SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 91
Descargar para leer sin conexión
1
03/10/2022
BLOQUE I:
Tema 1: INTRODUCCIÓN.
Magnitudes físicas. Análisis dimensional. Escalares y vectores. Algebra vectorial.
Tema 2. CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA.
Introducción. Vector de posición y desplazamiento. Vector velocidad. Vector aceleración. Clasificación de los movimientos. Composición de movimientos.
Movimiento relativo.
Tema 3. DINÁMICA DE LA PARTÍCULA.
Introducción. Leyes de Newton. Fuerzas fundamentales en la naturaleza. Fuerzas de rozamiento. Fuerzas elásticas. Fuerzas de inercia.
Tema 4.- TRABAJO Y ENERGÍA.
Introducción. Trabajo realizado por una fuerza. Definición de energía: Energía cinética. Fuerzas conservativas. Energía potencial. Conservación de la energía
mecánica. Fuerzas no conservativas.
Tema 5.- DINÁMICA DE LOS SISTEMAS DE PARTÍCULAS.
Fuerzas interiores y exteriores de un sistema de partículas. Centro de masas. Cantidad de movimiento y momento cinético: teoremas de conservación. Sistema
de referencia del centro de masas. Energía cinética de un sistema de partículas. Colisiones.
Tema 6.- MECÁNICA DEL SÓLIDO RÍGIDO.
Concepto de Sólido Rígido. Cinemática del sólido rígido. Cálculo de momentos de inercia. Ecuación fundamental: momento de inercia. Momento cinético y su
conservación.
Tema 7.- EQULIBRIO ESTÁTICO Y ELASTICIDAD
Condiciones de equilibrio. Centro de gravedad. Esfuerzo y deformación. Módulos de elasticidad.
Tema 8.- FLUIDOS
Concepto de fluido. Presión y densidad. Ecuación fundamental de la estática de fluidos. Principio de Pascal. Principio de Arquímedes: equilibrio de cuerpos
sumergidos y flotantes. Líneas de corriente: ecuación de continuidad. Dinámica de fluidos ideales: teorema de Bernouilli.. Viscosidad. Régimen laminar: ley de
Poiseuille. Régimen turbulento: número de Reynolds.
BLOQUE II
Tema 10.- MOVIMIENTO OSCILATORIO.
Fuerzas de recuperación elástica. Cinemática y dinámica del movimiento armónico simple. Energía de un oscilador armónico. Ejemplos de osciladores.
Oscilaciones forzadas y resonancia.
Tema 11.- MOVIMIENTO ONDULATORIO.
Concepto de onda. Tipos de ondas. Ecuación de ondas. Ondas armónicas. Intensidad y absorción. Fenómenos de interferencias. Ondas estacionarias.
Programa de la asignatura
3
03/10/2022
Cinemática de la partícula. Introducción .
La mecánica es la parte de la física que estudia el movimiento de los
cuerpos. Dentro de la mecánica se pueden distinguir distintas ramas atendiendo a
diferentes factores. Así, si consideramos el campo de aplicación, dentro de la
mecánica se puede distinguir entre: Cinemática (estudio del movimiento de los
cuerpos sin tener en cuenta la causa que los produce), Dinámica (estudio de las causas
que produce el movimiento de los cuerpos), Estática (estudio de las condiciones
necesarias para que los cuerpos estén en equilibrio), etc. Por otro lado, si tenemos en
cuenta cuales son las leyes básicas de la física que va a satisfacer el sistema podemos
distinguir entre: Mecánica clásica, Mecánica cuántica, Mecánica relativista, etc.
Puesto que el objetivo de este curso es dar una visión general de la mecánica nos
vamos a ocupar sólo de la mecánica clásica. En este tema en concreto vamos a
analizar el movimiento sin tener en cuenta las causas que lo producen, es decir, vamos
a desarrollar las bases de la cinemática.
4
03/10/2022
1.- Introducción.
2.- Vector de posición, vector desplazamiento y trayectoria.
2.1.- Movimiento.
2.2.- Trayectoria.
2.3.- Vector posición.
2.4.- Vector desplazamiento.
3.- Vector velocidad.
3.1.- Vector velocidad promedio
3.2.- Vector velocidad instantánea.
ESQUEMA DE DESARROLLO
Cinemática de la partícula. Introducción .
5
03/10/2022
ESQUEMA DE DESARROLLO
4.- Vector aceleración.
4.1.- Vector aceleración promedio.
4.2.- Vector aceleración instantánea.
4.3.- Componentes intrínsecas de la aceleración.
5.- Movimiento relativo.
6.- Clasificación de los movimientos.
6.1.- Movimiento uniforme.
6.2.- Movimiento uniformemente acelerado.
6.3.- Movimiento circular.
6.4.- Movimiento oscilatorio.
7.- Composición de movimientos. Tiro parabólico.
Cinemática de la partícula. Introducción .
6
03/10/2022
Movimiento.- Se dice que un cuerpo, un objeto o una partícula se mueven cuando
cambian de posición con el tiempo.
- En la definición de movimiento está incluido el concepto tiempo. Todos
tenemos una idea intuitiva de lo que es el tiempo pero es interesante ahondar en este
concepto diferenciador entre la mecánica clásica y la mecánica relativista.
- De forma general, podemos decir que el tiempo es la magnitud física con la
que medimos la duración de acontecimientos sujetos a cambio, de los sistemas sujetos a
observación, es decir, el período que transcurre entre el estado del sistema cuando éste
aparentaba un estado y el instante en el que registra una variación perceptible para un
observador (o aparato de medida). Permite, por tanto, ordenar los sucesos en secuencias,
estableciendo un pasado, un presente, y un futuro, y da lugar al principio de causalidad.
- Su unidad básica en el Sistema Internacional es el segundo, cuyo símbolo es s.
- En la mecánica clásica, el tiempo se concibe como una magnitud absoluta, es
decir, es un escalar cuya medida es idéntica para todos los observadores (una magnitud
relativa es aquella cuyo valor depende del observador concreto). Esta concepción del
tiempo recibe el nombre de tiempo absoluto.
Cinemática. Vector posición vector, vector desplazamiento, y trayectoria.
7
03/10/2022
Trayectoria.- Es el lugar geométrico formado por las sucesivas posiciones del espacio
que va ocupando el sistema en su movimiento.
- Se representa habitualmente mediante una línea continua.
Cinemática. Vector posición vector, vector desplazamiento, y trayectoria.
Trayectoria
8
03/10/2022
Trayectoria.- Es el lugar geométrico formado por las sucesivas posiciones del espacio
que va ocupando el sistema en su movimiento.
- Se representa habitualmente mediante una línea continua.
Cinemática. Vector posición vector, vector desplazamiento, y trayectoria.
OX
OY
OZ
Trayectoria
Vector posición.- El vector
posición es un vector que nos da
la posición de la partícula en
función del tiempo respecto a un
sistema de referencia elegido y
que está trazado desde el origen
de dicho sistema de referencia
hasta la posición de la partícula.
El objetivo principal de la
cinemática, y de la mecánica en
general, es determinar la
trayectoria que sigue un sistema
o lo que es lo mismo el vector
posición del mismo.
9
03/10/2022
Trayectoria.- Es el lugar geométrico formado por las sucesivas posiciones del espacio
que va ocupando el sistema en su movimiento.
- Se representa habitualmente mediante una línea continua.
Cinemática. Vector posición vector, vector desplazamiento, y trayectoria.
ˆ ˆ ˆ
( ) ( ) ( ) ( )
x y z
r t x t u y t u z t u
= + +

OX
OY
OZ
1
( )
r t

2
( )
r t
 Trayectoria
El vector posición depende del sistema de referencia elegido.
10
03/10/2022
Vector desplazamiento.- Es la magnitud que expresa la dirección, sentido y la distancia
en línea recta comprendida entre dos puntos de la trayectoria.
Cinemática. Vector posición vector, vector desplazamiento, y trayectoria.
0 0
( ) ( ) ( )
r t r t r t r r
    
    
OX
OY
OZ
0
( )
r t

( )
r t

( )
r t


En la definición del vector desplazamiento está implícita
la elección de un punto de origen dentro de la
trayectoria que sigue el sistema.
El vector desplazamiento no depende del sistema de referencia elegido
si no hay desplazamiento relativo entre ellos.
11
03/10/2022
Ejercicio.- Un atleta da una vuelta a una pista cuadrada de lado igual a 100m comenzando por su
vértice A (figura).
(a).- Calcule el vector posición en cada uno de los vértices.
(b).- Calcule el vector desplazamiento respecto al vértice de partida.
(c).- ¿Cuál será el vector desplazamiento tras completar una vuelta a la pista.
Cinemática. Vector posición vector, vector desplazamiento, y trayectoria.
A B
C
D
12
03/10/2022
Ejercicio.- Un atleta da una vuelta a una pista cuadrada de lado igual a 100m comenzando por su
vértice A (figura).
(a).- Calcule el vector posición en cada uno de los vértices.
(b).- Calcule el vector desplazamiento respecto al vértice de partida.
(c).- ¿Cuál será el vector desplazamiento tras completar una vuelta a la pista.
Cinemática. Vector posición vector, vector desplazamiento, y trayectoria.
A B
C
D
X
Y
ˆx
u
ˆy
u
1.- Elegimos el sistema de referencia
13
03/10/2022
Ejercicio.- Un atleta da una vuelta a una pista cuadrada de lado igual a 100m comenzando por su
vértice A (figura).
(a).- Calcule el vector posición en cada uno de los vértices.
(b).- Calcule el vector desplazamiento respecto al vértice de partida.
(c).- ¿Cuál será el vector desplazamiento tras completar una vuelta a la pista.
Cinemática. Vector posición vector, vector desplazamiento, y trayectoria.
2.- Dibujamos los vectores posición que nos pide el enunciado
A B
C
D
X
Y
ˆx
u
ˆy
u
B
r

C
r

D
r

A
r

14
03/10/2022
Ejercicio.- Un atleta da una vuelta a una pista cuadrada de lado igual a 100m comenzando por su
vértice A (figura).
(a).- Calcule el vector posición en cada uno de los vértices.
(b).- Calcule el vector desplazamiento respecto al vértice de partida.
(c).- ¿Cuál será el vector desplazamiento tras completar una vuelta a la pista.
Cinemática. Vector posición vector, vector desplazamiento, y trayectoria.
ˆ ˆ
(0 0 ) m (0,0) m
A x y
r u u
= + =

3.- Escribimos los vectores posición en función del sistema de referencia elegido
A B
C
D
X
Y
ˆx
u
ˆy
u
B
r

C
r

D
r

A
r

15
03/10/2022
Ejercicio.- Un atleta da una vuelta a una pista cuadrada de lado igual a 100m comenzando por su
vértice A (figura).
(a).- Calcule el vector posición en cada uno de los vértices.
(b).- Calcule el vector desplazamiento respecto al vértice de partida.
(c).- ¿Cuál será el vector desplazamiento tras completar una vuelta a la pista.
Cinemática. Vector posición vector, vector desplazamiento, y trayectoria.
ˆ ˆ
(100 0 ) m (100,0) m
B x y
r u u
= + =

ˆ ˆ
(0 0 ) m (0,0) m
A x y
r u u
= + =

3.- Escribimos los vectores posición en función del sistema de referencia elegido
A B
C
D
X
Y
ˆx
u
ˆy
u
B
r

C
r

D
r

A
r

16
03/10/2022
Ejercicio.- Un atleta da una vuelta a una pista cuadrada de lado igual a 100m comenzando por su
vértice A (figura).
(a).- Calcule el vector posición en cada uno de los vértices.
(b).- Calcule el vector desplazamiento respecto al vértice de partida.
(c).- ¿Cuál será el vector desplazamiento tras completar una vuelta a la pista.
Cinemática. Vector posición vector, vector desplazamiento, y trayectoria.
ˆ ˆ
(100 0 ) m (100,0) m
B x y
r u u
= + =

ˆ ˆ
(100 100 ) m (100,100) m
C x y
r u u
= + =

ˆ ˆ
(0 0 ) m (0,0) m
A x y
r u u
= + =

3.- Escribimos los vectores posición en función del sistema de referencia elegido
A B
C
D
X
Y
ˆx
u
ˆy
u
B
r

C
r

D
r

A
r

17
03/10/2022
Ejercicio.- Un atleta da una vuelta a una pista cuadrada de lado igual a 100m comenzando por su
vértice A (figura).
(a).- Calcule el vector posición en cada uno de los vértices.
(b).- Calcule el vector desplazamiento respecto al vértice de partida.
(c).- ¿Cuál será el vector desplazamiento tras completar una vuelta a la pista.
Cinemática. Vector posición vector, vector desplazamiento, y trayectoria.
ˆ ˆ
(100 0 ) m (100,0) m
B x y
r u u
= + =

ˆ ˆ
(100 100 ) m (100,100) m
C x y
r u u
= + =

ˆ ˆ
(0 100 ) m (0,100) m
D x y
r u u
= + =

ˆ ˆ
(0 0 ) m (0,0) m
A x y
r u u
= + =

3.- Escribimos los vectores posición en función del sistema de referencia elegido
A B
C
D
X
Y
ˆx
u
ˆy
u
B
r

C
r

D
r

A
r

18
03/10/2022
Ejercicio.- Un atleta da una vuelta a una pista cuadrada de lado igual a 100m comenzando por su
vértice A (figura).
(a).- Calcule el vector posición en cada uno de los vértices.
(b).- Calcule el vector desplazamiento respecto al vértice de partida.
(c).- ¿Cuál será el vector desplazamiento tras completar una vuelta a la pista.
Cinemática. Vector posición vector, vector desplazamiento, y trayectoria.
ˆ ˆ
(100 0 ) m (100,0) m
B x y
r u u
= + =

ˆ ˆ
(100 100 ) m (100,100) m
C x y
r u u
= + =

ˆ ˆ
(0 100 ) m (0,100) m
D x y
r u u
= + =

ˆ ˆ
(0 0 ) m (0,0) m
A x y
r u u
= + =

ˆ ˆ ˆ ˆ
(100 0 ) m-(0 0 ) m (100,0) m
AB B A x y x y
r r r u u u u
∆ = − = + + =
  
4.- Calculamos los vectores desplazamiento en cada uno de los vértices
A B
C
D
X
Y
ˆx
u
ˆy
u
B
r

C
r

D
r

A
r

19
03/10/2022
Ejercicio.- Un atleta da una vuelta a una pista cuadrada de lado igual a 100m comenzando por su
vértice A (figura).
(a).- Calcule el vector posición en cada uno de los vértices.
(b).- Calcule el vector desplazamiento respecto al vértice de partida.
(c).- ¿Cuál será el vector desplazamiento tras completar una vuelta a la pista.
Cinemática. Vector posición vector, vector desplazamiento, y trayectoria.
ˆ ˆ
(100 0 ) m (100,0) m
B x y
r u u
= + =

ˆ ˆ
(100 100 ) m (100,100) m
C x y
r u u
= + =

ˆ ˆ
(0 100 ) m (0,100) m
D x y
r u u
= + =

ˆ ˆ
(0 0 ) m (0,0) m
A x y
r u u
= + =

ˆ ˆ ˆ ˆ
(100 0 ) m-(0 0 ) m (100,0) m
AB B A x y x y
r r r u u u u
∆ = − = + + =
  
ˆ ˆ ˆ ˆ
(100 100 ) m-(0 0 ) m (100,100) m
AC C A x y x y
r r r u u u u
∆ = − = + + =
  
4.- Calculamos los vectores desplazamiento en cada uno de los vértices
A B
C
D
X
Y
ˆx
u
ˆy
u
B
r

C
r

D
r

A
r

20
03/10/2022
Ejercicio.- Un atleta da una vuelta a una pista cuadrada de lado igual a 100m comenzando por su
vértice A (figura).
(a).- Calcule el vector posición en cada uno de los vértices.
(b).- Calcule el vector desplazamiento respecto al vértice de partida.
(c).- ¿Cuál será el vector desplazamiento tras completar una vuelta a la pista.
Cinemática. Vector posición vector, vector desplazamiento, y trayectoria.
ˆ ˆ
(100 0 ) m (100,0) m
B x y
r u u
= + =

ˆ ˆ
(100 100 ) m (100,100) m
C x y
r u u
= + =

ˆ ˆ
(0 100 ) m (0,100) m
D x y
r u u
= + =

ˆ ˆ
(0 0 ) m (0,0) m
A x y
r u u
= + =

ˆ ˆ ˆ ˆ
(100 0 ) m-(0 0 ) m (100,0) m
AB B A x y x y
r r r u u u u
∆ = − = + + =
  
ˆ ˆ ˆ ˆ
(100 100 ) m-(0 0 ) m (100,100) m
AC C A x y x y
r r r u u u u
∆ = − = + + =
  
ˆ ˆ ˆ ˆ
(0 100 ) m-(0 0 ) m (0,100) m
AD D A x y x y
r r r u u u u
∆ = − = + + =
  
4.- Calculamos los vectores desplazamiento en cada uno de los vértices
A B
C
D
X
Y
ˆx
u
ˆy
u
B
r

C
r

D
r

A
r

21
03/10/2022
Ejercicio.- Un atleta da una vuelta a una pista cuadrada de lado igual a 100m comenzando por su
vértice A (figura).
(a).- Calcule el vector posición en cada uno de los vértices.
(b).- Calcule el vector desplazamiento respecto al vértice de partida.
(c).- ¿Cuál será el vector desplazamiento tras completar una vuelta a la pista.
Cinemática. Vector posición vector, vector desplazamiento, y trayectoria.
ˆ ˆ
(100 0 ) m (100,0) m
B x y
r u u
= + =

ˆ ˆ
(100 100 ) m (100,100) m
C x y
r u u
= + =

ˆ ˆ
(0 100 ) m (0,100) m
D x y
r u u
= + =

ˆ ˆ
(0 0 ) m (0,0) m
A x y
r u u
= + =

ˆ ˆ ˆ ˆ
(100 0 ) m-(0 0 ) m (100,0) m
AB B A x y x y
r r r u u u u
∆ = − = + + =
  
ˆ ˆ ˆ ˆ
(100 100 ) m-(0 0 ) m (100,100) m
AC C A x y x y
r r r u u u u
∆ = − = + + =
  
ˆ ˆ ˆ ˆ
(0 100 ) m-(0 0 ) m (0,100) m
AD D A x y x y
r r r u u u u
∆ = − = + + =
  
(0,0) m
AA A A
r r r
∆ = − =
  
4.- Calculamos los vectores desplazamiento en cada uno de los vértices
A B
C
D
X
Y
ˆx
u
ˆy
u
B
r

C
r

D
r

A
r

22
03/10/2022
Ejercicio.- Un atleta da una vuelta a una pista cuadrada de lado igual a 100m comenzando por su
vértice A (figura).
(a).- Calcule el vector posición en cada uno de los vértices.
(b).- Calcule el vector desplazamiento respecto al vértice de partida.
(c).- ¿Cuál será el vector desplazamiento tras completar una vuelta a la pista.
Cinemática. Vector posición vector, vector desplazamiento, y trayectoria.
ˆ ˆ
(100 0 ) m (100,0) m
B x y
r u u
= + =

ˆ ˆ
(100 100 ) m (100,100) m
C x y
r u u
= + =

ˆ ˆ
(0 100 ) m (0,100) m
D x y
r u u
= + =

ˆ ˆ
(0 0 ) m (0,0) m
A x y
r u u
= + =

ˆ ˆ ˆ ˆ
(100 0 ) m-(0 0 ) m (100,0) m
AB B A x y x y
r r r u u u u
∆ = − = + + =
  
ˆ ˆ ˆ ˆ
(100 100 ) m-(0 0 ) m (100,100) m
AC C A x y x y
r r r u u u u
∆ = − = + + =
  
ˆ ˆ ˆ ˆ
(0 100 ) m-(0 0 ) m (0,100) m
AD D A x y x y
r r r u u u u
∆ = − = + + =
  
(0,0) m
AA A A
r r r
∆ = − =
  
5.- El desplazamiento tras una vuela completa coincide con el desplazamiento en el vértice A, es decir (0,0)
A B
C
D
X
Y
ˆx
u
ˆy
u
B
r

C
r

D
r

A
r

23
03/10/2022
Ejercicio.- Un atleta da una vuelta a una pista cuadrada de lado igual a 100m comenzando por su
vértice A (figura).
(a).- Calcule el vector posición en cada uno de los vértices.
(b).- Calcule el vector desplazamiento respecto al vértice de partida.
(c).- ¿Cuál será el vector desplazamiento tras completar una vuelta a la pista.
Cinemática. Vector posición vector, vector desplazamiento, y trayectoria.
A B
C
D
X
Y
ˆx
u
ˆy
u
Sería interesante repetir el ejercicio eligiendo un
sistema de referencia diferente, como por ejemplo
el que se considera en la figura, y comprobando
que aunque los vectores posición son diferentes
los vectores desplazamiento dan el mismo
resultado.
24
03/10/2022
Vector velocidad media o velocidad promedio.- Dados dos puntos de la trayectoria de un
sistema se define la velocidad media entre ambos como el cociente entre el vector
desplazamiento y el tiempo que invierte el sistema en realizar el desplazamiento indicado
por dicho vector.
Cinemática. Vector velocidad.
0 0 0
0
( ) ( ) ( ) ( )
( )
( )
( )
m
r t r t r t t r t
r t
v t
t t t t
  
  
  
   

 
OX
OY
OZ
0
( )
r t

( )
r t

( )
r t


25
03/10/2022
El vector velocidad promedio depende de los dos puntos de la trayectoria que estemos
considerando. Así, para un punto inicial dado tendremos diferentes velocidades promedio
para diferentes puntos de la trayectoria.
Cinemática. Vector velocidad.
1 0 0 1 0
1
1
1 1 0 1
( ) ( ) ( ) ( )
( )
( )
( )
m
r t r t r t t r t
r t
v t
t t t t
  
  
  
   

 
OX
OY
OZ
0
( )
r t
 1
( )
r t

1
( )
r t


2
( )
r t

2
( )
r t


2 0 0 2 0
2
2
2 2 0 2
( ) ( ) ( ) ( )
( )
( )
( )
m
r t r t r t t r t
r t
v t
t t t t
  
  
  
   

 
1 2
( ) ( )
m m
v t v t

 
26
03/10/2022
Cinemática. Vector velocidad.
Ejercicio.- Suponiendo que el atleta del problema anterior tarda en recorrer cada lado de la pista
rectangular 20 s, calcule:
(a).- La velocidad media en cada uno de los vértices respecto al vértice inicial.
(b).- La velocidad media en toda la vuelta.
A B
C
D
27
03/10/2022
Cinemática. Vector velocidad.
Ejercicio.- Suponiendo que el atleta del problema anterior tarda en recorrer cada lado de la pista
rectangular 20 s, calcule:
(a).- La velocidad media en cada uno de los vértices respecto al vértice inicial.
(b).- La velocidad media en toda la vuelta.
ˆ ˆ ˆ ˆ
(100 0 ) m-(0 0 ) m (100,0) m
AB B A x y x y
r r r u u u u
∆ = − = + + =
  
ˆ ˆ ˆ ˆ
(100 100 ) m-(0 0 ) m (100,100) m
AC C A x y x y
r r r u u u u
∆ = − = + + =
  
ˆ ˆ ˆ ˆ
(0 100 ) m-(0 0 ) m (0,100) m
AD D A x y x y
r r r u u u u
∆ = − = + + =
  
(0,0) m
AA A A
r r r
∆ = − =
  
1.- Ya habíamos calculado el desplazamiento entre el vértice inicial y el resto de los vértices.
A B
C
D
X
Y
ˆx
u
ˆy
u
B
r

C
r

D
r

A
r

28
03/10/2022
Cinemática. Vector velocidad.
Ejercicio.- Suponiendo que el atleta del problema anterior tarda en recorrer cada lado de la pista
rectangular 20 s, calcule:
(a).- La velocidad media en cada uno de los vértices respecto al vértice inicial.
(b).- La velocidad media en toda la vuelta.
ˆ ˆ ˆ ˆ
(100 0 ) m-(0 0 ) m (100,0) m
AB B A x y x y
r r r u u u u
∆ = − = + + =
  
