3. Los Hurritas
Los hurritas fueron un pueblo de origen indoeuropeo que
habitó en la antigüedad una región centrada en el valle del río
Khabur (norte de Mesopotamia y sus alrededores), lo que
comprende los actuales sudeste de Turquía, norte de Siria e Irak
y noroeste de Irán. Llegaron al norte de Mesopotamia alrededor
del 2300 a. C. y prácticamente habían desaparecido hacia el
1000 a. C. Entre los numerosos estados que fundaron, destaca el
de Mitani, también conocido como Naharina, que fue una de las
grandes potencias de su época. Su distribución es similar a la de
los kurdos en la actualidad. Mitani fue un estado feudal dirigido
por una aristocracia militar que llegó a la zona en torno al
1800 a. C. o al 1700 a. C. y que llegó a adquirir una gran
importancia en torno al 1600 a.C., debido a su privilegiada
situación a orillas del río Orontes y entre los imperios asirio,
egipcio e hitita. Este reino habría sido conquistado por Asiria,
quedando anexionado en 1270 a. C. y convertido en el virreinato
o provincia de Hanigalbat.
6. Historia de los Hurritas
3000-2500 a. C. 2400 a. C. 1750 - 1725 a. C. 1650 a. C. 1590 a. C.
Comienzan las
migraciones del
pueblo hurrita
hacia
Mesopotamia.
Se expanden hacia el
este y el oeste y se
establecen en una
región de terreno fértil
desde el valle del río
Khabur hasta los
montes Zagros.
Los hurritas
invaden el imperio
de Babilonia.
Comienza la
expansión hacia el
sur, a Siria.
1540 - 1520 a. C. 1500 a. C. 1460 a. C. 1420 a. C. 1270 a.
C.
Contienda con
Hattusilis I (rey hitita)
por el poder de
Aleppo, ciudad hurrita
llamada Yamkhad.
Los hurritas se
apoderan de la región
costera de Adaniya
de los hititas y la
nombran
Kizzuwadna.
Estados hurritas se
establecen al norte
de Mesopotamia,
centrados en la parte
alta del río Tigris
norte de Asiria.
El estado de
Mitanni es
fundado. Se
convierte en el
centro de poder y
cultura hurrita.
Tutmosis III, faraón
de Egipto, se
enfrentó al Reino de
Mittanni
frecuentemente,
conocido en Egipto
como Naharina.
El rey Mitanni
Saustasar expandió
los límites desde el
Mediterráneo hasta
el norte de los
montes Zagros.
Por conflictos
internos se debilita
el reino y por los
pueblos hititas y
egipcios cae bajo
dominio asirio.
7. Estado políticamente
avanzado con un estrato
social heterogéneo y una
clase dirigente de caràcter
militar.
Estado feudal y ciudades
estados.
Poderoso ejercito debido al
arte de montar a caballo y
las tácticas militares.
Autoridad y Gobierno
8.
9. Sociedad y Economía
Sociedad
Principales actividades
económicas
Agricultura
Ganadería
Industria textil (lanar)
Alfarería
Minería
Comerio.
Economía
Rey
Aristocracia
Guerrera (maryas)
Estrato llano
Organización social con carácter feudal. La nobleza poseía las tierras, pero no
podían venderlas.
10. La religión es quizá el elemento más conocido de la cultura de los
hurritas, por la influencia que tuvo sobre todos sus vecinos,
especialmente el reino de Urartu, que adoptó la religión hurrita
por completo, y el Imperio hitita. Al cabo de cierto tiempo, casi
todo Oriente Próximo, excepto Egipto y el sur de Mesopotamia,
acabó incorporando elementos hurritas en su religión.
La influencia en los hititas fue tal (probablemente a través de
Kizzuwadna), que se produjo pronto un sincretismo entre la
religión hitita y la hurrita.
Junto a estos, han sobrevivido los nombres de un par de dioses
védicos, pero no parece que fueran demasiado importantes en el
panteón hurrita, ya que en una lista de cien dioses, están citados
como los dos últimos.
En algunos reinos hurritas existía una casta especial encargada de
los oficios religiosos.
Religión
11. Los principales dioses hurritas
fueron los siguientes (entre
paréntesis la transcripción hitita
del nombre):
Teshub (Teshup), dios de la
tormenta y figura clave del
panteón hurrita. Se identificó
con Baal en la antigua Siria.
Hebat (Hepa), su esposa,
diosa de la fertilidad y del
sol. Se identificó con Cibeles.
