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Manuel Esteban Mogollón García
Docente del Área Académica de Computación e Informática
Jefe del Área de Tecnologías de la Información
IESTP “Cap. FAP José Abelardo Quiñones” – Tumbes – Perú
• Inicio: 22m:15s
• Fin: 31m:40s
• SISD ( Single Instruction – Single Data )
• SIMD ( Single Instruction - Múltiple Data )
• MISD ( Múltiple Instruction – Simple Data )
• MIMD ( Múltiple Instruction – Multiple Data )
Según la estructura del computador:
• Arquitectura CISC (Complex Instruction Set Computer)
• Arquitecturas RISC (Reduced Instruction Set Computer)
Desde el punto de vista de la arquitectura:
La Unidad Central de
Procesamiento, CPU.
La memoria principal.
Los subsistemas de E/S.
Los buses del sistema.
La estructura básica de la mayoría de los ordenadores actuales
se representa mediante los siguientes elementos básicos:
La Unidad de Control (UC):
Controla el funcionamiento del
CPU.
La Unidad Lógica y Aritmética
(ULA): Ejecuta funciones de
procesamiento de datos.
Registros: Proveen
almacenamiento interno al CPU
Interconexiones: Permiten la
comunicación entre la UC, la ULA
y los Registros.
La CPU para realizar sus funciones se compone de varias partes:
Es la encargada de realizar todos los cálculos
aritméticos y lógicos.
Realiza las operaciones básica de adición,
sustracción, multiplicación y división de dos
números.
Realiza las funciones lógicas AND, OR, NOT y
XOR.
Las operaciones se realizan como salidas de dos
registros del CPU, a través de un bus.
El resultado se envía a otro registro del CPU
para que la lógica combinatoria termine con los
cálculos.
MDR: Memory Data Register MAR: Memory Address Register
PC: Program Counter IR: Instruction Register
PSW: Program Status Word
La función de una computadora es la de
ejecutar programas.
Estos programas están compuestos de una serie
de instrucciones, las cuales son ejecutadas una
cada vez.
Es decir, que la ejecución de un programa
consiste en realizar una secuencia de ciclos de
instrucción, con una instrucción de máquina por
ciclo.
Manuel Esteban Mogollón García
Core Manager Student TechNET Club Microsoft
manuelmogollon@istjaq.edu.pe
“Si metes la pata no es culpa de tus padres ni de tus profesores, así
que deja de llorar por tus errores y aprende de ellos”. Bill Gates

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  • 1. Manuel Esteban Mogollón García Docente del Área Académica de Computación e Informática Jefe del Área de Tecnologías de la Información IESTP “Cap. FAP José Abelardo Quiñones” – Tumbes – Perú
  • 2. • Inicio: 22m:15s • Fin: 31m:40s
  • 3.
  • 4. • SISD ( Single Instruction – Single Data ) • SIMD ( Single Instruction - Múltiple Data ) • MISD ( Múltiple Instruction – Simple Data ) • MIMD ( Múltiple Instruction – Multiple Data ) Según la estructura del computador: • Arquitectura CISC (Complex Instruction Set Computer) • Arquitecturas RISC (Reduced Instruction Set Computer) Desde el punto de vista de la arquitectura:
  • 5. La Unidad Central de Procesamiento, CPU. La memoria principal. Los subsistemas de E/S. Los buses del sistema. La estructura básica de la mayoría de los ordenadores actuales se representa mediante los siguientes elementos básicos:
  • 6. La Unidad de Control (UC): Controla el funcionamiento del CPU. La Unidad Lógica y Aritmética (ULA): Ejecuta funciones de procesamiento de datos. Registros: Proveen almacenamiento interno al CPU Interconexiones: Permiten la comunicación entre la UC, la ULA y los Registros. La CPU para realizar sus funciones se compone de varias partes:
  • 7. Es la encargada de realizar todos los cálculos aritméticos y lógicos. Realiza las operaciones básica de adición, sustracción, multiplicación y división de dos números. Realiza las funciones lógicas AND, OR, NOT y XOR. Las operaciones se realizan como salidas de dos registros del CPU, a través de un bus. El resultado se envía a otro registro del CPU para que la lógica combinatoria termine con los cálculos.
  • 8. MDR: Memory Data Register MAR: Memory Address Register PC: Program Counter IR: Instruction Register PSW: Program Status Word
  • 9. La función de una computadora es la de ejecutar programas. Estos programas están compuestos de una serie de instrucciones, las cuales son ejecutadas una cada vez. Es decir, que la ejecución de un programa consiste en realizar una secuencia de ciclos de instrucción, con una instrucción de máquina por ciclo.
  • 10. Manuel Esteban Mogollón García Core Manager Student TechNET Club Microsoft manuelmogollon@istjaq.edu.pe “Si metes la pata no es culpa de tus padres ni de tus profesores, así que deja de llorar por tus errores y aprende de ellos”. Bill Gates