3. • Si se abre la caja de la computadora se
observa una placa verde el motherbard
cubierto de pequeños rectángulos negros.
• Circuitos integrados o chips .
• La memoria es donde se guardan los
programas mientras se ejecutan, también
contiene los datos requeridos por éste.
4. La memoria
• Es donde se guardan los programas
mientras se ejecutan, también contiene los
datos requeridos por éste.
7. VLSI
• Very Large Scale of Integration, se usa
este término para describir la integración
de cientos a millones de transistores en un
solo chip
8. Silicio
• No es un buen conductor eléctrico, se lo llama
semiconductor, con un proceso químico es
posible añadirle otros elementos para convertirlo
en:
• Conductores excelentes
• Aislantes eléctricos como plásticos o cristales
• Áreas que pueden conducir o aislar bajo
determinadas condiciones como un interruptor.
9.
10. Procesador
• El procesador es la parte activa de la
placa y se encarga de seguir las
instrucciones de un programa al pie de la
letra.
• Suma números, comprueba números,
indica la activación de dispositivos de E/S,
11. Procesador
• El procesador comprende dos
componentes:
• CAMINO DE DATOS: Realiza las operaciones aritméticas.
• CONTROL: Indica al camino de datos, a la memoria, y a
los dispositivos de E/S lo que deben hacer de acuerdo con
las instrucciones del programa
15. • Los diseñadores de circuiteria y
programas construyen sus sistemas en
niveles jerárquicos, donde cada nivel
oculta sus detalles a los niveles
superiores.
16. ARQUITECTURA DEL REPERTORIO DE
INSTRUCCIONES o ARQUITECTURA DE UNA
MAQUINA.
• La ARI incluye todo lo que los programas
puedan necesitar para construir un
programa correcto en lenguaje binario,
incluidas las instrucciones, dispositivos de
E/S, etc
17. • El ejemplo de Abstracción más importante es la
interficie entre la circuitería y los programas de
más bajo nivel llamada Arquitectura del
Repertorio de Instrucciones.
• Se puede tener muchas realizaciones de la misma Arquitectura del
Repertorio de Instrucciones - preferentemente distintas en coste y
rendimiento- capaces de ejecutar los mismos programas. Ejm. PC 486 y
Pentium 4
• En el lado negativo, la arquitectura podría impedir innovaciones que
requieran cambios en esa interficie.
18. Realización
• Conjunto de realizaciones de la misma
arquitectura del repertorio de instrucciones
Ej: pentium1, pentium 2; pentium 3;
pentium 4.
21. Deber I-01
Relacione Ambas Columnas
• A) Abstracción
• B) Arquitectura del repertorio de
instrucciones
• C) bit
• D) cache
• E) camino de datos
• F) chip
• G) Circuito a muy gran escala de
integración VLSI
• H) Circuito integrado
• i) Compilador
• L) control
• K) dado
• L) defecto
• M) ensamblador
N) familia
O) Instrucción
P) Memoria
Q) memoria dinámica de acceso
aleatorio dram
R) número binario
S) procesador
T) producción
U) realización
V) semiconductor
W) sistema operativo
X) supercomputadora
Y) transistor
Z) unidad central de proceso (CPU)