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   Bug – Se refiere a los fallos existentes en cualquier tipo de software o
                                                                                       hardware.
    Glosario básico de términos en la informática actual
    Este glosario te ayudará a entender los términos, acrónimos y definiciones
    mas usadas para las partes de software y hardware en el mundo de la               Byte – Es una unidad de medida de información digital que se compone de
    informática. Muchas de las expresiones se han dejado en ingles ya que será         8 bits.
    mas habitual oírlos de esta manera.
   ActiveX – Es una tecnología de Microsoft que permite añadir nuevo
    software cuando accedes a una página Web.                                         Cache – Es una memoria existente en el disco duro que permite guardar
   ADSL – Es una tecnología de transmisión de datos que te permite enviar y           copias temporales de archivos para poder acceder a ellos en ciertos
    recibir información a gran velocidad por los hilos telefónicos de cobre            momentos. Cuando se accede a Internet, esto resulta muy útil ya que puede
    convencionales.                                                                    guardar algunos elementos de páginas Web para no tener que cargarlos en
   Antivirus – Es una software que se instala en tu ordenador y que permite           la próxima visita a la msima página.
    prevenir que programas diseñados para producir daños, también llamados
    virus, dañen tu equipo. También tiene la misión de limpiar ordenadores ya
                                                                                      CSS – Es un formato de archivo con varias instrucciones HTML que permite
    infectados.
                                                                                       dar una presencia homogénea a varias páginas Web solo preocupándose
   ASCII – Es un conjunto de normas de codificación de caracteres mediante
                                                                                       de modificar dicho archivo CSS.
    caracteres numéricos, de amplia utilización en informática y
    telecomunicaciones.
   Apache – Es uno de los servidores Web mas populares y utilizados. Se da           Certificación – Es un método por el cual una entidad o persona garantizan
    la circunstancia de que es de dominio público. Está basado en el sistema           que un programa es de quien realmente dice ser.
    operativo Linux
   Aplicación – Es simplemente otra forma de llamar a un programa
    informático. Se instala en ordenador y nos permite realizar tareas de todo        Chat – Es una forma de comunicación en tiempo real (simultaneo), entre
    tipo. Desde mandar un correo a gestionar la contabilidad de una empresa.           varias personas a través de Internet.
   AI - Asociación de internautas. Agrupa a los usuarios de Internet en España
    y promueve sus derechos.
   Avatar - Es una imagen que los usuarios de Internet se atribuyen a la hora        Chip – Es un circuito integrado formado por transistores y otros elementos
    de escribir en foros o chatear. Suele identificar de laguna manera a dicho         electrónicos.
    usuario.
   Backup – También llamado copia de seguridad, es la tarea de duplicar y            Computadora – Es un dispositivo electrónico que permite procesar
    guardar cualquier tipo de datos o información en otro lugar (disco,
                                                                                       información y datos con programas diseñados para ello. Actualmente este
    servidor...) para que pueda ser recuperado en caso de la perdida de la
                                                                                       término no se usa demasiado en el mundo de la informática.
    información original.
   Bandwidth – Ancho de banda. Es la cantidad de datos que pueden ser
    enviados en un espacio de tiempo determinado a través de un circuito o            Cookie – Son pequeños ficheros que se instalan en la memoria virtual del
    conexión.                                                                          ordenador cuando se accede a páginas Web. Sirven para que la página
   Banner – Es una imagen o gráfico que permite a una empresa anunciarse.             visitada conozca el perfil de sus visitantes, guardar contraseñas...
    Suele ir a un lado, arriba o debajo de una página Web. Pinchando sobre el
    banner, se irá a la página del anunciante.
   Bit – Es la unidad mínima de información digital que puede ser tratada por        Copyright – Son los derechos de autor de un determinado producto.
    un ordenador.
   Bluetooth – Es un sistema de conexión inalámbrica para voz y datos. Es
    utilizado en distancias cortas. Su limite de acción es de unos 10 metros.         CPU – Es un viejo término para procesador y es la unidad central de un
                                                                                       ordenador la cual permite especificar como funcionará tu ordenador. Es el
                                                                                       cerebro del tu computadora.
   Browser – Es un programa o aplicación que nos permite navegar por
    Internet y encontrar exactamente la información o temática que nos interesa.
    Las mas populares son Internet Explorer, Netscape y Firefox.                      Criptografía – Es una forma de proteger información de vistas ajenas
                                                                                       cuando se están transfiriendo archivos por la red.
