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Maricruz Sánchez Pascua
Daniel Juárez Morales
• Flash CS5 cuenta con un entorno o interfaz
de trabajo de lo más manejable e intuitiva.
Además, tiene la ventaja de que es casi
idéntica a la de otros programas de Adobe
(Photoshop, Dreamweaver, Illustrator...), todo
esto hace más fácil aprender Flash y más
rápido su manejo y dominio. Esto es lo que
nos encontraremos al abrir Flash CS5 por
primera vez:
• Tiene como propósito facilitar el acceso a las distintas
utilidades del programa. Es similar a la de cualquier otro
programa de diseño web o gráfico, aunque tiene algunas
particularidades. Veamos los principales Submenús a
los que se puede acceder:
Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos...
Edición: Es el clásico menú que te permite Cortar, Copiar, Pegar... Ver:
Además de los típicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y por
las escenas. También incluye la posibilidad de crear una cuadrícula y unas
guías. Insertar: Permite insertar objetos en la película, así como nuevos
fotogramas, capas, acciones, escenas...
Modificar: La opción Transformar permite modificar los gráficos existentes
en la película, y la opción Trazar Mapa de Bits convierte los gráficos en
mapas vectoriales (este tema se tratará más adelante
Texto: Sus contenidos afectan a la edición de texto.
Comandos: Permite administrar.
Depurar: Aquí encontraremos las opciones de depuración de la película
que te ayudarñan a encontrar errores de progrmación en ActionScrit, entre
ellos se encuentran Entrar, Pasar, Salir, Continuar...
Ventana: Este menú, además de las opciones clásicas acerca de cómo
distribuir las ventanas, incluye accesos directos a todos los paneles y
también la posibilidad de crear tus propios Espacios de Trabajo,
guardarlos, cargarlos, etc.
Ayuda: Desde aquí podemos acceder a toda la ayuda que nos ofrece
Adobe, desde el manual existente, hasta el diccionario de Action Script,
pasando por tutoriales, lecciones guiadas etc..
•Área de trabajo
• Sobre Propiedades del documento:La
parte más importante es el Escenario,
sobre el escenario dibujaremos y
colocaremos los diferentes elementos de
la película que estemos realizando. El
escenario tiene unas propiedades muy
importantes, ya que coinciden con las
Propiedades del documento. Para
acceder a ellas, hagamos clic con el
botón derecho sobre cualquier parte del
escenario en la que no haya ningún
objeto y después .
• La Línea de Tiempo representa una forma de ver los
fotogramas de modo simplificado. Consta de 2 partes.
• 1) Los Fotogramas (frames) que vienen delimitados por
líneas verticales (formando rectángulos)
• 2) Los Números de Fotograma que permiten saber qué
número tiene asignado cada fotograma, cuánto dura o
cuándo aparecerá en la película.
• Una Capa se puede definir como una película
independiente de un único nivel. Es decir, una capa
contiene su propia Línea de Tiempo (con infinitos
fotogramas).
• Los Paneles son conjuntos de comandos
agrupados según su función (por ejemplo, todo lo
que haga referencia a las acciones, irá en el
Panel "Acciones"). Su misión es simplificar y
facilitar el uso de los comandos.
• Todos ellos se estudiarán en profundidad a lo
largo del curso. Aún así, vamos a nombrarlos y a
resumir las funciones de la mayoría de ellos.
• Alineal.
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  • 2. • Flash CS5 cuenta con un entorno o interfaz de trabajo de lo más manejable e intuitiva. Además, tiene la ventaja de que es casi idéntica a la de otros programas de Adobe (Photoshop, Dreamweaver, Illustrator...), todo esto hace más fácil aprender Flash y más rápido su manejo y dominio. Esto es lo que nos encontraremos al abrir Flash CS5 por primera vez:
  • 3.
  • 4. • Tiene como propósito facilitar el acceso a las distintas utilidades del programa. Es similar a la de cualquier otro programa de diseño web o gráfico, aunque tiene algunas particularidades. Veamos los principales Submenús a los que se puede acceder:
  • 5. Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos... Edición: Es el clásico menú que te permite Cortar, Copiar, Pegar... Ver: Además de los típicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y por las escenas. También incluye la posibilidad de crear una cuadrícula y unas guías. Insertar: Permite insertar objetos en la película, así como nuevos fotogramas, capas, acciones, escenas... Modificar: La opción Transformar permite modificar los gráficos existentes en la película, y la opción Trazar Mapa de Bits convierte los gráficos en mapas vectoriales (este tema se tratará más adelante Texto: Sus contenidos afectan a la edición de texto. Comandos: Permite administrar. Depurar: Aquí encontraremos las opciones de depuración de la película que te ayudarñan a encontrar errores de progrmación en ActionScrit, entre ellos se encuentran Entrar, Pasar, Salir, Continuar... Ventana: Este menú, además de las opciones clásicas acerca de cómo distribuir las ventanas, incluye accesos directos a todos los paneles y también la posibilidad de crear tus propios Espacios de Trabajo, guardarlos, cargarlos, etc. Ayuda: Desde aquí podemos acceder a toda la ayuda que nos ofrece Adobe, desde el manual existente, hasta el diccionario de Action Script, pasando por tutoriales, lecciones guiadas etc..
  • 6. •Área de trabajo • Sobre Propiedades del documento:La parte más importante es el Escenario, sobre el escenario dibujaremos y colocaremos los diferentes elementos de la película que estemos realizando. El escenario tiene unas propiedades muy importantes, ya que coinciden con las Propiedades del documento. Para acceder a ellas, hagamos clic con el botón derecho sobre cualquier parte del escenario en la que no haya ningún objeto y después .
  • 7.
  • 8. • La Línea de Tiempo representa una forma de ver los fotogramas de modo simplificado. Consta de 2 partes. • 1) Los Fotogramas (frames) que vienen delimitados por líneas verticales (formando rectángulos) • 2) Los Números de Fotograma que permiten saber qué número tiene asignado cada fotograma, cuánto dura o cuándo aparecerá en la película.
  • 9. • Una Capa se puede definir como una película independiente de un único nivel. Es decir, una capa contiene su propia Línea de Tiempo (con infinitos fotogramas).
  • 10. • Los Paneles son conjuntos de comandos agrupados según su función (por ejemplo, todo lo que haga referencia a las acciones, irá en el Panel "Acciones"). Su misión es simplificar y facilitar el uso de los comandos. • Todos ellos se estudiarán en profundidad a lo largo del curso. Aún así, vamos a nombrarlos y a resumir las funciones de la mayoría de ellos.
  • 11. • Alineal. • Mezclador de Colores. • Información. • Escena • Transformar • Acciones • Comportamientos • Componentes • Cadenas • Reespuestas • Propiedades • Explorador de películas