1. Xiomara Alvarado
Jordán
Diseño Gráfico
Sexto Nivel
ETAPAS PARA UN
PROYECTO WEB
2. Negociación
Podríamos plantear
un concepto de
negociación, enfocándola
como un proceso
necesario para evitar
confortamientos, obtener
concesiones, alcanzar
objetivos y
más, traduciéndose en
beneficios, que al
satisfacer a las partes
intervinientes se
consideraría como la
negociación más
exitosa, en cuanto a
esencia y arte.
3. Procesos de Negociación
Reunión de Análisis Post-
Planeamiento
Negociación Negociación
Pre-Negociación
Planificar Trabajar Evaluar cuan
como se los detalles exitoso fue el
realiza la y lograr un proceso de
negociación. acuerdo. negociación y
el resultado
de la
negociación.
4. Nuestros objetivos en la fase
de negociación son tres:
1. Entender claramente cuales son
los requisitos del proyecto.
2. Decidir si se trata de un proyecto
que podemos/queremos atender
dentro del tiempo requerido.
3. (En caso de que lo sea:) Llegar a
un acuerdo con el cliente sobre el
costo y alcance del proyecto.
5. ¿Cómo se da la Negociación en el ámbito
de un proyecto?
• En el ámbito de un
proyecto las situaciones
de negociación giran en
torno a la Triple
Limitación: Tiempo,
Presupuesto, Calidad.
Recordar que dentro de
la Calidad están: servicio
al cliente, alcance,
satisfacción del cliente,
cumplimiento con
requerimientos, etc.
6. ¿Cuáles son las negociaciones típicas que se
dan en un proyecto?
• Problemas relacionados a cualquier combinación
entre dos variables de la Triple Limitación: Tiempo
vs. Presupuesto, Calidad vs. Tiempo, etc.
• Staffing del proyecto (administración de recursos en
la estructuración del proyecto, entrada y salida de
recursos del proyecto)
• Prioridades de tareas o actividades (con el cliente
del proyecto o entre miembros del equipo).
• Problemas técnicos: dos miembros del equipo que
difieren en una decisión técnica, diferente
acercamiento técnico a una solución, etc.
7. ORGANIZACIÓN DE LA
INFORMACIÓN
La organización de información
constituye actualmente un factor
de éxito en las empresas. La
introducción del ordenador en el
mundo empresarial revolucionó
por completo el sector. Se
desarrollaron mas tarde bases de
datos y aplicaciones dedicadas a
optimizar la gestión de
información, debido a la
relevancia de este aspecto en el
mundo empresarial.
8. Beneficios Esperados con el uso de la
Organización de Información
Entre los principales beneficios que
pueden esperarse de una adecuada
gestión de la información en las
organizaciones, se encuentran:
• Disponer de la información necesaria
en el momento oportuno.
• Colocar a disposición de todos los
miembros de la empresa recursos de
información generados dentro de la
propia empresa, necesarios para el
desarrollo de las tareas cotidianas.
9. • Crear una estructura organizativa que garantica
y facilite la comunicación entre sus miembros.
• Desarrollar una cultural empresarial de
coordinación entre los individuos en la
empresa.
• Reducir los costos de la administración de
documentos.
• Mejorar la respuesta a los
clientes, suministradores, distribuidores y a
quienes financian la empresa.
• Generar productos más innovadores y menos
costosos, a partir del aprovechamiento de las
experiencias y de la información que reducirá el
trabajo.
• Integrar y administrar la información interna y
externa como un todo para facilitar la toma de
decisiones más eficientes.
10. Almacenamiento de información
El almacenamiento es una de las actividades o capacidades
más importantes que tiene una computadora, ya que a
través de esta propiedad el sistema puede recordar la
información guardad en la sección o proceso anterior. Esta
información suele ser almacenada en estructuras de
información denominadas archivos. La unidad típica de
almacenamiento son los discos magnéticos o discos duros,
los flexibles diskettes y los discos compactos (CD.ROM).