   Directorio – Es un espacio lógico de el ordenador donde se guarda y               Memoria ampliada - Memoria superior a los 640 kilobytes de memoria
    almacena información.                                                              convencional utilizada normalmente por el sistema operativo y las
                                                                                       aplicaciones.
                                                                                      Menú – Es una lista de opciones para que una persona elija una acción. Es
   DOS – Fue el primer sistema operativo que se creo para los ordenadores y           interactivo con el usuario.
    fue creado por Bill Gates.                                                        Microprocesador - Componente de hardware que contiene un solo circuito
                                                                                       integrado que lleva a cabo instrucciones.
                                                                                      Modem – dispositivo que servirá para conectar con Internet. Lo que hace es
   Dominio – Estrictamente hablando, es un nombre que representa una
                                                                                       modular los datos digitales para su transmisión por lineas telefónicas
    entidad lógica y que puede estar formado por otros dominios formando un
                                                                                       convencionales para después remodular la señal a su llegada.
    árbol o estructura jerárquica.
                                                                                      Pantalla- Monitor CRT, de plasma, LCD u otro dispositivo de reproducción
                                                                                       de imágenes que el ordenador utiliza como dispositivo de salida de
   Download – Descarga. Se refiere al proceso de transferir datos desde un            visualización.
    punto remoto (servidor u otro ordenador) a tu propio ordenador.                   PCMCIA – Hace referencia a las tarjetas de memoria utilizadas en los
                                                                                       ordenadores personales.
                                                                                      Píxel – Es la unidad mas pequeña con la que se forman las imágenes.
   Driver - Controlador. Programa que generalmente forma parte del sistema           Placa base – Es la tarjeta de circuito impreso principal donde van
    operativo y que controla una pieza específica de hardware.                         conectados los demás elementos que componen el ordenador como son
                                                                                       tarjetas gráficas, de sonido, memorias, discos duros...
                                                                                      Plug and Play – Es un método por el cual el ordenador reconoce
   E-book – Es un libro pero en formato digital y con la peculiaridad de que no       automáticamente un nuevo dispositivo insertado.
    se compra en una librería convencional sino por Internet.                         Protocolo - Conjunto de reglas que establecen la temporización y el
                                                                                       formato del intercambio de datos.
   Firewall – Es un dispositivo que asegura las comunicaciones entre usuarios        Puerto serie – También llamado puerto COM. Es un conector en la parte
    de una red e Internet.                                                             trasera de la caja donde se pueden conectar algunos dispositivos como el
   Firmware - Conjunto de instrucciones integrado en el hardware que controla         ratón, un modem o una impresora.
                                                                                      ROM – Es una memoria del ordenador que se encarga de ciertas funciones
    y dirige actividades de la memoria del microprocesador.
   Formatear – Es el proceso de preparar tu disco duro para que se pueda              básicas del ordenador.
                                                                                      Sistema informático – Es el conjunto de elementos hardware, software y
    instalar el sistema operativo.
   Fragmentación - El sistema operativo almacena los datos de un fichero o            periféricos que conectados entre si, forman un ordenador.
                                                                                      Sistema operativo – Es un conjunto de programas que sirven para manejar
    archivo concreto en muchas partes del disco, dejando grandes espacios
    entre los registros. Al fragmentar se “colocan” todos esos espacios al             un ordenador.
                                                                                      Software - El conjunto de programas, procedimientos y documentación
    principio del disco y de forma ordenada.
   Gráficos – son dibujos e imágenes instalados en el ordenador.                      asociado a un sistema informático.
                                                                                      Tarjeta – Es una placa electrónica que va normalmente conectada a la
   Hardware – Hace referencia a la parte física o sólida de un ordenador u otro
                                                                                       placa base y sirve para realizar ciertas funciones.
    elemento informático.
   HTML – Es el lenguaje con que se escriben las páginas Web.                        VGA - Se trata de un adaptador de vídeo estándar que permite ejecutar
   Interface – Es el punto de comunicación entre dos elementos electrónicos o         cualquier programa software de los más conocidos.
    informáticos. Muchas veces se refiere a el como puerto. También se podría         LÓGICA: Es una secuencia de operaciones realizadas por el hardware o
    definir como El punto de contacto entre el usuario, el ordenador y el
                                                                                       por el software.
    programa, por ejemplo, el teclado o un menú.