Sarruma (Šarruma), el hijo de
ambos.
Kumarbi, padre de Teshub.
Shaushka o Shawushka
(Šauska), equivalente hurrita
de Ishtar, diosa del amor.
Kushuh (Kušuh), dios de la
luna.
Religión
12. Elementos de la cultura y el arte
hurrita:
Trabajaron una cerámica
considerada de gran valor.
Desarrollaron una escultura simple
y ceremonial.
Trabajaron una arquitectura
modesta con templo de estructura
piramidal.
Destacaron por su habilidad en la
metalurgia y la orfebrería.
Fueron famosos por la equitación;
introdujeron los caballos en el
Medio Oriente y Mesopotamia.
La lengua hurrita no es ni
indoeuropea ni semítica, más bien
caucásica. Progresivamente la
abandonan por el arameo.
Cultura y Arte
15. Perfeccionaron el carro de guerra
tirado por caballos, adaptando el
carro sumerio para la batalla.
Expertos en domesticar y
amaestrar caballos.
Kikuli - manual para amaestrar
caballos
Dominaron el arte de fabricar
vidrio.
Ciencia y Tecnología
16.
17. Los Nairi
Los nairi, pueblo de de origen sirio, se establecieron en
Asia Menor, al sureste del Cáucaso, hacia el 1270 a.C. Allí,
fundaron un reino llamado Urartu o Tierra de las Montañas
en lengua asiria, Biainilli por sus habitantes. Esta antigua
civilización, que se ubicó en los alrededores del lago Van,
floreció entre los siglos nueve y seis antes de Cristo, luego
de la caída del Imperio Hitita, extendiéndose hacia el este
hasta el lago Urmia y hacia el este hasta el norte de Siria.
Durante estos tres siglos fue un formidable imperio y una
gran potencia militar hasta que fue borrado de la historia
por los asirios y olvidado. Fue el primer reino que se
desarrolló en los territorios de lo que hoy es Armenia.
19. Historia de Urartu
1270 a. C. 860 a. C. 860 - 840 a. C. c. 810 a. C. 782 a. C.
Los Nairi se
asienta en Asia
Menor, al sureste
del Caucaso.
Los Asirios les
atacan, pero
logran fundar un
reino con capital
en Arzashkun.
Guerra entre
Urartu y Asiria.
Tushpa, nueva
capital de Urartu,
desde su reinado
(840 a.C.)
763 a. C. 719 a. C. 714 a. C. 710 a. C. 685 a. C. 612 a. C.
Ishpuini, Rey de
Urartu, desde el
825 a.C., conquista
Musasir, cerca del
lago Urmia en el
actual Irán.
Urartu conquista
territorios en el río
Araxes y el lago
Erivanñ Yerevan
es fundada.
El reino de
Urartu
alcanza su
mayor
extensión
territorial.
Batalla del
lago Urmia,
los asirios
derrotan a los
urartianos.
Pueblos
nómadas
cimmerios
comienzan a
atacar a
Urartu.
Los asirios
destruyen el
templo de
Mussir. Urartu
pasa a ser un
estado
vasallo de
Asiria.
Los escitas
comienzan a
atacar Urartu
desde el
norte.
Los medos,
aliados de los
escitas,
conquistan
Urartu.
20.
21. Gobierno y Religión
Urartu estaba gobernado por monarcas
absolutos que además tenían el título
de sacerdotes de Haldi, su divinidad
principal.
Existían numerosos templos dedicados
a las divinidades que generalmente
estaban junto a los palacios reales.
Otras divinidades importantes fueron:
Teisiba - dios del cielo
Siwini - diosa del sol
Teshpuea - diosa de la ciudad de
Tushpa
Arubani - diosa de la fertilidad
Bagvarti - esposa de Haldi
Selardi - diosa de la luna,
hermana del
sol
Religión politeísta. Adoptaron muchos
dioses de los pueblos vecinos.
22. Sociedad y Economía
La sociedad en Urartu estaba estratificada.
En el tope de la pirámide estaba el rey-sacerdote.
La nobleza militar constituía el siguiente escalafon.
Seguía los comerciantes, campesinos y ganaderos.
Como todas las sociedades antiguas, la base eran los
esclavos.
La estructura económica de Urartu fue similar a la de otros estados del mundo
antiguo, principalmente a Asiria. La población del país se dedicaba a la
agricultura y la ganadería, dependiendo de la región. Se cultivaba trigo,
cebada, sésamo, mijo y espelta, y cultivados jardines y viñedos. También
tallaban la piedra y los metales y exportaban ceras y potes de metal a Frigia.