ˆ ˆ ˆ ˆ
(100 100 ) m-(0 0 ) m (100,100) m
AC C A x y x y
r r r u u u u
∆ = − = + + =
  
ˆ ˆ ˆ ˆ
(0 100 ) m-(0 0 ) m (0,100) m
AD D A x y x y
r r r u u u u
∆ = − = + + =
  
(0,0) m
AA A A
r r r
∆ = − =
  
2.- A continuación aplicamos la definición de velocidad promedio.
(100,0)
m/s (5,0) m/s
20
AB
AB
r
v
t
∆
= = =
∆


A B
C
D
X
Y
ˆx
u
ˆy
u
B
r

C
r

D
r

A
r

29
03/10/2022
Cinemática. Vector velocidad.
Ejercicio.- Suponiendo que el atleta del problema anterior tarda en recorrer cada lado de la pista
rectangular 20 s, calcule:
(a).- La velocidad media en cada uno de los vértices respecto al vértice inicial.
(b).- La velocidad media en toda la vuelta.
ˆ ˆ ˆ ˆ
(100 0 ) m-(0 0 ) m (100,0) m
AB B A x y x y
r r r u u u u
∆ = − = + + =
  
ˆ ˆ ˆ ˆ
(100 100 ) m-(0 0 ) m (100,100) m
AC C A x y x y
r r r u u u u
∆ = − = + + =
  
ˆ ˆ ˆ ˆ
(0 100 ) m-(0 0 ) m (0,100) m
AD D A x y x y
r r r u u u u
∆ = − = + + =
  
(0,0) m
AA A A
r r r
∆ = − =
  
2.- A continuación aplicamos la definición de velocidad promedio.
(100,0)
m/s (5,0) m/s
20
AB
AB
r
v
t
∆
= = =
∆


(100,100)
m/s (2.5,2.5) m/s
40
AC
AC
r
v
t
∆
= = =
∆


A B
C
D
X
Y
ˆx
u
ˆy
u
B
r

C
r

D
r

A
r

30
03/10/2022
Cinemática. Vector velocidad.
Ejercicio.- Suponiendo que el atleta del problema anterior tarda en recorrer cada lado de la pista
rectangular 20 s, calcule:
(a).- La velocidad media en cada uno de los vértices respecto al vértice inicial.
(b).- La velocidad media en toda la vuelta.
ˆ ˆ ˆ ˆ
(100 0 ) m-(0 0 ) m (100,0) m
AB B A x y x y
r r r u u u u
∆ = − = + + =
  
ˆ ˆ ˆ ˆ
(100 100 ) m-(0 0 ) m (100,100) m
AC C A x y x y
r r r u u u u
∆ = − = + + =
  
ˆ ˆ ˆ ˆ
(0 100 ) m-(0 0 ) m (0,100) m
AD D A x y x y
r r r u u u u
∆ = − = + + =
  
(0,0) m
AA A A
r r r
∆ = − =
  
2.- A continuación aplicamos la definición de velocidad promedio.
(100,0)
m/s (5,0) m/s
20
AB
AB
r
v
t
∆
= = =
∆


(100,100)
m/s (2.5,2.5) m/s
40
AC
AC
r
v
t
∆
= = =
∆


(0,100)
m/s (0,5 / 3) m/s (0,1.667) m/s
60
AD
AD
r
v
t
∆
= = = =
∆


A B
C
D
X
Y
ˆx
u
ˆy
u
B
r

C
r

D
r

A
r

31
03/10/2022
Cinemática. Vector velocidad.
Ejercicio.- Suponiendo que el atleta del problema anterior tarda en recorrer cada lado de la pista
rectangular 20 s, calcule:
(a).- La velocidad media en cada uno de los vértices respecto al vértice inicial.
(b).- La velocidad media en toda la vuelta.
ˆ ˆ ˆ ˆ
(100 0 ) m-(0 0 ) m (100,0) m
AB B A x y x y
r r r u u u u
∆ = − = + + =
  
ˆ ˆ ˆ ˆ
(100 100 ) m-(0 0 ) m (100,100) m
AC C A x y x y
r r r u u u u
∆ = − = + + =
  
ˆ ˆ ˆ ˆ
(0 100 ) m-(0 0 ) m (0,100) m
AD D A x y x y
r r r u u u u
∆ = − = + + =
  
(0,0) m
AA A A
r r r
∆ = − =
  
2.- A continuación aplicamos la definición de velocidad promedio.
(100,0)
m/s (5,0) m/s
20
AB
AB
r
v
t
∆
= = =
∆


(100,100)
m/s (2.5,2.5) m/s
40
AC
AC
r
v
t
∆
= = =
∆


(0,100)
m/s (0,5 / 3) m/s (0,1.667) m/s
60
AD
AD
r
v
t
∆
= = = =
∆


(0,0)
m/s (0,0) m/s
80
AA
AA
r
v
t
∆
= = =
∆


Es interesante remarcar que el vector velocidad promedio en una
vuelta completa es cero
A B
C
D
X
Y
ˆx
u
ˆy
u
B
r

C
r

D
r

A
r

32
03/10/2022
Si consideramos puntos cada vez más cercanos al punto de referencia t0, el vector
desplazamiento se hará cada vez más pequeño, es decir, tenderá a cero, pero también el
tiempo que tarda el sistema en desplazarse tenderá a cero y tendríamos, desde el punto de
vista matemático, una indeterminación. La solución de dicha indeterminación es, por
definición, lo que se conoce con el nombre de la derivada. Por tanto podemos definir:
Vector velocidad instantánea.- Se define la velocidad instantánea de un sistema en un
punto como el límite de la velocidad promedio en el punto cuando ∆t tiende a cero que es
matemáticamente equivalente a la derivada con respecto al tiempo del vector posición en
dicho punto.
Cinemática. Vector velocidad.
0
0 0
0
0 0
( ) ( ) ( ) ( )
( ) lim lim
t t
t
r t t r t r t dr t
v t
t t dt
∆ → ∆ →
+ ∆ − ∆ ∆
= = =
∆ ∆
   

1
r


2
r


3
r


4
r


1 2 3 4
1 2 3 4
.....
...
r r r r
t t t t
   
       
   
   

( )
( )
dr t
v t
dt
=


33
03/10/2022
Dirección y sentido del vector velocidad instantánea.- De la definición se deduce que el
vector velocidad instantánea tiene la misma dirección que el vector y, por lo tanto, es
tangente en todos los puntos a la trayectoria que sigue el sistema.
Cinemática. Vector velocidad.
dr

34
03/10/2022
Cinemática. Vector velocidad.
Ejercicio.- Suponga que una partícula que se mueve en tres dimensiones tiene un vector de posición
de la forma
donde la distancia se mide en metros y el tiempo en segundos. Calcule el vector velocidad
instantánea.
     
2 2
ˆ ˆ ˆ
4 2 3 5 4 2 2 3
x y z
r t u t t u t t u
       

1). Como acabamos de ver, por definición, la velocidad instantánea es igual a la derivada respecto al
tiempo del vector posición.
( ) ( ) ( )
( ) ( ) ( )
( ) ( )
2 2
2 2
ˆ ˆ ˆ
4 2 3 5 4 2 2 3
( )
( )
4 2 3 5 4 2 2 3
ˆ ˆ ˆ
ˆ ˆ ˆ
2 5 8 2 6
x y z
x y z
x y z
d t u t t u t t u
dr t
v t
dt dt
d t d t t d t t
u u u
dt dt dt
u t u t u
+ + + + + − −
= = =
+ + + − −
= + + =
= + + − +


35
03/10/2022
Cinemática. Vector velocidad.
Ejercicio.- Suponga que una partícula se mueve en tres dimensiones con una velocidad
donde la velocidad se mide en metros partidos por segundo y el tiempo en segundos. Sabiendo que
en el instante t=0 s la partícula está en una posición espacial dada por , calcule su
posición en el instante t=4 s.
  3 2
ˆ ˆ ˆ
( ) 4 2 4 3
x y z
v t t u t u t u
   

0
ˆ ˆ
4 3
x z
r u u
 

3). Con el valor de la constante, escribimos el vector posición como función del tiempo.
( ) ( ) ( ) ( )
2 4 3 2 4 3 2 4 3
ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ
( ) 4 4 4 3 4 4 3
x y z x y z x z x y z
r t t t u t u t u cte t t u t u t u u u t t u t u t u
= + + − + = + + − + − = + + + − +


1). Como acabamos de ver, por definición, la velocidad instantánea es igual a la derivada respecto al
tiempo del vector posición.
1). Como acabamos de ver, por definición, la velocidad instantánea es igual a la derivada respecto al
tiempo del vector posición.
( ) ( ) ( ) ( )
( )
3 2 3 2
2 4 3
( )
( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( )
ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ
( ) 4 2 4 3 4 2 4 3
ˆ ˆ ˆ
4
x y z x y z
x y z
dr t
v t v t dt dr t dr t v t dt dr t v t dt cte
dt
r t t u t u t u dt cte t dt u t dt u t dt u cte
t t u t u t u cte
= ⇒ = ⇒ = ⇒ = +
 
 
⇒ = + + − + = + + − + =
   
= + + − +
∫ ∫
∫ ∫ ∫ ∫
 
      
 


2). Para determinar la constante de integración, utilizamos que en el instante inicial la partícula se
encuentra en .
( )
2 4 3
ˆ ˆ ˆ
( 0) 4 0 0 0 0
ˆ ˆ
4 3
ˆ ˆ
( 0) 4 3
x y z
x z
x z
r t u u u cte cte
cte u u
r t u u
= = ⋅ + + − + =
⇒ = −
= = −
 
 

ˆ ˆ
4 3
x z
u u

4). En la expresión hallada, sustituimos el tiempo por 4s.
( ) ( )
2 4 3
ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ
( 4) 4 4 4 4 4 3 4 36 256 67
x y z x y z
r t u u u u u u
= = + ⋅ + + − + = + −

36
03/10/2022
Cinemática
Cinemática: Parte de la Mecánica que estudio el movimiento
de los cuerpos sin tener en cuenta la causa que los produce.
Establecer las magnitudes físicas
necesarias para poder explicar el
movimiento y su relación entre ellas.
Movimiento
Se dice que un cuerpo, un objeto o
una partícula se mueven cuando
cambian de posición con el tiempo.
Trayectoria
Lugar geométrico formado por las
sucesivas posiciones del espacio que va
ocupando el sistema en su movimiento.
Definiciones iniciales
Magnitudes Físicas
Vector posición
Vector que nos da la posición de la partícula en
función del tiempo respecto a un sistema de
referencia elegido y que está trazado desde el
origen de dicho sistema de referencia hasta la
posición de la partícula. ˆ ˆ ˆ
( ) ( ) ( ) ( )
x y z
r t x t u y t u z t u
= + +

Vector desplazamiento
Diferencia del vector posición
en dos instantes de tiempo. 0
( ) ( ) ( )
r t r t r t
  
  
Vector velocidad promedio
Cociente entre el vector desplazamiento
y el tiempo que invierte el sistema en
realizar el desplazamiento indicado por
dicho vector.
0 0
( ) ( )
( )
( )
m
r t t r t
r t
v t
t t
 
 
 
 

 
Límite de la velocidad promedio en el punto cuando ∆t tiende a cero que es matemáticamente
equivalente a la derivada con respecto al tiempo del vector posición en dicho punto.
Vector velocidad instantánea
0
0 0
0
0
( ) ( ) ( ) ( )
( ) lim ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( )
t
t
r t t r t dr t dr t
v t v t dr t v t dt r t dr t K v t dt K
t dt dt
∆ →
+ ∆ −
= = ⇒ = ⇒ = ⇒ = + = +
∆ ∫ ∫
     
      
Dirección y sentido del vector velocidad instantánea.- De la definición se deduce que el vector velocidad instantánea tiene la misma
dirección que el vector desplazamiento y, por lo tanto, es tangente (paralelo) en todos los puntos a la trayectoria que sigue el sistema.
37
03/10/2022
Cinemática. Vector aceleración.
Como hemos visto en los ejemplos, el vector velocidad instantánea varía en general en
cada punto de la trayectoria o lo que es lo mismo en cada instante de tiempo. En este
apartado vamos a definir el concepto de aceleración que va a tener en cuenta este hecho.
Vector aceleración media o aceleración promedio.- Dados dos puntos de la trayectoria de
un sistema se define la aceleración media entre ambos como el cociente entre la
diferencia de las velocidades instantáneas en ambos puntos y el tiempo que invierte el
sistema en desplazarse entre los dos puntos.
0 0 0
0
( ) ( ) ( ) ( )
( )
( )
( )
m
v t v t v t t v t
v t
a t
t t t t
  
  
  
   

 
OX
OY
OZ
0
( )
v t

( )
v t

( )
v t


38
03/10/2022
Cinemática. Vector aceleración.
Al igual que hicimos con la velocidad, a partir del concepto de la aceleración promedio
podemos definir la aceleración instantánea mediante un paso al límite.
Vector aceleración instantánea.- La aceleración instantánea en un punto se define como
el límite de la aceleración promedio en el punto cuando ∆t tiende a cero que es
matemáticamente equivalente a la derivada de la velocidad (instantánea) en ese punto
respecto al tiempo.
1 2 3 4
1 2 3 4
.....
...
v v v v
t t t t
   
       
   
   

0
0 0
0
0 0
( ) ( ) ( ) ( )
( ) lim lim
t t
t
v t t v t v t dv t
a t
t t dt
∆ → ∆ →
+ ∆ − ∆ ∆
= = =
∆ ∆
   

( )
( )
dv t
a t
dt
=


OX
OY
OZ
0
( )
v t

4
( )
v t

3
( )
v t

2
( )
v t

1
( )
v t

39
03/10/2022
Cinemática. Vector aceleración.
Ejercicio.- Suponga que una partícula que se mueve en tres dimensiones tiene un vector de posición
de la forma
donde la distancia se mide en metros y el tiempo en segundos. Calcule el vector aceleración
instantánea.
     
2 2
ˆ ˆ ˆ
4 2 3 5 4 2 2 3
x y z
r t u t t u t t u
       

1). En el problema anterior habíamos calculado el vector velocidad instantánea para el vector posición
que propone el enunciado del ejercicio, habiendo obtenido.
( ) ( )
ˆ ˆ ˆ
( ) 2 5 8 2 6
x y z
v t u t u t u
= + + − +

2). A continuación, utilizamos que, por definición, el vector aceleración instantánea es igual a la derivada
del vector velocidad instantánea respecto al tiempo.
( ) ( ) ( ) ( )
ˆ ˆ ˆ
2 5 8 2 6
( ) 2 5 8 2 6
ˆ ˆ ˆ
( )
ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ
0 8 6 8 6 (0,8, 6)
x y z
x y z
x y z y z
d u t u t u
dv t d d t d t
a t u u u
dt dt dt dt dt
u u u u u
+ + − + + +
= = = + − =
= + − = − = −


40
03/10/2022
Cinemática. Vector aceleración.
Ejercicio.- Suponga que una partícula que se mueve en tres dimensiones tiene un vector aceleración
instantánea de la forma:
donde el tiempo se mide en segundos y la aceleración se mide en metros partido por segundo
cuadrado. Calcule el vector posición en el instante t=5 s sabiendo que en el instante inicial la
partícula está localizada en el punto (-1,-2,3) m y el vector velocidad en dicho instante de tiempo es:
2
ˆ ˆ ˆ
( ) 2 sin( )
x y z
a t t u tu t u
  

 
ˆ ˆ ˆ
( 0) 4 3 m/s
x y z
v t u u u
   

1). Utilizando que, por definición, el vector aceleración instantánea es igual a la derivada del vector
velocidad instantánea respecto al tiempo obtenemos.
( ) ( ) ( ) ( )
3
2 2 2
( )
( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( )
ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ
( ) 2 sin( ) 2 sin( ) cos( )
3
x y z x y z x y z
dv t
a t a t dt dv t dv t a t dt dv t a t dt cte
dt
t
v t t u tu t u dt cte t dt u tdt u t dt u cte u t u t u cte
= ⇒ = ⇒ = ⇒ = + ⇒
= + − + = + − + = + + +
∫ ∫
∫ ∫ ∫ ∫
 
      
  

2). Hallamos la constante de integración utilizando que:  
ˆ ˆ ˆ
( 0) 4 3 m/s
x y z
v t u u u
   

3
2
0
ˆ ˆ ˆ ˆ
( 0) 0 cos(0)
ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ
4 3 4 2
3
ˆ ˆ ˆ
( 0) 4 3
x y z z
z x y z x y z
x y z
v t u u u cte u cte
u cte u u u cte u u u
v t u u u
= = + + + = +
⇒ + = − + ⇒ = − +
= = − +
 
  

3). Sustituimos el valor de la constante de integración en la expresión hallada para la velocidad.
( ) ( )
3 3
2 2
ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ
( ) cos( ) 4 2 1 4 2 cos( )
3 3
x y z x y z x y z
t t
v t u t u t u u u u u t u t u
 
= + + + − + = + + − + +
 
 

41
03/10/2022
Cinemática. Vector aceleración.
Ejercicio.- Suponga que una partícula que se mueve en tres dimensiones tiene un vector aceleración
instantánea de la forma:
donde el tiempo se mide en segundos y la aceleración se mide en metros partido por segundo
cuadrado. Calcule el vector posición en el instante t=5 s sabiendo que en el instante inicial la
partícula está localizada en el punto (-1,-2,3) m y el vector velocidad en dicho instante de tiempo es:
2
ˆ ˆ ˆ
( ) 2 sin( )
x y z
a t t u tu t u
  

 
ˆ ˆ ˆ
( 0) 4 3 m/s
x y z
v t u u u
   

4). Utilizando que, por definición, el vector velocidad instantánea es igual a la derivada del vector
posición respecto al tiempo obtenemos.
( ) ( )
( )
3
2
4 3
( )
( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) 2
ˆ ˆ ˆ
( ) 1 4 2 cos( ) 2
3
ˆ ˆ ˆ
4 2 sin( ) 2
12 3
x y z
x y z
dr t
v t v t dt dr t dr t v t dt dr t v t dt cte
dt
t
r t dt u t dt u t dt u cte
t t
t u t u t t u cte
= ⇒ = ⇒ = ⇒ = +
 
 
   
⇒ = + + − − + + =
 
     
 
 
   
= + + − − + +
   
   
⌠

⌡
∫ ∫
∫ ∫
 

      



 

( )
4 3
0 0
ˆ ˆ ˆ
( 5) 0 4 0 2 0 sin(0) 2 2
ˆ ˆ ˆ
12 3 2 1 2 3
ˆ ˆ ˆ
( 5) 1 2 3
x y z
x y z
x y z
r t u u u cte cte
cte u u u
r t u u u
   
= = + + − ⋅ − ⋅ + + =
   
⇒ =
− − +
   
==
− − +

 





5). Hallamos la constante de integración utilizando que:  
ˆ ˆ ˆ
( 0) 1 2 3 m
x y z
r t u u u
    

42
03/10/2022
Cinemática. Vector aceleración.
Ejercicio.- Suponga que una partícula que se mueve en tres dimensiones tiene un vector aceleración
instantánea de la forma:
donde el tiempo se mide en segundos y la aceleración se mide en metros partido por segundo
cuadrado. Calcule el vector posición en el instante t=5 s sabiendo que en el instante inicial la
partícula está localizada en el punto (-1,-2,3) m y el vector velocidad en dicho instante de tiempo es:
2
ˆ ˆ ˆ
( ) 2 sin( )
x y z
a t t u tu t u
  

 
ˆ ˆ ˆ
( 0) 4 3 m/s
x y z
v t u u u
   

6). Sustituimos el valor de la constante de integración en la expresión hallada para el vector posición.
( )
( )
4 3
4 3
ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ
( ) 4 2 sin( ) 1 2 3
12 3
ˆ ˆ ˆ
1 2 4 3 2 sin( )
12 3
x y z x y z
x y z
t t
r t t u t u t t u u u u
t t
t u t u t t u
   
= + + − − + − − + =
   
   
   
= − + + + − + − − − + +
   
   

7). Sustituimos el instante de tiempo que se nos pide en el enunciado.
( )
4 3
5 5
ˆ ˆ ˆ
( 5) 1 5 2 4 5 3 2 5 sin(5)
12 3
x y z
r t u u u
   
= = − + + + − + − ⋅ − − + ⋅ +
   
   

43
03/10/2022
Cinemática. Vector aceleración.
Componentes de la aceleración
Al contrario de lo que ocurría con la velocidad, para la aceleración no es tan sencillo
determinar cuál es su dirección y sentido. En general, la aceleración va a tener una
componente tangente a la trayectoria y otra perpendicular. Vamos a calcular cada una de
ellas y a obtener algunas propiedades interesantes.
Consideremos un sistema que se mueve siguiendo la trayectoria que se muestra en la
figura. Cualquier trayectoria se puede dividir en tramos muy pequeños (diferenciales), de
forma que cada uno de esos tramos puede considerarse como un arco sobre una
circunferencia de radio R. Indudablemente ese radio cambia, de forma general, de una
parte a otra de la trayectoria tal y como se muestra en la figura. Eso no nos va a importar
puesto que estamos interesados en el cálculo de las componentes de la aceleración
instantánea que se definía mediante derivadas que implicaban, a su vez, cambios
infinitesimales (muy pequeños) de la velocidad.
R1
R2
Zona de análisis
44
03/10/2022
Cinemática. Vector aceleración.
Componentes de la aceleración
Vamos a partir de las velocidades que experimenta el sistema al principio y al final del arco
considerado. Como vimos en el anterior apartado estas velocidades son tangentes en cada punto a la
trayectoria y, por lo tanto, tendrán la dirección que se muestra en la figura.
2
v

1
v

1
r

2
r

2 2 2
ˆ
v v v


1 1 1
ˆ
v v v


45
03/10/2022
Cinemática. Vector aceleración.
Componentes de la aceleración
Vamos a partir de las velocidades que experimenta el sistema al principio y al final del arco
considerado. Como vimos en el anterior apartado estas velocidades son tangentes en cada punto a la
trayectoria y, por lo tanto, tendrán la dirección que se muestra en la figura.
1
v̂
2
v̂
A continuación vamos a escribir dichas velocidades como el producto de su módulo
por un vector unitario que nos indica la dirección de la velocidad en cada punto.
ˆ ˆ
( ) ( ) ( ) ( ) ( )
v t v t v t v t v t
 
 
1
r

2
r

1 1 1
ˆ
v v v


2 2 2
ˆ
v v v


46
03/10/2022
Cinemática. Vector aceleración.
Componentes de la aceleración
Vamos a partir de las velocidades que experimenta el sistema al principio y al final del arco
considerado. Como vimos en el anterior apartado estas velocidades son tangentes en cada punto a la
trayectoria y, por lo tanto, tendrán la dirección que se muestra en la figura.
1
v̂
2
v̂
A continuación vamos a escribir dichas velocidades como el producto de su módulo
por un vector unitario que nos indica la dirección de la velocidad en cada punto.
ˆ ˆ
( ) ( ) ( ) ( ) ( )
v t v t v t v t v t
 
 
Aplicando a continuación la definición de aceleración
tenemos:
ˆ
( ) ( ) ( ) ˆ
( ) ( )
ˆ
( ) ( ) ( )
d v t v t d v t
dv t dv t
a t v t v t
dt dt dt dt
   
 

 
1
r

2
r

1 1 1
ˆ
v v v


2 2 2
ˆ
v v v


47
03/10/2022
Cinemática. Vector aceleración.
Componentes de la aceleración
Vamos a partir de las velocidades que experimenta el sistema al principio y al final del arco
considerado. Como vimos en el anterior apartado estas velocidades son tangentes en cada punto a la
trayectoria y, por lo tanto, tendrán la dirección que se muestra en la figura.
1
v̂
2
v̂
A continuación vamos a escribir dichas velocidades como el producto de su módulo
por un vector unitario que nos indica la dirección de la velocidad en cada punto.
ˆ ˆ
( ) ( ) ( ) ( ) ( )
v t v t v t v t v t
 
