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UNIDAD!
Retoque de imágenes Bitmap con
PhotoPaint
Es una sensación que el ojo y el cerebro humano perciben
por la estimulación de los rayos de luz de cierta longitud
de onda y llevan esos estímulos al cerebro por medio de
las fibras del nervio óptico.
Dependiend
o de su
intensidad y
de su
posición la
luz puede
hacer que
nuestra
percepción
del color
cambie
Descomposición de la luz blanca
Los tres acontecimientos que contribuyeron a dar forma a la teoría
del color son :
•Las investigaciones de Descartes: El arco iris.
•Isaac Newton: La descomposición de la luz blanca a través del
prisma.
•Thomas Young: Los colores primarios, secundarios, terciaros , el
blanco y el negro.
Las longitudes de onda de la luz se miden en nanómetros(nm). El ojo
humano sólo alcanza de los 400 a los 700nm. Debajo de 380 los
ultravioletas y arriba de 780 los infrarrojos.
Propiedades del color:
• Matiz o Tono: nombre que recibe el color (rojo, verde, azul, cian,
magenta …) y depende de su longitud de onda
•Saturación: Pureza del color .La cantidad de blanco que contiene un
color define su saturación.
• Brillo: Intensidad o luminosidad del color
Imágenes de mapa bits:
1. Hay 2 formas de representar los fenómenos físicos:
•Analógica: representa valores lineales eje: temperatura y sonido
•Digital: representa valore únicos en un momento dado usando el lenguaje
binario.
2. Los gráficos digitales pueden ser creados por:
•Pixeles: pequeños puntos coloreados.
• Ecuaciones. Función matemática que define
los contornos y rellenos del dibujo.
Los pixeles son imágenes de mapa bits
y las ecuaciones son dibujos vectoriales.
Los computadores solo reconocer la digital!!
Imágenes de mapa Bits :figuras
formadas por puntos cuadrados
(pixeles) determinados por un valor
que les da iluminancia y color propios.
Su extensión es .bmp
Imágenes vectoriales: Los
dibujos con base en vectores se
conocen como orientados a
objetos , tienen líneas y figuras
geométricas con contornos, no
tienen pixeles
COREL PHOTO PAINT
Es un programa de dibujo , diseño y retoque de
imágenes de tipo bitmap.
•Barra de herramienta estándar: contiene
iconos comunes como : Nuevo , abrir,
guardar, imprimir, cortar , copiar, pegar,
deshacer y rehacer.
•Barra de propiedades : indica una seria
de comandos opciones y valores,
relacionados con la herramienta que se
esta usando.
•Caja de herramientas: en ella se
encuentran las herramientas que mas se
usan para crear, editar o visualizar las
imágenes
Las herramientas que puedes utilizar en
PhotoPaint son:
¿Como poner un objeto sobre un fondo?
Lo que pintas
en el fondo con
la herramienta
Pintar se
convierte en
parte del
objeto llamado
FONDO , el
programa toma
esta imagen y
te permite
ubicarla en
cualquier lugar.
Digitalización mediante un escáner
El mejor uso que se puede hacer de PhotoPaint es la obtención de
imágenes mediante un escáner o cámara digital , su retoque y
corrección.
1. Encenderlo.
2. Levanta la tapa y pon la imagen hacia abajo.
3. Cierra la tapa
4. Cuan do inicies PhotoPaint elige la opción
Digitalizar Imagen
5. Se abrirá el programa y muestra la fotografía.
6. El programa selecciona la imagen.
7. Cuando la digitalices se muestra el tamaño
indicado en la pantalla de Corel.
8. Y si la foto es vieja puedes hacer que parezca
reciente.
Digitalización mediante cámara fotográfica
1. Webcam: Digitalizan la imagen como ceros
por la red, hasta una computadora lejos o
cerca.
2. Cámara digital compacta: Sencilla
cámara capaz de digitalizar hasta unos 4
mega pixeles. Puede tener tarjeta de
memoria o pasar directamente al
computador
3. PDA con Cámara digital integrada:
pequeñas computadoras de mano con
mucha memoria. Algunos tienen celular y
cámara. Las imágenes se pasan con
Bluetooth o memoria extraíble.
4. Cámara digital profesional: Tomar
excelentes fotos que pueden ser retocadas
y corregidas en programas como
PhotoPaint. Las mas buenas tienen entre 5
y 12 MP.
Edición de imágenes
Una vez tienes la imagen cópiala desde internet o
desde el disco duro, Corel te permite abrirla de
varias formas:
1. Imagen completa: Abre la imagen
íntegramente para editarla.