   Internet - Red de telecomunicaciones a la cual están conectadas                        o Lógica del hardware, Son los circuitos y Chips que realizan las
    centenares de millones de personas, organismos y empresas en todo el                       operaciones de control de la computadora.
    mundo. Su creación fue uno de los acontecimientos masimportatntes en la                o   Lógica del software o lógica del programa, Es la secuencia de
    historia de la informática.
   ISP – Organización o empresa que tiene como misión dar acceso a Internet                 instrucciones en un programa.
    y proporcionar cierto servicios añadidos a usuarios o empresas.                   ALGORITMO: Conjunto de sentencias / instrucciones en lenguaje nativo, los
   IP - Numero de 32 bits que identifica a ordenadores o equipos de red en            cuales expresan la lógica de un programa.
    Internet.
   Mail – Correo. Carta escrita virtual que se puede mandar de un ordenador a         2.1- ALGORITMO CUALITATIVO, Son aquellos que resolver un problema
    otro.                                                                              no ejecuta operaciones matemática en el desarrollo de algoritmo.
   2.2- ALGORITMO CUANTITATIVO, Son aquellos algoritmos que ejecutan                 asignados a ella hasta que un nuevo valor se le asigne o hasta que el
    operaciones numéricas durante su ejecución.                                       programa termine.
   3 - ARCHIVO: Son un conjunto de registros lógicos.                               15- CONSTANTE: Valor o conjunto de caracteres que permanecen
   BASE DE DATOS: Es un almacenamiento colectivo de las bibliotecas de               invariables durante la ejecución del programa.
    datos que son requeridas y organizaciones para cubrir sus requisitos de          16- ACUMULADOR: Campo o variable que sirve para llevar una suma o
    procesos y recuperación de información.                                           cuenta de diferentes valores.
   5 - BIT:(dígito binario ) un dígito simple de un numero binario (1 ó 0)          17- DATO: El termino que usamos para describir las señales con las cuales
   en el computador.                                                                 trabaja la computadora es dato; Aunque las palabras dato e información
   6 - BYTE:Grupo de bits adyacentes operados como una unidad,                       muchas veces son usada indistintamente, si existe una diferencia importante
   ( grupos de 8 bits ).                                                             entre ellas. En un sentido estricto, los datos son las señales individuales en
   7- BUFFERS: Memoria intermedia, una porción reservada de la memoria,              bruto y sin ningún significado que manipulan las computadoras para
    que se utiliza para almacenar datos mientras son procesados.                      producir información.
   8- BASIC: ( BIGINNERS ALL PURPUS SIMBOLIC INSTRUTION CODE ),                     18- HARDWARE: Es la parte tangible del computador.
    Lenguaje de instrucciones simbólicas de propósito general para                   19-SOFTWARE: Conjunto de programas, documentos, procesamientos y
    principiantes, esta disponible en modo compilador e interprete, siendo este       rutinas asociadas con la operación de un sistema de computadoras, es
    ultimo el mas popular para el usuario circunstancial y para el programador        decir, la parte intangible de computador.
    principiante.                                                                    20- INFORMACION: Es lo que se obtiene del procesamiento de datos, es el
   9- DIAGRAMA DE FLUJO: Es la representación gráfica de una secuencia               resultado final.
    de instrucciones de un programa que ejecuta un computador para obtener           21- PROGRAMA: Es una colección de instrucciones que indican a la
    un resultado determinado.                                                         computadora que debe hacer. Un programa se denomina software, por lo
   10- CÓDIGO FUENTE: Programa en su forma original, tal y como fue                  tanto , programa, software e instrucción son sinónimos.
    escrito por el programador, el código fuente no es ejecutable directamente       22- PROGRAMA FUENTE: Instrucción escrita por el programador en un
    por el computador, debe convertirse en lenguaje de maquina mediante               lenguaje de programación para plantear al computador el proceso que debe
    compiladores, ensambladores o interpretes.                                        ejecutar.
