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Flash es una aplicación informática
producida por la empresa de software
norteamericana Macromedia, que se utiliza
principalmente para la generación de
páginas web animadas e interactivas.

Flash se ha convertido en el estándar, de
hecho, para la producción y visualización de
contenidos dinámicos e interactivos en línea.
   Se puede utilizar tanto para la producción de elementos
    animados e interactivos que se integran dentro de una
    página web como para generar sitios completos.
   La utilización de Flash es relativamente sencilla.
   El entorno de Flash dispone de herramientas para
    probar nuestras creaciones y verlas tal como las verá el
    usuario final.
   Las películas hechas con Flash son
    multiplataforma, se ven de la misma forma
    independientemente del navegador (Explorer,
    Netscape, Mosaic u otros) y del sistema operativo
    (Windows, Macintosh, Linux u otros).
 Los archivos con la extensión .fla : Se generan cuando
  guardamos nuestro trabajo con Flash y contienen la película
  en formato original, de tal manera que podemos modificarla.
Cuando hacemos doble clic, estos archivos abren la aplicación.

   Los archivos con la extensión .swf: Contienen la película
    en un formato optimizado para su descarga en Internet. Se
    trata de los archivos que se ejecutan en el navegador de
    nuestro usuario y contienen la película como producto final,
    no la fuente original. Estos archivos no permiten modificar
    las películas, sólo permiten visualizarlas.
IMAGEN VECTORIAL                        IMÁGENES DE MAPA DE BITS
    Se compone de una o de unas            Las están definidas por puntos
  cuantas trayectorias formadas por              llamados píxeles.
           líneas y curvas.
 Son escalables, es decir, podemos               Perdemos calidad
  hacerlas mayores o menores sin
          perder calidad.
        Se tienen que dibujar           Simplemente escaneando una imagen
                                                   ya impresa.
Existen programas como Macromedia          Los más utilizados son Adobe
  Freehand, Adobe Illustrator, Corel       Photoshop o Paint Shop Pro.
               Draw.
 Creación y modificación de este tipo      Podemos importar e incorporar
             de imagen
 El entorno de trabajo es el escenario de
  desarrollo de la aplicación Flash, formado por
  el espacio donde se construye la película y por
  el conjunto de herramientas que lo hacen
  posible.
 Sus elementos básicos son el escenario, la
  línea temporal y los conjuntos de paneles.
 El escenario
El escenario es el espacio donde se desarrolla la
  película Flash, donde tenemos los diferentes
  objetos (imágenes, texto, animaciones, sonido,
  etc.) que forman parte de la misma.
Por defecto, las dimensiones del escenario son 550
  píxeles de ancho por 400 de altura (unos 19 × 14
  centímetros).
Para situar correctamente los diferentes objetos de
  la película en el escenario, nos puede ser de gran
  ayuda visualizar la cuadrícula, la regla y las guías.
 La línea temporal
Flash es una herramienta que nos propone trabajar
  siguiendo la metáfora de una película, que se desarrolla
  desde una organización temporal. El espacio de trabajo
  es el escenario, donde los objetos o personajes
  aparecen, desaparecen, se mueven o se transforman en
  el tiempo.
Así, la unidad fundamental de las películas Flash es el
  fotograma. Podemos ver y controlar la disposición
  temporal de los fotogramas que componen nuestra
  película a partir de la línea temporal.
   Los fotogramas, representados como cortes verticales
    de la línea de tiempo. A partir del cambio más o menos
    rápido de fotograma estático a fotograma estático se crea
    la sensación de animación.
   Las capas, representadas como cortes horizontales de la
    unidad temporal. Cuando creamos una película, por
    defecto se nos crea una capa con un fotograma. La
    velocidad predeterminada de la película es de doce
    fotogramas por segundo.
  Barra de herramientas de dibujo.
Esta barra se divide en cuatro paneles:
1. Panel Herramientas, donde se sitúan las herramientas
   que podemos escoger.
2. Panel Ver, con dos herramientas, la lupa y la mano, que
   nos permiten reducir-aumentar el escenario o ir
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   diferentes rellenos y líneas que podemos dibujar,
   modificar o borrar con las herramientas.
4. Panel Opciones, donde se encuentran los diferentes
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Qué es flash

