2. • Es un ambiente de
aprendizaje de lenguaje
de programación que
permite a los principales
obtener resultados sin
obtener que a aprender a
escribir de manera
sintéticamente correcta
¿ QUE ES SCRATCH ?
3. • PODEMOS TENER TANTOS
ECENARIOS Y OCJETOS COMO
DESEEMOS UTILIZADO
AUELLOS QUE YA ESTAN
DISPONOBLES CON LAS
INSTALACIONES ESTANDAR DE
LA HERRAMIENTA
¿ CUALES SON LOS COMPONENTES BÁSICOS
DE SCRATCH ?
4. • Se utilizan piezas que se
encaja entre si para
crear los programas que
normalmente el zoom
animaciones pero no
únicamente cuando
aviamos el entorno por
defecto el gato
¿ QUE ES UN ESCENARIO ?
5. • Tenemos por tanto un
escenario al q podemos
añadir tantos fondos como
desandemos editándolos
donde el entorno o
cargándolos donde
ficheros y los objetos que
deseamos añadir también
se puede crear en el
escenario o bien cárgalos
desde el archivo
¿ QUE ES UN OBJETO ?
6. • este pequeño programa
haya que el objeto al
presionar la bandera
verde de ejecución
repetía 20 veces de la
vigente secuencia ,
• Moverse en cinco pasos
cambiar el disfraz en
cualquier parte o lugar
que lo deseen y para
tocar el sonido debe hacer
“ miau”
¿ QUE SON LOS BLOQUES DE PROGRAMACIÓN PARA
QUE SIRVEN ?
7. • Selecciona la pestaña
disfraces nuevo en este
caso “ bat 1 = b “ la
reducida remos también si
procede
¿ QUE SON LOS DISFRACES Y COMO SE USAN ?
8. • Scratch reconoce muchos
tipos de formato como :
• Jpg
• Bmp
• Png
• Gif
¿ QUE FORMATOS DE IMAGEN ACEPTA SCRATCH ?
9. • Puedes agregar nuevos
sonidos o importar
archivos de sonido .
Scratch puede leer
archivos mp3 y archivos
descomprimidos
¿ QUE FORMATO DE SONIDO ACEPTA SCRATCH ?
10. • Un algoritmo, en informática,
particularmente en
programación, es un conjunto de
pasos para lograr un
resultado, por lo general, un
algoritmo tiene datos de
entrada, proceso de datos, y
datos de salida, por ejemplo, el
siguiente es un algoritmo muy
sencillo que suma dos números
que ingresas por el teclado:
Solicita num1 //Datos de
entrada
Solicita num2
res = num2 + num2 // proceso de
datos
regresa res //datos de salida
¿ QUE ES UN ALGORITMO ?