   11- CAMPO: Es el espacio en la memoria que sirve para almacenar                  23- PROGRAMA OBJETO: Instrucciones en lenguaje maquina producida
    temporalmente un dato durante el proceso, Su contenido varia durante la           por el computador.
    ejecución del programa.                                                          24- MEMORIA RAM:( RADOMACCESS MEMORY ), memoria de acceso
   11.1- CAMPO NUMÉRICO, el que solo puede almacenar valores( dígitos ).             aleatorio cuyo contenido permanecerá presente mientras el computador
   11.2- CAMPO ALFANUMERICO, el que puede almacenar cualquier                        permanezca encendido.
    carácter( dígito, letra, símbolo especial ).                                     25- MEMORIA ROM: Memoria de solo lectura. Chip de memoria que solo
   12- COMPILADOR: Programa de computadora que produce un programa                   almacena permanentemente instrucciones y datos de los fabricantes.
    en lenguaje de maquina, de un programa fuente que generalmente esta              26- REGISTRO: Es un grupo de campos relacionados que se usan para
    escrito por el programador en un lenguaje de alto nivel.                          almacenar datos acerca de un tema ( registro maestro ) ó actividad ( registro
   13- INTERPRETE: Dispositivo o programa que recibe una por una las                 de transacción ).
    sentencias de un programa fuente, la analiza y la convierte en lenguaje de       27- PSEUDOCODIGO: Herramienta de análisis de programación. Versiones
    maquina si no hay errores en ella. También se puede producir el listado de        falsificadas y abreviadas de las actuales instrucciones de computadora que
    las instrucciones del programa.                                                   son escritas en lenguaje ordinario natural.
   14- VARIABLE: En programación es una estructura que contiene datos y             28- SUBRUTINA: Programa ( conjunto de instrucciones ), que desde otro
    recibe un nombre único dado por el programador, mantiene los datos                programa se pueden llamar a ejecución ó bien se puede, decir grupo de
                                                                                      instrucciones que realizan una funciónespecifica, tal como una función o
marco. Una subrutina grande se denomina usualmente * * MODULO * * ó * *           hacer clic sobre el icono que le corresponda en un entorno gráfico, logra que
    PROCEDIMIENTO * *, pero todos los términos se utilizan de manera                  la computadora cargue y corra, o ejecute las instrucciones del archivo.
    alternativa.                                                                     41- DEPURADOR ( debugger ): Es un programa que asiste en la
   29- FUNCION: En programación, una rutina que hace una tarea particular.           depuración de un programa.
    Cuando el programa pasa el control a una función, ésta realiza la tarea y        42- ALMACENAMIENTO VIRTUAL: Es una técnica que simula mas
    devuelve el control a la instrucción siguiente a la que llamo.                    memoria que la que realmente existe y permita a la computadora ejecutar
   30- RUTINA: Es el conjunto de instrucciones dentro del mismo programa,            varios programas simultáneamente, sin importar su tamaño.
    que se puede llamar a ejecución desde diferentes partes del mismo                43- PROGRAMA ENSAMBLADOR: Es un programa de computador
    programa.                                                                         preparado por un programador que toma las instrucciones que no estén en
   31- INTERFAZ: Una conexión e interaccion entre hardware, software y               lenguaje de maquina y las convierte en una forma que puede ser usada por
    usuario, es decir como la plataforma o medio de comunicación entre usuario        el computador.
    o programa.                                                                      44- PERIFERICOS: cualquier dispositivo de hardware conectado a una
   32- USUARIO: Cualquier individuo que iteractúa con la computadora a nivel         computadora.
    de aplicación. Los programadores, operadores y otro personal técnico no          45- INSTRUCCION O SENTENCIA: Conjunto de caracteres que se utilizan
    son considerados usuarios cuando trabajan con la computadora a nivel              para dirigir un sistema de procesamiento de datos en la ejecución de una
    profesional.                                                                      operación .
   33- PROGRAMADOR: Un individuo que diseña la lógica y escribe las líneas          46- MODULO OBJETO: Es la salida directa de un ensamblador ó un
    de código de un programa de computadora.                                          compilador.
   34-PROGRAMADOR DE APLICACIONES:                  Individuo   que   escribe       47- EDITOR: Es un software empleado para crear y manipular archivos de
    programas de aplicación en una organización usuaria. La mayoría de los            texto, tales como programas en lenguaje fuente, lista de nombres y
    programadores son programadores de aplicación.                                    direcciones.
   35- PROGRAMADOR DE SISTEMAS: En el departamento de                               CONCLUSIÓN
    procesamiento de datos de una gran organización, técnico experto en parte        El presente glosario fue desarrollado con el propósito de que sirviera de
    o en la totalidad de software de sistema de computadora, tal como el              apoyo al los estudiantes del área de la computación y de otras áreas que
    sistema operativo, el programa de control de red y el sistema de                  utilicen la computación e informática como herramienta.
    administración de base de datos. Los programadores de sistemas son
    responsables del rendimiento eficiente de los sistemas de computación.
