Scrum en el aula - mejorando la colaboración y el aprendizaje en equipo
1. Scrum en el aula
mejorando la colaboración y el
aprendizaje en equipo
Marco Avendaño
25 de febrero, 2023
www.linkedin.com/in/marcoviaweb/
marcoviaweb@gmail.com
2. "La educación no se trata solo de transmitir
conocimientos, sino también de desarrollar
habilidades como la creatividad, el pensamiento
crítico y la resolución de problemas"
Yong Zhao
3. New Vision for Education-Unlocking the Potential of Technology
https://www3.weforum.org/docs/WEFUSA_NewVisionforEducation_Report2015.pdf
Alfabetizaciones
fundamentales
Competencias Cualidades de carácter
Cómo los estudiantes aplican las
habilidades básicas a las tareas
cotidianas
Cómo los estudiantes abordan
desafíos complejos
Cómo los estudiantes abordan
su entorno cambiante
❖ Literatura
❖ Aritmética
❖ Alfabetización científica
❖ Alfabetización en TIC
❖ Educación financiera
❖ Alfabetización cultural y
cívica
❖ Pensamiento crítico
❖ Resolución de problemas
❖ Creatividad
❖ Comunicación
❖ Colaboración
❖ Curiosidad
❖ Iniciativa
❖ Persistencia/ determinación
❖ Adaptabilidad
❖ Liderazgo
❖ Conciencia social y cultural
Habilidades del siglo XXI
10. Fechas definidas
Inicio y finalización de clases
Evaluaciones
4 unidades de aprendizaje
prácticas definidas por cada unidad
3 clases por semana
100 min. por cada clase
Contexto de la asignatura
11. Adopción de Scrum
Planificación
académica y
metodología Unidad 1 Unidad 2 Unidad 3 Unidad 4 Proyecto final
1er momento
evaluativo
2do momento
evaluativo
Evaluación final
❖ Presentación
de la asignatura
❖ Explicación del
formato de las
clases
❖ Conformación
de equipos
❖ Conocer a los
integrantes
Sprint 1
❖ Sprint Planning
❖ Sprint Review
❖ Sprint
Retrospective
Sprint 2
❖ Sprint Planning
❖ Sprint Review
❖ Sprint
Retrospective
Sprint 3
❖ Sprint Planning
❖ Sprint Review
❖ Sprint
Retrospective
Sprint 4
❖ Sprint Planning
❖ Sprint Review
❖ Sprint
Retrospective
Sprint 5
❖ Sprint Planning
❖ Sprint Review
❖ Sprint
Retrospective
13. El equipo
Integrantes: hasta 6 estudiantes
Product Owner: Docente
Developers: estudiantes
Scrum Master: Docente / líder servicial
del equipo
14. Sprint Planning
Objetivo de la unidad de aprendizaje
Actividades que se deben atender
Criterios de evaluación
15. Nuestras clases
Se define un reto
Se tiene tiempo límite
El equipo se auto organiza
Se presentan resultados
16. Nuestras clases
1era parte: explicación del docente
Conceptos
Ejemplos
Experiencias
2da parte: trabajo en equipo
Resolver problemas
Debates
Mapas mentales
3ra parte
Validación del aprendizaje
17. Sprint Review
Validación de conocimiento de la
unidad
Participación de todo el equipo
Presentación de los resultados
Los resultados obtenidos en clase se
los trasladan a un blog