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Xiomara Alvarado
          Jordán
      Diseño Gráfico
        Sexto Nivel

ETAPAS PARA UN
PROYECTO WEB
Negociación
Podríamos plantear
un concepto de
negociación, enfocándola
como un proceso
necesario para evitar
confortamientos, obtener
concesiones, alcanzar
objetivos y
más, traduciéndose en
beneficios, que al
satisfacer a las partes
intervinientes se
consideraría como la
negociación más
exitosa, en cuanto a
esencia y arte.
Procesos de Negociación
                  Reunión de       Análisis Post-
Planeamiento
                  Negociación      Negociación
Pre-Negociación

 Planificar        Trabajar       Evaluar cuan
 como se           los detalles   exitoso fue el
 realiza la        y lograr un    proceso de
 negociación.      acuerdo.       negociación y
                                  el resultado
                                  de la
                                  negociación.
Nuestros objetivos en la fase
 de negociación son tres:
1. Entender claramente cuales son
   los requisitos del proyecto.
2. Decidir si se trata de un proyecto
   que podemos/queremos atender
   dentro del tiempo requerido.
3. (En caso de que lo sea:) Llegar a
   un acuerdo con el cliente sobre el
   costo y alcance del proyecto.
¿Cómo se da la Negociación en el ámbito
          de un proyecto?
• En el ámbito de un
  proyecto las situaciones
  de negociación giran en
  torno a la Triple
  Limitación: Tiempo,
  Presupuesto, Calidad.
  Recordar que dentro de
  la Calidad están: servicio
  al cliente, alcance,
  satisfacción del cliente,
  cumplimiento con
  requerimientos, etc.
¿Cuáles son las negociaciones típicas que se
          dan en un proyecto?
• Problemas relacionados a cualquier combinación
  entre dos variables de la Triple Limitación: Tiempo
  vs. Presupuesto, Calidad vs. Tiempo, etc.


• Staffing del proyecto (administración de recursos en
  la estructuración del proyecto, entrada y salida de
  recursos del proyecto)


• Prioridades de tareas o actividades (con el cliente
  del proyecto o entre miembros del equipo).


• Problemas técnicos: dos miembros del equipo que
  difieren en una decisión técnica, diferente
  acercamiento técnico a una solución, etc.
ORGANIZACIÓN DE LA
      INFORMACIÓN
La organización de información
constituye actualmente un factor
de éxito en las empresas. La
introducción del ordenador en el
mundo empresarial revolucionó
por completo el sector. Se
desarrollaron mas tarde bases de
datos y aplicaciones dedicadas a
optimizar la gestión de
información, debido a la
relevancia de este aspecto en el
mundo empresarial.
Beneficios Esperados con el uso de la
   Organización de Información

 Entre los principales beneficios que
 pueden esperarse de una adecuada
 gestión de la información en las
 organizaciones, se encuentran:
 • Disponer de la información necesaria
   en el momento oportuno.
 • Colocar a disposición de todos los
   miembros de la empresa recursos de
   información generados dentro de la
   propia empresa, necesarios para el
   desarrollo de las tareas cotidianas.
• Crear una estructura organizativa que garantica
  y facilite la comunicación entre sus miembros.
• Desarrollar una cultural empresarial de
  coordinación entre los individuos en la
  empresa.
• Reducir los costos de la administración de
  documentos.
• Mejorar la respuesta a los
  clientes, suministradores, distribuidores y a
  quienes financian la empresa.
• Generar productos más innovadores y menos
  costosos, a partir del aprovechamiento de las
  experiencias y de la información que reducirá el
  trabajo.
• Integrar y administrar la información interna y
  externa como un todo para facilitar la toma de
  decisiones más eficientes.
Almacenamiento de información
El almacenamiento es una de las actividades o capacidades
más importantes que tiene una computadora, ya que a
través de esta propiedad el sistema puede recordar la
información guardad en la sección o proceso anterior. Esta
información suele ser almacenada en estructuras de
información denominadas archivos. La unidad típica de
almacenamiento son los discos magnéticos o discos duros,
los flexibles diskettes y los discos compactos (CD.ROM).