   36- EMULADOR: es un dispositivo que se construye para trabajar como
    otro.
   37- PILA: Es el conjunto de registros de hardware ó cantidad reservada de
    memoria principal que se usa para cálculos aritméticos o para el
    seguimiento de las operaciones internas. Las pilas se usan para realizar el
    seguimiento de la secuencia de rutinas que se llamen en un programa.
   38- ALMACENAMIENTO PRIMARIO: La memoria interna de la
    computadora ( RAM ).
   39- CÓDIGO MAQUINA: para que se pueda ejecutar un programa, debe
    estar en lenguaje de maquina de la computadora que lo esta ejecutando.
   40- PROGRAMA EJECUTABLE: Los archivos de programa a menudo se
    denominan programas ejecutables, puesto que, al teclear su nombre ó al

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  • 1. Bug – Se refiere a los fallos existentes en cualquier tipo de software o hardware. Glosario básico de términos en la informática actual Este glosario te ayudará a entender los términos, acrónimos y definiciones mas usadas para las partes de software y hardware en el mundo de la  Byte – Es una unidad de medida de información digital que se compone de informática. Muchas de las expresiones se han dejado en ingles ya que será 8 bits. mas habitual oírlos de esta manera.  ActiveX – Es una tecnología de Microsoft que permite añadir nuevo software cuando accedes a una página Web.  Cache – Es una memoria existente en el disco duro que permite guardar  ADSL – Es una tecnología de transmisión de datos que te permite enviar y copias temporales de archivos para poder acceder a ellos en ciertos recibir información a gran velocidad por los hilos telefónicos de cobre momentos. Cuando se accede a Internet, esto resulta muy útil ya que puede convencionales. guardar algunos elementos de páginas Web para no tener que cargarlos en  Antivirus – Es una software que se instala en tu ordenador y que permite la próxima visita a la msima página. prevenir que programas diseñados para producir daños, también llamados virus, dañen tu equipo. También tiene la misión de limpiar ordenadores ya  CSS – Es un formato de archivo con varias instrucciones HTML que permite infectados. dar una presencia homogénea a varias páginas Web solo preocupándose  ASCII – Es un conjunto de normas de codificación de caracteres mediante de modificar dicho archivo CSS. caracteres numéricos, de amplia utilización en informática y telecomunicaciones.  Apache – Es uno de los servidores Web mas populares y utilizados. Se da  Certificación – Es un método por el cual una entidad o persona garantizan la circunstancia de que es de dominio público. Está basado en el sistema que un programa es de quien realmente dice ser. operativo Linux  Aplicación – Es simplemente otra forma de llamar a un programa informático. Se instala en ordenador y nos permite realizar tareas de todo  Chat – Es una forma de comunicación en tiempo real (simultaneo), entre tipo. Desde mandar un correo a gestionar la contabilidad de una empresa. varias personas a través de Internet.  AI - Asociación de internautas. Agrupa a los usuarios de Internet en España y promueve sus derechos.  Avatar - Es una imagen que los usuarios de Internet se atribuyen a la hora  Chip – Es un circuito integrado formado por transistores y otros elementos de escribir en foros o chatear. Suele identificar de laguna manera a dicho electrónicos. usuario.  Backup – También llamado copia de seguridad, es la tarea de duplicar y  Computadora – Es un dispositivo electrónico que permite procesar guardar cualquier tipo de datos o información en otro lugar (disco, información y datos con programas diseñados para ello. Actualmente este servidor...) para que pueda ser recuperado en caso de la perdida de la término no se usa demasiado en el mundo de la informática. información original.  Bandwidth – Ancho de banda. Es la cantidad de datos que pueden ser enviados en un espacio de tiempo determinado a través de un circuito o  Cookie – Son pequeños ficheros que se instalan en la memoria virtual del conexión. ordenador cuando se accede a páginas Web. Sirven para que la página  Banner – Es una imagen o gráfico que permite a una empresa anunciarse. visitada conozca el perfil de sus visitantes, guardar contraseñas... Suele ir a un lado, arriba o debajo de una página Web. Pinchando sobre el banner, se irá a la página del anunciante.  Bit – Es la unidad mínima de información digital que puede ser tratada por  Copyright – Son los derechos de autor de un determinado producto. un ordenador.  Bluetooth – Es un sistema de conexión inalámbrica para voz y datos. Es utilizado en distancias cortas. Su limite de acción es de unos 10 metros.  CPU – Es un viejo término para procesador y es la unidad central de un ordenador la cual permite especificar como funcionará tu ordenador. Es el cerebro del tu computadora.  Browser – Es un programa o aplicación que nos permite navegar por Internet y encontrar exactamente la información o temática que nos interesa. Las mas populares son Internet Explorer, Netscape y Firefox.  Criptografía – Es una forma de proteger información de vistas ajenas cuando se están transfiriendo archivos por la red.
