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La electricidad y la electrónica
Juan David Gomez
Sebastian Jimenez
Esteban Lopez
Juan Diego Piedrahita Alvarez
Oscar Ivan Quintana
Juan David Solarte
GRADO 10 - 3
GUILLERMO MONDRAGON CASTRO .
Lic. Tecnología
I.E. LICEO DEPARTAMENTAL
TECNOLOGIA E INFORMATICA
SANTIAGO DE CALI
2022
Tabla de contenido
1. Códigos de colores
2. Que es un protoboard
3. Que es la tarjeta arduino, cuales son sus partes y para qué sirven
4. Respuesta del taller de ejercicios 1 y 2
5. Conclusiones
SOLUCIÓN
1. El código de colores se utiliza en electrónica para indicar los valores de los
componentes electrónicos. Es muy habitual en los resistores pero también se utiliza
para otros componentes como condensadores, inductores, diodos etc
2. La Protoboard, llamada en inglés breadboard, es una placa de pruebas en los que se
pueden insertar elementos electrónicos y cables con los que se arman circuitos sin la
necesidad de soldar ninguno de los componentes. Las Protoboards tienen orificios
conectados entre sí por medio de pequeñas láminas metálicas. Usualmente, estas
placas siguen un arreglo en el que los orificios de una misma fila están conectados
entre sí y los orificios en filas diferentes no. Los orificios de las placas normalmente
tienen una separación de 2.54 milímetros (0.1 pulgadas).
Una Protoboard es un instrumento que permite probar el diseño de un circuito sin la
necesidad de soldar o desoldar componentes. Las conexiones en una Protoboard se
hacen con solo insertar los componentes lo que permite crear y modificar circuitos
con mayor velocidad.
Normalmente estas placas son usadas para realizar pruebas experimentales. Si la
prueba resulta satisfactoria el circuito se construye de una forma más permanente para
evitar el riesgo de que algún componente pueda desconectarse. En caso de que la
prueba no sea satisfactoria, puede modificarse el circuito fácilmente.
Las Protoboards tienen tres partes: el canal central, las pistas, y los buses. En el canal
central, ubicado en la parte media, se conectan los circuitos integrados para mantener
aislados los pines de ambos lados del circuito integrado. Los buses se encuentran a los
lados de la Protoboard, y generalmente se emplean para conectar la tierra del circuito
y su voltaje de alimentación. La mayoría de las veces los buses están indicados con
franjas color negro o azul para indicar el bus de tierra, y con franjas color rojo para
indicar el bus de voltaje positivo. El resto de los orificios de la Protoboard pertenecen
a las pistas. Como se mencionó anteriormente, las pistas están separadas por filas. Las
filas están indicadas con números y las columnas están indicadas con letras.
3. Arduino es una plataforma de creación de electrónica de código abierto, la cual está
basada en hardware y software libre, flexible y fácil de utilizar para los creadores y
desarrolladores. Esta plataforma permite crear diferentes tipos de microordenadores
de una sola placa a los que la comunidad de creadores puede darles diferentes tipos de
uso. Para poder entender este concepto, primero vas a tener que entender los
conceptos de hardware libre y el software libre. El hardware libre son los dispositivos
cuyas especificaciones y diagramas son de acceso público, de manera que cualquiera
puede replicarlos. Esto quiere decir que Arduino ofrece las bases para que cualquier
otra persona o empresa pueda crear sus propias placas, pudiendo ser diferentes entre
ellas pero igualmente funcionales a partir de la misma base. El software libre son los
programas informáticos cuyo código es accesible por cualquiera para que quien quiera
pueda utilizarlo y modificarlo. Arduino ofrece la plataforma Arduino IDE (Entorno de
Desarrollo Integrado), que es un entorno de programación con el que cualquiera
puede crear aplicaciones para las placas Arduino, de manera que se les puede dar todo
tipo de utilidades. El Arduino es una placa basada en un microcontrolador ATMEL.
Los microcontroladores son circuitos integrados en los que se pueden grabar
instrucciones, las cuales las escribes con el lenguaje de programación que puedes
utilizar en el entorno Arduino IDE. Estas instrucciones permiten crear programas que
interactúan con los circuitos de la placa. El microcontrolador de Arduino posee lo que
se llama una interfaz de entrada, que es una conexión en la que podemos conectar en
la placa diferentes tipos de periféricos. La información de estos periféricos que
conectes se trasladará al microcontrolador, el cual se encargará de procesar los datos
que le lleguen a través de ellos. El tipo de periféricos que puedas utilizar para enviar
datos al microcontrolador depende en gran medida de qué uso le estés pensando dar.
Pueden ser cámaras para obtener imágenes, teclados para introducir datos, o
diferentes tipos de sensores. También cuenta con una interfaz de salida, que es la que
se encarga de llevar la información que se ha procesado en el Arduino a otros
periféricos. Estos periféricos pueden ser pantallas o altavoces en los que reproducir
los datos procesados, pero también pueden ser otras placas o controladores.
