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NUEVAS TENDENCIAS
DE LA COMPUTACION
LUIS ENRIQUE CARDENAS OLGUIN
¿Qué es una computadora?
O Una computadora es un sistema digital con tecnología
microelectrónica capaz de procesar datos a partir de un grupo
de instrucciones denominado programa. La estructura básica
de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria
y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que
permiten la comunicación entre ellos. La característica principal
que la distingue de otros dispositivos similares, como una
calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy
diversas cargando distintos programas en la memoria para que
los ejecute el procesador.
HISTORIA DE LA
COMPUTACION.
Tecnología
1958
(Transistor)
¿Qué pasó con
las tarjetas
perforadas?
Informática.
Producto mas
remoto.
En 1833...
¿Qué paso en
1944?
UNIVAC1
Producto mas
remoto.
Ábaco. Ábaco oriental.
Sactal de
cuentas.
Maquina(Suma,
resta, multiplica
y divide).
En 1833...
No se realizo el
proyecto.(Máquina que
funcionaba con cartones
perforados).
Máquina para censar la
población de
América(Funcionaba
con electricidad y
tarjetas perforadas).
¿Qué paso en 1944?
Máquina
electromecánica
(2 toneladas de peso)
Máquina
programable(Memorizar
datos, sistema binario)
UNIVAC1
La primera
computadora oficial.
Lentas, pesadas y
utilizaban miles de
tubos al vacío)
Tecnología 1958
(Transistor)
Circuito
integrado/Chip.
1 Chip tiene cientos
de miles de
transistores
microscópicos.
Más
memoria, rapidez y
eficacia.
¿Qué pasó con
las tarjetas
perforadas?
Cintas
magnéticas.
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disquetes.
Informática.
Nueva era de
comunicación entre
el hombre.
Internet.
Generaciones de las
computadoras
Primera:
(1942 – 1955)
O Tarjetas perforadas
O Cintas perforadas
O Cintas magnéticas
O Discos magnéticos Disquetes
O Discos duros
O Discos duros externos
O Discos ópticos
Segunda:
(1955 – 1964)
O Lenguajes de alto nivel" o lenguajes de
programación.
O CD CD-ROM
O CD-R
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Tercera:
(1964 – 1975)
O Chips de silicio, llamados semiconductores.
O Recuerdan los datos y llevan a cabo varias
tareas de cálculos matemáticos
O DVD DVD-R
O DVD+R
O DVD-RW
O DVD+RW
Cuarta:
Desde 1975
O Lenguajes de consulta SQL
O Blu-ray
O Tarjetas de memoria
O USB
O Circuitos integrados monolíticos.
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O Lenguaje Natural PROLOG2 3 4.
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O Microdrive (MD)
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O xD-Picture Card
O Discos de estado sólido
Futuro de la
computación
Durante los últimos 70 años…
O La computación electrónica
digital ha sido el principal objeto
de estudio en el mundo de los
computadores. Pese a que esta
situación no está
próxima a cambiar, sí que
empiezan a verse las primeras
limitaciones de este sistema.
No es posible mejorar
cuantitativamente cada
componente electrónico de
forma indefinida; ni mucho
menos, lograr que cada mejora
sea siempre viable. Para
sufragar estas limitaciones, se
proponen diversas alternativas.
El computador 3D
O Una máquina transparente, que permite a los usuarios tocar el
interior e interactuar con el contenido digital fue la última joya
tecnológica dada a conocer en la conferencia TED en Los Ángeles. El
sistema consta de una pantalla transparente LED con cámaras
incorporadas, que rastrean gestos del usuario y los movimientos de
sus ojos. Jinha Lee, miembro de TED, ha estado trabajando en
colaboración con Microsoft en el SpaceTop 3D., que permite que las
personas interactúen con las máquinas de la misma manera que lo
hacen con otros objetos, según su creador.
Ingenieros
O José Carmena y Michel Maharbiz, ingenieros electrónicos de la
Universidad de California, en Berkeley, están trabajando en el desarrollo
de unos dispositivos de cerebro computacional. Éste consiste en unos
electrodos del tamaño de una píldora que graba las señales neuronales
de las áreas motoras del cerebro y las transfiere a una computadora
para mover un brazo robótico. Los investigadores aseguran que es un
proyecto que se irá perfeccionando con el tiempo, al grado de no
necesitar cables.
O Theodore Berger, por su parte, ingeniero neuronal de la Universidad del
Sur de California, está desarrollando una prótesis de memoria. Él busca
reemplazar parte del hipocampo del cerebro, la región que convierte
recuerdos de corto plazo a recuerdos de largo plazo, en un cerebro
computarizado. El dispositivo graba la actividad que tiene que ver con la
memoria a corto plazo y la convierte en una señal digital que se envía a
una computadora, la cual, a su vez la transforma matemáticamente y la
envía de regreso al cerebro, en donde queda como un recuerdo a largo
plazo. Este aparato ya se probó en ratones y monos y será
probado, próximamente en humanos.
Conclusión
O En este proyecto me di cuenta como la tecnología
y sus avances esta ligada a la sociedad y como
este evoluciona y las nuevas generaciones se
adaptan a la tecnología. Todo el tiempo hay
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Nuevas tendencias de la computacion.