  • 2. Directorio – Es un espacio lógico de el ordenador donde se guarda y  Memoria ampliada - Memoria superior a los 640 kilobytes de memoria almacena información. convencional utilizada normalmente por el sistema operativo y las aplicaciones.  Menú – Es una lista de opciones para que una persona elija una acción. Es  DOS – Fue el primer sistema operativo que se creo para los ordenadores y interactivo con el usuario. fue creado por Bill Gates.  Microprocesador - Componente de hardware que contiene un solo circuito integrado que lleva a cabo instrucciones.  Modem – dispositivo que servirá para conectar con Internet. Lo que hace es  Dominio – Estrictamente hablando, es un nombre que representa una modular los datos digitales para su transmisión por lineas telefónicas entidad lógica y que puede estar formado por otros dominios formando un convencionales para después remodular la señal a su llegada. árbol o estructura jerárquica.  Pantalla- Monitor CRT, de plasma, LCD u otro dispositivo de reproducción de imágenes que el ordenador utiliza como dispositivo de salida de  Download – Descarga. Se refiere al proceso de transferir datos desde un visualización. punto remoto (servidor u otro ordenador) a tu propio ordenador.  PCMCIA – Hace referencia a las tarjetas de memoria utilizadas en los ordenadores personales.  Píxel – Es la unidad mas pequeña con la que se forman las imágenes.  Driver - Controlador. Programa que generalmente forma parte del sistema  Placa base – Es la tarjeta de circuito impreso principal donde van operativo y que controla una pieza específica de hardware. conectados los demás elementos que componen el ordenador como son tarjetas gráficas, de sonido, memorias, discos duros...  Plug and Play – Es un método por el cual el ordenador reconoce  E-book – Es un libro pero en formato digital y con la peculiaridad de que no automáticamente un nuevo dispositivo insertado. se compra en una librería convencional sino por Internet.  Protocolo - Conjunto de reglas que establecen la temporización y el formato del intercambio de datos.  Firewall – Es un dispositivo que asegura las comunicaciones entre usuarios  Puerto serie – También llamado puerto COM. Es un conector en la parte de una red e Internet. trasera de la caja donde se pueden conectar algunos dispositivos como el  Firmware - Conjunto de instrucciones integrado en el hardware que controla ratón, un modem o una impresora.  ROM – Es una memoria del ordenador que se encarga de ciertas funciones y dirige actividades de la memoria del microprocesador.  Formatear – Es el proceso de preparar tu disco duro para que se pueda básicas del ordenador.  Sistema informático – Es el conjunto de elementos hardware, software y instalar el sistema operativo.  Fragmentación - El sistema operativo almacena los datos de un fichero o periféricos que conectados entre si, forman un ordenador.  Sistema operativo – Es un conjunto de programas que sirven para manejar archivo concreto en muchas partes del disco, dejando grandes espacios entre los registros. Al fragmentar se “colocan” todos esos espacios al un ordenador.  Software - El conjunto de programas, procedimientos y documentación principio del disco y de forma ordenada.  Gráficos – son dibujos e imágenes instalados en el ordenador. asociado a un sistema informático.  Tarjeta – Es una placa electrónica que va normalmente conectada a la  Hardware – Hace referencia a la parte física o sólida de un ordenador u otro placa base y sirve para realizar ciertas funciones. elemento informático.  HTML – Es el lenguaje con que se escriben las páginas Web.  VGA - Se trata de un adaptador de vídeo estándar que permite ejecutar  Interface – Es el punto de comunicación entre dos elementos electrónicos o cualquier programa software de los más conocidos. informáticos. Muchas veces se refiere a el como puerto. También se podría  LÓGICA: Es una secuencia de operaciones realizadas por el hardware o definir como El punto de contacto entre el usuario, el ordenador y el por el software. programa, por ejemplo, el teclado o un menú.  Internet - Red de telecomunicaciones a la cual están conectadas o Lógica del hardware, Son los circuitos y Chips que realizan las centenares de millones de personas, organismos y empresas en todo el operaciones de control de la computadora. mundo. Su creación fue uno de los acontecimientos masimportatntes en la o Lógica del software o lógica del programa, Es la secuencia de historia de la informática.  ISP – Organización o empresa que tiene como misión dar acceso a Internet instrucciones en un programa. y proporcionar cierto servicios añadidos a usuarios o empresas.  ALGORITMO: Conjunto de sentencias / instrucciones en lenguaje nativo, los  IP - Numero de 32 bits que identifica a ordenadores o equipos de red en cuales expresan la lógica de un programa. Internet.  Mail – Correo. Carta escrita virtual que se puede mandar de un ordenador a 2.1- ALGORITMO CUALITATIVO, Son aquellos que resolver un problema otro. no ejecuta operaciones matemática en el desarrollo de algoritmo.