11. Procesamiento de Información
Es la capacidad del Sistema de Información
para efectuar cálculos de acuerdo con una
secuencia de operaciones preestablecida. Estos
cálculos pueden efectuarse con datos
introducidos recientemente en el sistema o bien
con datos que están almacenados. Esta
característica de los sistemas permite la
transformación de datos fuente en información
que puede ser utilizada para la toma de
decisiones, lo que hace posible, entre otras
cosas, que un tomador de decisiones genere una
proyección financiera a partir de los datos que
contiene un estado de resultados o un balance
general de un año base.
12. CONCLUSIÓN
Para concluir podemos decir que un sistema de
Organización y Métodos es vital para cualquier
empresa ya que en la ubicación donde se presente
o departamento en el que se localice, ayudará de
manera directa en el mejoramiento y en la
innovación de los procesos que se planifiquen y se
lleven a cabo, tomando como asesor las funciones
en las cuales se basa la organización. Esta unidad
ha venido evolucionando para modernizar la
estructura organizativa de las empresas donde se
encuentre y las ideas de los proyectos para
trabajar de una manera más rápida, eficaz y
consolidad ora; trabajando directamente pero sin
influir en las decisiones tomadas por los
directivos o el máximo nivel jerárquico de la
empresa.
13. INTERFAZ GRÁFICA
El concepto de interfaces
gráficas a grandes rasgos
se refiere al entorno
gráfico, visual, de
comunicación y de opciones
con que un usuario
dispone para interactuar
con una aplicación,
programa, sitio web.
La interface gráfica es un
concepto válido tanto para
un producto de software
como para un sitio
web o Proyecto de
Internet.
14. Desde el punto de ingeniería de
software, la interfaz gráfica de
usuario juega un papel
preponderante en el desarrollo
y puesta en marcha de todo
sistema.
Es la carta de presentación del
mismo y en ocasiones resulta
determinante para la
aceptación o rechazo de todo
un proyecto.
Promediamente, se estima que
del 35% al 45% de los gastos
destinados a un proyecto son
direccionados al diseño de la
interfaz.
15. El diseño visual de interfaces
gráficas involucra diferentes
disciplinas como por ejemplo
diseño de comunicación
visual, representación mediante
iconos o imágenes, uso de
terminología de color, redacción
literaria, etc.
La meta es resolver problemas
de comunicación de manera
efectiva tanto funcional como
estéticamente.
16. Puede haberse invertido mucho en
el desarrollo de una aplicación o
programa, pero se estaría fallando si
los usuarios finales no encuentran un
entorno fácil, rápido e intuitivo con el
cual operar para conseguir sus metas.
Se sorprendería de las mejoras
dramáticas que se pueden
obtener, replanteando con inteligencia
el diseño y diagramación de un
producto informático, sitio
web, proyecto, etc.
17. ¿Por qué pensar en
Diseño de interfaces Gráficas y Visuales?
• Mejorar elegancia y simplicidad de un producto.
• Aumentar la percepción de valor de un
producto, programa o software.
• Mejorar tiempos operativos de usuarios haciendo a la
interfaz gráfica más accesible y amigable.
• Ordenamiento y más fácil •comprensión del entorno.
• Rediseñar interfaces gráficas para mejorar experiencia de
uso.
• Estandarizar una aplicación, sistema o software.
• Mejorar usabilidad y concepto de un sistema de software.
• Poner un programa a tono con los actuales y exigentes
usuarios que buscan interfaces de usuario fáciles de usar
y atractivas.
• Mejorar impacto y comunicación frente a los usuarios
para aumentar ventas y retención.
18. INSERCIÓN DEL CONTENIDO
Es aquí cuando por fin
usamos programas como
dreamweavers fireworks
que sirven para diseñar
las paginas web insertar
contenido imágenes
animaciones etc. No
olvidemos que se nos
entregue la información
en formato digital para no
perder tiempo
transcribiendo la
información.