Procesamiento de Información
Es la capacidad del Sistema de Información
para efectuar cálculos de acuerdo con una
secuencia de operaciones preestablecida. Estos
cálculos pueden efectuarse con datos
introducidos recientemente en el sistema o bien
con datos que están almacenados. Esta
característica de los sistemas permite la
transformación de datos fuente en información
que puede ser utilizada para la toma de
decisiones, lo que hace posible, entre otras
cosas, que un tomador de decisiones genere una
proyección financiera a partir de los datos que
contiene un estado de resultados o un balance
general de un año base.
CONCLUSIÓN
Para concluir podemos decir que un sistema de
Organización y Métodos es vital para cualquier
empresa ya que en la ubicación donde se presente
o departamento en el que se localice, ayudará de
manera directa en el mejoramiento y en la
innovación de los procesos que se planifiquen y se
lleven a cabo, tomando como asesor las funciones
en las cuales se basa la organización. Esta unidad
ha venido evolucionando para modernizar la
estructura organizativa de las empresas donde se
encuentre y las ideas de los proyectos para
trabajar de una manera más rápida, eficaz y
consolidad ora; trabajando directamente pero sin
influir en las decisiones tomadas por los
directivos o el máximo nivel jerárquico de la
empresa.
INTERFAZ GRÁFICA
El concepto de interfaces
gráficas a grandes rasgos
se refiere al entorno
gráfico, visual, de
comunicación y de opciones
con que un usuario
dispone para interactuar
con una aplicación,
programa, sitio web.
La interface gráfica es un
concepto válido tanto para
un producto de software
como para un sitio
web o Proyecto de
Internet.
Desde el punto de ingeniería de
software, la interfaz gráfica de
usuario juega un papel
preponderante en el desarrollo
y puesta en marcha de todo
sistema.
Es la carta de presentación del
mismo y en ocasiones resulta
determinante para la
aceptación o rechazo de todo
un proyecto.
Promediamente, se estima que
del 35% al 45% de los gastos
destinados a un proyecto son
direccionados al diseño de la
interfaz.
El diseño visual de interfaces
gráficas involucra diferentes
disciplinas como por ejemplo
diseño de comunicación
visual, representación mediante
iconos o imágenes, uso de
terminología de color, redacción
literaria, etc.
La meta es resolver problemas
de comunicación de manera
efectiva tanto funcional como
estéticamente.
Puede haberse invertido mucho en
el desarrollo de una aplicación o
programa, pero se estaría fallando si
los usuarios finales no encuentran un
entorno fácil, rápido e intuitivo con el
cual operar para conseguir sus metas.
Se sorprendería de las mejoras
dramáticas que se pueden
obtener, replanteando con inteligencia
el diseño y diagramación de un
producto informático, sitio
web, proyecto, etc.
¿Por qué pensar en
    Diseño de interfaces Gráficas y Visuales?
•   Mejorar elegancia y simplicidad de un producto.
•   Aumentar la percepción de valor de un
    producto, programa o software.
•   Mejorar tiempos operativos de usuarios haciendo a la
    interfaz gráfica más accesible y amigable.
•   Ordenamiento y más fácil •comprensión del entorno.
•   Rediseñar interfaces gráficas para mejorar experiencia de
    uso.
•   Estandarizar una aplicación, sistema o software.
•   Mejorar usabilidad y concepto de un sistema de software.
•   Poner un programa a tono con los actuales y exigentes
    usuarios que buscan interfaces de usuario fáciles de usar
    y atractivas.
•   Mejorar impacto y comunicación frente a los usuarios
    para aumentar ventas y retención.
INSERCIÓN DEL CONTENIDO
 Es aquí cuando por fin
usamos programas como
dreamweavers fireworks
que sirven para diseñar
las paginas web insertar
contenido imágenes
animaciones etc. No
olvidemos que se nos
entregue la información
en formato digital para no
perder tiempo
transcribiendo la
información.