 
El primer término va en la misma dirección de la
velocidad y, por tanto, será tangente a la trayectoria en
todos los puntos y su módulo será igual a la derivada
temporal del módulo de la velocidad:
ˆ
( ) ( ) ( ) ˆ
( ) ( )
ˆ
( ) ( ) ( )
d v t v t d v t
dv t dv t
a t v t v t
dt dt dt dt
   
 

 
( ) ( )
ˆ
( ) ( ) ( )
d v t d v t
a t v t a t
dt dt
  
 
 

1
r

2
r

Aplicando a continuación la definición de aceleración
tenemos:
2
v̂
2 1
ˆ ˆ
v v

1
v̂

1
v̂
2
v̂
1
v̂
2
v̂
48
03/10/2022
Cinemática. Vector aceleración.
Componentes de la aceleración
Para calcular la dirección y sentido del otro término, vamos a escribirlo en forma de incrementos:
1
v̂
2
v̂
2 1
ˆ ˆ
ˆ ˆ
( ) ( )
( ) ( ) ( )
v v
dv t v t
v t v t v t
dt t t


 
 

Vamos en primer lugar a calcular gráficamente 2 1
ˆ ˆ
v v

1
v̂
 2
v̂
2
v̂ 2 1
ˆ ˆ
v v

1
v̂

Desplazamos los dos vectores para que la
operación sea más clara
Invertimos el vector v1.
Desplazamos el inicio de v2 sobre el
principio de v1 y hacemos la diferencia de
los dos vectores.
Agrandamos el resultado obtenido.
1
r

2
r

1
v̂
2
v̂
49
03/10/2022
Cinemática. Vector aceleración.
Componentes de la aceleración
Para calcular la dirección y sentido del otro término, vamos a escribirlo en forma de incrementos:
2 1
ˆ ˆ
ˆ ˆ
( ) ( )
( ) ( ) ( )
v v
dv t v t
v t v t v t
dt t t


 
 

A continuación nos fijamos en que el triángulo
obtenido es equivalente al triángulo formado por
los vectores posición y el desplazamiento. Esto es
así porque sus lados son perpendiculares dos a
dos.
r


1
r

2
r

2
v̂
2 1
ˆ ˆ
v v

1
v̂

Para ello utilizamos que al ser equivalentes los triángulos
la proporción dos a dos de sus lados tiene que ser una
constante, es decir:
1 2 2
1 2 2
ˆ
ˆ
ˆ ˆ ˆ
r r r r v r
v
v v v r R
∆ ∆ ∆
= = ⇒ ∆= =
∆
    

Y, por lo tanto, finalmente tenemos que:
2 1
2
ˆ ˆ ( ) ( ) ( )
ˆ
( )
( ) ( ) ( ) ( )
( )
r r
v v v t v t v t
v t v
t t t R R t
v t r v t dr v t v t
v t
R t R dt R R
 

    
   

   

 
 

Al ser ∆r perpendicular a , tenemos que el
término que queremos calcular es perpendicular
a la trayectoria con sentido hacia el centro de
curvatura, es decir, conocemos la dirección y
sentido del vector y, por lo tanto, sólo nos
faltaría calcular su módulo.
2 1
2 1 2 1
ˆ ˆ ( ) ( ) ( )
ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ
( )
v v v t v t v t
v t v v v v v
t t t t

     
   
2 1
ˆ ˆ
v v

50
03/10/2022
Cinemática. Vector aceleración.
Componentes de la aceleración
Resumiendo, la aceleración va a tener, en general, dos componentes una tangente a la trayectoria y otra
normal. La forma de cada una de estas componentes se resume en las siguientes expresiones:
2
2
( )
( )
( ) ( )
ˆ ˆ
( ) ( ) ( ) ( ) ( )
( ) ( )
( )
( )
d v t
a t
d v t v t dt
a t a t a t a t a t
dt R t v t
a t
R t
 


    


 


  
La aceleración tangencial o paralela a la trayectoria implica un cambio en el módulo de la velocidad
mientras que la componente normal implica un cambio de dirección del sistema. Por lo tanto:
1. ( ) 0 Movimiento rectilíneo
2. ( ) ( ) 0
a t
v t cte a t

  
   


51
Cinemática. Vector aceleración.
03/10/2022
OX
OY
OZ
1
( )
r t

2
( )
r t
 Trayectoria
RESUMEN DE LO VISTO HASTA EL MOMENTO
Para describir analíticamente el movimiento
de los sistemas en el espacio tenemos que
elegir un sistema de referencia
Una vez elegido el sistema de referencia
las magnitudes que van a caracteriza el
movimiento del mismo son las
siguientes.
Vector posición.- Es el vector que une
el origen del sistema de referencia con
todos y cada uno de los puntos de la
trayectoria que sigue el sistema.
Lógicamente depende del sistema de
referencia elegido.
Vector velocidad instantánea.- Se define la
velocidad instantánea de un sistema en un punto
como la derivada con respecto al tiempo del vector
posición en dicho punto.
( )
( )
dr t
v t
dt
=

 No depende del sistema de
referencia elegido y es tangente a
la trayectoria en todos los puntos.
Vector aceleración instantánea.- Derivada de la
velocidad (instantánea) en ese punto respecto al
tiempo.
( )
( )
dv t
a t
dt
=


No depende del sistema de referencia elegido y
tiene una componente tangencial y otra normal a
la trayectoria 2
( ) ( )
( ) ; ( )
( )
d v t v t
a t a t
dt R t

 


52
Ejercicio.- Suponga que una partícula que se mueve en tres dimensiones tiene un vector aceleración
instantánea de la forma:
Si la velocidad instantánea es
en el instante t=0 s, calcule las componentes tangencial y normal de la aceleración.
Cinemática. Vector aceleración.
     
     
2 2 2
2 2 2
ˆ
( ) 80 120 45 cos 2 3 20sin 2 3
ˆ
80 120 45 sin 2 3 20cos 2 3
x
y
a t t t t t t t u
t t t t t t u
 
      
 
 
 
     
 
 

03/10/2022
ˆ ˆ
( 0) (0 15 ) m/s
x y
v t u u
  

1.- Primero reordenamos los términos de la aceleración como sigue:
     
     
     
     
2 2 2
2 2 2
2 2 2
2 2 2
ˆ
( ) 5 16 24 9 cos 2 3 4sin 2 3
ˆ
5 16 24 9 sin 2 3 4cos 2 3
ˆ
5 4 3 cos 2 3 4sin 2 3
ˆ
5 4 3 sin 2 3 4cos 2 3
x
y
x
y
a t t t t t t t u
t t t t t t u
t t t t t u
t t t t t u
 
      
 
 
 
      
 
 
 
     
 
 
 
    
 
 

2.- Calculamos la velocidad a partir de la definición de la aceleración.
     
 
     
 
2 2 2
2 2 2
ˆ
5 4 3 cos 2 3 4sin 2 3
ˆ
5 4 3 sin 2 3 4cos 2 3
x
y
dv
a dv adt v adt K t t t t t dt u
dt
t t t t t dt u K
 
           
 
 
 
     
 
 
 

 
    

53
Ejercicio.- Suponga que una partícula que se mueve en tres dimensiones tiene un vector aceleración
instantánea de la forma:
Si la velocidad instantánea es
en el instante t=0 s, calcule las componentes tangencial y normal de la aceleración.
Cinemática. Vector aceleración.
     
     
2 2 2
2 2 2
ˆ
( ) 80 120 45 cos 2 3 20sin 2 3
ˆ
80 120 45 sin 2 3 20cos 2 3
x
y
a t t t t t t t u
t t t t t t u
 
      
 
 
 
     
 
 

03/10/2022
ˆ ˆ
( 0) (0 15 ) m/s
x y
v t u u
  

3.- Podemos realizar las integrales dándonos cuenta de que:
     
       
 
 
 
   
 
 
2 2
2 2 2 2
2 2
2 2
ˆ ˆ
( ) 5 4 3 cos 2 3 4sin 2 3 5 4 3 sin 2 3 4cos 2 3
sin 2 3 cos 2 3
ˆ
5 4 3 4sin 2 3 5 4 3 4cos 2 3
x y
x
v t t t t t t dt u t t t t t dt u K
d t t d t t
t t t dt u t t t dt
dt dt
   
           
   
   
  
   
 
 
 
   
 
       
   
  
 
   
 
   
 
   
 
 
 


       
       
2 2
2 2
ˆ
4 3 sin 2 3 4 3 cos 2 3
ˆ ˆ
5 5
ˆ ˆ
5 4 3 sin 2 3 5 4 3 cos 2 3
y
x y
x y
u K
d t t t d t t t
dt u dt u K
dt dt
t t t u t t t u K

 
 
   

 
 
 
 
   
   
   
   
   
   
   
   
      
 



     
     
2 2
2 2
cos 2 3 sin 2 3
4 3 sin 2 3 ; 4 3 cos 2 3 ;
d t t d t t
t t t t t t
dt dt
 
     
54
Ejercicio.- Suponga que una partícula que se mueve en tres dimensiones tiene un vector aceleración
instantánea de la forma:
Si la velocidad instantánea es
en el instante t=0 s, calcule las componentes tangencial y normal de la aceleración.
Cinemática. Vector aceleración.
     
     
2 2 2
2 2 2
ˆ
( ) 80 120 45 cos 2 3 20sin 2 3
ˆ
80 120 45 sin 2 3 20cos 2 3
x
y
a t t t t t t t u
t t t t t t u
 
      
 
 
 
     
 
 

03/10/2022
ˆ ˆ
( 0) (0 15 ) m/s
x y
v t u u
  

4.- La constante de integración la obtenemos de la condición de contorno:
ˆ ˆ
( 0) 0 15
0
ˆ ˆ
( 0) 0 15
x y
x y
v t u u K
K
v t u u
   
 
  




ˆ ˆ
( 0) (0 15 ) m/s
x y
v t u u
  

5.- Y, por tanto, nos queda finalmente para la velocidad:
       
2 2
ˆ ˆ
( ) 5 4 3 sin 2 3 5 4 3 cos 2 3
x y
v t t t t u t t t u
     

6.- El módulo de v será igual a:
               
2 2
2 2 2 2 2 2 2 2
( ) 25 4 3 sin 2 3 25 4 3 cos 2 3 5 4 3 sin 2 3 cos 2 3 5 4 3
v t t t t t t t t t t t t t
            
7.- Y la componente tangencial de la aceleración será:
 
ln 5 4 3
ln 4
ˆ
4 3
d t
d v d v d v
v
a v v v v
dt dt v dt dt t
 

 
    


  

   

55
Ejercicio.- Suponga que una partícula que se mueve en tres dimensiones tiene un vector aceleración
instantánea de la forma:
Si la velocidad instantánea es
en el instante t=0 s, calcule las componentes tangencial y normal de la aceleración.
Cinemática. Vector aceleración.
     
     
2 2 2
2 2 2
ˆ
( ) 80 120 45 cos 2 3 20sin 2 3
ˆ
80 120 45 sin 2 3 20cos 2 3
x
y
a t t t t t t t u
t t t t t t u
 
      
 
 
 
     
 
 

03/10/2022
ˆ ˆ
( 0) (0 15 ) m/s
x y
v t u u
  

8.- Por otro lado, la componente normal de la aceleración la podemos hallar a partir de:
           
               
2 2
2 2 2 2
2 2
2 2 2 2
ˆ ˆ
5 4 3 cos 2 3 4sin 2 3 5 4 3 sin 2 3 4cos 2 3
4
ˆ ˆ ˆ ˆ
5 4 3 sin 2 3 5 4 3 cos 2 3 5 4 3 cos 2 3 5 4 3 sin 2 3
4 3
x y
x y x y
a a a a a a
a t t t t t u t t t t t u
t t t u t t t u t t t u t t t u
t
 

    
   
          
   
   
 
           
 
 

 
     

 
2
5 4 3
a t
  
9.- En este caso podemos calcular, aunque no lo pide el enunciado del problema, el radio de curvatura.
 
 
2
2
2
25 4 3
( )
( ) 5 m
( ) 5 4 3
t
v t
R t
a t t


  

56
03/10/2022
Cinemática. Movimiento relativo.
Movimiento relativo
Nos planteamos ahora el siguiente problema: Supongamos que conocemos las magnitudes
cinemáticas de un sistema mecánico en dos sistemas de referencia diferentes. ¿Cuáles son
las expresiones que ligan dichas magnitudes?
r

r′

OO
R ′

O
O’
OO
r R r
′ ′
= +

 
Posición
Velocidad
OO
OO
dR
dr dr
v v v
dt dt dt
′
′
′
′
= = + = +

 
  
Aceleración
OO
OO
dv
dv dv
a a a
dt dt dt
′
′
′
′
= = + = +

 
  
57
Ejercicio.- La brújula de un avión indica que su proa está orientada hacia el norte y su indicador de
velocidad señala que se mueve respecto al aire con una velocidad de 120 km/h. Si hay un viento de
50 km/h que sopla de oeste a este, calcular: a) la velocidad del avión respecto de la tierra; b) en qué
dirección debe mantener el piloto la proa para dirigirse en la dirección norte?¿Cuál será entonces
su velocidad con respecto a tierra?
03/10/2022
N
S
E
O
aire respecto tierra
v

avión respecto aire 120 km/h
v =
avión respecto tierra
v

Cinemática. Movimiento relativo.
58
Ejercicio.- La brújula de un avión indica que su proa está orientada hacia el norte y su indicador de
velocidad señala que se mueve respecto al aire con una velocidad de 120 km/h. Si hay un viento de
50 km/h que sopla de oeste a este, calcular: a) la velocidad del avión respecto de la tierra; b) en qué
dirección debe mantener el piloto la proa para dirigirse en la dirección norte?¿Cuál será entonces
su velocidad con respecto a tierra?
03/10/2022
N
S
E
O
aire respecto tierra
v

avión respecto aire 120 km/h
v =
avión respecto tierra
v

ˆx
u
ˆy
u
Cinemática. Movimiento relativo.
59
Ejercicio.- La brújula de un avión indica que su proa está orientada hacia el norte y su indicador de
velocidad señala que se mueve respecto al aire con una velocidad de 120 km/h. Si hay un viento de
50 km/h que sopla de oeste a este, calcular: a) la velocidad del avión respecto de la tierra; b) en qué
dirección debe mantener el piloto la proa para dirigirse en la dirección norte?¿Cuál será entonces
su velocidad con respecto a tierra?
03/10/2022
N
S
E
O
aire respecto tierra
ˆ
50 km/h
x
v u
=

avión respecto aire 120 km/h
v =
ˆx
u
ˆy
u
avión respecto tierra
ˆy
v xu
=

Cinemática. Movimiento relativo.
60
Ejercicio.- La brújula de un avión indica que su proa está orientada hacia el norte y su indicador de
velocidad señala que se mueve respecto al aire con una velocidad de 120 km/h. Si hay un viento de
50 km/h que sopla de oeste a este, calcular: a) la velocidad del avión respecto de la tierra; b) en qué
dirección debe mantener el piloto la proa para dirigirse en la dirección norte?¿Cuál será entonces
su velocidad con respecto a tierra?
03/10/2022
N
S
E
O
aire respecto tierra
ˆ
50 km/h
x
v u
=

avión respecto aire 120 km/h
v =
ˆx
u
ˆy
u
avión respecto tierra
ˆy
v xu
=

avión respecto tierra aire respecto tierra avión respecto aire
avión respecto aire avión respecto tierra aire respecto tierra
avión respecto aire
2
avión respecto aire
ˆ ˆ
50 km/h
50
y x
v v v
v v v
v xu u
v
= +
⇓
= −
⇓
= −
⇓
=
  
  

2 2 2
2 2 2 2 2
km /h 120 km/h
2500 km /h 14400 km /h 109.09 km/h
x
x x
+ =
⇓
+
= ⇒
=
Cinemática. Movimiento relativo.
61
Ejercicio.- La brújula de un avión indica que su proa está orientada hacia el norte y su indicador de
velocidad señala que se mueve respecto al aire con una velocidad de 120 km/h. Si hay un viento de
50 km/h que sopla de oeste a este, calcular: a) la velocidad del avión respecto de la tierra; b) en qué
dirección debe mantener el piloto la proa para dirigirse en la dirección norte?¿Cuál será entonces
su velocidad con respecto a tierra?
03/10/2022
N
S
E
O
aire respecto tierra
ˆ
50 km/h
x
v u
=

avión respecto aire 120 km/h
v =
ˆx
u
ˆy
u
( ) ( )
avión respecto tierra avión respecto aire
ˆ ˆ ˆ
109.09 km/h 50 109.09 km/h 50,109.09 km/h
y x y
v u v u u
= ⇒ =
− + =
−
 
avión respecto tierra
ˆy
v xu
=

avión respecto tierra aire respecto tierra avión respecto aire
avión respecto aire avión respecto tierra aire respecto tierra
avión respecto aire
2
avión respecto aire
ˆ ˆ
50 km/h
50
y x
v v v
v v v
v xu u
v
= +
⇓
= −
⇓
= −
⇓
=
  
  

2 2 2
2 2 2 2 2
km /h 120 km/h
2500 km /h 14400 km /h 109.09 km/h
x
x x
+ =
⇓
+
= ⇒
=
Cinemática. Movimiento relativo.
62
Cinemática. Clasificación de movimientos. Movimiento uniforme.
El objetivo en cualquier problema de cinemática va a ser determinar la
trayectoria que sigue el sistema que se está estudiando. Esto se consigue si conocemos el
vector posición del sistema en cualquier instante de tiempo. A partir de él podemos
obtener derivando la velocidad y aceleración del sistema en cualquier punto de la
trayectoria.
El problema aparece cuando lo que conocemos es algún tipo de datos sobre la
velocidad o la aceleración a lo largo de la trayectoria. En dicho caso hay que resolver un
sistema de ecuaciones diferenciales basadas en las definiciones de aceleración y
velocidad. En este apartado vamos a analizar como son los movimientos de los sistemas
en caso de que tengamos alguna información sobre su velocidad y sobre su aceleración.
Esto da lugar a la clasificación de los mismos que vamos a introducir.
Movimiento uniforme
Se dice que un sistema o partícula experimenta un movimiento uniforme
cuando su vector velocidad instantánea es constante y, por tanto, independiente del
tiempo.
( ) 0
( )
( )
( ) ( ) + = + +
dv
a t
dt
v t v cte
dr t
v dr t vdt dr t vdt K v dt K vt K
dt
= =
= = ⇒
= ⇒ = ⇒ = =
∫ ∫ ∫


 
   
      
03/10/2022
63
Como vimos en el apartado anterior para determinar la constante de integración tenemos
que conocer la posición de la partícula en algún instante de tiempo. Supongamos que
sabemos que en el instante t0 la posición de la partícula es .
( )
0 0
0 0 0 0 0 0
0 0
( )
( ) + ( )
( ) +
r t t r
K r vt r t vt r vt r t r v t t
r t t vt K
= =
⇒ = − ⇒ = − ⇒ − = −
= =
 
         

 
0
r

De donde deducimos que en este caso la velocidad instantánea además de ser constante en
cualquier punto de la trayectoria es igual a la velocidad media entre cualesquiera dos
puntos de la trayectoria.
Si consideramos que el origen de tiempos lo tomamos en t0, es decir, t0=0 nos queda.
0
( )
r t vt r
= +
  
Cinemática. Clasificación de movimientos. Movimiento uniforme.
03/10/2022
64
Ejercicio.- En un día de tormenta se observa un relámpago y tres segundos después se
oye su correspondiente trueno. Sabiendo que la velocidad del sonido es 340 m/s y la de la
luz es 3·108 m/s calcular la distancia a la que se produjeron ambos.
Cinemática. Clasificación de movimientos. Movimiento uniforme.
03/10/2022
300000 km/s
luz
v =
340 m/s
sonido
v =
luz luz luz luz
luz luz sonido sonido sonido
sonido sonido sonido
x v t v t
x vt v t v t t
x v t v
=
=⇒ ⇒ = ⇒ =
=
6
3 s
3 s 3 s=3.4 10 s=3.4 s
sonido luz
luz luz sonido
luz luz
luz luz
sonido sonido luz sonido
sonido
t t
v t v
t t
v t
t v v v
v
−
− =
⇒ − = ⇒ = ⋅ µ
= −
8 6
3 10 m/s 3.4 10 s=1020 m
luz luz
x v t x −
= ⇒ = ⋅ ⋅ ⋅
65
Cinemática. Vector aceleración.
03/10/2022
RESUMEN DE LO VISTO HASTA EL MOMENTO
Vector posición
Vector velocidad instantánea
( )
( )
dr t
v t
dt
=


Vector aceleración instantánea
( )
( ) ( ) ( )
dv t
a t a t a t
dt
⊥
= + =


  
2
( ) ( )
( ) ; ( )
( )
d v t v t
a t a t
dt R t

 


Es el vector que une el origen del sistema de referencia con todos
y cada uno de los puntos de la trayectoria que sigue el sistema.
( )
r t

Derivada con respecto al tiempo del vector posición en
dicho punto. Es tangente a la trayectoria en todos los puntos.
Derivada de la velocidad (instantánea) en ese punto respecto al
tiempo. Tiene una componente tangencial y otra normal a la
trayectoria
Movimiento relativo
( ) ( ) ( )
OO
r t R t r t
′ ′
= +

 
( )
( ) ( )
( ) ( ) ( )
OO
OO
dR t
dr t dr t
v t v t v t
dt dt dt
′
′
′
′
= = + = +

 
  
( )
( ) ( )
( ) ( ) ( )
OO
OO
dv t
dv t dv t
a t a t a t
dt dt dt
′
′
′
′
= = + = +

 
  
Movimiento uniforme
( )
0 0
0
( ) 0 Rectilíneo
( )
( )
( )
( ) ( ) ( )
( )
dv
a t
dt
r t r v t t
v t v cte
dr t
v dr t vdt r t vt K r t vt r
dt
r t vt
= = ⇒
− = −
= = ⇒
= ⇒ = ⇒ = + ⇒ = +
=


  
 
 
       
 
66
Cinemática. Clasificación de movimientos. Movimiento uniformemente acelerado.
1 1 1
( )
( ) ( ) ( ) + = + +
dv t
a t a cte a dv t adt dv t adt K a dt K at K
dt
= = ⇒ = ⇒ = ⇒ = =
∫ ∫ ∫
   
        
Supongamos que sabemos que en el instante t0 la velocidad instantánea de la partícula es .
0
v

( )
0 0
1 0 0 0 0 0 0
0 0 1
( )
( ) + ( )
( ) +
v t t v
K v at v t at v at v t v a t t
v t t at K
= =
⇒ = − ⇒ = − ⇒ − = −
= =
 
         

 
Movimiento uniformemente acelerado
Se dice que un sistema o partícula experimenta un movimiento uniformemente
acelerado cuando su vector aceleración instantánea es constante y, por tanto,
independiente del tiempo.
03/10/2022
67
Cinemática. Clasificación de movimientos. Movimiento uniformemente acelerado.
Ejercicio.- Demostrar que un movimiento uniformemente acelerado es rectilíneo si y solo si la
velocidad inicial tiene la misma dirección que la aceleración.
03/10/2022
1.- Por ser un movimiento con aceleración uniforme hemos visto que:
( )
0 0
( )
v t v a t t
= + −
  
   
 
0 0
ln ( ) ln ( )
( ) ( ) ( )
ˆ
( ) ( ) ( )
( )
d v t d v t
dv t dv t v t
a t v t v t v a t t
dt dt v t dt dt
 
     
 


   
2.- Por lo tanto, la componente tangencial de la aceleración será en este caso:
3.- Y la componente normal la podemos calcular a partir de la expresión:
 
 
 
0 0 1 2 0
ln ( ) ln ( )
( ) ( ) ( ) ( ) 1 ( ) ( )
d v t d v t
a a t a t a t a a t t t a v t a t v
dt dt
 
 
 
           
 
