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del producto
Regional Scrum
GatheringSM
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Marco Avendaño
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Desafíos
Gestión del producto
Artefactos
Dimensiones del producto
Facilitación
Desafíos
Innovación o extinción
“La innovación constante es
la única forma de
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Jorge González Moore
Tradicional - Agile
Responsabilidades del equipo
“Build the right thing” “Build the thing right”
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Gestión del
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Producto
“Un producto es algo (físico
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- Mike Cohn
Innovation Design
Outcome
D
i
s
c
o
v
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r
D
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Define
Delive
r
Challenge
Socios del producto
• Cliente: Mercado y
necesidades
• Negocio: Objetivos de
negocio
• Tecnología: Features y
tecnologías
Cliente
Negocio Tecnología
Producto
exitoso
“Product Management es el
proceso de concebir, planificar,
desarrollar, probar, lanzar,
entregar y retirar productos en el
mercado”
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Visión compartida
VISION
STRATEGY
TACTICS
Visión compartida
Nivel Descripción Ejemplo de artefactos
VISION
Describe el cambio positivo que debería lograr
el producto y responde el por qué debería
existir. Guía la estrategia
Declaración de visión o slogan
STRATEGY
Establece el camino para alcanzar la visión;
captura el cómo se debe realizar la visión.
Dirige las tácticas.
Product strategy, product roadmap,
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TACTICS
Describe los pasos a lo largo del camino y los
detalles necesarios para desarrollar un
producto exitoso. Puede dar lugar a cambios
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Product backlog, epics, user stories,
story maps, scenarios, diagramas de
interaction y workflow, sketches,
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Strategize: Product Strategy and Product Roadmap Practices for the Digital Age, Roman Pichler
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Product
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Product
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VISION TACTICS
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Strategize: Product Strategy and Product Roadmap Practices for the Digital Age, Roman Pichler
Artefactos
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VISION
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Dimensiones
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Identifica las 7 dimensiones del producto para
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Las siete dimensiones
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DISCOVER TO DELIVER, Agile Product Planning and Analysis, Ellen Gottesdiener y Mary Gorman
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○ User
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Beneficios
DISCOVER TO DELIVER, Agile Product Planning and Analysis y Ellen Gottesdiener y Mary Gorman
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User (2/2)
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Interface (1/2)
Un producto se conecta a usuarios, sistemas y dispositivos
• Es el mecanismo que emplean los
usuarios u otros sistemas para
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como un medio para descubrir y analizar
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Interface (2/2)
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Action (1/2)
El producto proporciona capacidades para los usuarios
• Representa actividades que logran resultados
que los usuarios necesitan.
• Un evento desencadena una acción para ejecutar
las respuestas planificadas.
• El evento puede ser iniciado por los usuarios o
por una acción predecesora.
• Una acción puede imponer controles.
• Las acciones transforman los datos en
información útil para los usuarios.
Action (2/2)
Business Process Diagram Story Map
Data (1/2)
Un producto incluye un repositorio de datos e información útil
• Representa datos e información
necesarios para ayudar a los usuarios.
• Los datos y la información ayudan a
tomar decisiones a nivel de negocio.
• Las acciones transforman los datos en un
contexto útil para los usuarios.
• Las fuentes de datos incluyen sistemas y
usuarios externos.
Data (2/2)
Data Model State Diagram
Control (1/2)
Un producto impone restricciones
• Representa pautas o restricciones en la
conducción del negocio.
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• Un sistema debe poder evaluar dichos
controles y utilizarlos para su guía.
Control (2/2)
Decision Table Checklist
Environment (1/2)
Un producto se ajusta a las propiedades físicas y las
plataformas tecnológicas
• Incluye el entorno operativo y de
desarrollo.
• El entorno operativo rige las propiedades
físicas del producto en uso y su
plataforma tecnológica.
• El entorno de desarrollo rige cómo se
diseñará, desarrollará, probará,
implementará y pondrá en servicio el
producto.
Environment (2/2)
Architecture Diagram Components Diagram
Quality Attribute (1/2)
Un producto tiene ciertas propiedades que califican su
operación y desarrollo
• Son niveles de servicio predefinidos para
la funcionalidad y las interfaces del
producto.
• Describen las propiedades de operación
y desarrollo para las dimensiones de
usuario, interfaz, acción y datos.
Quality Attribute (2/2)
Operational
• Availability
• Installability
• Interoperability
• Performance
• Reliability
• Recoverability
• Robustness
• Safety
• Scalability
• Security
Development
• Effi ciency
• Flexibility
• Modifiability
• Portability
• Reusability
• Testabilty
Facilitación
Consideraciones de
valor
Cliente Negocio
Tecnología
Discovery Board using the 7 Product Dimensions, www.DiscoverToDeliver.com
Realizar preguntas
• Ayuda a generar opciones y luego a tomar
decisiones basadas en el valor sobre estas.