  • 1. Flash es una aplicación informática producida por la empresa de software norteamericana Macromedia, que se utiliza principalmente para la generación de páginas web animadas e interactivas. Flash se ha convertido en el estándar, de hecho, para la producción y visualización de contenidos dinámicos e interactivos en línea.
  • 2. Se puede utilizar tanto para la producción de elementos animados e interactivos que se integran dentro de una página web como para generar sitios completos.  La utilización de Flash es relativamente sencilla.  El entorno de Flash dispone de herramientas para probar nuestras creaciones y verlas tal como las verá el usuario final.  Las películas hechas con Flash son multiplataforma, se ven de la misma forma independientemente del navegador (Explorer, Netscape, Mosaic u otros) y del sistema operativo (Windows, Macintosh, Linux u otros).
  • 3.  Los archivos con la extensión .fla : Se generan cuando guardamos nuestro trabajo con Flash y contienen la película en formato original, de tal manera que podemos modificarla. Cuando hacemos doble clic, estos archivos abren la aplicación.  Los archivos con la extensión .swf: Contienen la película en un formato optimizado para su descarga en Internet. Se trata de los archivos que se ejecutan en el navegador de nuestro usuario y contienen la película como producto final, no la fuente original. Estos archivos no permiten modificar las películas, sólo permiten visualizarlas.
  • 4. IMAGEN VECTORIAL IMÁGENES DE MAPA DE BITS Se compone de una o de unas Las están definidas por puntos cuantas trayectorias formadas por llamados píxeles. líneas y curvas. Son escalables, es decir, podemos Perdemos calidad hacerlas mayores o menores sin perder calidad. Se tienen que dibujar Simplemente escaneando una imagen ya impresa. Existen programas como Macromedia Los más utilizados son Adobe Freehand, Adobe Illustrator, Corel Photoshop o Paint Shop Pro. Draw. Creación y modificación de este tipo Podemos importar e incorporar de imagen
  • 5.  El entorno de trabajo es el escenario de desarrollo de la aplicación Flash, formado por el espacio donde se construye la película y por el conjunto de herramientas que lo hacen posible.  Sus elementos básicos son el escenario, la línea temporal y los conjuntos de paneles.
  • 6.
  • 7.  El escenario El escenario es el espacio donde se desarrolla la película Flash, donde tenemos los diferentes objetos (imágenes, texto, animaciones, sonido, etc.) que forman parte de la misma. Por defecto, las dimensiones del escenario son 550 píxeles de ancho por 400 de altura (unos 19 × 14 centímetros). Para situar correctamente los diferentes objetos de la película en el escenario, nos puede ser de gran ayuda visualizar la cuadrícula, la regla y las guías.
  • 8.  La línea temporal Flash es una herramienta que nos propone trabajar siguiendo la metáfora de una película, que se desarrolla desde una organización temporal. El espacio de trabajo es el escenario, donde los objetos o personajes aparecen, desaparecen, se mueven o se transforman en el tiempo. Así, la unidad fundamental de las películas Flash es el fotograma. Podemos ver y controlar la disposición temporal de los fotogramas que componen nuestra película a partir de la línea temporal.
  • 9. Los fotogramas, representados como cortes verticales de la línea de tiempo. A partir del cambio más o menos rápido de fotograma estático a fotograma estático se crea la sensación de animación.  Las capas, representadas como cortes horizontales de la unidad temporal. Cuando creamos una película, por defecto se nos crea una capa con un fotograma. La velocidad predeterminada de la película es de doce fotogramas por segundo.
  • 10.  Barra de herramientas de dibujo. Esta barra se divide en cuatro paneles: 1. Panel Herramientas, donde se sitúan las herramientas que podemos escoger. 2. Panel Ver, con dos herramientas, la lupa y la mano, que nos permiten reducir-aumentar el escenario o ir rápidamente a una parte determinada. 3. Panel Colores, donde controlamos el color de los diferentes rellenos y líneas que podemos dibujar, modificar o borrar con las herramientas. 4. Panel Opciones, donde se encuentran los diferentes modificadores que la herramienta lleva asociados. Estos modificadores permiten ajustar el funcionamiento de la herramienta.
  • 11.  Los paneles Los paneles son pequeñas ventanas que permiten utilizar con precisión las diferentes herramientas que incorpora Flash.
  • 12. INSTALAR FLASH EN SU MAQUINA PARA LAS PRACTICAS.