 
 
         
donde λ1(t) y λ2(t) son escalares dependientes en general del tiempo.
4.- Como queremos exigir que el movimiento sea rectilíneo la componente normal de la aceleración
tiene que ser cero. Introduciendo esta condición en la anterior expresión llegamos a:
2
1 2 0 0 3 0
1
( )
( ) ( ) ( ) 0 ( )
( )
t
a t t a t v a v t v
t


       

     
Esta expresión nos dice que para que el movimiento sea rectilíneo la aceleración tiene que ser igual
al producto de un escalar por el vector velocidad inicial. Dado que el producto de un escalar por un
vector es igual a otro vector con igual dirección que el primero deducimos que la aceleración tiene
que tener la misma dirección que la velocidad inicial o lo que es lo mismo ambas son paralelas.
68
Cinemática. Clasificación de movimientos. Movimiento uniformemente acelerado.
( ) ( )
( ) [ ] ( )
( )
0 0 0 0
0 0 2 0 0 2 0 0 2
2
0 0 2
( )
( ) ( )
( ) + = + = + +
( ) + +
2
dr t
v t a t t v dr t a t t v dt
dt
dr t a t t v dt K at at v dt K a tdt v at dt K
t
r t a v at t K
= − + = ⇒ = − + ⇒
 
 
⇒ = − + − + − ⇒
 
 
⇒ = −
∫ ∫ ∫ ∫ ∫

     
  
        

   
Movimiento uniformemente acelerado
A partir de la velocidad que hemos calculado y utilizando su definición
podemos calcular el vector posición.
Supongamos que sabemos que en el instante t0 la posición de la partícula es .
0
r

( )
( )
( ) ( )
0 0 2
0
2
2 0 0 0 0
0
0 0 0 0 2
2
0 0 0 0
( )
t
2
( ) + t +
2
( ) +
2
r t t r
t
K r a v at
t
r t t a v at K
a
r t r v t t t t
= =
⇒ = − − − ⇒
= = −
⇒ = − + −
 
    

   

  
03/10/2022
69
Cinemática. Clasificación de movimientos. Movimiento uniformemente acelerado.
Movimiento uniformemente acelerado
Si consideramos que el origen de tiempos lo tomamos en t0, es decir, t0=0 nos queda.
0
2
0 0
( )
( ) +
2
v t v at
at
r t r v t
= +
= +
  

  
03/10/2022
70
Cinemática. Clasificación de movimientos. Movimiento uniformemente acelerado.
Ejercicio.- Se tira una pelota desde un edificio de 30m de altura hacia arriba con una velocidad
inicial de 10 m/s de manera que al bajar cae hasta la calle. Calcular el tiempo que la pelota tarda
en llegar al suelo.
03/10/2022
0
v

h
a g
=
 
2 2
9.81 m/s 10 m/s
g ≈
71
Cinemática. Clasificación de movimientos. Movimiento uniformemente acelerado.
Ejercicio.- Se tira una pelota desde un edificio de 30m de altura hacia arriba con una velocidad
inicial de 10 m/s de manera que al bajar cae hasta la calle. Calcular el tiempo que la pelota tarda
en llegar al suelo.
03/10/2022
X
Y
ˆy
u
0
v

h
a g
=
 
2 2
9.81 m/s 10 m/s
g ≈
1. Elegimos nuestro sistema de referencia
72
Cinemática. Clasificación de movimientos. Movimiento uniformemente acelerado.
Ejercicio.- Se tira una pelota desde un edificio de 30m de altura hacia arriba con una velocidad
inicial de 10 m/s de manera que al bajar cae hasta la calle. Calcular el tiempo que la pelota tarda
en llegar al suelo.
03/10/2022
X
Y
ˆy
u
0
v

h
a g
=
 
2 2
9.81 m/s 10 m/s
g ≈
0 0 2
2 2
0
0 0 0
( ) ( )
2
( ) + ( )
2 2
y
c
c
v t v at v t v gt
gt
h v t
at gt
r t r v t y t v t
=
+ =
−
⇒ ⇒ −
= −
=
+ =
−
  

  
2. Escribimos las ecuaciones que dominan el comportamiento
mecánico del sistema y las particularizamos para nuestro caso:
1. Elegimos nuestro sistema de referencia
73
Cinemática. Clasificación de movimientos. Movimiento uniformemente acelerado.
Ejercicio.- Se tira una pelota desde un edificio de 30m de altura hacia arriba con una velocidad
inicial de 10 m/s de manera que al bajar cae hasta la calle. Calcular el tiempo que la pelota tarda
en llegar al suelo.
03/10/2022
X
Y
ˆy
u
0
v

h
a g
=
 
2
2
0 0
0 0
2
0
4
2
2
0
2 2
2
3.646 s
10 100 600 10 26.458
s s
1.646 s
10 10
c c c
c
c
g
v v h
v v gh
g
t v t h t
g g
t
t
± +
± +
− − = ⇒ = = =
=
± + ±
= = ⇒
= −
2 2
9.81 m/s 10 m/s
g ≈
0 0 2
2 2
0
0 0 0
( ) ( )
2
( ) + ( )
2 2
y
c
c
v t v at v t v gt
gt
h v t
at gt
r t r v t y t v t
=
+ =
−
⇒ ⇒ −
= −
=
+ =
−
  

  
3. Resolvemos el sistema de ecuaciones.
2. Escribimos las ecuaciones que dominan el comportamiento
mecánico del sistema y las particularizamos para nuestro caso:
1. Elegimos nuestro sistema de referencia
74
Cinemática. Clasificación de movimientos. Movimiento uniformemente acelerado.
Ejercicio.- El record mundial de los 100 m lisos es 9,8 s y el de 60 m lisos 6,3 s. Supóngase que el corredor se
desplaza con una aceleración constante hasta una velocidad máxima que mantiene durante el resto de la carrera.
(a) Calcular la aceleración. (b) ¿Cuánto dura el periodo de aceleración? (c) ¿Cuál es la velocidad máxima? (d) El
record de 200 m lisos es de 19,5 s, mientras que para el 1500 es de 205 s ¿Estos tiempos son consistentes con las
hipótesis anteriores? ¿Por qué?
03/10/2022
Planteamiento
Carrera de 60 m
Carrera de 100 m
x3
x2
t3
x1 t1
x1 t1
t2
2
2 2
1 1
1
1
0 0 1
1 1
0 1 1
2
2 2 2
v t
at
at at
x
x x v t x x
v at
v v at v at v at
=
= + + ⇒ = ⇒ =
⇒
=
= + ⇒ = ⇒ =
La primera parte tenemos un movimiento uniformemente acelerado
que es común a las dos carreras.
6
5
La segunda parte es un movimiento con velocidad uniforme diferente
para las dos carreras.
2 1 2
0 1 1
3 1 3
x v t
x x v t x v t
x v t
=
= + ⇒ = ⇒
=
7
8
Restando 7 de 8 y utilizando 3 y 4 nos lleva a:
3 2
1
3 2
40
m/s 11.43 m/s
3.5
x x
v
t t
−
= = =
−
9
1 1 1 1 2 1 2
1 2 1 2
1 2 1 1 2
2
1
( )
2 2 2
2( ) ( )
4.2 s
v t v t t v t
x x v t
x x v t t
t
v
+
+ = + = + ⇒
+ − +
⇒ =
Sumando 5 y 7 y usando 1 y 2 llegamos a:
1 2
1 3 3 2
1 2 3 2
1 3
60 m
100 m 40 m
6.3 s 3.5 s
9.8 s
x x
x x x x
t t t t
t t
+ =
+
= −
=
⇒
+
= −
=
+ =
1
2
3
4
Despejando el resto de variables
Obtenemos finalmente:
1 2
1 3
2
3
2.1 s 48 m
12 m 7.7 s
5.44 m/s 88 m
t x
x t
a x
= =
= =
= =
Proyección del modelo a las carreras
de 200 m y 1500 m
1 1
1 1
1 1
200
1500
200 12
2.1 18.6 s;
11.43
1500 12
2.1 132.3 s=2m 12.3 s
11.43
x x x x
v t t
t t v
t
t
− −
= ⇒ = +
−
−
=
+ =
−
=
+ =
75
Cinemática. Vector aceleración.
03/10/2022
RESUMEN DE LO VISTO HASTA EL MOMENTO
Vector posición
Vector velocidad instantánea
( )
( )
dr t
v t
dt
=


Vector aceleración instantánea
( )
( ) ( ) ( )
dv t
a t a t a t
dt
⊥
= + =


  
2
( ) ( )
( ) ; ( )
( )
d v t v t
a t a t
dt R t

 


Es el vector que une el origen del sistema de referencia con todos
y cada uno de los puntos de la trayectoria que sigue el sistema.
( )
r t

Derivada con respecto al tiempo del vector posición en
dicho punto. Es tangente a la trayectoria en todos los puntos.
Derivada de la velocidad (instantánea) en ese punto respecto al
tiempo. Tiene una componente tangencial y otra normal a la
trayectoria
Movimiento relativo
( ) ( ) ( )
OO
r t R t r t
′ ′
= +

 
( )
( ) ( )
( ) ( ) ( )
OO
OO
dR t
dr t dr t
v t v t v t
dt dt dt
′
′
′
′
= = + = +

 
  
( )
( ) ( )
( ) ( ) ( )
OO
OO
dv t
dv t dv t
a t a t a t
dt dt dt
′
′
′
′
= = + = +

 
  
Movimiento uniforme
( )
0 0
0
( ) 0 Rectilíneo
( )
( )
( )
( ) ( ) ( )
( )
dv
a t
dt
r t r v t t
v t v cte
dr t
v dr t vdt r t vt K r t vt r
dt
r t vt
= = ⇒
− = −
= = ⇒
= ⇒ = ⇒ = + ⇒ = +
=


  
 
 
       
 
Movimiento uniformemente acelerado
( )
( ) ( )
0 0
1
0
2
0 0 0 0
2 2
0 0 2 0 0
2
0
( )
( )
( )
2
( )
( )
( ) ( ) ( ) ( ) ( )
2 2
( )
2
v t v a t t
dv
a dv adt v at K
dt v t v at
a
r t r v t t t t
a t a cte
dr t t at
v t dr t v t dt r t v t a t t K r t r v t
dt
at
r t v t
− = −
= ⇒ = ⇒ = + ⇒
= +
= + − + −
= = ⇒
 
= ⇒ = ⇒ = + − + ⇒ = + +
 
 
= +
  
 
    
  

  
 
 

        

 
76
Cinemática. Clasificación de movimientos. Movimiento circular.
Movimiento circular
En el movimiento circular la trayectoria seguida por el sistema es circular, es decir, todos los puntos de la
trayectoria se encuentran situados a una misma distancia R, que se denomina radio de la trayectoria
circular, de un punto que se denomina centro de giro.
03/10/2022
R
( )
v t

De esta definición podemos deducir dos
propiedades del movimiento circular:
1.- Es un movimiento bi-dimensional, es decir,
tiene lugar en dos dimensiones.
2.- Se trata de un movimiento acelerado puesto
que la velocidad cambia de dirección y, por tanto,
va a existir como mínimo una aceleración normal
al movimiento cuya intensidad va a ser, tal y
como vimos más arriba:
En lugar de utilizar coordenadas cartesianas, para
analizar este tipo de movimiento se utiliza lo que
se conoce con el nombre de coordenadas polares
en las cuales cada punto del plano se determina
por un ángulo y una distancia.
2
( )
( )
v t
a t
R
⊥ =

03/10/2022 77
Cinemática. Clasificación de movimientos. Movimiento circular.
Sistema de coordenadas polares.
Para definir este sistema de coordenadas basta con tomar un punto como origen del
sistema (que coincide con el centro de giro) y una semi-recta con origen en dicho centro. Cualquier
punto del plano se representa mediante las siguientes componentes:
1.- Una componente en dirección radial representada mediante un vector unitario que
une el origen del sistema de referencia con el punto que se quiere representar, y con
módulo igual a la distancia desde dicho centro hasta el punto en cuestión.
2.- Otra componente perpendicular a la anterior representada por un vector unitario y
con módulo igual al ángulo que forma la semi-recta que define el sistema de referencia
con la recta que une el centro con el punto en cuestión.
ˆr
u
û
O
û
ˆr
u
1
ˆr
ru
1û

1

P1
ˆr
u
2
ˆr
r u
û
P2
2û

2

03/10/2022 78
Cinemática. Clasificación de movimientos. Movimiento circular.
Sistema de coordenadas polares.
La relación existente entre los vectores unitarios en coordenadas cartesianas y
coordenadas polares será
ˆr
u
ˆx
u
ˆy
u
ˆ ˆ ˆ
cos( ) sin( )
r x y
u u u
   
ˆr
u
ˆx
u
ˆy
u
ˆ ˆ ˆ
sin( ) cos( )
x y
u u u
    
û
û
 
03/10/2022 79
Cinemática. Clasificación de movimientos. Movimiento circular.
Sistema de coordenadas polares.
La ventaja fundamental de utilizar en el plano coordenadas polares frente a coordenadas
cartesianas es que el vector posición puede escribirse en función únicamente del vector unitario
ˆ
( ) ( ) r
r t R t u


ˆr
u
De esta forma las magnitudes cinemáticas pueden escribirse de forma general en este sistema de
coordenadas como:
   
ˆ ˆ
( )
( ) ( )
ˆ
( ) ( )
( ) ( )
ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ
( ) sin cos ( )
r r
r
r x y r
dR t u du
dr t dR t
v t u R t
dt dt dt dt
dR t d dR t d
u R t u u u R t u
dt dt dt dt

    
 
 
       
 
 


2
2 2
2 2
2
2 2
2 2
( ) ( )
ˆ ˆ
( ) ( )
( ) ( )
ˆ ˆ ˆ ˆ
2 ( ) ( )
( ) ( )
ˆ ˆ
( ) 2 ( )
r
r r
r
dv t d dR t d
a t u R t u
dt dt dt dt
d R t dR t d d d
u u R t u R t u
dt dt dt dt dt
d R t d dR t d d
R t u R t u
dt dt dt dt dt

 

 

 
   
 
 
 
  

    

 

 
   
 
  
 

  
   


 

  
 
   
 


03/10/2022 80
Cinemática. Clasificación de movimientos. Movimiento circular.
Sistema de coordenadas polares.
Obviamente en el caso general no hay diferencia, a nivel de cálculo, entre utilizar
coordenadas cartesianas o coordenadas polares. Sin embargo, cuando el movimiento es circular
R(t)=cte las expresiones anteriores se simplifican muchísimo
ˆ
( ) r
r t Ru


ˆ
( )
d
v t R u
dt




2 2
2
ˆ ˆ
( ) r
d d
a t R u R u
dt dt

 
 


 

 

 

Magnitudes cinemáticas en coordenadas polares.
A la derivada del ángulo con respecto al tiempo se le conoce con el nombre de velocidad angular y a
su segunda derivada con el nombre de aceleración angular.
2
2
2
ˆ
( )
( )
ˆ
( ) ( )
ˆ ˆ
( ) ( ) ( ) ( )
r
r
d r t Ru
t
dt
v t R t u
d
t a t R t u R t u
dt


 
 
  

     



03/10/2022 81
Cinemática. Clasificación de movimientos. Movimiento circular.
Magnitudes cinemáticas en coordenadas polares.
Por otro lado,
2
2 2
2
( )
ˆ
( ) ( ) ( ) ( ) ( )
ˆ
( ) ( )
ˆ ˆ
( ) ( ) ( ) ( ) ( )
ˆ
( ) ( )
r
r
v t
v t R t u v t R t t
R
v
a t R t u a R
R
a t a t a t R t u R t u
a
a t R t u a R
R

 
 

       
     
      
       


 


  

Cuando la velocidad angular, ω, es constante se dice que estamos ante un movimiento con velocidad
angular uniforme, mientras que cuando la aceleración angular es constante se dice que estamos ante
un movimiento circular de aceleración constante.
Ejercicio.- Hallar las ecuaciones para ambos tipos de movimiento.
y(t)
x(t)
82
Cinemática. Composición de movimientos. Tiro parabólico.
Composición de movimientos. Tiro parabólico.
En la definición de las diferentes magnitudes vectoriales está implícito que el movimiento
en cada una de las tres dimensiones es, en principio, independiente de las otras dos, es decir, el
movimiento en el eje x es independiente de la cinemática en los ejes y y z. Esto nos permite tratar
por separado el movimiento en cada uno de los ejes. Así, si sabemos que el sistema sufre una
aceleración constante, en general debemos tomar uno de los ejes de nuestro sistema de referencia en
esa dirección. El movimiento en ese eje será un movimiento uniformemente acelerado, mientras que
en los otros dos ejes, no existirá movimiento o estaremos ante un movimiento con velocidad
constante. Un ejemplo que ilustra esta situación es el conocido como tiro parabólico. En dicho
movimiento un proyectil comienza el movimiento con una velocidad inicial v0 y un ángulo de
inclinación θ respecto a la horizontal.
03/10/2022
0
v


83
Cinemática. Composición de movimientos. Tiro parabólico.
03/10/2022
Ejercicio: Estimar un valor máximo para el record de longitud.
Record del mundo de Mike Powell: 8.95 m
y(t)
x(t)
84
Cinemática. Composición de movimientos. Tiro parabólico.
03/10/2022
Record del mundo de Mike Powell: 8.95 m
Ejercicio: Estimar un valor máximo para el record de longitud.
Planteamiento En el salto de longitud es en realidad responde a un
tiro parabólico en el que la velocidad inicial es la
velocidad con la que llega el corredor al salto.
0
v

y(t)
x(t)
85
Cinemática. Composición de movimientos. Tiro parabólico.
03/10/2022
Record del mundo de Mike Powell: 8.95 m
Ejercicio: Estimar un valor máximo para el record de longitud.
Planteamiento En el salto de longitud es en realidad responde a un
tiro parabólico en el que la velocidad inicial es la
velocidad con la que llega el corredor al salto.
ˆx
u
ˆy
u θ
0
v

0 0
0 0
cos( )
sin( )
x
y
v v
v v
= θ
= θ
y(t)
x(t)
86
Cinemática. Composición de movimientos. Tiro parabólico.
03/10/2022
Record del mundo de Mike Powell: 8.95 m
Ejercicio: Estimar un valor máximo para el record de longitud.
Planteamiento En el salto de longitud es en realidad responde a un
tiro parabólico en el que la velocidad inicial es la
velocidad con la que llega el corredor al salto.
0 0
2
2
0 0
0
Eje x: cos( )
2 Eje y: sin( )
2
x
x v t v t
gt
r r v t gt
y v t
= = θ
= + + ⇒
= θ −

  
ˆx
u
ˆy
u θ
0
v

0 0
0 0
cos( )
sin( )
x
y
v v
v v
= θ
= θ
y(t)
x(t)
87
Cinemática. Composición de movimientos. Tiro parabólico.
03/10/2022
Record del mundo de Mike Powell: 8.95 m
Ejercicio: Estimar un valor máximo para el record de longitud.
Planteamiento En el salto de longitud es en realidad responde a un
tiro parabólico en el que la velocidad inicial es la
velocidad con la que llega el corredor al salto.
0 0
2
2
0 0
0
Eje x: cos( )
2 Eje y: sin( )
2
x
x v t v t
gt
r r v t gt
y v t
= = θ
= + + ⇒
= θ −

  
ˆx
u
ˆy
u θ
0
v

0 0
0 0
cos( )
sin( )
x
y
v v
v v
= θ
= θ
(xf,yf)
y(t)
x(t)
88
Cinemática. Composición de movimientos. Tiro parabólico.
03/10/2022
Record del mundo de Mike Powell: 8.95 m
Ejercicio: Estimar un valor máximo para el record de longitud.
Planteamiento En el salto de longitud es en realidad responde a un
tiro parabólico en el que la velocidad inicial es la
velocidad con la que llega el corredor al salto.
0 0
2
2
0 0
0
Eje x: cos( )
2 Eje y: sin( )
2
x
x v t v t
gt
r r v t gt
y v t
= = θ
= + + ⇒
= θ −

  
ˆx
u
ˆy
u
2 0
0
0 0
2 sin( )
sin( ) 0
2
Eje y: sin( ) 0 sin( ) 0
2 2
0
f
f
f f
f f f
f
gt v
v t
gt gt
g
y v t v t
t
θ
θ − = ⇒ =
 
= θ − = ⇒ θ − = ⇒
 
  =
θ
0
v

0 0
0 0
cos( )
sin( )
x
y
v v
v v
= θ
= θ
(xf,yf)
y(t)
x(t)
89
Cinemática. Composición de movimientos. Tiro parabólico.
03/10/2022
Record del mundo de Mike Powell: 8.95 m
Ejercicio: Estimar un valor máximo para el record de longitud.
Planteamiento En el salto de longitud es en realidad responde a un
tiro parabólico en el que la velocidad inicial es la
velocidad con la que llega el corredor al salto.
0 0
2
2
0 0
0
Eje x: cos( )
2 Eje y: sin( )
2
x
x v t v t
gt
r r v t gt
y v t
= = θ
= + + ⇒
= θ −

  
ˆx
u
ˆy
u
2 0
0
0 0
2 sin( )
sin( ) 0
2
Eje y: sin( ) 0 sin( ) 0
2 2
0
f
f
f f
f f f
f
gt v
v t
gt gt
g
y v t v t
t
θ
θ − = ⇒ =
 
= θ − = ⇒ θ − = ⇒
 
  =
2 2
0 0
0
2 sin( )cos( ) sin(2 )
Eje x: cos( )
f f
v v
x v t
g g
θ θ θ
= θ = =
θ
0
v

0 0
0 0
cos( )
sin( )
x
y
v v
v v
= θ
= θ
(xf,yf)
y(t)
x(t)
90
Cinemática. Composición de movimientos. Tiro parabólico.
03/10/2022
Record del mundo de Mike Powell: 8.95 m
Ejercicio: Estimar un valor máximo para el record de longitud.
Planteamiento En el salto de longitud es en realidad responde a un
tiro parabólico en el que la velocidad inicial es la
velocidad con la que llega el corredor al salto.
0 0
2
2
0 0
0
Eje x: cos( )
2 Eje y: sin( )
2
x
x v t v t
gt
r r v t gt
y v t
= = θ
= + + ⇒
= θ −

  
ˆx
u
ˆy
u
2 0
0
0 0
2 sin( )
sin( ) 0
2
Eje y: sin( ) 0 sin( ) 0
2 2
0
f
f
f f
f f f
f
gt v
v t
gt gt
g
y v t v t
t
θ
θ − = ⇒ =
 
= θ − = ⇒ θ − = ⇒
 
  =
2 2
0 0
0
2 sin( )cos( ) sin(2 )
Eje x: cos( )
f f
v v
x v t
g g
θ θ θ
= θ = =
θ
0
v

0 0
0 0
cos( )
sin( )
x
y
v v
v v
= θ
= θ
(xf,yf)
2 2
0 0
sin(2 ) 2 cos(2 )
0 0 45º rad
4
f
dx v v
d
d d g g
 
θ θ π
= ⇒ = = ⇔ θ= =
 
θ θ  
y(t)
x(t)
91
Cinemática. Composición de movimientos. Tiro parabólico.
03/10/2022
Record del mundo de Mike Powell: 8.95 m
Ejercicio: Estimar un valor máximo para el record de longitud.
Planteamiento En el salto de longitud es en realidad responde a un
tiro parabólico en el que la velocidad inicial es la
velocidad con la que llega el corredor al salto.
0 0
2
2
0 0
0
Eje x: cos( )
2 Eje y: sin( )
2
x
x v t v t
gt
r r v t gt
y v t
= = θ
= + + ⇒
= θ −

  
ˆx
u
ˆy
u
2 0
0
0 0
2 sin( )
sin( ) 0
2
Eje y: sin( ) 0 sin( ) 0
2 2
0
f
f
f f
f f f
f
gt v
v t
gt gt
g
y v t v t
t
θ
θ − = ⇒ =
 
= θ − = ⇒ θ − = ⇒
 
  =
2 2
0 0
0
2 sin( )cos( ) sin(2 )
Eje x: cos( )
f f
v v
x v t
g g
θ θ θ
= θ = =
θ
0
v

0 0
0 0
cos( )
sin( )
x
y
v v
v v
= θ
= θ
(xf,yf)
2 2 2
0
2
100 m /s
max( ) 10.2 m
9.8 m/s
f
v
x
g
= = =
2 2
0 0
sin(2 ) 2 cos(2 )
0 0 45º rad
4
f
dx v v
d
d d g g
 
θ θ π
= ⇒ = = ⇔ θ= =
 
θ θ  

Más contenido relacionado

Similar a 2_Cinematica(Tema).pdf

Similar a 2_Cinematica(Tema).pdf (20)

Movimiento Unidimensional (Cinemática)
Movimiento Unidimensional (Cinemática)Movimiento Unidimensional (Cinemática)
Movimiento Unidimensional (Cinemática)
 
Cinematica
CinematicaCinematica
Cinematica
 
Trabajo de investigación dinamica de una particula fisica i - iic. metalurg...
Trabajo de investigación dinamica de una particula   fisica i - iic. metalurg...Trabajo de investigación dinamica de una particula   fisica i - iic. metalurg...
Trabajo de investigación dinamica de una particula fisica i - iic. metalurg...
 