No recibamos CONTENIDOS
que no estén revisados por el
propio cliente y peor aun que
no estén completos Ya que
mas tarde regresara con lo
que faltaba por completar y
esto traerá retrasos en el
proyecto
El motivo por lo que se
detienen los proyectos
es por la falta de
contenido . Esto es
porque las empresas
no saben su
MISION,VISION peor
a La Línea a la que se
dedican . Los
diseñadores no deben
asumir esto sino la
empresa
Tipos de gestores de contenidos:
•   Plataformas generales
•   Sistemas específicos
•   Blogs; pensados para páginas personales
•   Wikis; pensados para el desarrollo
    colaborativo
•   e-learning; plataforma para contenidos
    de enseñanza on-line
•   e-commerce; plataforma de gestión de
    usuarios, catálogo, compras y pagos
•   Publicaciones digitales
•   Difusión de contenido multimedia
TIEMPO ENTRE
ETAPAS Entre la
INSERCION y la
REVSION DE AJUSTES
tomemos 1 semana
REVISIÓN Y AJUSTES
En esta etapa por fin después de
tanto esfuerzo y tiempo podemos
gozar de ver nuestra obra de arte:
toda la información insertada. El
cliente revisa que todo quede como
el quiso.
Estas personas desconocidas en la
mayoría de los casos nos quieren
presionar para que hagamos
cambios exageradamente drásticos.
Pero es este la gran ocasión para
hacernos valer y ganar la estima
como profesional .Como
profesionales que somos de manera
decidida rechacemos con firmeza.
Entre la revisión
tomémonos 2 semanas
PUBLICACIÓN
Una vez que hemos
diseñado una página
web llega el momento
de publicarla en
Internet. Para ello
hemos de encontrar
alguien que nos aloje
la web y que nos
ofrezca servicios
adicionales (cuentas
de
correo, FTP, estadístic
as,...).
Para empezar es suficiente con
registrarnos en alojamientos
gratuitos que nos ofrecen suficiente
espacio aunque cuentan con el
inconveniente de que no nos
conceden un nombre personalizado
y que en la mayoría de los casos
introducen publicidad.
El alojamiento web se divide en
seis tipos: gratuitos, compartidos,
revendedores, servidores
virtuales, servidores dedicados y
de colocación.
•
  Alojamiento gratuito: El
  alojamiento gratuito es muy
  limitado comparado con el de
  pago. Estos servicios
  generalmente agregan
  publicidad en los sitios y tienen
  un espacio y tráfico limitado.
• Alojamiento compartido (shared hosting): En
  este tipo de servicio se alojan clientes de varios
  sitios en un mismo servidor, gracias a la
  configuración del servidor web. Resulta una
  alternativa muy buena para pequeños y
  medianos clientes, es un servicio económico y
  tiene buen rendimiento.
• Alojamiento de imágenes: Este tipo de hospedaje
  se ofrece para guardar tus imágenes en internet.
  La mayoría de estos servicios son gratuitos y las
  páginas se valen de la publicidad colocadas en
  su página al subir la imagen.
• Alojamiento revendedor: Este servicio de
  alojamiento está diseñado para grandes
  usuarios o personas que venden el servicio de
  Hosting a otras personas. Estos paquetes
  cuentan con gran cantidad de espacio y de
  dominios disponibles para cada cuenta.
• Servidores virtuales: mediante el uso de una
  máquina virtual, la empresa ofrece el control de un
  ordenador aparentemente no compartido. Así se
  pueden administrar varios dominios de forma fácil
  y económica, además de elegir los programas que
  se ejecutan en el servidor. Es el tipo de producto
  recomendado para empresas de diseño y
  programación web.