• Se habla sobre la definición de "valor" en relación
con los grupos de interés.
• El valor no siempre significa ingresos, significa
cosas diferentes para las distintas partes
interesadas.
• Las preguntas deben exponer lo que es valioso
para cada grupo de partes interesadas en cada
una de las dimensiones.
Dimensión Cliente Negocio Tecnología
Usuario
¿Qué tipos de usuarios pueden
acceder a este feature?
¿Cómo nos distingue este feature de la
competencia en la mente del usuario?
¿Quiénes son los roles que interactúan con este feature?
Interfaz
¿Cómo se verá la interfaz? ¿Se
necesitan interfaces para archivos de
datos externos?
¿Qué importancia tiene el diseño de la
interfaz de usuario para el éxito de este
feature? Para ser competitivos, ¿necesitamos
interactuar con bases de datos o sistemas
externos?
¿Qué diseño será satisfactorio para la experiencia del usuario?
¿Qué API necesitamos para que las acciones se comuniquen
con los sistemas empresariales?
Acción
¿Qué tipo de acciones realizarán los
usuarios al utilizar este feature?
¿Cómo pueden estas acciones llevar a los
clientes a un carrito o comprar?
¿Tiene el equipo las habilidades y el conocimiento para
implementar este feature?
Datos
¿Qué datos se necesitan para
respaldar esas acciones de los
usuarios?
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empresarial del valor de este feature?
¿Cómo almacenamos los datos, los protegemos y los
exponemos?
Control
¿Existe alguna restricción sobre lo
que el usuario puede o no puede
hacer en este feature o sobre los
datos a los que puede acceder?
¿Existe alguna regla sobre qué datos
podemos almacenar?
¿Existe alguna normativa o política interna que debamos cumplir
para este feature? ¿Cómo nos aseguramos de que la interfaz
sea segura?
Entorno
¿Funcionará también en una
aplicación de escritorio o en un
dispositivo móvil? Si está en un
dispositivo móvil, ¿En cuáles?
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que deberíamos admitir para obtener el mejor
ROI?
¿Qué plataformas de software y hardware se utilizarán? ¿Qué
experiencia en desarrollo de aplicaciones necesitamos para
admitir todas las plataformas solicitadas?
Atributo de
calidad
¿Cuáles son las expectativas del
cliente en cuanto al tiempo de
respuesta y la usabilidad?
¿Cuánta infraestructura podemos permitirnos
y cómo se traducirá en tiempo de respuesta?
¿Puede este feature escalar rápidamente para cumplir con las
horas pico y aun así mantener un tiempo de respuesta
razonable? ¿Cómo podemos asegurarnos de que este feature
sea lo suficientemente rápido?
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Utiliza la conversación
estructurada para el
descubrimiento y la entrega
continuos, sistemáticos y
colaborativos de opciones
de productos.
explorar
evaluar
c
o
n
fi
r
m
a
r
valor
Guía de facilitación
● Explicar el modelo y las expectativas de la actividad.
● Avanzar por cada una de las dimensiones:
○ Presente al equipo ejemplos de preguntas.
○ Proporcionar al equipo unos 10 minutos para intercambiar ideas
individuales.
○ El equipo se reúne para eliminar duplicados y consolidar ideas
similares.
○ El equipo reflexiona sobre las respuestas.
○ El equipo establece un consenso amplio antes de pasar a la
siguiente dimensión.
○ Si no hay nadie para responder o brindar información sobre una
pregunta, identificarlo como tarea.
● Antes de finalización, asegurarse de que el equipo tenga la oportunidad
de reflexionar sobre el aprendizaje que han adquirido sobre el producto.