  • 3. 2.2- ALGORITMO CUANTITATIVO, Son aquellos algoritmos que ejecutan asignados a ella hasta que un nuevo valor se le asigne o hasta que el operaciones numéricas durante su ejecución. programa termine.  3 - ARCHIVO: Son un conjunto de registros lógicos.  15- CONSTANTE: Valor o conjunto de caracteres que permanecen  BASE DE DATOS: Es un almacenamiento colectivo de las bibliotecas de invariables durante la ejecución del programa. datos que son requeridas y organizaciones para cubrir sus requisitos de  16- ACUMULADOR: Campo o variable que sirve para llevar una suma o procesos y recuperación de información. cuenta de diferentes valores.  5 - BIT:(dígito binario ) un dígito simple de un numero binario (1 ó 0)  17- DATO: El termino que usamos para describir las señales con las cuales  en el computador. trabaja la computadora es dato; Aunque las palabras dato e información  6 - BYTE:Grupo de bits adyacentes operados como una unidad, muchas veces son usada indistintamente, si existe una diferencia importante  ( grupos de 8 bits ). entre ellas. En un sentido estricto, los datos son las señales individuales en  7- BUFFERS: Memoria intermedia, una porción reservada de la memoria, bruto y sin ningún significado que manipulan las computadoras para que se utiliza para almacenar datos mientras son procesados. producir información.  8- BASIC: ( BIGINNERS ALL PURPUS SIMBOLIC INSTRUTION CODE ),  18- HARDWARE: Es la parte tangible del computador. Lenguaje de instrucciones simbólicas de propósito general para  19-SOFTWARE: Conjunto de programas, documentos, procesamientos y principiantes, esta disponible en modo compilador e interprete, siendo este rutinas asociadas con la operación de un sistema de computadoras, es ultimo el mas popular para el usuario circunstancial y para el programador decir, la parte intangible de computador. principiante.  20- INFORMACION: Es lo que se obtiene del procesamiento de datos, es el  9- DIAGRAMA DE FLUJO: Es la representación gráfica de una secuencia resultado final. de instrucciones de un programa que ejecuta un computador para obtener  21- PROGRAMA: Es una colección de instrucciones que indican a la un resultado determinado. computadora que debe hacer. Un programa se denomina software, por lo  10- CÓDIGO FUENTE: Programa en su forma original, tal y como fue tanto , programa, software e instrucción son sinónimos. escrito por el programador, el código fuente no es ejecutable directamente  22- PROGRAMA FUENTE: Instrucción escrita por el programador en un por el computador, debe convertirse en lenguaje de maquina mediante lenguaje de programación para plantear al computador el proceso que debe compiladores, ensambladores o interpretes. ejecutar.  11- CAMPO: Es el espacio en la memoria que sirve para almacenar  23- PROGRAMA OBJETO: Instrucciones en lenguaje maquina producida temporalmente un dato durante el proceso, Su contenido varia durante la por el computador. ejecución del programa.  24- MEMORIA RAM:( RADOMACCESS MEMORY ), memoria de acceso  11.1- CAMPO NUMÉRICO, el que solo puede almacenar valores( dígitos ). aleatorio cuyo contenido permanecerá presente mientras el computador  11.2- CAMPO ALFANUMERICO, el que puede almacenar cualquier permanezca encendido. carácter( dígito, letra, símbolo especial ).  25- MEMORIA ROM: Memoria de solo lectura. Chip de memoria que solo  12- COMPILADOR: Programa de computadora que produce un programa almacena permanentemente instrucciones y datos de los fabricantes. en lenguaje de maquina, de un programa fuente que generalmente esta  26- REGISTRO: Es un grupo de campos relacionados que se usan para escrito por el programador en un lenguaje de alto nivel. almacenar datos acerca de un tema ( registro maestro ) ó actividad ( registro  13- INTERPRETE: Dispositivo o programa que recibe una por una las de transacción ). sentencias de un programa fuente, la analiza y la convierte en lenguaje de  27- PSEUDOCODIGO: Herramienta de análisis de programación. Versiones maquina si no hay errores en ella. También se puede producir el listado de falsificadas y abreviadas de las actuales instrucciones de computadora que las instrucciones del programa. son escritas en lenguaje ordinario natural.  14- VARIABLE: En programación es una estructura que contiene datos y  28- SUBRUTINA: Programa ( conjunto de instrucciones ), que desde otro recibe un nombre único dado por el programador, mantiene los datos programa se pueden llamar a ejecución ó bien se puede, decir grupo de instrucciones que realizan una funciónespecifica, tal como una función o