23. Arquitectura
• Hay un gran número de restos de la arquitectura de piedra
robusto, así como algunos ladrillos de barro, especialmente
cuando se ha quemado, lo que ayuda a la supervivencia.
• Los restos en piedra son principalmente de fortalezas y
murallas, con templos y mausoleos, y muchas tumbas
excavadas en la roca.
• El estilo, que se desarrolló con variaciones regionales,
muestra un carácter distinto, en parte debido a la mayor
utilización de la piedra en comparación con las culturas
vecinas.
• El típico templo era cuadrado, con paredes de piedra del
grosor de la zona interior abierto, pero utilizando ladrillos de
barro para la parte superior.
• Estos se encontraban en el punto más alto de una ciudadela
y, por pinturas que sobrevivieron, eran altos, tal vez con
techos a dos aguas; su énfasis en la verticalidad se ha
24.
25.
26.
27.
28. Arte
• El arte de Urartu está muy influido por Asiria y, a pesar de
sus claras diferencias, ha sido considerado como parte de
este.
• Se caracteriza por:
• Un estilo que es más riguroso en su canón que otros en
la región.
• Preferencia por los ornamentos y no por escenas que
representen la vida diaria.
• El arte de copiar ejemplos antiguos en vez de mejorarlos.
• Manifestaciones principales:
• Obejtos de bronce
• Estatuillas
• Decoraciones de tronos
• Calderos
• Estatuas de los dioses
• Armas (cascos, escudos, vainas y armaduras)
29.
30.
31. Arte
• Joyería
• Cerámica y arte en piedra
• Madera y hueso
• Pintura de frescos
• Cilindros de arcilla
32.
33.
34.
35. Los Asirios
• Los asirios, un pueblo de origen semita,
descendiente de los antiguos acadios y
emparentado con los caldeos, habitó la margen
oriental del río Tígris, al norte de la Mesopotamia,
desde donde irrumpieron en la escena política
mesopotámica a finales de la Edad del Bronce
como una tribu guerrera. Pueblo de pastores y
agricultores, se habían asentado, hacia el tercer
milenio a. C. en la región que luego dominarían
hasta llegar a convertirse en un gran y poderoso
imperio en toda la creciente fértil.
36. Ubicación Geográfica
• Asiria estaba situado en el
suroeste asiático en la antigua
Mesopotamia, en el valle del río
Tigris.
• Sus límites geográficos son:
• Norte: las montañas de
Armenia
• Sur: Caldea (Babilonia)
• Este: la Media
• Oeste: Mesopotamia
• En el siglo XVIII a. C. el estado
Asirio comienza un periodo de
expansión sobre diversos
territorios del próximo oriente.
39. Cronología Histórica
1900
a. C.
• Asiria alcanzó la categoría de imperio. Comienza el Antiguo Reino Asirio. La principal
ciudad durante esta época fue Assur y su principal punto de comercio fue la ciudad de
Kanish.
1780
a. C.
• Hammurabi de Babilonia derrotó y conquistó a los asirios que pasaron a formar parte del
Imperio de Babilonia.
1365
a. C.
• Comienza el imperio medio asirio. Fundación de una nueva ciudad llamada Kar-lukurti-
Ninurta
1200
a. C.
• Uno de los Pueblos del Mar, llamado mushki, se asentó al este de Anatolia y fue una
constante amenaza para Asiria. Asiria se hizo fuerte y resistió el empuje de estos
pueblos.
1100
a. C.
• Tiglat Pileser I conquista a los hititas.
1000
a. C.
• Comienza un nuevo periodo de expansión hacia tierras vecinas.
40.
41. Cronología Histórica
934
a. C.
• Inicia el Imperio Neoasirio.
884
a. C.
• Comienza el reinado de Assurnasirpal II. Construyó la ciudad de Calach y la hizo su capital, en
sustitución de la antigua Assur.
858
a. C.
• Salmanasar III se convierte en rey de Asiria.
854
a. C.
• Salmanasar III vence a una coalición siria (que incluía al rey Ahab de Israel) en la batalla de
Carcar.
853
a. C.
• Los asirios conquistan Babilonia.
743
a. C.
• Tiglat Pileser III se enfrenta al rey Sardur II de Urartu en la batalla de Kishtan.
738
a. C.
• Tiglat Pilaser III conquista el reino de Israel forzándolo a pagar tributo.
