3. TRASLADARSE ORDENADO Y EN SILENCIO INGRESAR PUNTUAL AULA – SALA DE
CÓMPUTO
SEGUIR LOS PROTOCOLOS DE BIOSEGURIDAD
MANTENER UNA BUENA PRESENTACIÓN
PERSONAL DE ACUERDO A LAS NORMAS DEL
COLEGIO
LEVANTAR LA MANO Y RESPETAR SU
TURNO
MANTENERSE EN EL SITIO ASIGNADO AULA
– SALA DE COMPUTO Y ESPACIO LIMPIO
TRABAJAR EN EQUIPO
VERIFICAR EL ESTADO DE LA PC
ASIGNADA
6. N° INDICADORES SI NO
1 Configura el escenario
2 Manipula las capas
3 Convierte el objeto a símbolo gráfico
4 Anima usando interpolación de movimiento según
modelo
5 Sigue las indicaciones y presenta en el tiempo
previsto
7.
8. ¿Cuáles son los tipos de símbolos?
¿Qué tecla permite crear un símbolo?
Cómo se llama el tipo de animación que
realizamos la clase anterior
9. Una línea de tiempo es un panel donde se
representan las animaciones realizadas,
está compuesta por capas y fotogramas.
10. Formas para crear una capa:
• Seleccione menú Insertar > Línea de tiempo > Capa.
• Haga clic en el de la nueva capa, situado en la parte
inferiorbotón de la línea de tiempo.
• Haga clic con el botón derecho del ratón en el nombre
de una capa de la línea de tiempo y elija Insertar
capa en el menú contextual.
11.
12.
13. • La línea de tiempo está compuesta por fotogramas, unidad
importante para la realización de animaciones. Para un manejo
óptimo y funcional, se cuenta con TRES tipos:
• Fotograma clave en blanco o fotograma normal F5: Nos
permite insertar nuevos fotogramas y marcar una
animación que ya haya concluido.
Un fotograma representa el contenido de la película en un instante de tiempo
no todos los fotogramas tienen el mismo comportamiento
ni se tratan igual.
14. • Fotograma clave F6: Permite realizar cambios en el fotograma. Si
queremos que las imágenes contengan movimiento dentro de la animación
de la película, deberemos pulsar la tecla F6 y así los fotogramas podrán
tener las modificaciones de movimiento, forma y tiempo.
Son fotogramas con un contenido especifico
Se identifican por tener un punto negro en el centro.
15. • Fotograma clave vacío F7: son fotogramas sin
contenido, listos para ingresar información
17. °
• Crea 3 capas:
• CAPA FONDO: dibujar los edificios
• CAPA PISTA: dibujar la pista
• CAPA CARRO: Dejar creada la capa
• GUARDA EL ARCHIVO COMO APELLIDO-
ACTIVIDAD_04-5B
• Traerlo en el USB 0 Drive o email
18. «Qué maravilloso es que nadie
tenga que esperar ni un segundo
para empezar a mejorar el
mundo»
ANA
FRANK