Use the 7 Product Dimensions Model to Guide Product Discovery and MMP Design
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Referencias
Contacto
linkedin.com/in/marcoviaweb
@marcoviaweb
marcoviaweb@gmail.com
Las dimensiones
del producto
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Las dimensiones del producto

  • 1. Las dimensiones del producto Regional Scrum GatheringSM PERÚ 2021 Marco Avendaño
  • 4. Innovación o extinción “La innovación constante es la única forma de mantenerse competitivo, porque ninguna ventaja es sostenible en el largo plazo” Jorge González Moore
  • 6. Responsabilidades del equipo “Build the right thing” “Build the thing right” “Build it fast”
  • 7. “Doing the right thing is more important than doing the thing right” Peter Drucker
  • 9. Product Oriented Una organización orientada al producto es aquella donde las personas crean equipos alrededor de los productos
  • 10. Producto “Un producto es algo (físico o no) que se crea a través de un proceso y que brinda beneficios a un mercado” - Mike Cohn
  • 12. Socios del producto • Cliente: Mercado y necesidades • Negocio: Objetivos de negocio • Tecnología: Features y tecnologías Cliente Negocio Tecnología Producto exitoso
  • 13. “Product Management es el proceso de concebir, planificar, desarrollar, probar, lanzar, entregar y retirar productos en el mercado” ProdBOK
  • 15. Visión compartida Nivel Descripción Ejemplo de artefactos VISION Describe el cambio positivo que debería lograr el producto y responde el por qué debería existir. Guía la estrategia Declaración de visión o slogan STRATEGY Establece el camino para alcanzar la visión; captura el cómo se debe realizar la visión. Dirige las tácticas. Product strategy, product roadmap, business model TACTICS Describe los pasos a lo largo del camino y los detalles necesarios para desarrollar un producto exitoso. Puede dar lugar a cambios en la estrategia Product backlog, epics, user stories, story maps, scenarios, diagramas de interaction y workflow, sketches, mock-ups, modelo de arquitectura Strategize: Product Strategy and Product Roadmap Practices for the Digital Age, Roman Pichler
  • 16. The big picture Visíon Product Strategy Product Roadmap Product Backlog VISION TACTICS STRATEGY Strategize: Product Strategy and Product Roadmap Practices for the Digital Age, Roman Pichler
  • 18. Artefactos y Canvas VISION STRATEGY • Product Vision Board • Business Model Canvas • Product Canvas • Product RoadMap • Product Backlog TACTICS
  • 19.
  • 20. Product Strategy The Business Model Canvas Product Canvas The GO Product Roadmap The Value Proposition Canvas
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26. “The hardest part of building any software system is determining precisely what to build” Frederick Brooks
  • 28. Product canvas Proporciona una descripción general del producto, sus stakeholders, su valor, la rentabilidad, los métodos de marketing y la información competitiva necesaria para la estrategia. Identifica las 7 dimensiones del producto para proporcionar una comprensión holística y completa del producto. Se podría decir que se usa para definir los requisitos del producto:
  • 29. Las siete dimensiones Brindan a los “socios del producto“ una comprensión integral y holística del producto DISCOVER TO DELIVER, Agile Product Planning and Analysis, Ellen Gottesdiener y Mary Gorman
  • 30. Categorización ● Funcionales ○ User ○ Action ○ Data ○ Control ● No funcionales ○ Interface ○ Environment ○ Quality attribute
  • 31. Beneficios DISCOVER TO DELIVER, Agile Product Planning and Analysis y Ellen Gottesdiener y Mary Gorman Producto integral y holístico
  • 32. User (1/2) Los usuarios interactúan con el producto • Un producto existe para servir a sus usuarios. • Un usuario puede ser una persona, otro producto o un sistema que interactúa con su producto. • Un usuario puede desempeñar muchos roles al interactuar con el producto. • Explora y analiza a los usuarios para conocer sus roles y objetivos.
  • 33. User (2/2) Persona - www.pitchler.com Empathy Map
  • 34. Interface (1/2) Un producto se conecta a usuarios, sistemas y dispositivos • Es el mecanismo que emplean los usuarios u otros sistemas para intercambiar datos con el producto. • Se puede crear prototipos de interfaces como un medio para descubrir y analizar opciones de productos.
  • 36. Action (1/2) El producto proporciona capacidades para los usuarios • Representa actividades que logran resultados que los usuarios necesitan. • Un evento desencadena una acción para ejecutar las respuestas planificadas. • El evento puede ser iniciado por los usuarios o por una acción predecesora. • Una acción puede imponer controles. • Las acciones transforman los datos en información útil para los usuarios.
  • 37. Action (2/2) Business Process Diagram Story Map
  • 38. Data (1/2) Un producto incluye un repositorio de datos e información útil • Representa datos e información necesarios para ayudar a los usuarios. • Los datos y la información ayudan a tomar decisiones a nivel de negocio. • Las acciones transforman los datos en un contexto útil para los usuarios. • Las fuentes de datos incluyen sistemas y usuarios externos.
  • 39. Data (2/2) Data Model State Diagram
  • 40. Control (1/2) Un producto impone restricciones • Representa pautas o restricciones en la conducción del negocio. • Proporcionan una base para la toma de decisiones. • Un sistema debe poder evaluar dichos controles y utilizarlos para su guía.
  • 42. Environment (1/2) Un producto se ajusta a las propiedades físicas y las plataformas tecnológicas • Incluye el entorno operativo y de desarrollo. • El entorno operativo rige las propiedades físicas del producto en uso y su plataforma tecnológica. • El entorno de desarrollo rige cómo se diseñará, desarrollará, probará, implementará y pondrá en servicio el producto.
