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Son contenidos visualizables únicamente a través de la pantalla de un dispositivo móvil,                         
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estos contenidos es necesario utiliza la cámara del terminal y enfocar a un determinado lugar.                             
Los contenidos se dispararán por diferentes herramientas, puede ser una localización                     
geográfica basada en latitud y longitud, puede ser el reconocimiento de una imagen o un código                               
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utilización de una aplicación. 
 
Sería como un mundo paralelo (de momento casi vacío de contenidos) que ofrecerá grandes                           
oportunidades al comercio electrónico. Es como una capa superpuesta a la realidad y que                           
permitirá la interactividad y la generación de contenidos por los usuarios. 
 
Así podríamos encontrarnos opiniones de valoración de un establecimiento que han ido dejando                         
los clientes que por allí han pasado. Incluso estas opiniones podrían ser acumulables por                           
códigos de color (como un semáforo) formando esferas flotantes. Un local con una gran esfera                             
roja no sería recomendable pero un local con la esfera verde indicaría una alta satisfacción de                               
los clientes que han pasado por allí. 
 
Hay aplicaciones como Blippar que interpretan etiquetas de los envases de productos y ofrecen                           
una experiencia enriquecedora con los mismos. Así la etiqueta de los envases de ketchup Heinz                             
una vez reconocida por la cámara y la aplicación Blippar, ofrece en la pantalla del móvil un libro                                   
de vídeo recetas además del acceso a los perfiles de Heinz en las redes sociales. 
 
La realidad aumentada puede suponer un gran centro comercial en el que de momento todos                             
los espacios están disponibles. 
 
Referencias: 
 
● M­Commerce. Wikipedia  
● Presentación app Comercio Movil Asturias  
 
 
 
 
 
MOOC. Comercio electrónico. Mobile commerce 
 
● III Estudio de Comercio Móvil de MMA Spain  
● II Edición de Estudio Mobile Commerce. España Diciembre 2012. 
● El comercio móvil llama a tu puerta  
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5.9 La realidad aumentada

  • 1.           MOOC. Comercio electrónico. Mobile commerce    5. Mobile commerce      5.9. La realidad aumentada  Son contenidos visualizables únicamente a través de la pantalla de un dispositivo móvil,                          (teléfono, tablet, reloj, gafas…). Puede tratarse de todo tipo de contenidos, animaciones en tres                            dimensiones, vídeos, opiniones y comentarios, acceso a webs o a aplicaciones. Para acceder a                            estos contenidos es necesario utiliza la cámara del terminal y enfocar a un determinado lugar.                              Los contenidos se dispararán por diferentes herramientas, puede ser una localización                      geográfica basada en latitud y longitud, puede ser el reconocimiento de una imagen o un código                                bidimensional, puede ser una orientación cardinal desde la brújula del móvil o simplemente la                            utilización de una aplicación.    Sería como un mundo paralelo (de momento casi vacío de contenidos) que ofrecerá grandes                            oportunidades al comercio electrónico. Es como una capa superpuesta a la realidad y que                            permitirá la interactividad y la generación de contenidos por los usuarios.    Así podríamos encontrarnos opiniones de valoración de un establecimiento que han ido dejando                          los clientes que por allí han pasado. Incluso estas opiniones podrían ser acumulables por                            códigos de color (como un semáforo) formando esferas flotantes. Un local con una gran esfera                              roja no sería recomendable pero un local con la esfera verde indicaría una alta satisfacción de                                los clientes que han pasado por allí.    Hay aplicaciones como Blippar que interpretan etiquetas de los envases de productos y ofrecen                            una experiencia enriquecedora con los mismos. Así la etiqueta de los envases de ketchup Heinz                              una vez reconocida por la cámara y la aplicación Blippar, ofrece en la pantalla del móvil un libro                                    de vídeo recetas además del acceso a los perfiles de Heinz en las redes sociales.    La realidad aumentada puede suponer un gran centro comercial en el que de momento todos                              los espacios están disponibles.    Referencias:    ● M­Commerce. Wikipedia   ● Presentación app Comercio Movil Asturias  
  • 2.           MOOC. Comercio electrónico. Mobile commerce    ● III Estudio de Comercio Móvil de MMA Spain   ● II Edición de Estudio Mobile Commerce. España Diciembre 2012.  ● El comercio móvil llama a tu puerta   ● ¿Desbancará el diseño adaptativo a las aplicaciones móviles?   ● Los ibeacon de Apple y su impacto en el comercio eletrónico