4. Problemas
1) Un circuito consiste de una batería de 6V , un interruptor y una lámpara. Cuando el
interruptor está cerrado fluye una corriente de 2A ¿Cuál es la resistencia de la
lámpara?
R/
/
3) En los extremos de un resistor de 200Ω se mide un voltaje de 20V. ¿Cual es la
corriente que pasa por el resistor?
R/
5)El filamento de un tubo de televisión tiene una resistencia de 90Ω. ¿Que voltaje se
requiere para producir la corriente de las especificaciones de 0.3A?
R/
En la guia de problemas 2 no aparece el enunciado de la pregunta 7 ni los valores por lo
tanto no es posible resolverla
9)Una bobina de revelador telegráfico de 160Ω ópera con un voltaje de 6.4V.
Encuéntrese la corriente que consume el revelador.
R/
11)Una batería de 12V está conectada a una lámpara que tiene una resistencia de 10Ω.
¿Qué porcentaje se suministra la carga?
R/
13)Un resistor de 12Ω el circuito de una fuente lleva 0.5A. ¿Cuántos watts de potencia
son disparados por el resistor ¿Cuál debe ser el wattaje del resistor para que pueda
disipar en forma de calor esta potencia sin riesgo alguno?
R/
Conclusiones
La conclusión de este trabajo se basa en que son los códigos de colores y cómo
funcionan en un sistema eléctrico que necesite aquel sistema. Este está diseñado para
indicar los valores de los componentes electronicos, tambien en este trabajo se habla de
que es la protoboard aquella es una placa de pruebas en los que se pueden insertar
elementos electrónicos y cables con los que se arman circuitos sin la necesidad de
soldar ninguno de los componentes , también se habla de que es un sistema arduino que
Se trata de una especie de placas que se conectan a la placa principal para añadirle una
infinidad de funciones, como GPS, relojes en tiempo real, conectividad por radio,
pantallas táctiles LCD, placas de desarrollo, y un larguísimo etcétera de elementos.
También en este trabajo se trabajaron varios ejercicios para comprender y trabajar la ley
de Ohm y la ley de Watt.
WEBGRAFÍA
1. https://es.wikipedia.org/wiki/Codificaci%C3%B3n_de_colores
2. https://blog.330ohms.com/2016/03/02/protoboards/
3. https://www.xataka.com/basics/que-arduino-como-funciona-que-puedes-hacer-uno

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  • 1. La electricidad y la electrónica Juan David Gomez Sebastian Jimenez Esteban Lopez Juan Diego Piedrahita Alvarez Oscar Ivan Quintana Juan David Solarte GRADO 10 - 3 GUILLERMO MONDRAGON CASTRO . Lic. Tecnología I.E. LICEO DEPARTAMENTAL TECNOLOGIA E INFORMATICA SANTIAGO DE CALI 2022
  • 2. Tabla de contenido 1. Códigos de colores 2. Que es un protoboard 3. Que es la tarjeta arduino, cuales son sus partes y para qué sirven 4. Respuesta del taller de ejercicios 1 y 2 5. Conclusiones
  • 3. SOLUCIÓN 1. El código de colores se utiliza en electrónica para indicar los valores de los componentes electrónicos. Es muy habitual en los resistores pero también se utiliza para otros componentes como condensadores, inductores, diodos etc 2. La Protoboard, llamada en inglés breadboard, es una placa de pruebas en los que se pueden insertar elementos electrónicos y cables con los que se arman circuitos sin la necesidad de soldar ninguno de los componentes. Las Protoboards tienen orificios conectados entre sí por medio de pequeñas láminas metálicas. Usualmente, estas placas siguen un arreglo en el que los orificios de una misma fila están conectados entre sí y los orificios en filas diferentes no. Los orificios de las placas normalmente tienen una separación de 2.54 milímetros (0.1 pulgadas).