Mecanica Aplicada
Mecanica AplicadaMecanica Aplicada
Mecanica Aplicada
 
Mecanica
MecanicaMecanica
Mecanica
 
1º bchto "B"
1º bchto "B"1º bchto "B"
1º bchto "B"
 
1º bchto
1º bchto1º bchto
1º bchto
 
CINEMATICA-introduccion (2).pdf
CINEMATICA-introduccion (2).pdfCINEMATICA-introduccion (2).pdf
CINEMATICA-introduccion (2).pdf
 
Asignación i (alberto reinoso)
Asignación i (alberto reinoso)Asignación i (alberto reinoso)
Asignación i (alberto reinoso)
 
DINÁMICA.pdf
DINÁMICA.pdfDINÁMICA.pdf
DINÁMICA.pdf
 
Dinamica rotacional 2017
Dinamica rotacional 2017Dinamica rotacional 2017
Dinamica rotacional 2017
 
Laboratorio 2-y-3 acabado
Laboratorio 2-y-3 acabadoLaboratorio 2-y-3 acabado
Laboratorio 2-y-3 acabado
 
Cinematica
CinematicaCinematica
Cinematica
 
Cinematica
CinematicaCinematica
Cinematica
 
Cinematica
CinematicaCinematica
Cinematica
 
Cinematica
CinematicaCinematica
Cinematica
 
Cinematica
CinematicaCinematica
Cinematica
 
Cinematica2
Cinematica2Cinematica2
Cinematica2
 
Diapositivas Dinámica Lineal
Diapositivas Dinámica LinealDiapositivas Dinámica Lineal
Diapositivas Dinámica Lineal
 
F01 cinematica
F01 cinematicaF01 cinematica
F01 cinematica
 

Último

LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptxLINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptxdanalikcruz2000
 
La evolucion de la especie humana-primero de secundaria
La evolucion de la especie humana-primero de secundariaLa evolucion de la especie humana-primero de secundaria
La evolucion de la especie humana-primero de secundariamarco carlos cuyo
 
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO 2024 MINEDU
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO  2024 MINEDUFICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO  2024 MINEDU
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO 2024 MINEDUgustavorojas179704
 
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdfTarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdfManuel Molina
 
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...fcastellanos3
 
PLANIFICACION ANUAL 2024 - INICIAL UNIDOCENTE.docx
PLANIFICACION ANUAL 2024 - INICIAL UNIDOCENTE.docxPLANIFICACION ANUAL 2024 - INICIAL UNIDOCENTE.docx
PLANIFICACION ANUAL 2024 - INICIAL UNIDOCENTE.docxJUANSIMONPACHIN
 
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024IES Vicent Andres Estelles
 
periodico mural y sus partes y caracteristicas
periodico mural y sus partes y caracteristicasperiodico mural y sus partes y caracteristicas
periodico mural y sus partes y caracteristicas123yudy
 
Tarea 5-Selección de herramientas digitales-Carol Eraso.pdf
Tarea 5-Selección de herramientas digitales-Carol Eraso.pdfTarea 5-Selección de herramientas digitales-Carol Eraso.pdf
Tarea 5-Selección de herramientas digitales-Carol Eraso.pdfCarol Andrea Eraso Guerrero
 
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxSINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxlclcarmen
 
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptx
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptxc3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptx
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptxMartín Ramírez
 
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMALVOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMALEDUCCUniversidadCatl
 
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARONARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFAROJosé Luis Palma
 
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdf
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdfEstrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdf
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdfromanmillans
 
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024gharce
 
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdfFundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdfsamyarrocha1
 
TEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdf
TEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdfTEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdf
TEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdfDannyTola1
 

Último (20)

LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptxLINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
 
La evolucion de la especie humana-primero de secundaria
La evolucion de la especie humana-primero de secundariaLa evolucion de la especie humana-primero de secundaria
La evolucion de la especie humana-primero de secundaria
 
Sesión La luz brilla en la oscuridad.pdf
Sesión  La luz brilla en la oscuridad.pdfSesión  La luz brilla en la oscuridad.pdf
Sesión La luz brilla en la oscuridad.pdf
 
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO 2024 MINEDU
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO  2024 MINEDUFICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO  2024 MINEDU
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO 2024 MINEDU
 
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdfTarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
 
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...
 
PLANIFICACION ANUAL 2024 - INICIAL UNIDOCENTE.docx
PLANIFICACION ANUAL 2024 - INICIAL UNIDOCENTE.docxPLANIFICACION ANUAL 2024 - INICIAL UNIDOCENTE.docx
PLANIFICACION ANUAL 2024 - INICIAL UNIDOCENTE.docx
 
Unidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDI
Unidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDIUnidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDI
Unidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDI
 
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024
 
periodico mural y sus partes y caracteristicas
periodico mural y sus partes y caracteristicasperiodico mural y sus partes y caracteristicas
periodico mural y sus partes y caracteristicas
 
Tarea 5-Selección de herramientas digitales-Carol Eraso.pdf
Tarea 5-Selección de herramientas digitales-Carol Eraso.pdfTarea 5-Selección de herramientas digitales-Carol Eraso.pdf
Tarea 5-Selección de herramientas digitales-Carol Eraso.pdf
 
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxSINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
 
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptx
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptxc3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptx
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptx
 
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMALVOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
 
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARONARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
 
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdf
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdfEstrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdf
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdf
 
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024
 
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdfFundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
 
DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS .
DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS         .DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS         .
DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS .
 
TEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdf
TEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdfTEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdf
TEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdf
 

