1. L a We b 2 .0 y
s us
a p lic a c io n e s
e d u c a t iv a s
P o r : K a r in a A lm a z á n F lo r e s
2. Que es la Web 2.0?
Es un conjunto de aplicaciones que permiten
la interacción entre los dos sujetos más impor-
tantes del proceso ensenanza- aprendizaje
(maestro-alumno) y de éstos con sus seme-
jantes.
Una de las principales bondades de las apli-
caciones de la Web 2.0 es que no requieren
instalación de software en tu ordenador.
3. Aplicaciones educativas de la
Web 2.0
Las aplicaciones que la Web 2.0 propone
pueden ser muy utiles en las diversas áreas
de la educación.
Por ejemplo:
4. BLOGS
Son bitácoras virtuales que permiten al autor
(maestro) la redacción de artículos relaciona-
dos con los temas que se están viendo y a sus
lectores (alumnos), escribir sus comentarios.
5. Blogs....
Igualmente, puede funcionar como un diario
de clase actualizado en el que un par de
alumnos resumiran las actividades del día,
lo que permitirá al resto de la clase
ponerse al corriente y a los padres de
familia estar informados de las actividades
diarias que se hacen en la escuela.
6. Wikis
Son fáciles de crear y editar. Sus autores, pro-
fesores de la misma especialidad, pueden co-
laborar con diversos artículos sobre un tema
específico y que los alumnos pueden utilizar y
hacer sus consultas.
7. Wikis....
Algunas actividades en grupo que requie- ran
de mas tiempo para su desarrollo, pueden
desarrollarse mediante la creacion de una
Wiki, por ejemplo:
a) Bases de datos de sobre temas de interés
b) Elaboración de proyectos concretos:
apuntes, una exposición, etc.
8. Wikis....
c) Elaboración de materiales entre profesores
y estudiantes: glosarios, enciclopedias, man-
uales, enlaces de interés para la asignatura
d) Coordinación del periódico escolar
Aqui, alumnos y profesor tendrán derechos
de escritura y podrán dejar sus comentarios
durante el proceso. Al final podrán ser re-
visados.
9. LIBROS VIRTUALES
* Los docentes pueden sugerir libros virtuales
de consulta previamente elaborados o en
colegiado, elaborar un material acorde al
currículo
10. IMÁGENES
Existen aplicaciones que te permiten buscar
y publicar imagenes en Internet,
clasificarlas, editarlas, etiquetarlas y
compartirlas (modo público, restringido o
privado) .
11. PODCAST
Esta herramienta facilita la creación de
archivos de sonido (generalmente en MP3)
los cuales pueden ser difundidos en
Internet con el fin de que puedan ser
descargados y escuchados en el momento
que quiera el usuario en un reproductor
portátil de MP3.
12. Podcast....
Util para la elaboración de cuentos, relatos o
la explicacion temas selectos en audio.
13. PRESENTACIONES
MULTIMEDIA
Aplicaciones utilizadas para crear y
compartir historias, o algun tema
determinado, sincronizando imágenes,
video y sonido, las cuales pueden estar
disponibles en cualquier equipo conectado
a la red.
14.
15. MARCADORES SOCIALES
Herramienta que guarda on-line los enlaces
más utilizados para compartirlos con otros
usuarios, también “marca” los sitios web
para consultar información de una forma
rápida y segura.
16. Tambien permite la creación de álbums
multimedia (fotos, vídeos, voz) en los que
puedes dejar comentarios de voz y
anotaciones a mano.
17. COMUNIDADES VIRTUALES
Son redes de
relaciones
personales que
proporcionan
sociabilidad,
apoyo,
información y un
sentido de
pertenencia e
identidad social
18. Comunidades ...
Estas comunidades que te conectan no solo
con miembros de tu comunidad, sino con
gente de cualquier parte del mundo,
pueden aprovecharse para crear:
a) Trabajos colaborativos: realización de
actividades intencionales por parte de un
grupo de personas con el fin de alcanzar
objetivos específicos
19. Comunidades...
b) Comunidades de aprendizaje: estas
pretenden la construcción personal y/o
colectiva de determinados conocimientos
mediante las interacciones entre sus
integrantes que colaboran para el logro de
este objetivo; para esto pueden ser redes
de estudiantes o comunidades virtuales de
profesores.