  • 44. Quality Attribute (1/2) Un producto tiene ciertas propiedades que califican su operación y desarrollo • Son niveles de servicio predefinidos para la funcionalidad y las interfaces del producto. • Describen las propiedades de operación y desarrollo para las dimensiones de usuario, interfaz, acción y datos.
  • 45. Quality Attribute (2/2) Operational • Availability • Installability • Interoperability • Performance • Reliability • Recoverability • Robustness • Safety • Scalability • Security Development • Effi ciency • Flexibility • Modifiability • Portability • Reusability • Testabilty
  • 47. Consideraciones de valor Cliente Negocio Tecnología Discovery Board using the 7 Product Dimensions, www.DiscoverToDeliver.com
  • 48. Realizar preguntas • Ayuda a generar opciones y luego a tomar decisiones basadas en el valor sobre estas. • Se habla sobre la definición de "valor" en relación con los grupos de interés. • El valor no siempre significa ingresos, significa cosas diferentes para las distintas partes interesadas. • Las preguntas deben exponer lo que es valioso para cada grupo de partes interesadas en cada una de las dimensiones.
  • 49. Dimensión Cliente Negocio Tecnología Usuario ¿Qué tipos de usuarios pueden acceder a este feature? ¿Cómo nos distingue este feature de la competencia en la mente del usuario? ¿Quiénes son los roles que interactúan con este feature? Interfaz ¿Cómo se verá la interfaz? ¿Se necesitan interfaces para archivos de datos externos? ¿Qué importancia tiene el diseño de la interfaz de usuario para el éxito de este feature? Para ser competitivos, ¿necesitamos interactuar con bases de datos o sistemas externos? ¿Qué diseño será satisfactorio para la experiencia del usuario? ¿Qué API necesitamos para que las acciones se comuniquen con los sistemas empresariales? Acción ¿Qué tipo de acciones realizarán los usuarios al utilizar este feature? ¿Cómo pueden estas acciones llevar a los clientes a un carrito o comprar? ¿Tiene el equipo las habilidades y el conocimiento para implementar este feature? Datos ¿Qué datos se necesitan para respaldar esas acciones de los usuarios? ¿Qué datos son más útiles para el análisis empresarial del valor de este feature? ¿Cómo almacenamos los datos, los protegemos y los exponemos? Control ¿Existe alguna restricción sobre lo que el usuario puede o no puede hacer en este feature o sobre los datos a los que puede acceder? ¿Existe alguna regla sobre qué datos podemos almacenar? ¿Existe alguna normativa o política interna que debamos cumplir para este feature? ¿Cómo nos aseguramos de que la interfaz sea segura? Entorno ¿Funcionará también en una aplicación de escritorio o en un dispositivo móvil? Si está en un dispositivo móvil, ¿En cuáles? ¿Cuáles son las plataformas de dispositivos que deberíamos admitir para obtener el mejor ROI? ¿Qué plataformas de software y hardware se utilizarán? ¿Qué experiencia en desarrollo de aplicaciones necesitamos para admitir todas las plataformas solicitadas? Atributo de calidad ¿Cuáles son las expectativas del cliente en cuanto al tiempo de respuesta y la usabilidad? ¿Cuánta infraestructura podemos permitirnos y cómo se traducirá en tiempo de respuesta? ¿Puede este feature escalar rápidamente para cumplir con las horas pico y aun así mantener un tiempo de respuesta razonable? ¿Cómo podemos asegurarnos de que este feature sea lo suficientemente rápido? The 7 Product Dimensions: A Guide to Asking the Right Questions www.ebgconsulting.com/blog/the-7-product-dimensions-a-guide-to-asking-the-right-questions/
  • 50. Conversación estructurada Utiliza la conversación estructurada para el descubrimiento y la entrega continuos, sistemáticos y colaborativos de opciones de productos. explorar evaluar c o n fi r m a r valor
  • 51. Guía de facilitación ● Explicar el modelo y las expectativas de la actividad. ● Avanzar por cada una de las dimensiones: ○ Presente al equipo ejemplos de preguntas. ○ Proporcionar al equipo unos 10 minutos para intercambiar ideas individuales. ○ El equipo se reúne para eliminar duplicados y consolidar ideas similares. ○ El equipo reflexiona sobre las respuestas. ○ El equipo establece un consenso amplio antes de pasar a la siguiente dimensión. ○ Si no hay nadie para responder o brindar información sobre una pregunta, identificarlo como tarea. ● Antes de finalización, asegurarse de que el equipo tenga la oportunidad de reflexionar sobre el aprendizaje que han adquirido sobre el producto. Use the 7 Product Dimensions Model to Guide Product Discovery and MMP Design dzone.com/articles/use-the-7-product-dimensions-model-to-guide-produc
  • 54. Las dimensiones del producto Regional Scrum GatheringSM PERÚ 2021 Muchas gracias