2_Cinematica(Tema).pdf

  • 1. 1 03/10/2022 BLOQUE I: Tema 1: INTRODUCCIÓN. Magnitudes físicas. Análisis dimensional. Escalares y vectores. Algebra vectorial. Tema 2. CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA. Introducción. Vector de posición y desplazamiento. Vector velocidad. Vector aceleración. Clasificación de los movimientos. Composición de movimientos. Movimiento relativo. Tema 3. DINÁMICA DE LA PARTÍCULA. Introducción. Leyes de Newton. Fuerzas fundamentales en la naturaleza. Fuerzas de rozamiento. Fuerzas elásticas. Fuerzas de inercia. Tema 4.- TRABAJO Y ENERGÍA. Introducción. Trabajo realizado por una fuerza. Definición de energía: Energía cinética. Fuerzas conservativas. Energía potencial. Conservación de la energía mecánica. Fuerzas no conservativas. Tema 5.- DINÁMICA DE LOS SISTEMAS DE PARTÍCULAS. Fuerzas interiores y exteriores de un sistema de partículas. Centro de masas. Cantidad de movimiento y momento cinético: teoremas de conservación. Sistema de referencia del centro de masas. Energía cinética de un sistema de partículas. Colisiones. Tema 6.- MECÁNICA DEL SÓLIDO RÍGIDO. Concepto de Sólido Rígido. Cinemática del sólido rígido. Cálculo de momentos de inercia. Ecuación fundamental: momento de inercia. Momento cinético y su conservación. Tema 7.- EQULIBRIO ESTÁTICO Y ELASTICIDAD Condiciones de equilibrio. Centro de gravedad. Esfuerzo y deformación. Módulos de elasticidad. Tema 8.- FLUIDOS Concepto de fluido. Presión y densidad. Ecuación fundamental de la estática de fluidos. Principio de Pascal. Principio de Arquímedes: equilibrio de cuerpos sumergidos y flotantes. Líneas de corriente: ecuación de continuidad. Dinámica de fluidos ideales: teorema de Bernouilli.. Viscosidad. Régimen laminar: ley de Poiseuille. Régimen turbulento: número de Reynolds. BLOQUE II Tema 10.- MOVIMIENTO OSCILATORIO. Fuerzas de recuperación elástica. Cinemática y dinámica del movimiento armónico simple. Energía de un oscilador armónico. Ejemplos de osciladores. Oscilaciones forzadas y resonancia. Tema 11.- MOVIMIENTO ONDULATORIO. Concepto de onda. Tipos de ondas. Ecuación de ondas. Ondas armónicas. Intensidad y absorción. Fenómenos de interferencias. Ondas estacionarias. Programa de la asignatura
  • 2.
  • 3. 3 03/10/2022 Cinemática de la partícula. Introducción . La mecánica es la parte de la física que estudia el movimiento de los cuerpos. Dentro de la mecánica se pueden distinguir distintas ramas atendiendo a diferentes factores. Así, si consideramos el campo de aplicación, dentro de la mecánica se puede distinguir entre: Cinemática (estudio del movimiento de los cuerpos sin tener en cuenta la causa que los produce), Dinámica (estudio de las causas que produce el movimiento de los cuerpos), Estática (estudio de las condiciones necesarias para que los cuerpos estén en equilibrio), etc. Por otro lado, si tenemos en cuenta cuales son las leyes básicas de la física que va a satisfacer el sistema podemos distinguir entre: Mecánica clásica, Mecánica cuántica, Mecánica relativista, etc. Puesto que el objetivo de este curso es dar una visión general de la mecánica nos vamos a ocupar sólo de la mecánica clásica. En este tema en concreto vamos a analizar el movimiento sin tener en cuenta las causas que lo producen, es decir, vamos a desarrollar las bases de la cinemática.
  • 4. 4 03/10/2022 1.- Introducción. 2.- Vector de posición, vector desplazamiento y trayectoria. 2.1.- Movimiento. 2.2.- Trayectoria. 2.3.- Vector posición. 2.4.- Vector desplazamiento. 3.- Vector velocidad. 3.1.- Vector velocidad promedio 3.2.- Vector velocidad instantánea. ESQUEMA DE DESARROLLO Cinemática de la partícula. Introducción .
  • 5. 5 03/10/2022 ESQUEMA DE DESARROLLO 4.- Vector aceleración. 4.1.- Vector aceleración promedio. 4.2.- Vector aceleración instantánea. 4.3.- Componentes intrínsecas de la aceleración. 5.- Movimiento relativo. 6.- Clasificación de los movimientos. 6.1.- Movimiento uniforme. 6.2.- Movimiento uniformemente acelerado. 6.3.- Movimiento circular. 6.4.- Movimiento oscilatorio. 7.- Composición de movimientos. Tiro parabólico. Cinemática de la partícula. Introducción .
  • 6. 6 03/10/2022 Movimiento.- Se dice que un cuerpo, un objeto o una partícula se mueven cuando cambian de posición con el tiempo. - En la definición de movimiento está incluido el concepto tiempo. Todos tenemos una idea intuitiva de lo que es el tiempo pero es interesante ahondar en este concepto diferenciador entre la mecánica clásica y la mecánica relativista. - De forma general, podemos decir que el tiempo es la magnitud física con la que medimos la duración de acontecimientos sujetos a cambio, de los sistemas sujetos a observación, es decir, el período que transcurre entre el estado del sistema cuando éste aparentaba un estado y el instante en el que registra una variación perceptible para un observador (o aparato de medida). Permite, por tanto, ordenar los sucesos en secuencias, estableciendo un pasado, un presente, y un futuro, y da lugar al principio de causalidad. - Su unidad básica en el Sistema Internacional es el segundo, cuyo símbolo es s. - En la mecánica clásica, el tiempo se concibe como una magnitud absoluta, es decir, es un escalar cuya medida es idéntica para todos los observadores (una magnitud relativa es aquella cuyo valor depende del observador concreto). Esta concepción del tiempo recibe el nombre de tiempo absoluto. Cinemática. Vector posición vector, vector desplazamiento, y trayectoria.
  • 7. 7 03/10/2022 Trayectoria.- Es el lugar geométrico formado por las sucesivas posiciones del espacio que va ocupando el sistema en su movimiento. - Se representa habitualmente mediante una línea continua. Cinemática. Vector posición vector, vector desplazamiento, y trayectoria. Trayectoria
  • 8. 8 03/10/2022 Trayectoria.- Es el lugar geométrico formado por las sucesivas posiciones del espacio que va ocupando el sistema en su movimiento. - Se representa habitualmente mediante una línea continua. Cinemática. Vector posición vector, vector desplazamiento, y trayectoria. OX OY OZ Trayectoria
  • 9. Vector posición.- El vector posición es un vector que nos da la posición de la partícula en función del tiempo respecto a un sistema de referencia elegido y que está trazado desde el origen de dicho sistema de referencia hasta la posición de la partícula. El objetivo principal de la cinemática, y de la mecánica en general, es determinar la trayectoria que sigue un sistema o lo que es lo mismo el vector posición del mismo. 9 03/10/2022 Trayectoria.- Es el lugar geométrico formado por las sucesivas posiciones del espacio que va ocupando el sistema en su movimiento. - Se representa habitualmente mediante una línea continua. Cinemática. Vector posición vector, vector desplazamiento, y trayectoria. ˆ ˆ ˆ ( ) ( ) ( ) ( ) x y z r t x t u y t u z t u = + +  OX OY OZ 1 ( ) r t  2 ( ) r t  Trayectoria El vector posición depende del sistema de referencia elegido.
  • 10. 10 03/10/2022 Vector desplazamiento.- Es la magnitud que expresa la dirección, sentido y la distancia en línea recta comprendida entre dos puntos de la trayectoria. Cinemática. Vector posición vector, vector desplazamiento, y trayectoria. 0 0 ( ) ( ) ( ) r t r t r t r r           OX OY OZ 0 ( ) r t  ( ) r t  ( ) r t   En la definición del vector desplazamiento está implícita la elección de un punto de origen dentro de la trayectoria que sigue el sistema. El vector desplazamiento no depende del sistema de referencia elegido si no hay desplazamiento relativo entre ellos.
  • 11. 11 03/10/2022 Ejercicio.- Un atleta da una vuelta a una pista cuadrada de lado igual a 100m comenzando por su vértice A (figura). (a).- Calcule el vector posición en cada uno de los vértices. (b).- Calcule el vector desplazamiento respecto al vértice de partida. (c).- ¿Cuál será el vector desplazamiento tras completar una vuelta a la pista. Cinemática. Vector posición vector, vector desplazamiento, y trayectoria. A B C D
  • 12. 12 03/10/2022 Ejercicio.- Un atleta da una vuelta a una pista cuadrada de lado igual a 100m comenzando por su vértice A (figura). (a).- Calcule el vector posición en cada uno de los vértices. (b).- Calcule el vector desplazamiento respecto al vértice de partida. (c).- ¿Cuál será el vector desplazamiento tras completar una vuelta a la pista. Cinemática. Vector posición vector, vector desplazamiento, y trayectoria. A B C D X Y ˆx u ˆy u 1.- Elegimos el sistema de referencia
  • 13. 13 03/10/2022 Ejercicio.- Un atleta da una vuelta a una pista cuadrada de lado igual a 100m comenzando por su vértice A (figura). (a).- Calcule el vector posición en cada uno de los vértices. (b).- Calcule el vector desplazamiento respecto al vértice de partida. (c).- ¿Cuál será el vector desplazamiento tras completar una vuelta a la pista. Cinemática. Vector posición vector, vector desplazamiento, y trayectoria. 2.- Dibujamos los vectores posición que nos pide el enunciado A B C D X Y ˆx u ˆy u B r  C r  D r  A r 
  • 14. 14 03/10/2022 Ejercicio.- Un atleta da una vuelta a una pista cuadrada de lado igual a 100m comenzando por su vértice A (figura). (a).- Calcule el vector posición en cada uno de los vértices. (b).- Calcule el vector desplazamiento respecto al vértice de partida. (c).- ¿Cuál será el vector desplazamiento tras completar una vuelta a la pista. Cinemática. Vector posición vector, vector desplazamiento, y trayectoria. ˆ ˆ (0 0 ) m (0,0) m A x y r u u = + =  3.- Escribimos los vectores posición en función del sistema de referencia elegido A B C D X Y ˆx u ˆy u B r  C r  D r  A r 
  • 15. 15 03/10/2022 Ejercicio.- Un atleta da una vuelta a una pista cuadrada de lado igual a 100m comenzando por su vértice A (figura). (a).- Calcule el vector posición en cada uno de los vértices. (b).- Calcule el vector desplazamiento respecto al vértice de partida. (c).- ¿Cuál será el vector desplazamiento tras completar una vuelta a la pista. Cinemática. Vector posición vector, vector desplazamiento, y trayectoria. ˆ ˆ (100 0 ) m (100,0) m B x y r u u = + =  ˆ ˆ (0 0 ) m (0,0) m A x y r u u = + =  3.- Escribimos los vectores posición en función del sistema de referencia elegido A B C D X Y ˆx u ˆy u B r  C r  D r  A r 
  • 16. 16 03/10/2022 Ejercicio.- Un atleta da una vuelta a una pista cuadrada de lado igual a 100m comenzando por su vértice A (figura). (a).- Calcule el vector posición en cada uno de los vértices. (b).- Calcule el vector desplazamiento respecto al vértice de partida. (c).- ¿Cuál será el vector desplazamiento tras completar una vuelta a la pista. Cinemática. Vector posición vector, vector desplazamiento, y trayectoria. ˆ ˆ (100 0 ) m (100,0) m B x y r u u = + =  ˆ ˆ (100 100 ) m (100,100) m C x y r u u = + =  ˆ ˆ (0 0 ) m (0,0) m A x y r u u = + =  3.- Escribimos los vectores posición en función del sistema de referencia elegido A B C D X Y ˆx u ˆy u B r  C r  D r  A r 
  • 17. 17 03/10/2022 Ejercicio.- Un atleta da una vuelta a una pista cuadrada de lado igual a 100m comenzando por su vértice A (figura). (a).- Calcule el vector posición en cada uno de los vértices. (b).- Calcule el vector desplazamiento respecto al vértice de partida. (c).- ¿Cuál será el vector desplazamiento tras completar una vuelta a la pista. Cinemática. Vector posición vector, vector desplazamiento, y trayectoria. ˆ ˆ (100 0 ) m (100,0) m B x y r u u = + =  ˆ ˆ (100 100 ) m (100,100) m C x y r u u = + =  ˆ ˆ (0 100 ) m (0,100) m D x y r u u = + =  ˆ ˆ (0 0 ) m (0,0) m A x y r u u = + =  3.- Escribimos los vectores posición en función del sistema de referencia elegido A B C D X Y ˆx u ˆy u B r  C r  D r  A r 
  • 18. 18 03/10/2022 Ejercicio.- Un atleta da una vuelta a una pista cuadrada de lado igual a 100m comenzando por su vértice A (figura). (a).- Calcule el vector posición en cada uno de los vértices. (b).- Calcule el vector desplazamiento respecto al vértice de partida. (c).- ¿Cuál será el vector desplazamiento tras completar una vuelta a la pista. Cinemática. Vector posición vector, vector desplazamiento, y trayectoria. ˆ ˆ (100 0 ) m (100,0) m B x y r u u = + =  ˆ ˆ (100 100 ) m (100,100) m C x y r u u = + =  ˆ ˆ (0 100 ) m (0,100) m D x y r u u = + =  ˆ ˆ (0 0 ) m (0,0) m A x y r u u = + =  ˆ ˆ ˆ ˆ (100 0 ) m-(0 0 ) m (100,0) m AB B A x y x y r r r u u u u ∆ = − = + + =    4.- Calculamos los vectores desplazamiento en cada uno de los vértices A B C D X Y ˆx u ˆy u B r  C r  D r  A r 
  • 19. 19 03/10/2022 Ejercicio.- Un atleta da una vuelta a una pista cuadrada de lado igual a 100m comenzando por su vértice A (figura). (a).- Calcule el vector posición en cada uno de los vértices. (b).- Calcule el vector desplazamiento respecto al vértice de partida. (c).- ¿Cuál será el vector desplazamiento tras completar una vuelta a la pista. Cinemática. Vector posición vector, vector desplazamiento, y trayectoria. ˆ ˆ (100 0 ) m (100,0) m B x y r u u = + =  ˆ ˆ (100 100 ) m (100,100) m C x y r u u = + =  ˆ ˆ (0 100 ) m (0,100) m D x y r u u = + =  ˆ ˆ (0 0 ) m (0,0) m A x y r u u = + =  ˆ ˆ ˆ ˆ (100 0 ) m-(0 0 ) m (100,0) m AB B A x y x y r r r u u u u ∆ = − = + + =    ˆ ˆ ˆ ˆ (100 100 ) m-(0 0 ) m (100,100) m AC C A x y x y r r r u u u u ∆ = − = + + =    4.- Calculamos los vectores desplazamiento en cada uno de los vértices A B C D X Y ˆx u ˆy u B r  C r  D r  A r 
  • 20. 20 03/10/2022 Ejercicio.- Un atleta da una vuelta a una pista cuadrada de lado igual a 100m comenzando por su vértice A (figura). (a).- Calcule el vector posición en cada uno de los vértices. (b).- Calcule el vector desplazamiento respecto al vértice de partida. (c).- ¿Cuál será el vector desplazamiento tras completar una vuelta a la pista. Cinemática. Vector posición vector, vector desplazamiento, y trayectoria. ˆ ˆ (100 0 ) m (100,0) m B x y r u u = + =  ˆ ˆ (100 100 ) m (100,100) m C x y r u u = + =  ˆ ˆ (0 100 ) m (0,100) m D x y r u u = + =  ˆ ˆ (0 0 ) m (0,0) m A x y r u u = + =  ˆ ˆ ˆ ˆ (100 0 ) m-(0 0 ) m (100,0) m AB B A x y x y r r r u u u u ∆ = − = + + =    ˆ ˆ ˆ ˆ (100 100 ) m-(0 0 ) m (100,100) m AC C A x y x y r r r u u u u ∆ = − = + + =    ˆ ˆ ˆ ˆ (0 100 ) m-(0 0 ) m (0,100) m AD D A x y x y r r r u u u u ∆ = − = + + =    4.- Calculamos los vectores desplazamiento en cada uno de los vértices A B C D X Y ˆx u ˆy u B r  C r  D r  A r 
  • 21. 21 03/10/2022 Ejercicio.- Un atleta da una vuelta a una pista cuadrada de lado igual a 100m comenzando por su vértice A (figura). (a).- Calcule el vector posición en cada uno de los vértices. (b).- Calcule el vector desplazamiento respecto al vértice de partida. (c).- ¿Cuál será el vector desplazamiento tras completar una vuelta a la pista. Cinemática. Vector posición vector, vector desplazamiento, y trayectoria. ˆ ˆ (100 0 ) m (100,0) m B x y r u u = + =  ˆ ˆ (100 100 ) m (100,100) m C x y r u u = + =  ˆ ˆ (0 100 ) m (0,100) m D x y r u u = + =  ˆ ˆ (0 0 ) m (0,0) m A x y r u u = + =  ˆ ˆ ˆ ˆ (100 0 ) m-(0 0 ) m (100,0) m AB B A x y x y r r r u u u u ∆ = − = + + =    ˆ ˆ ˆ ˆ (100 100 ) m-(0 0 ) m (100,100) m AC C A x y x y r r r u u u u ∆ = − = + + =    ˆ ˆ ˆ ˆ (0 100 ) m-(0 0 ) m (0,100) m AD D A x y x y r r r u u u u ∆ = − = + + =    (0,0) m AA A A r r r ∆ = − =    4.- Calculamos los vectores desplazamiento en cada uno de los vértices A B C D X Y ˆx u ˆy u B r  C r  D r  A r 
  • 22. 22 03/10/2022 Ejercicio.- Un atleta da una vuelta a una pista cuadrada de lado igual a 100m comenzando por su vértice A (figura). (a).- Calcule el vector posición en cada uno de los vértices. (b).- Calcule el vector desplazamiento respecto al vértice de partida. (c).- ¿Cuál será el vector desplazamiento tras completar una vuelta a la pista. Cinemática. Vector posición vector, vector desplazamiento, y trayectoria. ˆ ˆ (100 0 ) m (100,0) m B x y r u u = + =  ˆ ˆ (100 100 ) m (100,100) m C x y r u u = + =  ˆ ˆ (0 100 ) m (0,100) m D x y r u u = + =  ˆ ˆ (0 0 ) m (0,0) m A x y r u u = + =  ˆ ˆ ˆ ˆ (100 0 ) m-(0 0 ) m (100,0) m AB B A x y x y r r r u u u u ∆ = − = + + =    ˆ ˆ ˆ ˆ (100 100 ) m-(0 0 ) m (100,100) m AC C A x y x y r r r u u u u ∆ = − = + + =    ˆ ˆ ˆ ˆ (0 100 ) m-(0 0 ) m (0,100) m AD D A x y x y r r r u u u u ∆ = − = + + =    (0,0) m AA A A r r r ∆ = − =    5.- El desplazamiento tras una vuela completa coincide con el desplazamiento en el vértice A, es decir (0,0) A B C D X Y ˆx u ˆy u B r  C r  D r  A r 
  • 23. 23 03/10/2022 Ejercicio.- Un atleta da una vuelta a una pista cuadrada de lado igual a 100m comenzando por su vértice A (figura). (a).- Calcule el vector posición en cada uno de los vértices. (b).- Calcule el vector desplazamiento respecto al vértice de partida. (c).- ¿Cuál será el vector desplazamiento tras completar una vuelta a la pista. Cinemática. Vector posición vector, vector desplazamiento, y trayectoria. A B C D X Y ˆx u ˆy u Sería interesante repetir el ejercicio eligiendo un sistema de referencia diferente, como por ejemplo el que se considera en la figura, y comprobando que aunque los vectores posición son diferentes los vectores desplazamiento dan el mismo resultado.
  • 24. 24 03/10/2022 Vector velocidad media o velocidad promedio.- Dados dos puntos de la trayectoria de un sistema se define la velocidad media entre ambos como el cociente entre el vector desplazamiento y el tiempo que invierte el sistema en realizar el desplazamiento indicado por dicho vector. Cinemática. Vector velocidad. 0 0 0 0 ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) m r t r t r t t r t r t v t t t t t                 OX OY OZ 0 ( ) r t  ( ) r t  ( ) r t  
  • 25. 25 03/10/2022 El vector velocidad promedio depende de los dos puntos de la trayectoria que estemos considerando. Así, para un punto inicial dado tendremos diferentes velocidades promedio para diferentes puntos de la trayectoria. Cinemática. Vector velocidad. 1 0 0 1 0 1 1 1 1 0 1 ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) m r t r t r t t r t r t v t t t t t                 OX OY OZ 0 ( ) r t  1 ( ) r t  1 ( ) r t   2 ( ) r t  2 ( ) r t   2 0 0 2 0 2 2 2 2 0 2 ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) m r t r t r t t r t r t v t t t t t                 1 2 ( ) ( ) m m v t v t   
  • 26. 26 03/10/2022 Cinemática. Vector velocidad. Ejercicio.- Suponiendo que el atleta del problema anterior tarda en recorrer cada lado de la pista rectangular 20 s, calcule: (a).- La velocidad media en cada uno de los vértices respecto al vértice inicial. (b).- La velocidad media en toda la vuelta. A B C D
  • 27. 27 03/10/2022 Cinemática. Vector velocidad. Ejercicio.- Suponiendo que el atleta del problema anterior tarda en recorrer cada lado de la pista rectangular 20 s, calcule: (a).- La velocidad media en cada uno de los vértices respecto al vértice inicial. (b).- La velocidad media en toda la vuelta. ˆ ˆ ˆ ˆ (100 0 ) m-(0 0 ) m (100,0) m AB B A x y x y r r r u u u u ∆ = − = + + =    ˆ ˆ ˆ ˆ (100 100 ) m-(0 0 ) m (100,100) m AC C A x y x y r r r u u u u ∆ = − = + + =    ˆ ˆ ˆ ˆ (0 100 ) m-(0 0 ) m (0,100) m AD D A x y x y r r r u u u u ∆ = − = + + =    (0,0) m AA A A r r r ∆ = − =    1.- Ya habíamos calculado el desplazamiento entre el vértice inicial y el resto de los vértices. A B C D X Y ˆx u ˆy u B r  C r  D r  A r 
  • 28. 28 03/10/2022 Cinemática. Vector velocidad. Ejercicio.- Suponiendo que el atleta del problema anterior tarda en recorrer cada lado de la pista rectangular 20 s, calcule: (a).- La velocidad media en cada uno de los vértices respecto al vértice inicial. (b).- La velocidad media en toda la vuelta. ˆ ˆ ˆ ˆ (100 0 ) m-(0 0 ) m (100,0) m AB B A x y x y r r r u u u u ∆ = − = + + =    ˆ ˆ ˆ ˆ (100 100 ) m-(0 0 ) m (100,100) m AC C A x y x y r r r u u u u ∆ = − = + + =    ˆ ˆ ˆ ˆ (0 100 ) m-(0 0 ) m (0,100) m AD D A x y x y r r r u u u u ∆ = − = + + =    (0,0) m AA A A r r r ∆ = − =    2.- A continuación aplicamos la definición de velocidad promedio. (100,0) m/s (5,0) m/s 20 AB AB r v t ∆ = = = ∆   A B C D X Y ˆx u ˆy u B r  C r  D r  A r 
  • 29. 29 03/10/2022 Cinemática. Vector velocidad. Ejercicio.- Suponiendo que el atleta del problema anterior tarda en recorrer cada lado de la pista rectangular 20 s, calcule: (a).- La velocidad media en cada uno de los vértices respecto al vértice inicial. (b).- La velocidad media en toda la vuelta. ˆ ˆ ˆ ˆ (100 0 ) m-(0 0 ) m (100,0) m AB B A x y x y r r r u u u u ∆ = − = + + =    ˆ ˆ ˆ ˆ (100 100 ) m-(0 0 ) m (100,100) m AC C A x y x y r r r u u u u ∆ = − = + + =    ˆ ˆ ˆ ˆ (0 100 ) m-(0 0 ) m (0,100) m AD D A x y x y r r r u u u u ∆ = − = + + =    (0,0) m AA A A r r r ∆ = − =    2.- A continuación aplicamos la definición de velocidad promedio. (100,0) m/s (5,0) m/s 20 AB AB r v t ∆ = = = ∆   (100,100) m/s (2.5,2.5) m/s 40 AC AC r v t ∆ = = = ∆   A B C D X Y ˆx u ˆy u B r  C r  D r  A r 
  • 30. 30 03/10/2022 Cinemática. Vector velocidad. Ejercicio.- Suponiendo que el atleta del problema anterior tarda en recorrer cada lado de la pista rectangular 20 s, calcule: (a).- La velocidad media en cada uno de los vértices respecto al vértice inicial. (b).- La velocidad media en toda la vuelta. ˆ ˆ ˆ ˆ (100 0 ) m-(0 0 ) m (100,0) m AB B A x y x y r r r u u u u ∆ = − = + + =    ˆ ˆ ˆ ˆ (100 100 ) m-(0 0 ) m (100,100) m AC C A x y x y r r r u u u u ∆ = − = + + =    ˆ ˆ ˆ ˆ (0 100 ) m-(0 0 ) m (0,100) m AD D A x y x y r r r u u u u ∆ = − = + + =    (0,0) m AA A A r r r ∆ = − =    2.- A continuación aplicamos la definición de velocidad promedio. (100,0) m/s (5,0) m/s 20 AB AB r v t ∆ = = = ∆   (100,100) m/s (2.5,2.5) m/s 40 AC AC r v t ∆ = = = ∆   (0,100) m/s (0,5 / 3) m/s (0,1.667) m/s 60 AD AD r v t ∆ = = = = ∆   A B C D X Y ˆx u ˆy u B r  C r  D r  A r 
  • 31. 31 03/10/2022 Cinemática. Vector velocidad. Ejercicio.- Suponiendo que el atleta del problema anterior tarda en recorrer cada lado de la pista rectangular 20 s, calcule: (a).- La velocidad media en cada uno de los vértices respecto al vértice inicial. (b).- La velocidad media en toda la vuelta. ˆ ˆ ˆ ˆ (100 0 ) m-(0 0 ) m (100,0) m AB B A x y x y r r r u u u u ∆ = − = + + =    ˆ ˆ ˆ ˆ (100 100 ) m-(0 0 ) m (100,100) m AC C A x y x y r r r u u u u ∆ = − = + + =    ˆ ˆ ˆ ˆ (0 100 ) m-(0 0 ) m (0,100) m AD D A x y x y r r r u u u u ∆ = − = + + =    (0,0) m AA A A r r r ∆ = − =    2.- A continuación aplicamos la definición de velocidad promedio. (100,0) m/s (5,0) m/s 20 AB AB r v t ∆ = = = ∆   (100,100) m/s (2.5,2.5) m/s 40 AC AC r v t ∆ = = = ∆   (0,100) m/s (0,5 / 3) m/s (0,1.667) m/s 60 AD AD r v t ∆ = = = = ∆   (0,0) m/s (0,0) m/s 80 AA AA r v t ∆ = = = ∆   Es interesante remarcar que el vector velocidad promedio en una vuelta completa es cero A B C D X Y ˆx u ˆy u B r  C r  D r  A r 
  • 32. 32 03/10/2022 Si consideramos puntos cada vez más cercanos al punto de referencia t0, el vector desplazamiento se hará cada vez más pequeño, es decir, tenderá a cero, pero también el tiempo que tarda el sistema en desplazarse tenderá a cero y tendríamos, desde el punto de vista matemático, una indeterminación. La solución de dicha indeterminación es, por definición, lo que se conoce con el nombre de la derivada. Por tanto podemos definir: Vector velocidad instantánea.- Se define la velocidad instantánea de un sistema en un punto como el límite de la velocidad promedio en el punto cuando ∆t tiende a cero que es matemáticamente equivalente a la derivada con respecto al tiempo del vector posición en dicho punto. Cinemática. Vector velocidad. 0 0 0 0 0 0 ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) lim lim t t t r t t r t r t dr t v t t t dt ∆ → ∆ → + ∆ − ∆ ∆ = = = ∆ ∆      1 r   2 r   3 r   4 r   1 2 3 4 1 2 3 4 ..... ... r r r r t t t t                      ( ) ( ) dr t v t dt =  
  • 33. 33 03/10/2022 Dirección y sentido del vector velocidad instantánea.- De la definición se deduce que el vector velocidad instantánea tiene la misma dirección que el vector y, por lo tanto, es tangente en todos los puntos a la trayectoria que sigue el sistema. Cinemática. Vector velocidad. dr 
  • 34. 34 03/10/2022 Cinemática. Vector velocidad. Ejercicio.- Suponga que una partícula que se mueve en tres dimensiones tiene un vector de posición de la forma donde la distancia se mide en metros y el tiempo en segundos. Calcule el vector velocidad instantánea.       2 2 ˆ ˆ ˆ 4 2 3 5 4 2 2 3 x y z r t u t t u t t u          1). Como acabamos de ver, por definición, la velocidad instantánea es igual a la derivada respecto al tiempo del vector posición. ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) 2 2 2 2 ˆ ˆ ˆ 4 2 3 5 4 2 2 3 ( ) ( ) 4 2 3 5 4 2 2 3 ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ 2 5 8 2 6 x y z x y z x y z d t u t t u t t u dr t v t dt dt d t d t t d t t u u u dt dt dt u t u t u + + + + + − − = = = + + + − − = + + = = + + − +  