  • 4. marco. Una subrutina grande se denomina usualmente * * MODULO * * ó * * hacer clic sobre el icono que le corresponda en un entorno gráfico, logra que PROCEDIMIENTO * *, pero todos los términos se utilizan de manera la computadora cargue y corra, o ejecute las instrucciones del archivo. alternativa.  41- DEPURADOR ( debugger ): Es un programa que asiste en la  29- FUNCION: En programación, una rutina que hace una tarea particular. depuración de un programa. Cuando el programa pasa el control a una función, ésta realiza la tarea y  42- ALMACENAMIENTO VIRTUAL: Es una técnica que simula mas devuelve el control a la instrucción siguiente a la que llamo. memoria que la que realmente existe y permita a la computadora ejecutar  30- RUTINA: Es el conjunto de instrucciones dentro del mismo programa, varios programas simultáneamente, sin importar su tamaño. que se puede llamar a ejecución desde diferentes partes del mismo  43- PROGRAMA ENSAMBLADOR: Es un programa de computador programa. preparado por un programador que toma las instrucciones que no estén en  31- INTERFAZ: Una conexión e interaccion entre hardware, software y lenguaje de maquina y las convierte en una forma que puede ser usada por usuario, es decir como la plataforma o medio de comunicación entre usuario el computador. o programa.  44- PERIFERICOS: cualquier dispositivo de hardware conectado a una  32- USUARIO: Cualquier individuo que iteractúa con la computadora a nivel computadora. de aplicación. Los programadores, operadores y otro personal técnico no  45- INSTRUCCION O SENTENCIA: Conjunto de caracteres que se utilizan son considerados usuarios cuando trabajan con la computadora a nivel para dirigir un sistema de procesamiento de datos en la ejecución de una profesional. operación .  33- PROGRAMADOR: Un individuo que diseña la lógica y escribe las líneas  46- MODULO OBJETO: Es la salida directa de un ensamblador ó un de código de un programa de computadora. compilador.  34-PROGRAMADOR DE APLICACIONES: Individuo que escribe  47- EDITOR: Es un software empleado para crear y manipular archivos de programas de aplicación en una organización usuaria. La mayoría de los texto, tales como programas en lenguaje fuente, lista de nombres y programadores son programadores de aplicación. direcciones.  35- PROGRAMADOR DE SISTEMAS: En el departamento de  CONCLUSIÓN procesamiento de datos de una gran organización, técnico experto en parte  El presente glosario fue desarrollado con el propósito de que sirviera de o en la totalidad de software de sistema de computadora, tal como el apoyo al los estudiantes del área de la computación y de otras áreas que sistema operativo, el programa de control de red y el sistema de utilicen la computación e informática como herramienta. administración de base de datos. Los programadores de sistemas son responsables del rendimiento eficiente de los sistemas de computación.  36- EMULADOR: es un dispositivo que se construye para trabajar como otro.  37- PILA: Es el conjunto de registros de hardware ó cantidad reservada de memoria principal que se usa para cálculos aritméticos o para el seguimiento de las operaciones internas. Las pilas se usan para realizar el seguimiento de la secuencia de rutinas que se llamen en un programa.  38- ALMACENAMIENTO PRIMARIO: La memoria interna de la computadora ( RAM ).  39- CÓDIGO MAQUINA: para que se pueda ejecutar un programa, debe estar en lenguaje de maquina de la computadora que lo esta ejecutando.  40- PROGRAMA EJECUTABLE: Los archivos de programa a menudo se denominan programas ejecutables, puesto que, al teclear su nombre ó al