• Servidores dedicados: El término se refiere a una
  forma avanzada de alojamiento web en la cual el
  cliente alquila o compra un ordenador completo, y
  por tanto tiene el control completo y la
  responsabilidad de administrarlo. El cuidado físico
  de la máquina y de la conectividad a Internet es
  tarea de la empresa de alojamiento, que suele
  tenerlo en un centro de datos.
• Colocación (o housing): Este servicio consiste
  básicamente en vender o alquilar un espacio físico
  de un centro de datos para que el cliente coloque
  ahí su propio ordenador. La empresa le da la
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  • 1. Xiomara Alvarado Jordán Diseño Gráfico Sexto Nivel ETAPAS PARA UN PROYECTO WEB
  • 2. Negociación Podríamos plantear un concepto de negociación, enfocándola como un proceso necesario para evitar confortamientos, obtener concesiones, alcanzar objetivos y más, traduciéndose en beneficios, que al satisfacer a las partes intervinientes se consideraría como la negociación más exitosa, en cuanto a esencia y arte.
  • 3. Procesos de Negociación Reunión de Análisis Post- Planeamiento Negociación Negociación Pre-Negociación Planificar Trabajar Evaluar cuan como se los detalles exitoso fue el realiza la y lograr un proceso de negociación. acuerdo. negociación y el resultado de la negociación.
  • 4. Nuestros objetivos en la fase de negociación son tres: 1. Entender claramente cuales son los requisitos del proyecto. 2. Decidir si se trata de un proyecto que podemos/queremos atender dentro del tiempo requerido. 3. (En caso de que lo sea:) Llegar a un acuerdo con el cliente sobre el costo y alcance del proyecto.
  • 5. ¿Cómo se da la Negociación en el ámbito de un proyecto? • En el ámbito de un proyecto las situaciones de negociación giran en torno a la Triple Limitación: Tiempo, Presupuesto, Calidad. Recordar que dentro de la Calidad están: servicio al cliente, alcance, satisfacción del cliente, cumplimiento con requerimientos, etc.
  • 6. ¿Cuáles son las negociaciones típicas que se dan en un proyecto? • Problemas relacionados a cualquier combinación entre dos variables de la Triple Limitación: Tiempo vs. Presupuesto, Calidad vs. Tiempo, etc. • Staffing del proyecto (administración de recursos en la estructuración del proyecto, entrada y salida de recursos del proyecto) • Prioridades de tareas o actividades (con el cliente del proyecto o entre miembros del equipo). • Problemas técnicos: dos miembros del equipo que difieren en una decisión técnica, diferente acercamiento técnico a una solución, etc.
  • 7. ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN La organización de información constituye actualmente un factor de éxito en las empresas. La introducción del ordenador en el mundo empresarial revolucionó por completo el sector. Se desarrollaron mas tarde bases de datos y aplicaciones dedicadas a optimizar la gestión de información, debido a la relevancia de este aspecto en el mundo empresarial.
  • 8. Beneficios Esperados con el uso de la Organización de Información Entre los principales beneficios que pueden esperarse de una adecuada gestión de la información en las organizaciones, se encuentran: • Disponer de la información necesaria en el momento oportuno. • Colocar a disposición de todos los miembros de la empresa recursos de información generados dentro de la propia empresa, necesarios para el desarrollo de las tareas cotidianas.
  • 9. • Crear una estructura organizativa que garantica y facilite la comunicación entre sus miembros. • Desarrollar una cultural empresarial de coordinación entre los individuos en la empresa. • Reducir los costos de la administración de documentos. • Mejorar la respuesta a los clientes, suministradores, distribuidores y a quienes financian la empresa. • Generar productos más innovadores y menos costosos, a partir del aprovechamiento de las experiencias y de la información que reducirá el trabajo. • Integrar y administrar la información interna y externa como un todo para facilitar la toma de decisiones más eficientes.
  • 10. Almacenamiento de información El almacenamiento es una de las actividades o capacidades más importantes que tiene una computadora, ya que a través de esta propiedad el sistema puede recordar la información guardad en la sección o proceso anterior. Esta información suele ser almacenada en estructuras de información denominadas archivos. La unidad típica de almacenamiento son los discos magnéticos o discos duros, los flexibles diskettes y los discos compactos (CD.ROM).