2. Recortar: permite cortar una parte de ella para
crear otra.
3. Nuevo Muestreo: abre el cuadro de dialogo
donde se cambian los valores de la imagen.
4. Carga Parcial: solo abre una parte de la
imagen para editarla. Al cerrarla esa parte se
integra a la que no se abrió.( Imágenes
Pesadas)
Al escanear una foto los puntos de impresión producen un
efecto llamado mauré, para corregir se usa Quitar mauré del
comando ruido que esta en el menú efectos.
Corrección de errores
Corrección de enmendaduras
Los manchones de una foto antigua se quitan
con herramientas como Polvo, Arañazos,
Perfilado del comando corrección en Imagen o
con el pincel de retoque y clonar.
Corrección de ojos rojos
Para esto escoge la herramienta
corrección de ojos rojos y pulsa
sobre los ojos de la imagen
Aplicación de efectos especiales: Efectos 3D, trazos
artísticos, desenfocar, cámara, transformación de color etc.
Incluir texto en imágenes: se pueden asignar atributos de
formato como: fuente, negritas, cursivas… Además es
posible crear efectos especiales
Ensamblar Imágenes: permite ensamblar varias imágenes
para crear una
Imprimir imágenes: permite imprimir cualquier documento
con la impresora predefinida.
Creación de películas
Corel permite crear gráficos con movimiento
llamados gifs animados y películas compuestas por
imágenes o fotogramas.
1. abre la imagen inicial.
2. en el menú película ejecuta crear a partir de un
documento
3. agrega fotogramas en el menú película , insertar
desde archivo.
4. selecciona otro fotograma en abrir una imagen
5. decide si la nueva imagen este antes o después
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7. Puedes eliminar fotogramas con el menú película ,
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Teoría del color

  • 1. UNIDAD! Retoque de imágenes Bitmap con PhotoPaint
  • 2. Es una sensación que el ojo y el cerebro humano perciben por la estimulación de los rayos de luz de cierta longitud de onda y llevan esos estímulos al cerebro por medio de las fibras del nervio óptico. Dependiend o de su intensidad y de su posición la luz puede hacer que nuestra percepción del color cambie
  • 3. Descomposición de la luz blanca Los tres acontecimientos que contribuyeron a dar forma a la teoría del color son : •Las investigaciones de Descartes: El arco iris. •Isaac Newton: La descomposición de la luz blanca a través del prisma. •Thomas Young: Los colores primarios, secundarios, terciaros , el blanco y el negro.
  • 4. Las longitudes de onda de la luz se miden en nanómetros(nm). El ojo humano sólo alcanza de los 400 a los 700nm. Debajo de 380 los ultravioletas y arriba de 780 los infrarrojos. Propiedades del color: • Matiz o Tono: nombre que recibe el color (rojo, verde, azul, cian, magenta …) y depende de su longitud de onda •Saturación: Pureza del color .La cantidad de blanco que contiene un color define su saturación. • Brillo: Intensidad o luminosidad del color
  • 5. Imágenes de mapa bits: 1. Hay 2 formas de representar los fenómenos físicos: •Analógica: representa valores lineales eje: temperatura y sonido •Digital: representa valore únicos en un momento dado usando el lenguaje binario. 2. Los gráficos digitales pueden ser creados por: •Pixeles: pequeños puntos coloreados. • Ecuaciones. Función matemática que define los contornos y rellenos del dibujo. Los pixeles son imágenes de mapa bits y las ecuaciones son dibujos vectoriales. Los computadores solo reconocer la digital!!
  • 6. Imágenes de mapa Bits :figuras formadas por puntos cuadrados (pixeles) determinados por un valor que les da iluminancia y color propios. Su extensión es .bmp Imágenes vectoriales: Los dibujos con base en vectores se conocen como orientados a objetos , tienen líneas y figuras geométricas con contornos, no tienen pixeles
  • 7. COREL PHOTO PAINT Es un programa de dibujo , diseño y retoque de imágenes de tipo bitmap.
  • 8. •Barra de herramienta estándar: contiene iconos comunes como : Nuevo , abrir, guardar, imprimir, cortar , copiar, pegar, deshacer y rehacer. •Barra de propiedades : indica una seria de comandos opciones y valores, relacionados con la herramienta que se esta usando. •Caja de herramientas: en ella se encuentran las herramientas que mas se usan para crear, editar o visualizar las imágenes
  • 9. Las herramientas que puedes utilizar en PhotoPaint son:
  • 10. ¿Como poner un objeto sobre un fondo? Lo que pintas en el fondo con la herramienta Pintar se convierte en parte del objeto llamado FONDO , el programa toma esta imagen y te permite ubicarla en cualquier lugar.