  • 35. 35 03/10/2022 Cinemática. Vector velocidad. Ejercicio.- Suponga que una partícula se mueve en tres dimensiones con una velocidad donde la velocidad se mide en metros partidos por segundo y el tiempo en segundos. Sabiendo que en el instante t=0 s la partícula está en una posición espacial dada por , calcule su posición en el instante t=4 s.   3 2 ˆ ˆ ˆ ( ) 4 2 4 3 x y z v t t u t u t u      0 ˆ ˆ 4 3 x z r u u    3). Con el valor de la constante, escribimos el vector posición como función del tiempo. ( ) ( ) ( ) ( ) 2 4 3 2 4 3 2 4 3 ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ( ) 4 4 4 3 4 4 3 x y z x y z x z x y z r t t t u t u t u cte t t u t u t u u u t t u t u t u = + + − + = + + − + − = + + + − +   1). Como acabamos de ver, por definición, la velocidad instantánea es igual a la derivada respecto al tiempo del vector posición. 1). Como acabamos de ver, por definición, la velocidad instantánea es igual a la derivada respecto al tiempo del vector posición. ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) 3 2 3 2 2 4 3 ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ( ) 4 2 4 3 4 2 4 3 ˆ ˆ ˆ 4 x y z x y z x y z dr t v t v t dt dr t dr t v t dt dr t v t dt cte dt r t t u t u t u dt cte t dt u t dt u t dt u cte t t u t u t u cte = ⇒ = ⇒ = ⇒ = +     ⇒ = + + − + = + + − + =     = + + − + ∫ ∫ ∫ ∫ ∫ ∫              2). Para determinar la constante de integración, utilizamos que en el instante inicial la partícula se encuentra en . ( ) 2 4 3 ˆ ˆ ˆ ( 0) 4 0 0 0 0 ˆ ˆ 4 3 ˆ ˆ ( 0) 4 3 x y z x z x z r t u u u cte cte cte u u r t u u = = ⋅ + + − + = ⇒ = − = = −      ˆ ˆ 4 3 x z u u  4). En la expresión hallada, sustituimos el tiempo por 4s. ( ) ( ) 2 4 3 ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ( 4) 4 4 4 4 4 3 4 36 256 67 x y z x y z r t u u u u u u = = + ⋅ + + − + = + − 
  • 36. 36 03/10/2022 Cinemática Cinemática: Parte de la Mecánica que estudio el movimiento de los cuerpos sin tener en cuenta la causa que los produce. Establecer las magnitudes físicas necesarias para poder explicar el movimiento y su relación entre ellas. Movimiento Se dice que un cuerpo, un objeto o una partícula se mueven cuando cambian de posición con el tiempo. Trayectoria Lugar geométrico formado por las sucesivas posiciones del espacio que va ocupando el sistema en su movimiento. Definiciones iniciales Magnitudes Físicas Vector posición Vector que nos da la posición de la partícula en función del tiempo respecto a un sistema de referencia elegido y que está trazado desde el origen de dicho sistema de referencia hasta la posición de la partícula. ˆ ˆ ˆ ( ) ( ) ( ) ( ) x y z r t x t u y t u z t u = + +  Vector desplazamiento Diferencia del vector posición en dos instantes de tiempo. 0 ( ) ( ) ( ) r t r t r t       Vector velocidad promedio Cociente entre el vector desplazamiento y el tiempo que invierte el sistema en realizar el desplazamiento indicado por dicho vector. 0 0 ( ) ( ) ( ) ( ) m r t t r t r t v t t t            Límite de la velocidad promedio en el punto cuando ∆t tiende a cero que es matemáticamente equivalente a la derivada con respecto al tiempo del vector posición en dicho punto. Vector velocidad instantánea 0 0 0 0 0 ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) lim ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) t t r t t r t dr t dr t v t v t dr t v t dt r t dr t K v t dt K t dt dt ∆ → + ∆ − = = ⇒ = ⇒ = ⇒ = + = + ∆ ∫ ∫              Dirección y sentido del vector velocidad instantánea.- De la definición se deduce que el vector velocidad instantánea tiene la misma dirección que el vector desplazamiento y, por lo tanto, es tangente (paralelo) en todos los puntos a la trayectoria que sigue el sistema.
  • 37. 37 03/10/2022 Cinemática. Vector aceleración. Como hemos visto en los ejemplos, el vector velocidad instantánea varía en general en cada punto de la trayectoria o lo que es lo mismo en cada instante de tiempo. En este apartado vamos a definir el concepto de aceleración que va a tener en cuenta este hecho. Vector aceleración media o aceleración promedio.- Dados dos puntos de la trayectoria de un sistema se define la aceleración media entre ambos como el cociente entre la diferencia de las velocidades instantáneas en ambos puntos y el tiempo que invierte el sistema en desplazarse entre los dos puntos. 0 0 0 0 ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) m v t v t v t t v t v t a t t t t t                 OX OY OZ 0 ( ) v t  ( ) v t  ( ) v t  
  • 38. 38 03/10/2022 Cinemática. Vector aceleración. Al igual que hicimos con la velocidad, a partir del concepto de la aceleración promedio podemos definir la aceleración instantánea mediante un paso al límite. Vector aceleración instantánea.- La aceleración instantánea en un punto se define como el límite de la aceleración promedio en el punto cuando ∆t tiende a cero que es matemáticamente equivalente a la derivada de la velocidad (instantánea) en ese punto respecto al tiempo. 1 2 3 4 1 2 3 4 ..... ... v v v v t t t t                      0 0 0 0 0 0 ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) lim lim t t t v t t v t v t dv t a t t t dt ∆ → ∆ → + ∆ − ∆ ∆ = = = ∆ ∆      ( ) ( ) dv t a t dt =   OX OY OZ 0 ( ) v t  4 ( ) v t  3 ( ) v t  2 ( ) v t  1 ( ) v t 
  • 39. 39 03/10/2022 Cinemática. Vector aceleración. Ejercicio.- Suponga que una partícula que se mueve en tres dimensiones tiene un vector de posición de la forma donde la distancia se mide en metros y el tiempo en segundos. Calcule el vector aceleración instantánea.       2 2 ˆ ˆ ˆ 4 2 3 5 4 2 2 3 x y z r t u t t u t t u          1). En el problema anterior habíamos calculado el vector velocidad instantánea para el vector posición que propone el enunciado del ejercicio, habiendo obtenido. ( ) ( ) ˆ ˆ ˆ ( ) 2 5 8 2 6 x y z v t u t u t u = + + − +  2). A continuación, utilizamos que, por definición, el vector aceleración instantánea es igual a la derivada del vector velocidad instantánea respecto al tiempo. ( ) ( ) ( ) ( ) ˆ ˆ ˆ 2 5 8 2 6 ( ) 2 5 8 2 6 ˆ ˆ ˆ ( ) ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ 0 8 6 8 6 (0,8, 6) x y z x y z x y z y z d u t u t u dv t d d t d t a t u u u dt dt dt dt dt u u u u u + + − + + + = = = + − = = + − = − = −  
  • 40. 40 03/10/2022 Cinemática. Vector aceleración. Ejercicio.- Suponga que una partícula que se mueve en tres dimensiones tiene un vector aceleración instantánea de la forma: donde el tiempo se mide en segundos y la aceleración se mide en metros partido por segundo cuadrado. Calcule el vector posición en el instante t=5 s sabiendo que en el instante inicial la partícula está localizada en el punto (-1,-2,3) m y el vector velocidad en dicho instante de tiempo es: 2 ˆ ˆ ˆ ( ) 2 sin( ) x y z a t t u tu t u       ˆ ˆ ˆ ( 0) 4 3 m/s x y z v t u u u      1). Utilizando que, por definición, el vector aceleración instantánea es igual a la derivada del vector velocidad instantánea respecto al tiempo obtenemos. ( ) ( ) ( ) ( ) 3 2 2 2 ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ( ) 2 sin( ) 2 sin( ) cos( ) 3 x y z x y z x y z dv t a t a t dt dv t dv t a t dt dv t a t dt cte dt t v t t u tu t u dt cte t dt u tdt u t dt u cte u t u t u cte = ⇒ = ⇒ = ⇒ = + ⇒ = + − + = + − + = + + + ∫ ∫ ∫ ∫ ∫ ∫              2). Hallamos la constante de integración utilizando que:   ˆ ˆ ˆ ( 0) 4 3 m/s x y z v t u u u      3 2 0 ˆ ˆ ˆ ˆ ( 0) 0 cos(0) ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ 4 3 4 2 3 ˆ ˆ ˆ ( 0) 4 3 x y z z z x y z x y z x y z v t u u u cte u cte u cte u u u cte u u u v t u u u = = + + + = + ⇒ + = − + ⇒ = − + = = − +       3). Sustituimos el valor de la constante de integración en la expresión hallada para la velocidad. ( ) ( ) 3 3 2 2 ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ( ) cos( ) 4 2 1 4 2 cos( ) 3 3 x y z x y z x y z t t v t u t u t u u u u u t u t u   = + + + − + = + + − + +     
  • 41. 41 03/10/2022 Cinemática. Vector aceleración. Ejercicio.- Suponga que una partícula que se mueve en tres dimensiones tiene un vector aceleración instantánea de la forma: donde el tiempo se mide en segundos y la aceleración se mide en metros partido por segundo cuadrado. Calcule el vector posición en el instante t=5 s sabiendo que en el instante inicial la partícula está localizada en el punto (-1,-2,3) m y el vector velocidad en dicho instante de tiempo es: 2 ˆ ˆ ˆ ( ) 2 sin( ) x y z a t t u tu t u       ˆ ˆ ˆ ( 0) 4 3 m/s x y z v t u u u      4). Utilizando que, por definición, el vector velocidad instantánea es igual a la derivada del vector posición respecto al tiempo obtenemos. ( ) ( ) ( ) 3 2 4 3 ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) 2 ˆ ˆ ˆ ( ) 1 4 2 cos( ) 2 3 ˆ ˆ ˆ 4 2 sin( ) 2 12 3 x y z x y z dr t v t v t dt dr t dr t v t dt dr t v t dt cte dt t r t dt u t dt u t dt u cte t t t u t u t t u cte = ⇒ = ⇒ = ⇒ = +         ⇒ = + + − − + + =                 = + + − − + +         ⌠  ⌡ ∫ ∫ ∫ ∫                 ( ) 4 3 0 0 ˆ ˆ ˆ ( 5) 0 4 0 2 0 sin(0) 2 2 ˆ ˆ ˆ 12 3 2 1 2 3 ˆ ˆ ˆ ( 5) 1 2 3 x y z x y z x y z r t u u u cte cte cte u u u r t u u u     = = + + − ⋅ − ⋅ + + =     ⇒ = − − +     == − − +         5). Hallamos la constante de integración utilizando que:   ˆ ˆ ˆ ( 0) 1 2 3 m x y z r t u u u      
  • 42. 42 03/10/2022 Cinemática. Vector aceleración. Ejercicio.- Suponga que una partícula que se mueve en tres dimensiones tiene un vector aceleración instantánea de la forma: donde el tiempo se mide en segundos y la aceleración se mide en metros partido por segundo cuadrado. Calcule el vector posición en el instante t=5 s sabiendo que en el instante inicial la partícula está localizada en el punto (-1,-2,3) m y el vector velocidad en dicho instante de tiempo es: 2 ˆ ˆ ˆ ( ) 2 sin( ) x y z a t t u tu t u       ˆ ˆ ˆ ( 0) 4 3 m/s x y z v t u u u      6). Sustituimos el valor de la constante de integración en la expresión hallada para el vector posición. ( ) ( ) 4 3 4 3 ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ( ) 4 2 sin( ) 1 2 3 12 3 ˆ ˆ ˆ 1 2 4 3 2 sin( ) 12 3 x y z x y z x y z t t r t t u t u t t u u u u t t t u t u t t u     = + + − − + − − + =             = − + + + − + − − − + +          7). Sustituimos el instante de tiempo que se nos pide en el enunciado. ( ) 4 3 5 5 ˆ ˆ ˆ ( 5) 1 5 2 4 5 3 2 5 sin(5) 12 3 x y z r t u u u     = = − + + + − + − ⋅ − − + ⋅ +         
  • 43. 43 03/10/2022 Cinemática. Vector aceleración. Componentes de la aceleración Al contrario de lo que ocurría con la velocidad, para la aceleración no es tan sencillo determinar cuál es su dirección y sentido. En general, la aceleración va a tener una componente tangente a la trayectoria y otra perpendicular. Vamos a calcular cada una de ellas y a obtener algunas propiedades interesantes. Consideremos un sistema que se mueve siguiendo la trayectoria que se muestra en la figura. Cualquier trayectoria se puede dividir en tramos muy pequeños (diferenciales), de forma que cada uno de esos tramos puede considerarse como un arco sobre una circunferencia de radio R. Indudablemente ese radio cambia, de forma general, de una parte a otra de la trayectoria tal y como se muestra en la figura. Eso no nos va a importar puesto que estamos interesados en el cálculo de las componentes de la aceleración instantánea que se definía mediante derivadas que implicaban, a su vez, cambios infinitesimales (muy pequeños) de la velocidad. R1 R2 Zona de análisis
  • 44. 44 03/10/2022 Cinemática. Vector aceleración. Componentes de la aceleración Vamos a partir de las velocidades que experimenta el sistema al principio y al final del arco considerado. Como vimos en el anterior apartado estas velocidades son tangentes en cada punto a la trayectoria y, por lo tanto, tendrán la dirección que se muestra en la figura. 2 v  1 v  1 r  2 r 
  • 45. 2 2 2 ˆ v v v   1 1 1 ˆ v v v   45 03/10/2022 Cinemática. Vector aceleración. Componentes de la aceleración Vamos a partir de las velocidades que experimenta el sistema al principio y al final del arco considerado. Como vimos en el anterior apartado estas velocidades son tangentes en cada punto a la trayectoria y, por lo tanto, tendrán la dirección que se muestra en la figura. 1 v̂ 2 v̂ A continuación vamos a escribir dichas velocidades como el producto de su módulo por un vector unitario que nos indica la dirección de la velocidad en cada punto. ˆ ˆ ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) v t v t v t v t v t     1 r  2 r 
  • 46. 1 1 1 ˆ v v v   2 2 2 ˆ v v v   46 03/10/2022 Cinemática. Vector aceleración. Componentes de la aceleración Vamos a partir de las velocidades que experimenta el sistema al principio y al final del arco considerado. Como vimos en el anterior apartado estas velocidades son tangentes en cada punto a la trayectoria y, por lo tanto, tendrán la dirección que se muestra en la figura. 1 v̂ 2 v̂ A continuación vamos a escribir dichas velocidades como el producto de su módulo por un vector unitario que nos indica la dirección de la velocidad en cada punto. ˆ ˆ ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) v t v t v t v t v t     Aplicando a continuación la definición de aceleración tenemos: ˆ ( ) ( ) ( ) ˆ ( ) ( ) ˆ ( ) ( ) ( ) d v t v t d v t dv t dv t a t v t v t dt dt dt dt          1 r  2 r 
  • 47. 1 1 1 ˆ v v v   2 2 2 ˆ v v v   47 03/10/2022 Cinemática. Vector aceleración. Componentes de la aceleración Vamos a partir de las velocidades que experimenta el sistema al principio y al final del arco considerado. Como vimos en el anterior apartado estas velocidades son tangentes en cada punto a la trayectoria y, por lo tanto, tendrán la dirección que se muestra en la figura. 1 v̂ 2 v̂ A continuación vamos a escribir dichas velocidades como el producto de su módulo por un vector unitario que nos indica la dirección de la velocidad en cada punto. ˆ ˆ ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) v t v t v t v t v t     El primer término va en la misma dirección de la velocidad y, por tanto, será tangente a la trayectoria en todos los puntos y su módulo será igual a la derivada temporal del módulo de la velocidad: ˆ ( ) ( ) ( ) ˆ ( ) ( ) ˆ ( ) ( ) ( ) d v t v t d v t dv t dv t a t v t v t dt dt dt dt          ( ) ( ) ˆ ( ) ( ) ( ) d v t d v t a t v t a t dt dt         1 r  2 r  Aplicando a continuación la definición de aceleración tenemos:
  • 48. 2 v̂ 2 1 ˆ ˆ v v  1 v̂  1 v̂ 2 v̂ 1 v̂ 2 v̂ 48 03/10/2022 Cinemática. Vector aceleración. Componentes de la aceleración Para calcular la dirección y sentido del otro término, vamos a escribirlo en forma de incrementos: 1 v̂ 2 v̂ 2 1 ˆ ˆ ˆ ˆ ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) v v dv t v t v t v t v t dt t t        Vamos en primer lugar a calcular gráficamente 2 1 ˆ ˆ v v  1 v̂  2 v̂ 2 v̂ 2 1 ˆ ˆ v v  1 v̂  Desplazamos los dos vectores para que la operación sea más clara Invertimos el vector v1. Desplazamos el inicio de v2 sobre el principio de v1 y hacemos la diferencia de los dos vectores. Agrandamos el resultado obtenido. 1 r  2 r 
  • 49. 1 v̂ 2 v̂ 49 03/10/2022 Cinemática. Vector aceleración. Componentes de la aceleración Para calcular la dirección y sentido del otro término, vamos a escribirlo en forma de incrementos: 2 1 ˆ ˆ ˆ ˆ ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) v v dv t v t v t v t v t dt t t        A continuación nos fijamos en que el triángulo obtenido es equivalente al triángulo formado por los vectores posición y el desplazamiento. Esto es así porque sus lados son perpendiculares dos a dos. r   1 r  2 r  2 v̂ 2 1 ˆ ˆ v v  1 v̂  Para ello utilizamos que al ser equivalentes los triángulos la proporción dos a dos de sus lados tiene que ser una constante, es decir: 1 2 2 1 2 2 ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ r r r r v r v v v v r R ∆ ∆ ∆ = = ⇒ ∆= = ∆       Y, por lo tanto, finalmente tenemos que: 2 1 2 ˆ ˆ ( ) ( ) ( ) ˆ ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) r r v v v t v t v t v t v t t t R R t v t r v t dr v t v t v t R t R dt R R                        Al ser ∆r perpendicular a , tenemos que el término que queremos calcular es perpendicular a la trayectoria con sentido hacia el centro de curvatura, es decir, conocemos la dirección y sentido del vector y, por lo tanto, sólo nos faltaría calcular su módulo. 2 1 2 1 2 1 ˆ ˆ ( ) ( ) ( ) ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ( ) v v v t v t v t v t v v v v v t t t t            2 1 ˆ ˆ v v 
  • 50. 50 03/10/2022 Cinemática. Vector aceleración. Componentes de la aceleración Resumiendo, la aceleración va a tener, en general, dos componentes una tangente a la trayectoria y otra normal. La forma de cada una de estas componentes se resume en las siguientes expresiones: 2 2 ( ) ( ) ( ) ( ) ˆ ˆ ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) d v t a t d v t v t dt a t a t a t a t a t dt R t v t a t R t                   La aceleración tangencial o paralela a la trayectoria implica un cambio en el módulo de la velocidad mientras que la componente normal implica un cambio de dirección del sistema. Por lo tanto: 1. ( ) 0 Movimiento rectilíneo 2. ( ) ( ) 0 a t v t cte a t          
  • 51. 51 Cinemática. Vector aceleración. 03/10/2022 OX OY OZ 1 ( ) r t  2 ( ) r t  Trayectoria RESUMEN DE LO VISTO HASTA EL MOMENTO Para describir analíticamente el movimiento de los sistemas en el espacio tenemos que elegir un sistema de referencia Una vez elegido el sistema de referencia las magnitudes que van a caracteriza el movimiento del mismo son las siguientes. Vector posición.- Es el vector que une el origen del sistema de referencia con todos y cada uno de los puntos de la trayectoria que sigue el sistema. Lógicamente depende del sistema de referencia elegido. Vector velocidad instantánea.- Se define la velocidad instantánea de un sistema en un punto como la derivada con respecto al tiempo del vector posición en dicho punto. ( ) ( ) dr t v t dt =   No depende del sistema de referencia elegido y es tangente a la trayectoria en todos los puntos. Vector aceleración instantánea.- Derivada de la velocidad (instantánea) en ese punto respecto al tiempo. ( ) ( ) dv t a t dt =   No depende del sistema de referencia elegido y tiene una componente tangencial y otra normal a la trayectoria 2 ( ) ( ) ( ) ; ( ) ( ) d v t v t a t a t dt R t     
  • 52. 52 Ejercicio.- Suponga que una partícula que se mueve en tres dimensiones tiene un vector aceleración instantánea de la forma: Si la velocidad instantánea es en el instante t=0 s, calcule las componentes tangencial y normal de la aceleración. Cinemática. Vector aceleración.             2 2 2 2 2 2 ˆ ( ) 80 120 45 cos 2 3 20sin 2 3 ˆ 80 120 45 sin 2 3 20cos 2 3 x y a t t t t t t t u t t t t t t u                           03/10/2022 ˆ ˆ ( 0) (0 15 ) m/s x y v t u u     1.- Primero reordenamos los términos de la aceleración como sigue:                         2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 ˆ ( ) 5 16 24 9 cos 2 3 4sin 2 3 ˆ 5 16 24 9 sin 2 3 4cos 2 3 ˆ 5 4 3 cos 2 3 4sin 2 3 ˆ 5 4 3 sin 2 3 4cos 2 3 x y x y a t t t t t t t u t t t t t t u t t t t t u t t t t t u                                                   2.- Calculamos la velocidad a partir de la definición de la aceleración.                 2 2 2 2 2 2 ˆ 5 4 3 cos 2 3 4sin 2 3 ˆ 5 4 3 sin 2 3 4cos 2 3 x y dv a dv adt v adt K t t t t t dt u dt t t t t t dt u K                                         
  • 53. 53 Ejercicio.- Suponga que una partícula que se mueve en tres dimensiones tiene un vector aceleración instantánea de la forma: Si la velocidad instantánea es en el instante t=0 s, calcule las componentes tangencial y normal de la aceleración. Cinemática. Vector aceleración.             2 2 2 2 2 2 ˆ ( ) 80 120 45 cos 2 3 20sin 2 3 ˆ 80 120 45 sin 2 3 20cos 2 3 x y a t t t t t t t u t t t t t t u                           03/10/2022 ˆ ˆ ( 0) (0 15 ) m/s x y v t u u     3.- Podemos realizar las integrales dándonos cuenta de que:                             2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 ˆ ˆ ( ) 5 4 3 cos 2 3 4sin 2 3 5 4 3 sin 2 3 4cos 2 3 sin 2 3 cos 2 3 ˆ 5 4 3 4sin 2 3 5 4 3 4cos 2 3 x y x v t t t t t t dt u t t t t t dt u K d t t d t t t t t dt u t t t dt dt dt                                                                                                     2 2 2 2 ˆ 4 3 sin 2 3 4 3 cos 2 3 ˆ ˆ 5 5 ˆ ˆ 5 4 3 sin 2 3 5 4 3 cos 2 3 y x y x y u K d t t t d t t t dt u dt u K dt dt t t t u t t t u K                                                                           2 2 2 2 cos 2 3 sin 2 3 4 3 sin 2 3 ; 4 3 cos 2 3 ; d t t d t t t t t t t t dt dt        
  • 54. 54 Ejercicio.- Suponga que una partícula que se mueve en tres dimensiones tiene un vector aceleración instantánea de la forma: Si la velocidad instantánea es en el instante t=0 s, calcule las componentes tangencial y normal de la aceleración. Cinemática. Vector aceleración.             2 2 2 2 2 2 ˆ ( ) 80 120 45 cos 2 3 20sin 2 3 ˆ 80 120 45 sin 2 3 20cos 2 3 x y a t t t t t t t u t t t t t t u                           03/10/2022 ˆ ˆ ( 0) (0 15 ) m/s x y v t u u     4.- La constante de integración la obtenemos de la condición de contorno: ˆ ˆ ( 0) 0 15 0 ˆ ˆ ( 0) 0 15 x y x y v t u u K K v t u u              ˆ ˆ ( 0) (0 15 ) m/s x y v t u u     5.- Y, por tanto, nos queda finalmente para la velocidad:         2 2 ˆ ˆ ( ) 5 4 3 sin 2 3 5 4 3 cos 2 3 x y v t t t t u t t t u        6.- El módulo de v será igual a:                 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 ( ) 25 4 3 sin 2 3 25 4 3 cos 2 3 5 4 3 sin 2 3 cos 2 3 5 4 3 v t t t t t t t t t t t t t              7.- Y la componente tangencial de la aceleración será:   ln 5 4 3 ln 4 ˆ 4 3 d t d v d v d v v a v v v v dt dt v dt dt t                     
  • 55. 55 Ejercicio.- Suponga que una partícula que se mueve en tres dimensiones tiene un vector aceleración instantánea de la forma: Si la velocidad instantánea es en el instante t=0 s, calcule las componentes tangencial y normal de la aceleración. Cinemática. Vector aceleración.             2 2 2 2 2 2 ˆ ( ) 80 120 45 cos 2 3 20sin 2 3 ˆ 80 120 45 sin 2 3 20cos 2 3 x y a t t t t t t t u t t t t t t u                           03/10/2022 ˆ ˆ ( 0) (0 15 ) m/s x y v t u u     8.- Por otro lado, la componente normal de la aceleración la podemos hallar a partir de:                             2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 ˆ ˆ 5 4 3 cos 2 3 4sin 2 3 5 4 3 sin 2 3 4cos 2 3 4 ˆ ˆ ˆ ˆ 5 4 3 sin 2 3 5 4 3 cos 2 3 5 4 3 cos 2 3 5 4 3 sin 2 3 4 3 x y x y x y a a a a a a a t t t t t u t t t t t u t t t u t t t u t t t u t t t u t                                                              2 5 4 3 a t    9.- En este caso podemos calcular, aunque no lo pide el enunciado del problema, el radio de curvatura.     2 2 2 25 4 3 ( ) ( ) 5 m ( ) 5 4 3 t v t R t a t t      
  • 56. 56 03/10/2022 Cinemática. Movimiento relativo. Movimiento relativo Nos planteamos ahora el siguiente problema: Supongamos que conocemos las magnitudes cinemáticas de un sistema mecánico en dos sistemas de referencia diferentes. ¿Cuáles son las expresiones que ligan dichas magnitudes? r  r′  OO R ′  O O’ OO r R r ′ ′ = +    Posición Velocidad OO OO dR dr dr v v v dt dt dt ′ ′ ′ ′ = = + = +       Aceleración OO OO dv dv dv a a a dt dt dt ′ ′ ′ ′ = = + = +      
  • 57. 57 Ejercicio.- La brújula de un avión indica que su proa está orientada hacia el norte y su indicador de velocidad señala que se mueve respecto al aire con una velocidad de 120 km/h. Si hay un viento de 50 km/h que sopla de oeste a este, calcular: a) la velocidad del avión respecto de la tierra; b) en qué dirección debe mantener el piloto la proa para dirigirse en la dirección norte?¿Cuál será entonces su velocidad con respecto a tierra? 03/10/2022 N S E O aire respecto tierra v  avión respecto aire 120 km/h v = avión respecto tierra v  Cinemática. Movimiento relativo.
  • 58. 58 Ejercicio.- La brújula de un avión indica que su proa está orientada hacia el norte y su indicador de velocidad señala que se mueve respecto al aire con una velocidad de 120 km/h. Si hay un viento de 50 km/h que sopla de oeste a este, calcular: a) la velocidad del avión respecto de la tierra; b) en qué dirección debe mantener el piloto la proa para dirigirse en la dirección norte?¿Cuál será entonces su velocidad con respecto a tierra? 03/10/2022 N S E O aire respecto tierra v  avión respecto aire 120 km/h v = avión respecto tierra v  ˆx u ˆy u Cinemática. Movimiento relativo.
  • 59. 59 Ejercicio.- La brújula de un avión indica que su proa está orientada hacia el norte y su indicador de velocidad señala que se mueve respecto al aire con una velocidad de 120 km/h. Si hay un viento de 50 km/h que sopla de oeste a este, calcular: a) la velocidad del avión respecto de la tierra; b) en qué dirección debe mantener el piloto la proa para dirigirse en la dirección norte?¿Cuál será entonces su velocidad con respecto a tierra? 03/10/2022 N S E O aire respecto tierra ˆ 50 km/h x v u =  avión respecto aire 120 km/h v = ˆx u ˆy u avión respecto tierra ˆy v xu =  Cinemática. Movimiento relativo.
  • 60. 60 Ejercicio.- La brújula de un avión indica que su proa está orientada hacia el norte y su indicador de velocidad señala que se mueve respecto al aire con una velocidad de 120 km/h. Si hay un viento de 50 km/h que sopla de oeste a este, calcular: a) la velocidad del avión respecto de la tierra; b) en qué dirección debe mantener el piloto la proa para dirigirse en la dirección norte?¿Cuál será entonces su velocidad con respecto a tierra? 03/10/2022 N S E O aire respecto tierra ˆ 50 km/h x v u =  avión respecto aire 120 km/h v = ˆx u ˆy u avión respecto tierra ˆy v xu =  avión respecto tierra aire respecto tierra avión respecto aire avión respecto aire avión respecto tierra aire respecto tierra avión respecto aire 2 avión respecto aire ˆ ˆ 50 km/h 50 y x v v v v v v v xu u v = + ⇓ = − ⇓ = − ⇓ =        2 2 2 2 2 2 2 2 km /h 120 km/h 2500 km /h 14400 km /h 109.09 km/h x x x + = ⇓ + = ⇒ = Cinemática. Movimiento relativo.
