5. CEPR ANDALUCÍA (LA LÍNEA)
PROYECTO ABP: “PASEAMOS POR LA EDAD MEDIA”
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Reglas del juego:
Para salir de la mazmorra necesitáis:
1. Cooperar con el equipo
2. Deliberar y reflexionar sobre los datos que iréis encontrando
para resolver las pistas
3. Respetar el silencio
Fijaros bien a vuestro alrededor porque cualquier elemento
puede ser una pista para encontrar el tesoro. Los distintos
grupos podéis ayudaros.
PRUEBAS:
Al comenzar la prueba cada grupo tendrá una caja con un
candado numérico. Para abrirla deben buscar la clave por el
Salón de Actos (la primera pista estará colgada en la cortina
del escenario). Esta clave será un papel en blanco en el que
vendrá escrito un acertijo con tinta invisible que deberán
descubrir alumbrando con la linterna de UV
También habrá otro papel visible al lado en el que aparecerá
escrito “SI EL CANDADO QUIERES ABRIR, ACÉRCAME LA
LINTERNA Y UNA PISTA TENDRÁS”
papel de 5º
Haz estos cálculos y tendrás la clave
125/5x0=
8x3/6=
100-100+0=
80/10=
6. CEPR ANDALUCÍA (LA LÍNEA)
PROYECTO ABP: “PASEAMOS POR LA EDAD MEDIA”
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Una vez que cada equipo ha encontrado la clave de su caja y ha
abierto la caja, se encontrará con un sobre, dentro del cual
encontrarán tres sobres numerados. En ellos se encuentran los retos
para abrir el cofre del tesoro.
Sobre nº 1 habrá que resolver un desafío
EL JUEGO DEL CÁLIZ MEDIEVAL
Nos presentan seis copas alineadas como en la figura y nos
piden que, moviendo una sola copa, los dejemos en la
secuencia: lleno, vacío, lleno, vacío, lleno, vacío.
7. CEPR ANDALUCÍA (LA LÍNEA)
PROYECTO ABP: “PASEAMOS POR LA EDAD MEDIA”
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SOLUCION:
1. EL JUEGO DEL CÁLIZ MEDIEVAL
Se toma la segunda copa empezando por la izquierda, se
vacía en la quinta copa y se vuelve a dejar donde estaba.
SOLUCION:
2. LA ESTRELLA QUE PERDIÓ UNA LETRA
La letra que falta es la U. La I es la que va entre H y J en
el alfabeto, por tanto falta la U, que va entre T y V.
(imprimir 6 copias)
8. CEPR ANDALUCÍA (LA LÍNEA)
PROYECTO ABP: “PASEAMOS POR LA EDAD MEDIA”
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Sobre número 2 deberán resolver un acertijo:
En la Edad Medieval, un espía de la corte del rey Don Rodrigo debía entrar al
castillo para poder investigar cuáles eran los planes de los enemigos, pero al
llegar descubrió que las puertas del castillo estaban cerradas, así que se dijo.
¿cómo podré entrar?…ya se, esperaré y observaré cómo entran los demás…?,
dicho y hecho, se escondió entre unos matorrales y se quedó observando….
Llegó un soldado a las puertas del castillo, el vigía de la torre le dijo: ¡dieciocho!
a lo que el soldado contestó; ¡nueve! y abrieron las puertas…, al poco rato llegó
otro soldado, el vigía le dijo ¡catorce! y el soldado respondió: ¡siete! y abrieron
las puertas…., más tarde llegó otro soldado y el vigía le dijo: ¡ocho! y el soldado
le respondió: ¡cuatro! y abrieron de nuevo las puertas….
El espía de Arturo que había estado observando pensó que lo tenía muy fácil
para entrar, se acercó a la puerta, el vigía le dijo: ¡seis!, a lo que el espía
contesto: ¡tres!…El vigía cogió un arco y lo mató…
¿Qué es lo que tenía que haber dicho el espía para poder entrar en el castillo?
¿Por qué?
Acertijo Medieval:
La respuesta es cuatro, ya que no están diciendo la mitad del número que
pregunta, si no el número de letras que tiene. Y seis tiene 4 letras.