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• Es un ambiente de
aprendizaje de lenguaje
de programación que
permite a los principales
obtener resultados sin
obtener que a aprender a
escribir de manera
sintéticamente correcta
¿ QUE ES SCRATCH ?
• PODEMOS TENER TANTOS
ECENARIOS Y OCJETOS COMO
DESEEMOS UTILIZADO
AUELLOS QUE YA ESTAN
DISPONOBLES CON LAS
INSTALACIONES ESTANDAR DE
LA HERRAMIENTA
¿ CUALES SON LOS COMPONENTES BÁSICOS
DE SCRATCH ?
• Se utilizan piezas que se
encaja entre si para
crear los programas que
normalmente el zoom
animaciones pero no
únicamente cuando
aviamos el entorno por
defecto el gato
¿ QUE ES UN ESCENARIO ?
• Tenemos por tanto un
escenario al q podemos
añadir tantos fondos como
desandemos editándolos
donde el entorno o
cargándolos donde
ficheros y los objetos que
deseamos añadir también
se puede crear en el
escenario o bien cárgalos
desde el archivo
¿ QUE ES UN OBJETO ?
• este pequeño programa
haya que el objeto al
presionar la bandera
verde de ejecución
repetía 20 veces de la
vigente secuencia ,
• Moverse en cinco pasos
cambiar el disfraz en
cualquier parte o lugar
que lo deseen y para
tocar el sonido debe hacer
“ miau”
¿ QUE SON LOS BLOQUES DE PROGRAMACIÓN PARA
QUE SIRVEN ?
• Selecciona la pestaña
disfraces nuevo en este
caso “ bat 1 = b “ la
reducida remos también si
procede
¿ QUE SON LOS DISFRACES Y COMO SE USAN ?
• Scratch reconoce muchos
tipos de formato como :
• Jpg
• Bmp
• Png
• Gif
¿ QUE FORMATOS DE IMAGEN ACEPTA SCRATCH ?
• Puedes agregar nuevos
sonidos o importar
archivos de sonido .
Scratch puede leer
archivos mp3 y archivos
descomprimidos
¿ QUE FORMATO DE SONIDO ACEPTA SCRATCH ?
• Un algoritmo, en informática,
particularmente en
programación, es un conjunto de
pasos para lograr un
resultado, por lo general, un
algoritmo tiene datos de
entrada, proceso de datos, y
datos de salida, por ejemplo, el
siguiente es un algoritmo muy
sencillo que suma dos números
que ingresas por el teclado:
Solicita num1 //Datos de
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res = num2 + num2 // proceso de
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regresa res //datos de salida
¿ QUE ES UN ALGORITMO ?
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scratch

  • 2. • Es un ambiente de aprendizaje de lenguaje de programación que permite a los principales obtener resultados sin obtener que a aprender a escribir de manera sintéticamente correcta ¿ QUE ES SCRATCH ?
  • 3. • PODEMOS TENER TANTOS ECENARIOS Y OCJETOS COMO DESEEMOS UTILIZADO AUELLOS QUE YA ESTAN DISPONOBLES CON LAS INSTALACIONES ESTANDAR DE LA HERRAMIENTA ¿ CUALES SON LOS COMPONENTES BÁSICOS DE SCRATCH ?
  • 4. • Se utilizan piezas que se encaja entre si para crear los programas que normalmente el zoom animaciones pero no únicamente cuando aviamos el entorno por defecto el gato ¿ QUE ES UN ESCENARIO ?
  • 5. • Tenemos por tanto un escenario al q podemos añadir tantos fondos como desandemos editándolos donde el entorno o cargándolos donde ficheros y los objetos que deseamos añadir también se puede crear en el escenario o bien cárgalos desde el archivo ¿ QUE ES UN OBJETO ?
  • 6. • este pequeño programa haya que el objeto al presionar la bandera verde de ejecución repetía 20 veces de la vigente secuencia , • Moverse en cinco pasos cambiar el disfraz en cualquier parte o lugar que lo deseen y para tocar el sonido debe hacer “ miau” ¿ QUE SON LOS BLOQUES DE PROGRAMACIÓN PARA QUE SIRVEN ?
  • 7. • Selecciona la pestaña disfraces nuevo en este caso “ bat 1 = b “ la reducida remos también si procede ¿ QUE SON LOS DISFRACES Y COMO SE USAN ?
  • 8. • Scratch reconoce muchos tipos de formato como : • Jpg • Bmp • Png • Gif ¿ QUE FORMATOS DE IMAGEN ACEPTA SCRATCH ?
  • 9. • Puedes agregar nuevos sonidos o importar archivos de sonido . Scratch puede leer archivos mp3 y archivos descomprimidos ¿ QUE FORMATO DE SONIDO ACEPTA SCRATCH ?
  • 10. • Un algoritmo, en informática, particularmente en programación, es un conjunto de pasos para lograr un resultado, por lo general, un algoritmo tiene datos de entrada, proceso de datos, y datos de salida, por ejemplo, el siguiente es un algoritmo muy sencillo que suma dos números que ingresas por el teclado: Solicita num1 //Datos de entrada Solicita num2 res = num2 + num2 // proceso de datos regresa res //datos de salida ¿ QUE ES UN ALGORITMO ?
  • 11. SÍMBOLOS QUE SE EMPLEAN EN LAS ALGORITMO