  • 61. 61 Ejercicio.- La brújula de un avión indica que su proa está orientada hacia el norte y su indicador de velocidad señala que se mueve respecto al aire con una velocidad de 120 km/h. Si hay un viento de 50 km/h que sopla de oeste a este, calcular: a) la velocidad del avión respecto de la tierra; b) en qué dirección debe mantener el piloto la proa para dirigirse en la dirección norte?¿Cuál será entonces su velocidad con respecto a tierra? 03/10/2022 N S E O aire respecto tierra ˆ 50 km/h x v u =  avión respecto aire 120 km/h v = ˆx u ˆy u ( ) ( ) avión respecto tierra avión respecto aire ˆ ˆ ˆ 109.09 km/h 50 109.09 km/h 50,109.09 km/h y x y v u v u u = ⇒ = − + = −   avión respecto tierra ˆy v xu =  avión respecto tierra aire respecto tierra avión respecto aire avión respecto aire avión respecto tierra aire respecto tierra avión respecto aire 2 avión respecto aire ˆ ˆ 50 km/h 50 y x v v v v v v v xu u v = + ⇓ = − ⇓ = − ⇓ =        2 2 2 2 2 2 2 2 km /h 120 km/h 2500 km /h 14400 km /h 109.09 km/h x x x + = ⇓ + = ⇒ = Cinemática. Movimiento relativo.
  • 62. 62 Cinemática. Clasificación de movimientos. Movimiento uniforme. El objetivo en cualquier problema de cinemática va a ser determinar la trayectoria que sigue el sistema que se está estudiando. Esto se consigue si conocemos el vector posición del sistema en cualquier instante de tiempo. A partir de él podemos obtener derivando la velocidad y aceleración del sistema en cualquier punto de la trayectoria. El problema aparece cuando lo que conocemos es algún tipo de datos sobre la velocidad o la aceleración a lo largo de la trayectoria. En dicho caso hay que resolver un sistema de ecuaciones diferenciales basadas en las definiciones de aceleración y velocidad. En este apartado vamos a analizar como son los movimientos de los sistemas en caso de que tengamos alguna información sobre su velocidad y sobre su aceleración. Esto da lugar a la clasificación de los mismos que vamos a introducir. Movimiento uniforme Se dice que un sistema o partícula experimenta un movimiento uniforme cuando su vector velocidad instantánea es constante y, por tanto, independiente del tiempo. ( ) 0 ( ) ( ) ( ) ( ) + = + + dv a t dt v t v cte dr t v dr t vdt dr t vdt K v dt K vt K dt = = = = ⇒ = ⇒ = ⇒ = = ∫ ∫ ∫                03/10/2022
  • 63. 63 Como vimos en el apartado anterior para determinar la constante de integración tenemos que conocer la posición de la partícula en algún instante de tiempo. Supongamos que sabemos que en el instante t0 la posición de la partícula es . ( ) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ( ) ( ) + ( ) ( ) + r t t r K r vt r t vt r vt r t r v t t r t t vt K = = ⇒ = − ⇒ = − ⇒ − = − = =                0 r  De donde deducimos que en este caso la velocidad instantánea además de ser constante en cualquier punto de la trayectoria es igual a la velocidad media entre cualesquiera dos puntos de la trayectoria. Si consideramos que el origen de tiempos lo tomamos en t0, es decir, t0=0 nos queda. 0 ( ) r t vt r = +    Cinemática. Clasificación de movimientos. Movimiento uniforme. 03/10/2022
  • 64. 64 Ejercicio.- En un día de tormenta se observa un relámpago y tres segundos después se oye su correspondiente trueno. Sabiendo que la velocidad del sonido es 340 m/s y la de la luz es 3·108 m/s calcular la distancia a la que se produjeron ambos. Cinemática. Clasificación de movimientos. Movimiento uniforme. 03/10/2022 300000 km/s luz v = 340 m/s sonido v = luz luz luz luz luz luz sonido sonido sonido sonido sonido sonido x v t v t x vt v t v t t x v t v = =⇒ ⇒ = ⇒ = = 6 3 s 3 s 3 s=3.4 10 s=3.4 s sonido luz luz luz sonido luz luz luz luz sonido sonido luz sonido sonido t t v t v t t v t t v v v v − − = ⇒ − = ⇒ = ⋅ µ = − 8 6 3 10 m/s 3.4 10 s=1020 m luz luz x v t x − = ⇒ = ⋅ ⋅ ⋅
  • 65. 65 Cinemática. Vector aceleración. 03/10/2022 RESUMEN DE LO VISTO HASTA EL MOMENTO Vector posición Vector velocidad instantánea ( ) ( ) dr t v t dt =   Vector aceleración instantánea ( ) ( ) ( ) ( ) dv t a t a t a t dt ⊥ = + =      2 ( ) ( ) ( ) ; ( ) ( ) d v t v t a t a t dt R t      Es el vector que une el origen del sistema de referencia con todos y cada uno de los puntos de la trayectoria que sigue el sistema. ( ) r t  Derivada con respecto al tiempo del vector posición en dicho punto. Es tangente a la trayectoria en todos los puntos. Derivada de la velocidad (instantánea) en ese punto respecto al tiempo. Tiene una componente tangencial y otra normal a la trayectoria Movimiento relativo ( ) ( ) ( ) OO r t R t r t ′ ′ = +    ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) OO OO dR t dr t dr t v t v t v t dt dt dt ′ ′ ′ ′ = = + = +       ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) OO OO dv t dv t dv t a t a t a t dt dt dt ′ ′ ′ ′ = = + = +       Movimiento uniforme ( ) 0 0 0 ( ) 0 Rectilíneo ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) dv a t dt r t r v t t v t v cte dr t v dr t vdt r t vt K r t vt r dt r t vt = = ⇒ − = − = = ⇒ = ⇒ = ⇒ = + ⇒ = + =                   
  • 66. 66 Cinemática. Clasificación de movimientos. Movimiento uniformemente acelerado. 1 1 1 ( ) ( ) ( ) ( ) + = + + dv t a t a cte a dv t adt dv t adt K a dt K at K dt = = ⇒ = ⇒ = ⇒ = = ∫ ∫ ∫              Supongamos que sabemos que en el instante t0 la velocidad instantánea de la partícula es . 0 v  ( ) 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 ( ) ( ) + ( ) ( ) + v t t v K v at v t at v at v t v a t t v t t at K = = ⇒ = − ⇒ = − ⇒ − = − = =                Movimiento uniformemente acelerado Se dice que un sistema o partícula experimenta un movimiento uniformemente acelerado cuando su vector aceleración instantánea es constante y, por tanto, independiente del tiempo. 03/10/2022
  • 67. 67 Cinemática. Clasificación de movimientos. Movimiento uniformemente acelerado. Ejercicio.- Demostrar que un movimiento uniformemente acelerado es rectilíneo si y solo si la velocidad inicial tiene la misma dirección que la aceleración. 03/10/2022 1.- Por ser un movimiento con aceleración uniforme hemos visto que: ( ) 0 0 ( ) v t v a t t = + −          0 0 ln ( ) ln ( ) ( ) ( ) ( ) ˆ ( ) ( ) ( ) ( ) d v t d v t dv t dv t v t a t v t v t v a t t dt dt v t dt dt                 2.- Por lo tanto, la componente tangencial de la aceleración será en este caso: 3.- Y la componente normal la podemos calcular a partir de la expresión:       0 0 1 2 0 ln ( ) ln ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) 1 ( ) ( ) d v t d v t a a t a t a t a a t t t a v t a t v dt dt                                   donde λ1(t) y λ2(t) son escalares dependientes en general del tiempo. 4.- Como queremos exigir que el movimiento sea rectilíneo la componente normal de la aceleración tiene que ser cero. Introduciendo esta condición en la anterior expresión llegamos a: 2 1 2 0 0 3 0 1 ( ) ( ) ( ) ( ) 0 ( ) ( ) t a t t a t v a v t v t                  Esta expresión nos dice que para que el movimiento sea rectilíneo la aceleración tiene que ser igual al producto de un escalar por el vector velocidad inicial. Dado que el producto de un escalar por un vector es igual a otro vector con igual dirección que el primero deducimos que la aceleración tiene que tener la misma dirección que la velocidad inicial o lo que es lo mismo ambas son paralelas.
  • 68. 68 Cinemática. Clasificación de movimientos. Movimiento uniformemente acelerado. ( ) ( ) ( ) [ ] ( ) ( ) 0 0 0 0 0 0 2 0 0 2 0 0 2 2 0 0 2 ( ) ( ) ( ) ( ) + = + = + + ( ) + + 2 dr t v t a t t v dr t a t t v dt dt dr t a t t v dt K at at v dt K a tdt v at dt K t r t a v at t K = − + = ⇒ = − + ⇒     ⇒ = − + − + − ⇒     ⇒ = − ∫ ∫ ∫ ∫ ∫                         Movimiento uniformemente acelerado A partir de la velocidad que hemos calculado y utilizando su definición podemos calcular el vector posición. Supongamos que sabemos que en el instante t0 la posición de la partícula es . 0 r  ( ) ( ) ( ) ( ) 0 0 2 0 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 0 0 0 0 ( ) t 2 ( ) + t + 2 ( ) + 2 r t t r t K r a v at t r t t a v at K a r t r v t t t t = = ⇒ = − − − ⇒ = = − ⇒ = − + −                 03/10/2022
  • 69. 69 Cinemática. Clasificación de movimientos. Movimiento uniformemente acelerado. Movimiento uniformemente acelerado Si consideramos que el origen de tiempos lo tomamos en t0, es decir, t0=0 nos queda. 0 2 0 0 ( ) ( ) + 2 v t v at at r t r v t = + = +        03/10/2022
  • 70. 70 Cinemática. Clasificación de movimientos. Movimiento uniformemente acelerado. Ejercicio.- Se tira una pelota desde un edificio de 30m de altura hacia arriba con una velocidad inicial de 10 m/s de manera que al bajar cae hasta la calle. Calcular el tiempo que la pelota tarda en llegar al suelo. 03/10/2022 0 v  h a g =   2 2 9.81 m/s 10 m/s g ≈
  • 71. 71 Cinemática. Clasificación de movimientos. Movimiento uniformemente acelerado. Ejercicio.- Se tira una pelota desde un edificio de 30m de altura hacia arriba con una velocidad inicial de 10 m/s de manera que al bajar cae hasta la calle. Calcular el tiempo que la pelota tarda en llegar al suelo. 03/10/2022 X Y ˆy u 0 v  h a g =   2 2 9.81 m/s 10 m/s g ≈ 1. Elegimos nuestro sistema de referencia
  • 72. 72 Cinemática. Clasificación de movimientos. Movimiento uniformemente acelerado. Ejercicio.- Se tira una pelota desde un edificio de 30m de altura hacia arriba con una velocidad inicial de 10 m/s de manera que al bajar cae hasta la calle. Calcular el tiempo que la pelota tarda en llegar al suelo. 03/10/2022 X Y ˆy u 0 v  h a g =   2 2 9.81 m/s 10 m/s g ≈ 0 0 2 2 2 0 0 0 0 ( ) ( ) 2 ( ) + ( ) 2 2 y c c v t v at v t v gt gt h v t at gt r t r v t y t v t = + = − ⇒ ⇒ − = − = + = −        2. Escribimos las ecuaciones que dominan el comportamiento mecánico del sistema y las particularizamos para nuestro caso: 1. Elegimos nuestro sistema de referencia
  • 73. 73 Cinemática. Clasificación de movimientos. Movimiento uniformemente acelerado. Ejercicio.- Se tira una pelota desde un edificio de 30m de altura hacia arriba con una velocidad inicial de 10 m/s de manera que al bajar cae hasta la calle. Calcular el tiempo que la pelota tarda en llegar al suelo. 03/10/2022 X Y ˆy u 0 v  h a g =   2 2 0 0 0 0 2 0 4 2 2 0 2 2 2 3.646 s 10 100 600 10 26.458 s s 1.646 s 10 10 c c c c c g v v h v v gh g t v t h t g g t t ± + ± + − − = ⇒ = = = = ± + ± = = ⇒ = − 2 2 9.81 m/s 10 m/s g ≈ 0 0 2 2 2 0 0 0 0 ( ) ( ) 2 ( ) + ( ) 2 2 y c c v t v at v t v gt gt h v t at gt r t r v t y t v t = + = − ⇒ ⇒ − = − = + = −        3. Resolvemos el sistema de ecuaciones. 2. Escribimos las ecuaciones que dominan el comportamiento mecánico del sistema y las particularizamos para nuestro caso: 1. Elegimos nuestro sistema de referencia
  • 74. 74 Cinemática. Clasificación de movimientos. Movimiento uniformemente acelerado. Ejercicio.- El record mundial de los 100 m lisos es 9,8 s y el de 60 m lisos 6,3 s. Supóngase que el corredor se desplaza con una aceleración constante hasta una velocidad máxima que mantiene durante el resto de la carrera. (a) Calcular la aceleración. (b) ¿Cuánto dura el periodo de aceleración? (c) ¿Cuál es la velocidad máxima? (d) El record de 200 m lisos es de 19,5 s, mientras que para el 1500 es de 205 s ¿Estos tiempos son consistentes con las hipótesis anteriores? ¿Por qué? 03/10/2022 Planteamiento Carrera de 60 m Carrera de 100 m x3 x2 t3 x1 t1 x1 t1 t2 2 2 2 1 1 1 1 0 0 1 1 1 0 1 1 2 2 2 2 v t at at at x x x v t x x v at v v at v at v at = = + + ⇒ = ⇒ = ⇒ = = + ⇒ = ⇒ = La primera parte tenemos un movimiento uniformemente acelerado que es común a las dos carreras. 6 5 La segunda parte es un movimiento con velocidad uniforme diferente para las dos carreras. 2 1 2 0 1 1 3 1 3 x v t x x v t x v t x v t = = + ⇒ = ⇒ = 7 8 Restando 7 de 8 y utilizando 3 y 4 nos lleva a: 3 2 1 3 2 40 m/s 11.43 m/s 3.5 x x v t t − = = = − 9 1 1 1 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 1 2 2 1 ( ) 2 2 2 2( ) ( ) 4.2 s v t v t t v t x x v t x x v t t t v + + = + = + ⇒ + − + ⇒ = Sumando 5 y 7 y usando 1 y 2 llegamos a: 1 2 1 3 3 2 1 2 3 2 1 3 60 m 100 m 40 m 6.3 s 3.5 s 9.8 s x x x x x x t t t t t t + = + = − = ⇒ + = − = + = 1 2 3 4 Despejando el resto de variables Obtenemos finalmente: 1 2 1 3 2 3 2.1 s 48 m 12 m 7.7 s 5.44 m/s 88 m t x x t a x = = = = = = Proyección del modelo a las carreras de 200 m y 1500 m 1 1 1 1 1 1 200 1500 200 12 2.1 18.6 s; 11.43 1500 12 2.1 132.3 s=2m 12.3 s 11.43 x x x x v t t t t v t t − − = ⇒ = + − − = + = − = + =
  • 75. 75 Cinemática. Vector aceleración. 03/10/2022 RESUMEN DE LO VISTO HASTA EL MOMENTO Vector posición Vector velocidad instantánea ( ) ( ) dr t v t dt =   Vector aceleración instantánea ( ) ( ) ( ) ( ) dv t a t a t a t dt ⊥ = + =      2 ( ) ( ) ( ) ; ( ) ( ) d v t v t a t a t dt R t      Es el vector que une el origen del sistema de referencia con todos y cada uno de los puntos de la trayectoria que sigue el sistema. ( ) r t  Derivada con respecto al tiempo del vector posición en dicho punto. Es tangente a la trayectoria en todos los puntos. Derivada de la velocidad (instantánea) en ese punto respecto al tiempo. Tiene una componente tangencial y otra normal a la trayectoria Movimiento relativo ( ) ( ) ( ) OO r t R t r t ′ ′ = +    ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) OO OO dR t dr t dr t v t v t v t dt dt dt ′ ′ ′ ′ = = + = +       ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) OO OO dv t dv t dv t a t a t a t dt dt dt ′ ′ ′ ′ = = + = +       Movimiento uniforme ( ) 0 0 0 ( ) 0 Rectilíneo ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) dv a t dt r t r v t t v t v cte dr t v dr t vdt r t vt K r t vt r dt r t vt = = ⇒ − = − = = ⇒ = ⇒ = ⇒ = + ⇒ = + =                    Movimiento uniformemente acelerado ( ) ( ) ( ) 0 0 1 0 2 0 0 0 0 2 2 0 0 2 0 0 2 0 ( ) ( ) ( ) 2 ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) 2 2 ( ) 2 v t v a t t dv a dv adt v at K dt v t v at a r t r v t t t t a t a cte dr t t at v t dr t v t dt r t v t a t t K r t r v t dt at r t v t − = − = ⇒ = ⇒ = + ⇒ = + = + − + − = = ⇒   = ⇒ = ⇒ = + − + ⇒ = + +     = +                                  
  • 76. 76 Cinemática. Clasificación de movimientos. Movimiento circular. Movimiento circular En el movimiento circular la trayectoria seguida por el sistema es circular, es decir, todos los puntos de la trayectoria se encuentran situados a una misma distancia R, que se denomina radio de la trayectoria circular, de un punto que se denomina centro de giro. 03/10/2022 R ( ) v t  De esta definición podemos deducir dos propiedades del movimiento circular: 1.- Es un movimiento bi-dimensional, es decir, tiene lugar en dos dimensiones. 2.- Se trata de un movimiento acelerado puesto que la velocidad cambia de dirección y, por tanto, va a existir como mínimo una aceleración normal al movimiento cuya intensidad va a ser, tal y como vimos más arriba: En lugar de utilizar coordenadas cartesianas, para analizar este tipo de movimiento se utiliza lo que se conoce con el nombre de coordenadas polares en las cuales cada punto del plano se determina por un ángulo y una distancia. 2 ( ) ( ) v t a t R ⊥ = 
  • 77. 03/10/2022 77 Cinemática. Clasificación de movimientos. Movimiento circular. Sistema de coordenadas polares. Para definir este sistema de coordenadas basta con tomar un punto como origen del sistema (que coincide con el centro de giro) y una semi-recta con origen en dicho centro. Cualquier punto del plano se representa mediante las siguientes componentes: 1.- Una componente en dirección radial representada mediante un vector unitario que une el origen del sistema de referencia con el punto que se quiere representar, y con módulo igual a la distancia desde dicho centro hasta el punto en cuestión. 2.- Otra componente perpendicular a la anterior representada por un vector unitario y con módulo igual al ángulo que forma la semi-recta que define el sistema de referencia con la recta que une el centro con el punto en cuestión. ˆr u û O û ˆr u 1 ˆr ru 1û  1  P1 ˆr u 2 ˆr r u û P2 2û  2 
  • 78. 03/10/2022 78 Cinemática. Clasificación de movimientos. Movimiento circular. Sistema de coordenadas polares. La relación existente entre los vectores unitarios en coordenadas cartesianas y coordenadas polares será ˆr u ˆx u ˆy u ˆ ˆ ˆ cos( ) sin( ) r x y u u u     ˆr u ˆx u ˆy u ˆ ˆ ˆ sin( ) cos( ) x y u u u      û û  
  • 79. 03/10/2022 79 Cinemática. Clasificación de movimientos. Movimiento circular. Sistema de coordenadas polares. La ventaja fundamental de utilizar en el plano coordenadas polares frente a coordenadas cartesianas es que el vector posición puede escribirse en función únicamente del vector unitario ˆ ( ) ( ) r r t R t u   ˆr u De esta forma las magnitudes cinemáticas pueden escribirse de forma general en este sistema de coordenadas como:     ˆ ˆ ( ) ( ) ( ) ˆ ( ) ( ) ( ) ( ) ˆ ˆ ˆ ˆ ˆ ( ) sin cos ( ) r r r r x y r dR t u du dr t dR t v t u R t dt dt dt dt dR t d dR t d u R t u u u R t u dt dt dt dt                         2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 ( ) ( ) ˆ ˆ ( ) ( ) ( ) ( ) ˆ ˆ ˆ ˆ 2 ( ) ( ) ( ) ( ) ˆ ˆ ( ) 2 ( ) r r r r dv t d dR t d a t u R t u dt dt dt dt d R t dR t d d d u u R t u R t u dt dt dt dt dt d R t d dR t d d R t u R t u dt dt dt dt dt                                                                       
  • 80. 03/10/2022 80 Cinemática. Clasificación de movimientos. Movimiento circular. Sistema de coordenadas polares. Obviamente en el caso general no hay diferencia, a nivel de cálculo, entre utilizar coordenadas cartesianas o coordenadas polares. Sin embargo, cuando el movimiento es circular R(t)=cte las expresiones anteriores se simplifican muchísimo ˆ ( ) r r t Ru   ˆ ( ) d v t R u dt     2 2 2 ˆ ˆ ( ) r d d a t R u R u dt dt                 Magnitudes cinemáticas en coordenadas polares. A la derivada del ángulo con respecto al tiempo se le conoce con el nombre de velocidad angular y a su segunda derivada con el nombre de aceleración angular. 2 2 2 ˆ ( ) ( ) ˆ ( ) ( ) ˆ ˆ ( ) ( ) ( ) ( ) r r d r t Ru t dt v t R t u d t a t R t u R t u dt                   
  • 81. 03/10/2022 81 Cinemática. Clasificación de movimientos. Movimiento circular. Magnitudes cinemáticas en coordenadas polares. Por otro lado, 2 2 2 2 ( ) ˆ ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ˆ ( ) ( ) ˆ ˆ ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ˆ ( ) ( ) r r v t v t R t u v t R t t R v a t R t u a R R a t a t a t R t u R t u a a t R t u a R R                                              Cuando la velocidad angular, ω, es constante se dice que estamos ante un movimiento con velocidad angular uniforme, mientras que cuando la aceleración angular es constante se dice que estamos ante un movimiento circular de aceleración constante. Ejercicio.- Hallar las ecuaciones para ambos tipos de movimiento.
  • 82. y(t) x(t) 82 Cinemática. Composición de movimientos. Tiro parabólico. Composición de movimientos. Tiro parabólico. En la definición de las diferentes magnitudes vectoriales está implícito que el movimiento en cada una de las tres dimensiones es, en principio, independiente de las otras dos, es decir, el movimiento en el eje x es independiente de la cinemática en los ejes y y z. Esto nos permite tratar por separado el movimiento en cada uno de los ejes. Así, si sabemos que el sistema sufre una aceleración constante, en general debemos tomar uno de los ejes de nuestro sistema de referencia en esa dirección. El movimiento en ese eje será un movimiento uniformemente acelerado, mientras que en los otros dos ejes, no existirá movimiento o estaremos ante un movimiento con velocidad constante. Un ejemplo que ilustra esta situación es el conocido como tiro parabólico. En dicho movimiento un proyectil comienza el movimiento con una velocidad inicial v0 y un ángulo de inclinación θ respecto a la horizontal. 03/10/2022 0 v  
  • 83. 83 Cinemática. Composición de movimientos. Tiro parabólico. 03/10/2022 Ejercicio: Estimar un valor máximo para el record de longitud. Record del mundo de Mike Powell: 8.95 m
  • 84. y(t) x(t) 84 Cinemática. Composición de movimientos. Tiro parabólico. 03/10/2022 Record del mundo de Mike Powell: 8.95 m Ejercicio: Estimar un valor máximo para el record de longitud. Planteamiento En el salto de longitud es en realidad responde a un tiro parabólico en el que la velocidad inicial es la velocidad con la que llega el corredor al salto. 0 v 
  • 85. y(t) x(t) 85 Cinemática. Composición de movimientos. Tiro parabólico. 03/10/2022 Record del mundo de Mike Powell: 8.95 m Ejercicio: Estimar un valor máximo para el record de longitud. Planteamiento En el salto de longitud es en realidad responde a un tiro parabólico en el que la velocidad inicial es la velocidad con la que llega el corredor al salto. ˆx u ˆy u θ 0 v  0 0 0 0 cos( ) sin( ) x y v v v v = θ = θ
  • 86. y(t) x(t) 86 Cinemática. Composición de movimientos. Tiro parabólico. 03/10/2022 Record del mundo de Mike Powell: 8.95 m Ejercicio: Estimar un valor máximo para el record de longitud. Planteamiento En el salto de longitud es en realidad responde a un tiro parabólico en el que la velocidad inicial es la velocidad con la que llega el corredor al salto. 0 0 2 2 0 0 0 Eje x: cos( ) 2 Eje y: sin( ) 2 x x v t v t gt r r v t gt y v t = = θ = + + ⇒ = θ −     ˆx u ˆy u θ 0 v  0 0 0 0 cos( ) sin( ) x y v v v v = θ = θ
  • 87. y(t) x(t) 87 Cinemática. Composición de movimientos. Tiro parabólico. 03/10/2022 Record del mundo de Mike Powell: 8.95 m Ejercicio: Estimar un valor máximo para el record de longitud. Planteamiento En el salto de longitud es en realidad responde a un tiro parabólico en el que la velocidad inicial es la velocidad con la que llega el corredor al salto. 0 0 2 2 0 0 0 Eje x: cos( ) 2 Eje y: sin( ) 2 x x v t v t gt r r v t gt y v t = = θ = + + ⇒ = θ −     ˆx u ˆy u θ 0 v  0 0 0 0 cos( ) sin( ) x y v v v v = θ = θ (xf,yf)
  • 88. y(t) x(t) 88 Cinemática. Composición de movimientos. Tiro parabólico. 03/10/2022 Record del mundo de Mike Powell: 8.95 m Ejercicio: Estimar un valor máximo para el record de longitud. Planteamiento En el salto de longitud es en realidad responde a un tiro parabólico en el que la velocidad inicial es la velocidad con la que llega el corredor al salto. 0 0 2 2 0 0 0 Eje x: cos( ) 2 Eje y: sin( ) 2 x x v t v t gt r r v t gt y v t = = θ = + + ⇒ = θ −     ˆx u ˆy u 2 0 0 0 0 2 sin( ) sin( ) 0 2 Eje y: sin( ) 0 sin( ) 0 2 2 0 f f f f f f f f gt v v t gt gt g y v t v t t θ θ − = ⇒ =   = θ − = ⇒ θ − = ⇒     = θ 0 v  0 0 0 0 cos( ) sin( ) x y v v v v = θ = θ (xf,yf)
  • 89. y(t) x(t) 89 Cinemática. Composición de movimientos. Tiro parabólico. 03/10/2022 Record del mundo de Mike Powell: 8.95 m Ejercicio: Estimar un valor máximo para el record de longitud. Planteamiento En el salto de longitud es en realidad responde a un tiro parabólico en el que la velocidad inicial es la velocidad con la que llega el corredor al salto. 0 0 2 2 0 0 0 Eje x: cos( ) 2 Eje y: sin( ) 2 x x v t v t gt r r v t gt y v t = = θ = + + ⇒ = θ −     ˆx u ˆy u 2 0 0 0 0 2 sin( ) sin( ) 0 2 Eje y: sin( ) 0 sin( ) 0 2 2 0 f f f f f f f f gt v v t gt gt g y v t v t t θ θ − = ⇒ =   = θ − = ⇒ θ − = ⇒     = 2 2 0 0 0 2 sin( )cos( ) sin(2 ) Eje x: cos( ) f f v v x v t g g θ θ θ = θ = = θ 0 v  0 0 0 0 cos( ) sin( ) x y v v v v = θ = θ (xf,yf)
  • 90. y(t) x(t) 90 Cinemática. Composición de movimientos. Tiro parabólico. 03/10/2022 Record del mundo de Mike Powell: 8.95 m Ejercicio: Estimar un valor máximo para el record de longitud. Planteamiento En el salto de longitud es en realidad responde a un tiro parabólico en el que la velocidad inicial es la velocidad con la que llega el corredor al salto. 0 0 2 2 0 0 0 Eje x: cos( ) 2 Eje y: sin( ) 2 x x v t v t gt r r v t gt y v t = = θ = + + ⇒ = θ −     ˆx u ˆy u 2 0 0 0 0 2 sin( ) sin( ) 0 2 Eje y: sin( ) 0 sin( ) 0 2 2 0 f f f f f f f f gt v v t gt gt g y v t v t t θ θ − = ⇒ =   = θ − = ⇒ θ − = ⇒     = 2 2 0 0 0 2 sin( )cos( ) sin(2 ) Eje x: cos( ) f f v v x v t g g θ θ θ = θ = = θ 0 v  0 0 0 0 cos( ) sin( ) x y v v v v = θ = θ (xf,yf) 2 2 0 0 sin(2 ) 2 cos(2 ) 0 0 45º rad 4 f dx v v d d d g g   θ θ π = ⇒ = = ⇔ θ= =   θ θ  
  • 91. y(t) x(t) 91 Cinemática. Composición de movimientos. Tiro parabólico. 03/10/2022 Record del mundo de Mike Powell: 8.95 m Ejercicio: Estimar un valor máximo para el record de longitud. Planteamiento En el salto de longitud es en realidad responde a un tiro parabólico en el que la velocidad inicial es la velocidad con la que llega el corredor al salto. 0 0 2 2 0 0 0 Eje x: cos( ) 2 Eje y: sin( ) 2 x x v t v t gt r r v t gt y v t = = θ = + + ⇒ = θ −     ˆx u ˆy u 2 0 0 0 0 2 sin( ) sin( ) 0 2 Eje y: sin( ) 0 sin( ) 0 2 2 0 f f f f f f f f gt v v t gt gt g y v t v t t θ θ − = ⇒ =   = θ − = ⇒ θ − = ⇒     = 2 2 0 0 0 2 sin( )cos( ) sin(2 ) Eje x: cos( ) f f v v x v t g g θ θ θ = θ = = θ 0 v  0 0 0 0 cos( ) sin( ) x y v v v v = θ = θ (xf,yf) 2 2 2 0 2 100 m /s max( ) 10.2 m 9.8 m/s f v x g = = = 2 2 0 0 sin(2 ) 2 cos(2 ) 0 0 45º rad 4 f dx v v d d d g g   θ θ π = ⇒ = = ⇔ θ= =   θ θ  