  • 4. Una Protoboard es un instrumento que permite probar el diseño de un circuito sin la necesidad de soldar o desoldar componentes. Las conexiones en una Protoboard se hacen con solo insertar los componentes lo que permite crear y modificar circuitos con mayor velocidad. Normalmente estas placas son usadas para realizar pruebas experimentales. Si la prueba resulta satisfactoria el circuito se construye de una forma más permanente para evitar el riesgo de que algún componente pueda desconectarse. En caso de que la prueba no sea satisfactoria, puede modificarse el circuito fácilmente. Las Protoboards tienen tres partes: el canal central, las pistas, y los buses. En el canal central, ubicado en la parte media, se conectan los circuitos integrados para mantener aislados los pines de ambos lados del circuito integrado. Los buses se encuentran a los lados de la Protoboard, y generalmente se emplean para conectar la tierra del circuito y su voltaje de alimentación. La mayoría de las veces los buses están indicados con franjas color negro o azul para indicar el bus de tierra, y con franjas color rojo para indicar el bus de voltaje positivo. El resto de los orificios de la Protoboard pertenecen a las pistas. Como se mencionó anteriormente, las pistas están separadas por filas. Las filas están indicadas con números y las columnas están indicadas con letras. 3. Arduino es una plataforma de creación de electrónica de código abierto, la cual está basada en hardware y software libre, flexible y fácil de utilizar para los creadores y desarrolladores. Esta plataforma permite crear diferentes tipos de microordenadores
  • 5. de una sola placa a los que la comunidad de creadores puede darles diferentes tipos de uso. Para poder entender este concepto, primero vas a tener que entender los conceptos de hardware libre y el software libre. El hardware libre son los dispositivos cuyas especificaciones y diagramas son de acceso público, de manera que cualquiera puede replicarlos. Esto quiere decir que Arduino ofrece las bases para que cualquier otra persona o empresa pueda crear sus propias placas, pudiendo ser diferentes entre ellas pero igualmente funcionales a partir de la misma base. El software libre son los programas informáticos cuyo código es accesible por cualquiera para que quien quiera pueda utilizarlo y modificarlo. Arduino ofrece la plataforma Arduino IDE (Entorno de Desarrollo Integrado), que es un entorno de programación con el que cualquiera puede crear aplicaciones para las placas Arduino, de manera que se les puede dar todo tipo de utilidades. El Arduino es una placa basada en un microcontrolador ATMEL. Los microcontroladores son circuitos integrados en los que se pueden grabar instrucciones, las cuales las escribes con el lenguaje de programación que puedes utilizar en el entorno Arduino IDE. Estas instrucciones permiten crear programas que interactúan con los circuitos de la placa. El microcontrolador de Arduino posee lo que se llama una interfaz de entrada, que es una conexión en la que podemos conectar en la placa diferentes tipos de periféricos. La información de estos periféricos que conectes se trasladará al microcontrolador, el cual se encargará de procesar los datos que le lleguen a través de ellos. El tipo de periféricos que puedas utilizar para enviar datos al microcontrolador depende en gran medida de qué uso le estés pensando dar. Pueden ser cámaras para obtener imágenes, teclados para introducir datos, o diferentes tipos de sensores. También cuenta con una interfaz de salida, que es la que se encarga de llevar la información que se ha procesado en el Arduino a otros periféricos. Estos periféricos pueden ser pantallas o altavoces en los que reproducir los datos procesados, pero también pueden ser otras placas o controladores.
  • 6. 4. Problemas 1) Un circuito consiste de una batería de 6V , un interruptor y una lámpara. Cuando el interruptor está cerrado fluye una corriente de 2A ¿Cuál es la resistencia de la lámpara?
  • 7. R/ / 3) En los extremos de un resistor de 200Ω se mide un voltaje de 20V. ¿Cual es la corriente que pasa por el resistor? R/ 5)El filamento de un tubo de televisión tiene una resistencia de 90Ω. ¿Que voltaje se requiere para producir la corriente de las especificaciones de 0.3A? R/ En la guia de problemas 2 no aparece el enunciado de la pregunta 7 ni los valores por lo tanto no es posible resolverla 9)Una bobina de revelador telegráfico de 160Ω ópera con un voltaje de 6.4V. Encuéntrese la corriente que consume el revelador. R/
  • 8. 11)Una batería de 12V está conectada a una lámpara que tiene una resistencia de 10Ω. ¿Qué porcentaje se suministra la carga? R/ 13)Un resistor de 12Ω el circuito de una fuente lleva 0.5A. ¿Cuántos watts de potencia son disparados por el resistor ¿Cuál debe ser el wattaje del resistor para que pueda disipar en forma de calor esta potencia sin riesgo alguno? R/ Conclusiones
  • 9. La conclusión de este trabajo se basa en que son los códigos de colores y cómo funcionan en un sistema eléctrico que necesite aquel sistema. Este está diseñado para indicar los valores de los componentes electronicos, tambien en este trabajo se habla de que es la protoboard aquella es una placa de pruebas en los que se pueden insertar elementos electrónicos y cables con los que se arman circuitos sin la necesidad de soldar ninguno de los componentes , también se habla de que es un sistema arduino que Se trata de una especie de placas que se conectan a la placa principal para añadirle una infinidad de funciones, como GPS, relojes en tiempo real, conectividad por radio, pantallas táctiles LCD, placas de desarrollo, y un larguísimo etcétera de elementos. También en este trabajo se trabajaron varios ejercicios para comprender y trabajar la ley de Ohm y la ley de Watt. WEBGRAFÍA
  • 10. 1. https://es.wikipedia.org/wiki/Codificaci%C3%B3n_de_colores 2. https://blog.330ohms.com/2016/03/02/protoboards/ 3. https://www.xataka.com/basics/que-arduino-como-funciona-que-puedes-hacer-uno