  • 11. Procesamiento de Información Es la capacidad del Sistema de Información para efectuar cálculos de acuerdo con una secuencia de operaciones preestablecida. Estos cálculos pueden efectuarse con datos introducidos recientemente en el sistema o bien con datos que están almacenados. Esta característica de los sistemas permite la transformación de datos fuente en información que puede ser utilizada para la toma de decisiones, lo que hace posible, entre otras cosas, que un tomador de decisiones genere una proyección financiera a partir de los datos que contiene un estado de resultados o un balance general de un año base.
  • 12. CONCLUSIÓN Para concluir podemos decir que un sistema de Organización y Métodos es vital para cualquier empresa ya que en la ubicación donde se presente o departamento en el que se localice, ayudará de manera directa en el mejoramiento y en la innovación de los procesos que se planifiquen y se lleven a cabo, tomando como asesor las funciones en las cuales se basa la organización. Esta unidad ha venido evolucionando para modernizar la estructura organizativa de las empresas donde se encuentre y las ideas de los proyectos para trabajar de una manera más rápida, eficaz y consolidad ora; trabajando directamente pero sin influir en las decisiones tomadas por los directivos o el máximo nivel jerárquico de la empresa.
  • 13. INTERFAZ GRÁFICA El concepto de interfaces gráficas a grandes rasgos se refiere al entorno gráfico, visual, de comunicación y de opciones con que un usuario dispone para interactuar con una aplicación, programa, sitio web. La interface gráfica es un concepto válido tanto para un producto de software como para un sitio web o Proyecto de Internet.
  • 14. Desde el punto de ingeniería de software, la interfaz gráfica de usuario juega un papel preponderante en el desarrollo y puesta en marcha de todo sistema. Es la carta de presentación del mismo y en ocasiones resulta determinante para la aceptación o rechazo de todo un proyecto. Promediamente, se estima que del 35% al 45% de los gastos destinados a un proyecto son direccionados al diseño de la interfaz.
  • 15. El diseño visual de interfaces gráficas involucra diferentes disciplinas como por ejemplo diseño de comunicación visual, representación mediante iconos o imágenes, uso de terminología de color, redacción literaria, etc. La meta es resolver problemas de comunicación de manera efectiva tanto funcional como estéticamente.
  • 16. Puede haberse invertido mucho en el desarrollo de una aplicación o programa, pero se estaría fallando si los usuarios finales no encuentran un entorno fácil, rápido e intuitivo con el cual operar para conseguir sus metas. Se sorprendería de las mejoras dramáticas que se pueden obtener, replanteando con inteligencia el diseño y diagramación de un producto informático, sitio web, proyecto, etc.
  • 17. ¿Por qué pensar en Diseño de interfaces Gráficas y Visuales? • Mejorar elegancia y simplicidad de un producto. • Aumentar la percepción de valor de un producto, programa o software. • Mejorar tiempos operativos de usuarios haciendo a la interfaz gráfica más accesible y amigable. • Ordenamiento y más fácil •comprensión del entorno. • Rediseñar interfaces gráficas para mejorar experiencia de uso. • Estandarizar una aplicación, sistema o software. • Mejorar usabilidad y concepto de un sistema de software. • Poner un programa a tono con los actuales y exigentes usuarios que buscan interfaces de usuario fáciles de usar y atractivas. • Mejorar impacto y comunicación frente a los usuarios para aumentar ventas y retención.
  • 18. INSERCIÓN DEL CONTENIDO Es aquí cuando por fin usamos programas como dreamweavers fireworks que sirven para diseñar las paginas web insertar contenido imágenes animaciones etc. No olvidemos que se nos entregue la información en formato digital para no perder tiempo transcribiendo la información.