19. No recibamos CONTENIDOS
que no estén revisados por el
propio cliente y peor aun que
no estén completos Ya que
mas tarde regresara con lo
que faltaba por completar y
esto traerá retrasos en el
proyecto
20. El motivo por lo que se
detienen los proyectos
es por la falta de
contenido . Esto es
porque las empresas
no saben su
MISION,VISION peor
a La Línea a la que se
dedican . Los
diseñadores no deben
asumir esto sino la
empresa
21. Tipos de gestores de contenidos:
• Plataformas generales
• Sistemas específicos
• Blogs; pensados para páginas personales
• Wikis; pensados para el desarrollo
colaborativo
• e-learning; plataforma para contenidos
de enseñanza on-line
• e-commerce; plataforma de gestión de
usuarios, catálogo, compras y pagos
• Publicaciones digitales
• Difusión de contenido multimedia
23. REVISIÓN Y AJUSTES
En esta etapa por fin después de
tanto esfuerzo y tiempo podemos
gozar de ver nuestra obra de arte:
toda la información insertada. El
cliente revisa que todo quede como
el quiso.
24. Estas personas desconocidas en la
mayoría de los casos nos quieren
presionar para que hagamos
cambios exageradamente drásticos.
Pero es este la gran ocasión para
hacernos valer y ganar la estima
como profesional .Como
profesionales que somos de manera
decidida rechacemos con firmeza.
26. PUBLICACIÓN
Una vez que hemos
diseñado una página
web llega el momento
de publicarla en
Internet. Para ello
hemos de encontrar
alguien que nos aloje
la web y que nos
ofrezca servicios
adicionales (cuentas
de
correo, FTP, estadístic
as,...).
27. Para empezar es suficiente con
registrarnos en alojamientos
gratuitos que nos ofrecen suficiente
espacio aunque cuentan con el
inconveniente de que no nos
conceden un nombre personalizado
y que en la mayoría de los casos
introducen publicidad.
28. El alojamiento web se divide en
seis tipos: gratuitos, compartidos,
revendedores, servidores
virtuales, servidores dedicados y
de colocación.
•
Alojamiento gratuito: El
alojamiento gratuito es muy
limitado comparado con el de
pago. Estos servicios
generalmente agregan
publicidad en los sitios y tienen
un espacio y tráfico limitado.
29. • Alojamiento compartido (shared hosting): En
este tipo de servicio se alojan clientes de varios
sitios en un mismo servidor, gracias a la
configuración del servidor web. Resulta una
alternativa muy buena para pequeños y
medianos clientes, es un servicio económico y
tiene buen rendimiento.
• Alojamiento de imágenes: Este tipo de hospedaje
se ofrece para guardar tus imágenes en internet.
La mayoría de estos servicios son gratuitos y las
páginas se valen de la publicidad colocadas en
su página al subir la imagen.
• Alojamiento revendedor: Este servicio de
alojamiento está diseñado para grandes
usuarios o personas que venden el servicio de
Hosting a otras personas. Estos paquetes
cuentan con gran cantidad de espacio y de
dominios disponibles para cada cuenta.
30. • Servidores virtuales: mediante el uso de una
máquina virtual, la empresa ofrece el control de un
ordenador aparentemente no compartido. Así se
pueden administrar varios dominios de forma fácil
y económica, además de elegir los programas que
se ejecutan en el servidor. Es el tipo de producto
recomendado para empresas de diseño y
programación web.
• Servidores dedicados: El término se refiere a una
forma avanzada de alojamiento web en la cual el
cliente alquila o compra un ordenador completo, y
por tanto tiene el control completo y la
responsabilidad de administrarlo. El cuidado físico
de la máquina y de la conectividad a Internet es
tarea de la empresa de alojamiento, que suele
tenerlo en un centro de datos.
• Colocación (o housing): Este servicio consiste
básicamente en vender o alquilar un espacio físico
de un centro de datos para que el cliente coloque
ahí su propio ordenador. La empresa le da la
electricidad y la conexión a Internet, pero el
ordenador servidor (incluso el hardware) lo elige
completamente el usuario.
•