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La Web 2.0 Máxima interacción entre los usuarios y el desarrollo de redes sociales (tecnologías sociales) donde puedan expresarse y opinar, buscar y recibir información de interés, colaborar y crear conocimiento (conocimiento social), compartir contenidos. Podemos distinguir: Aplicaciones para expresarse/crear y publicar/difundir: blog, wiki... Aplicaciones para publicar/difundir y buscar información: podcast, YouTube, Flickr, SlideShare, Del.icio.us...  Aplicaciones para buscar/acceder a información de la que nos interesa estar siempre bien actualizados: RSS, Bloglines, GoogleReader, buscadores especializados...  Redes sociales: Ning, SecondLife, Twitter...
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Unidireccional: radio y TV digital (como también la radio y la TV convencionales).
Bi o multidireccional: chat, mensajería instantánea, audioconferencia, videoconferencia, Skipe (multicanal), SecondLife...(cómo también el teléfono y los encuentros presenciales).
Canales asíncronos
Unidireccional: web (como también los libros, discos y periódicos).
Bidireccional: e-mail (como también el correo postal por carta y fax).
Multidireccional limitada: listas telemáticas, foros, Google docs, wiki, Facebook, Moodle.

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  • 1. La Web 2.0 Máxima interacción entre los usuarios y el desarrollo de redes sociales (tecnologías sociales) donde puedan expresarse y opinar, buscar y recibir información de interés, colaborar y crear conocimiento (conocimiento social), compartir contenidos. Podemos distinguir: Aplicaciones para expresarse/crear y publicar/difundir: blog, wiki... Aplicaciones para publicar/difundir y buscar información: podcast, YouTube, Flickr, SlideShare, Del.icio.us... Aplicaciones para buscar/acceder a información de la que nos interesa estar siempre bien actualizados: RSS, Bloglines, GoogleReader, buscadores especializados... Redes sociales: Ning, SecondLife, Twitter...
  • 2.
  • 3. Unidireccional: radio y TV digital (como también la radio y la TV convencionales).
  • 4. Bi o multidireccional: chat, mensajería instantánea, audioconferencia, videoconferencia, Skipe (multicanal), SecondLife...(cómo también el teléfono y los encuentros presenciales).
  • 6. Unidireccional: web (como también los libros, discos y periódicos).
  • 7. Bidireccional: e-mail (como también el correo postal por carta y fax).
  • 8. Multidireccional limitada: listas telemáticas, foros, Google docs, wiki, Facebook, Moodle.
  • 9.
  • 10.
  • 11. EN EL CENTRO DOCENTE. Internet, intranet y ordenadores en clase
  • 12. EN CASA. Ordenador con acceso a internet
  • 13. EL PROFESORADO. Idem. en el centro y en la casa. Preparar los materiales y seguimientos en la casa.
  • 14. LA CIUDAD. Mediatecas (bibliotecas, centros cívicos, zonas wifi...)
  • 15. Competencias necesarias de los estudiantes.
  • 16. Competencias digitales: navegar, procesar la información,comunicarse saber riesgos (plagio, spam, anonimato, falsedad...), usar las aplicaciones Web 2.0.
  • 17. Competencias sociales: trabajo en equipo, respeto, responsabilidad…
  • 18. Otras competencias: aprendizaje autónomo, capacidad crítica, imaginación, creatividad, adaptación al entorno cambiante, resolución de problemas, iniciativa...
  • 19. Formación y actitud favorable del profesorado.
  • 20. Competencias digitales generales, como los estudiantes.
  • 21. Competencias didácticas: aplicar modelos didácticos de uso de las aplicaciones Web 2.0( planificación, objetivos, recursos, métodos, técnicas, indicadores evaluación y estrategias metodológicas )
  • 22. Gestión de aulas : ordenadores con reglas claras que regulen la utilización de los recursos
  • 23.
  • 24. Suelen mantener un archivo historico de las versiones anteriores y facilitan la realizacion de seguridad
  • 25. Al igual que los blog son espacios on-line muy fáciles de crear pues hay plantillas y la inclusión de textos, imágenes, vídeos, sonidos es sencilla. Suelen incluir un buscador interno y facilitan las sindicación de contenidos.
  • 26. Frente a los blogs que se articulan mediante artículos en orden cronológico, las wiki se organizan por páginas con etiquetas y están más orientadas a la creación de textos conjuntos y síntesis y a la negociación de contenidos y significados entre varias personas.
  • 27.
  • 28. Hablar de sus aficiones, escribir comentarios personales sobre noticias... Todos pueden ver los blogs/wikis de los demás y conocerse mejor.
  • 29.
  • 30. Resolver una adivinanza o problema de múltiples soluciones.
  • 31.
  • 32.
  • 33. Elaborar materiales audiovisuales o multimedia y compartirlos en Internet. Los estudiantes pueden recibir el encargo de realizar determinados materiales audiovisuales o multimedia, almacenarlos en Internet debidamente etiquetados y comentados, referenciarlos en su blog/wiki, y finalmente presentarlos y comentarlos en clase con la pizarra digital. (canciones, poemas, cuentos, síntesis de trabajos, entrevistas...), presentaciones multimedia, vídeos...