  • 19. No recibamos CONTENIDOS que no estén revisados por el propio cliente y peor aun que no estén completos Ya que mas tarde regresara con lo que faltaba por completar y esto traerá retrasos en el proyecto
  • 20. El motivo por lo que se detienen los proyectos es por la falta de contenido . Esto es porque las empresas no saben su MISION,VISION peor a La Línea a la que se dedican . Los diseñadores no deben asumir esto sino la empresa
  • 21. Tipos de gestores de contenidos: • Plataformas generales • Sistemas específicos • Blogs; pensados para páginas personales • Wikis; pensados para el desarrollo colaborativo • e-learning; plataforma para contenidos de enseñanza on-line • e-commerce; plataforma de gestión de usuarios, catálogo, compras y pagos • Publicaciones digitales • Difusión de contenido multimedia
  • 22. TIEMPO ENTRE ETAPAS Entre la INSERCION y la REVSION DE AJUSTES tomemos 1 semana
  • 23. REVISIÓN Y AJUSTES En esta etapa por fin después de tanto esfuerzo y tiempo podemos gozar de ver nuestra obra de arte: toda la información insertada. El cliente revisa que todo quede como el quiso.
  • 24. Estas personas desconocidas en la mayoría de los casos nos quieren presionar para que hagamos cambios exageradamente drásticos. Pero es este la gran ocasión para hacernos valer y ganar la estima como profesional .Como profesionales que somos de manera decidida rechacemos con firmeza.
  • 26. PUBLICACIÓN Una vez que hemos diseñado una página web llega el momento de publicarla en Internet. Para ello hemos de encontrar alguien que nos aloje la web y que nos ofrezca servicios adicionales (cuentas de correo, FTP, estadístic as,...).
  • 27. Para empezar es suficiente con registrarnos en alojamientos gratuitos que nos ofrecen suficiente espacio aunque cuentan con el inconveniente de que no nos conceden un nombre personalizado y que en la mayoría de los casos introducen publicidad.
  • 28. El alojamiento web se divide en seis tipos: gratuitos, compartidos, revendedores, servidores virtuales, servidores dedicados y de colocación. • Alojamiento gratuito: El alojamiento gratuito es muy limitado comparado con el de pago. Estos servicios generalmente agregan publicidad en los sitios y tienen un espacio y tráfico limitado.
  • 29. • Alojamiento compartido (shared hosting): En este tipo de servicio se alojan clientes de varios sitios en un mismo servidor, gracias a la configuración del servidor web. Resulta una alternativa muy buena para pequeños y medianos clientes, es un servicio económico y tiene buen rendimiento. • Alojamiento de imágenes: Este tipo de hospedaje se ofrece para guardar tus imágenes en internet. La mayoría de estos servicios son gratuitos y las páginas se valen de la publicidad colocadas en su página al subir la imagen. • Alojamiento revendedor: Este servicio de alojamiento está diseñado para grandes usuarios o personas que venden el servicio de Hosting a otras personas. Estos paquetes cuentan con gran cantidad de espacio y de dominios disponibles para cada cuenta.
  • 30. • Servidores virtuales: mediante el uso de una máquina virtual, la empresa ofrece el control de un ordenador aparentemente no compartido. Así se pueden administrar varios dominios de forma fácil y económica, además de elegir los programas que se ejecutan en el servidor. Es el tipo de producto recomendado para empresas de diseño y programación web. • Servidores dedicados: El término se refiere a una forma avanzada de alojamiento web en la cual el cliente alquila o compra un ordenador completo, y por tanto tiene el control completo y la responsabilidad de administrarlo. El cuidado físico de la máquina y de la conectividad a Internet es tarea de la empresa de alojamiento, que suele tenerlo en un centro de datos. • Colocación (o housing): Este servicio consiste básicamente en vender o alquilar un espacio físico de un centro de datos para que el cliente coloque ahí su propio ordenador. La empresa le da la electricidad y la conexión a Internet, pero el ordenador servidor (incluso el hardware) lo elige completamente el usuario. •