  • 1. NUEVAS TENDENCIAS DE LA COMPUTACION LUIS ENRIQUE CARDENAS OLGUIN
  • 2. ¿Qué es una computadora? O Una computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura básica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicación entre ellos. La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para que los ejecute el procesador.
  • 3. HISTORIA DE LA COMPUTACION. Tecnología 1958 (Transistor) ¿Qué pasó con las tarjetas perforadas? Informática. Producto mas remoto. En 1833... ¿Qué paso en 1944? UNIVAC1
  • 4. Producto mas remoto. Ábaco. Ábaco oriental. Sactal de cuentas. Maquina(Suma, resta, multiplica y divide).
  • 5. En 1833... No se realizo el proyecto.(Máquina que funcionaba con cartones perforados). Máquina para censar la población de América(Funcionaba con electricidad y tarjetas perforadas).
  • 6. ¿Qué paso en 1944? Máquina electromecánica (2 toneladas de peso) Máquina programable(Memorizar datos, sistema binario)
  • 7. UNIVAC1 La primera computadora oficial. Lentas, pesadas y utilizaban miles de tubos al vacío)
  • 8. Tecnología 1958 (Transistor) Circuito integrado/Chip. 1 Chip tiene cientos de miles de transistores microscópicos. Más memoria, rapidez y eficacia.
  • 9. ¿Qué pasó con las tarjetas perforadas? Cintas magnéticas. Discos y disquetes.
  • 10. Informática. Nueva era de comunicación entre el hombre. Internet.
  • 12. Primera: (1942 – 1955) O Tarjetas perforadas O Cintas perforadas O Cintas magnéticas O Discos magnéticos Disquetes O Discos duros O Discos duros externos O Discos ópticos
  • 13. Segunda: (1955 – 1964) O Lenguajes de alto nivel" o lenguajes de programación. O CD CD-ROM O CD-R O CD-RW
  • 14. Tercera: (1964 – 1975) O Chips de silicio, llamados semiconductores. O Recuerdan los datos y llevan a cabo varias tareas de cálculos matemáticos O DVD DVD-R O DVD+R O DVD-RW O DVD+RW
  • 15. Cuarta: Desde 1975 O Lenguajes de consulta SQL O Blu-ray O Tarjetas de memoria O USB O Circuitos integrados monolíticos.
  • 16. Quinta: Desde 1980 O Inteligencia artificial. O Computadoras se comporten como seres humanos. O Lenguaje Natural PROLOG2 3 4. O Secure Digital (SD) O Multimedia Card (MMC) O Memory Stick (MS) O CompactFlash (CF) I y II O Microdrive (MD) O Smart Media (SM) O xD-Picture Card O Discos de estado sólido
  • 18. Durante los últimos 70 años… O La computación electrónica digital ha sido el principal objeto de estudio en el mundo de los computadores. Pese a que esta situación no está próxima a cambiar, sí que empiezan a verse las primeras limitaciones de este sistema. No es posible mejorar cuantitativamente cada componente electrónico de forma indefinida; ni mucho menos, lograr que cada mejora sea siempre viable. Para sufragar estas limitaciones, se proponen diversas alternativas.
  • 19. El computador 3D O Una máquina transparente, que permite a los usuarios tocar el interior e interactuar con el contenido digital fue la última joya tecnológica dada a conocer en la conferencia TED en Los Ángeles. El sistema consta de una pantalla transparente LED con cámaras incorporadas, que rastrean gestos del usuario y los movimientos de sus ojos. Jinha Lee, miembro de TED, ha estado trabajando en colaboración con Microsoft en el SpaceTop 3D., que permite que las personas interactúen con las máquinas de la misma manera que lo hacen con otros objetos, según su creador.
  • 20. Ingenieros O José Carmena y Michel Maharbiz, ingenieros electrónicos de la Universidad de California, en Berkeley, están trabajando en el desarrollo de unos dispositivos de cerebro computacional. Éste consiste en unos electrodos del tamaño de una píldora que graba las señales neuronales de las áreas motoras del cerebro y las transfiere a una computadora para mover un brazo robótico. Los investigadores aseguran que es un proyecto que se irá perfeccionando con el tiempo, al grado de no necesitar cables. O Theodore Berger, por su parte, ingeniero neuronal de la Universidad del Sur de California, está desarrollando una prótesis de memoria. Él busca reemplazar parte del hipocampo del cerebro, la región que convierte recuerdos de corto plazo a recuerdos de largo plazo, en un cerebro computarizado. El dispositivo graba la actividad que tiene que ver con la memoria a corto plazo y la convierte en una señal digital que se envía a una computadora, la cual, a su vez la transforma matemáticamente y la envía de regreso al cerebro, en donde queda como un recuerdo a largo plazo. Este aparato ya se probó en ratones y monos y será probado, próximamente en humanos.
  • 21. Conclusión O En este proyecto me di cuenta como la tecnología y sus avances esta ligada a la sociedad y como este evoluciona y las nuevas generaciones se adaptan a la tecnología. Todo el tiempo hay innovación y estamos obligados a mantenernos no solo en contacto si no realmente entender a donde nos puede llevar esta innovación en un futuro.