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Colegio nacional Nicolás Esguerra
• Brayan Camilo Huerfano Ruiz
• brayancamilohuerfanoruiz@Hotmail.com
• 803jm
Es un programa que facilita la
creación de juegos, animaciones y
historias interactivas que puedes
compartir en la web
• Los proyectos básicos de scratch están
constituidos con objetos , que puede
modificar dicho objeto dándole un disfraz
diferente. Usted puede dar instrucciones al
objeto , diciéndole que se mueva o toque
música.
Interfaz de scratch
• El escenario es donde sus animaciones ,
juegos , historias cobran vida . Este escenario
tiene 480 unidades de ancho y 360 unidades
de alto que esta dividido en un plano
cartesiano
objetos
• Los objetos son imágenes en miniatura , cada
objeto muestra su nombre bajo la imagen ,
para crear nuevos objetos haga clic en los
siguientes botones :
Los bloques de programación son aquellos que
sirven para programar un objeto .
Para programar un objeto arrastre los bloques
de la paleta de bloques al área de programas .
Disfraces
Es una herramienta que
no sirve para editar un
objeto . Cada disfras
tiene un numero que
muestra a la izquierda .
Formatos de imagen que acepta
scratch
• Scratch reconoce muchos formatos de
imágenes como los siguientes :JPG , PNG , GIF
(incluyendo GIF animados )
sonidos
• Usted puede grabar nuevos sonidos o
importar archivos de sonidos . Scratch puede
leer mp3 y archivos descomprimidos WAV ,
AIF y AV . (codificados con 8 bits o 16 bits por
muestreo , pero no con 24 bits por muestreo )
Algoritmos
• Los algoritmos permiten describir claramente
una serie de instrucciones que debe realizar el
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Colegio Esguerra presenta Scratch

  • 1. Colegio nacional Nicolás Esguerra • Brayan Camilo Huerfano Ruiz • brayancamilohuerfanoruiz@Hotmail.com • 803jm
  • 2. Es un programa que facilita la creación de juegos, animaciones y historias interactivas que puedes compartir en la web
  • 3. • Los proyectos básicos de scratch están constituidos con objetos , que puede modificar dicho objeto dándole un disfraz diferente. Usted puede dar instrucciones al objeto , diciéndole que se mueva o toque música.
  • 5. • El escenario es donde sus animaciones , juegos , historias cobran vida . Este escenario tiene 480 unidades de ancho y 360 unidades de alto que esta dividido en un plano cartesiano
  • 6. objetos • Los objetos son imágenes en miniatura , cada objeto muestra su nombre bajo la imagen , para crear nuevos objetos haga clic en los siguientes botones :
  • 7. Los bloques de programación son aquellos que sirven para programar un objeto . Para programar un objeto arrastre los bloques de la paleta de bloques al área de programas .
  • 8. Disfraces Es una herramienta que no sirve para editar un objeto . Cada disfras tiene un numero que muestra a la izquierda .
  • 9. Formatos de imagen que acepta scratch • Scratch reconoce muchos formatos de imágenes como los siguientes :JPG , PNG , GIF (incluyendo GIF animados )
  • 10. sonidos • Usted puede grabar nuevos sonidos o importar archivos de sonidos . Scratch puede leer mp3 y archivos descomprimidos WAV , AIF y AV . (codificados con 8 bits o 16 bits por muestreo , pero no con 24 bits por muestreo )
  • 11. Algoritmos • Los algoritmos permiten describir claramente una serie de instrucciones que debe realizar el computador para logra un resultado previsible