  • 11. Digitalización mediante un escáner El mejor uso que se puede hacer de PhotoPaint es la obtención de imágenes mediante un escáner o cámara digital , su retoque y corrección. 1. Encenderlo. 2. Levanta la tapa y pon la imagen hacia abajo. 3. Cierra la tapa 4. Cuan do inicies PhotoPaint elige la opción Digitalizar Imagen 5. Se abrirá el programa y muestra la fotografía. 6. El programa selecciona la imagen. 7. Cuando la digitalices se muestra el tamaño indicado en la pantalla de Corel. 8. Y si la foto es vieja puedes hacer que parezca reciente.
  • 12. Digitalización mediante cámara fotográfica 1. Webcam: Digitalizan la imagen como ceros por la red, hasta una computadora lejos o cerca. 2. Cámara digital compacta: Sencilla cámara capaz de digitalizar hasta unos 4 mega pixeles. Puede tener tarjeta de memoria o pasar directamente al computador 3. PDA con Cámara digital integrada: pequeñas computadoras de mano con mucha memoria. Algunos tienen celular y cámara. Las imágenes se pasan con Bluetooth o memoria extraíble. 4. Cámara digital profesional: Tomar excelentes fotos que pueden ser retocadas y corregidas en programas como PhotoPaint. Las mas buenas tienen entre 5 y 12 MP.
  • 13. Edición de imágenes Una vez tienes la imagen cópiala desde internet o desde el disco duro, Corel te permite abrirla de varias formas: 1. Imagen completa: Abre la imagen íntegramente para editarla. 2. Recortar: permite cortar una parte de ella para crear otra. 3. Nuevo Muestreo: abre el cuadro de dialogo donde se cambian los valores de la imagen. 4. Carga Parcial: solo abre una parte de la imagen para editarla. Al cerrarla esa parte se integra a la que no se abrió.( Imágenes Pesadas)
  • 14. Al escanear una foto los puntos de impresión producen un efecto llamado mauré, para corregir se usa Quitar mauré del comando ruido que esta en el menú efectos. Corrección de errores Corrección de enmendaduras Los manchones de una foto antigua se quitan con herramientas como Polvo, Arañazos, Perfilado del comando corrección en Imagen o con el pincel de retoque y clonar. Corrección de ojos rojos Para esto escoge la herramienta corrección de ojos rojos y pulsa sobre los ojos de la imagen
  • 15. Aplicación de efectos especiales: Efectos 3D, trazos artísticos, desenfocar, cámara, transformación de color etc. Incluir texto en imágenes: se pueden asignar atributos de formato como: fuente, negritas, cursivas… Además es posible crear efectos especiales Ensamblar Imágenes: permite ensamblar varias imágenes para crear una Imprimir imágenes: permite imprimir cualquier documento con la impresora predefinida.
  • 16. Creación de películas Corel permite crear gráficos con movimiento llamados gifs animados y películas compuestas por imágenes o fotogramas. 1. abre la imagen inicial. 2. en el menú película ejecuta crear a partir de un documento 3. agrega fotogramas en el menú película , insertar desde archivo. 4. selecciona otro fotograma en abrir una imagen 5. decide si la nueva imagen este antes o después del fotograma actual.
  • 17. 6. Continua insertando fotogramas. 7. Puedes eliminar fotogramas con el menú película , eliminar fotograma. 8. Puedes ir a cualquier fotograma con las flechas de control o con el menú película , ir al fotograma. 9. Guarda el archivo con formato de película en guardar como . 10. Al abrir la película veras pasar cada fotograma. 11. archivos .avi: Microsoft Media Player y los .mov con Quick Time Player.
  • 18. Animaciones GIF Se crean a partir de dibujos sencillos porque no permiten desplegar imágenes de gran calidad.
  • 19. 1. En el menú Estándar abre un nuevo archivo. 2. Selecciona el fondo , el tamaño de la imagen y la opción crear una película. 3. Abre tus dibujos y cópialos a cada fotograma en diferentes posiciones para verlos con movimiento. 4. Al fijar una imagen en el fotograma ejecuta el comando Combinar del menú objeto. 5. guárdalo con el formato GIF. ¿Como crear un GIF Animado?