos conclusiones para que le demos un uso
aún más eficiente.
Eso sí, una lavadora inteligente puede no dar demasiada información. Sin embargo, una red
en la que muchos usuarios estén utilizando objetos inteligentes nos ayudará a generar el big
data suficiente como para optimizar no sólo nuestro comportamiento, sino también el de
ciudades enteras.
¿Se imagina un frigorífico que le avise de la fecha de caducidad de los alimentos que
contiene? ¿O que las zapatillas que usa para hacer deporte registren "en la nube" las
estadísticas de cuánto corre cada semana y a qué velocidad? ¿Y que los inodoros analicen su
orina y le recomienden la dieta alimentaria que más le conviene seguir? ¿Qué pasaría si el
cepillo de dientes le alertara de cualquier pequeña caries y pidiera por usted cita en el
dentista? Son algunas posibles aplicaciones de lo que se conoce como el "Internet de las
cosas" o "Internet de los objetos" (IoT, por sus siglas en inglés), un concepto que nació en el
Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT). Se trata una revolución en las relaciones
entre los objetos y las personas, incluso entre los objetos directamente, que se conectarán
entre ellos y con la Red y ofrecerán datos en tiempo real
Gracias al sistema RFID (siglas de radio frequency identification, es decir, «identificación
por radiofrecuencia»), bastará con integrar un chip de pocos milímetros en cualquier objeto
4. del hogar, del trabajo o de la ciudad para poder procesar y transmitir información a partir de
él constantemente. Se calcula que, en 2020, entre 22.000 y 50.000 millones de dispositivos
se conectarán a Internet con el fin de proporcionar a los ciudadanos una serie de servicios y
aplicaciones inteligentes sin precedentes.
Brian Krzanich, presidente de Intel, destacó que “los computadores están sobre nuestros
escritorios, en nuestras maletas, en nuestra ropa, en nuestro hogar y hasta en nuestros cuerpos.
Dicho concepto del IoT se constituye en una de las últimas tendencias en el campo de la
tecnología y es definido por Jacob Morgan, experto y colaborador de Forbes, como “el acto
de conectar cualquier dispositivo a internet, desde teléfonos celulares hasta máquinas de
café”. Dicha funcionalidad va acompañada de una capacidad de cómputo posible gracias a
microchips de tamaño diminuto, como la placa Intel Galileo o el módulo de hardware Intel
Curie.
El crecimiento de dispositivos conectados a la red va catapultado por la expansión y el
robustecimiento de las conexiones a internet. Se espera que en el 2020 la tecnología 5G llegue
al mercado con velocidades hasta 66 veces superiores al estándar regente, 4G, de 100 Mbps
a 10 Gbps. Además, se reducirá el tiempo que toma la ‘conversación’ entre dos aparatos: si
con 4G se toma entre 15 y 25 milisegundos, con 5G esa espera se reduce a un milisegundo.
“La demanda de una mayor velocidad de acceso continuará acelerándose a medida que
internet sea más esencial en la forma en que los latinoamericanos llevan sus vidas. Al pasar
de 100 G a 200 G, los operadores móviles serán capaces de satisfacer las necesidades de los
usuarios durante mucho tiempo, aun cuando cada vez aumenta el uso de datos”, indicó
Eduardo Niño, líder del Centro de Competencia de Soluciones Ópticas en el Cluster Andino.
El IDF congregó a varios desarrolladores cuyas apuestas se han centrado en el internet de las
cosas. Han creado dispositivos cuyas características los enmarcan en la categoría de la
tecnología para vestir o wearables y que, en virtud de la conectividad y de incluir un ‘cerebro’
y un grupo de sensores, permitirán mejorar la calidad de vida.
5. Conclusión
Como conclusión podemos decir que internet de las cosastiene que ver con objetos que estén
conectados con el internet, por ejemplo, en el futuro desde nuestro dispositivo celular
podamos apagar la estufa o encender la lavadora y apagarla para avanzar con los pendientes
que tenemos en casa mientras estamos en la oficina o estamos realizando el super,
automáticamente esto ayuda a optimizar tiempos, hoy en día tenemos menos tiempo y este
tema será de mucha ayuda.
En el 2020 se tiene una estadística que el tema de internet de las cosas tendrá mucho poder
y nos apoyará a todos los usuarios, cada vez más la tecnología juega un papel importante en
la sociedad.