722
a. C.
• Sargón II conquista el reino de Israel y su capital Samaria. Parte de su población es deportada a
Asiria.
42. Cronología Histórica
714
a. C.
• Sargón II derrota al rey Rusa de Urartu y saquea todo el país.
704
a. C.
• Senaquerib muda la capital de Asiria a la ciudad de Nínive.
689
a. C.
• Senaquerib saquea Babilonia.
671
a. C.
• Arashaddón conquista Memfis, capital de Egipto.
645
a. C.
• Asiria y Media conquistan Elam.
640
a. C.
• Asurbanipal, rey de Asiria, funda la biblioteca de Nínive.
625
a. C.
• Medos y babilonios afirman su independencia de Asiria y atacan la ciudad de Nínive.
612
a. C.
• Nínive, la capital asiria, cae ante babilonios y medos.
43.
44.
45.
46.
47.
48. Religión
• Politeista.
• Origen en la religión védica.
• Personificaban los poderes de la guerra, del combate y de la victoria.
• La religión asiria era por excelencia guerrera.
• El culto primitivo de los Asirios era el mismo que el de los caldeos.
Adoraban al dios Belo y le ofrecían sacrificios; pero después formaron
un culto propio divinizando a sus reyes.
• Transformación de dioses extranjeros en dioses nacionales
• Su religión marcó influencias en las religiones subsiguientes.
• Práctica de ritos sencillos y primitivo como también ceremonias
lujosas.
• Sacrificio de seres humanos.
49.
50. Otros Dioses
Adad, dios de
las tormentas,
del cielo, de los
oráculos y de la
adivinación;
creador y
destructor.
Bel, el
organizador del
mundo.
Apsú, el caos
primordial, el
abismo de las
aguas.
Belit, "La dama
de los dioses”,
"La diosa de los
nacimientos",
quien velaba
por la llegada
de los niños al
mundo.
Nabu, Hijo del dios
Bel quien recibía las
decisiones de este
sobre la suerte anual
de cada mortal,
dándola a conocer
como portavoz a
todos los dioses que
asistían a esa
ceremonia celestial.
Regía las
actividades
intelectuales y
literarias
51. Arte y Cultura
• La cultura se asemejaba a la babilónica y se
considera continuadora de la sumeria.
• La literatura era idéntica a la babilónica.
• Biblioteca de Asur.
• Las principales aportaciones Asirias se
desarrollaron en el campo de el arte, la
arquitectura y sobre todo la tecnología.
• Construcción de residencias, edificios sacros y
profanos.
• Construcción de palacios.
52. Palacio de Sargón II (742 –
706 a.C.)
Leones Matadores
de Ashurnarsipal
II ( 850 a.C.)
Figuras Guardianas
(702 a.C.)
Entrada y murrallas de la ciudad de Nínive
53.
54. Ciencia y Tecnología
• Escritura cuneiforme.
• Costumbres y técnicas para embalsamar.
• Desarrollo del papel impermeable.
• Tecnología militar:
– Cascos asirios con un diseño cónico y hechos de bronce.
– Ingeniería de caminos y canales (cuerpos de ingenieros).
– Carros de combate.
– Armamento de hierro y primer ejército en utilizar armas de
hierro.
– Espías.
– Terror como arma de guerra.
55.
56. EL PODERÍO MILITAR
ASIRIO
• Los guerreros asirios eran feroces en combate. En este
relieve se presenta un asalto a una ciudad fortificada. La
maquinaria asiria de guerra incluía una gran variedad de
armas y métodos de ataque.
• 1. Escaleras
– Mientras los arqueros asirios lanzaban oleadas de flechas
sobre los defensores en las murallas de la ciudad, tropas
asirias levantaban sus escaleras en contra de las murallas y
comenzaban a escalar las defensas enemigas.
• 2. Armas
– Las tropas estaban armadas con las mejores armas de su
tiempo, lanzas con puntas de hierro, así como dagas y
espadas. También estaban protegidos por armaduras y por
largos escudos.
• 3. Tacticas
– Los asirios eran salvajes en el trato dado a los oponentes
derrotados. Aquellos que no eran masacrados en el ataque
inicial regularmente eran empalizados o decapitados,
mientras que las mujeres y los niños a veces eran
deportados, asesinados o vendidos como esclavos.
• 4. Túneles
– El ejército asirio utilizaba escavadores, soldados que cavaban
túneles para socavar o debilitar los fundamentos de las
murallas del enemigo y así derribarlas.