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ARQUITECTURA DE
COMPUTADORES
MEZA OVIEDO MARIA CATALINA
10-6
DOS ELEMENTOS BASICOS EN LA
COMPUTACION
•HARDWARE
Corresponde a todas
aquellas partes físicas o
materiales que podemos
ver y tocar. Como por
ejemplo, el teclado, el
mouse, disco duro, etc.
•SOFTWARE
Es el conjunto de
instrucciones que los
computadores emplean
para manipular y procesar
datos, sin este el
computador seria un
conjunto de dispositivos
físicos sin utilidad.
SOFTWARE Y HARDWARE
HARDWARE
Partes físicas que podemos
ver y tocar
MEMORIA
ROM
Circuito integrado de memoria de solo lectura que
almacena instrucciones y datos permanentes
MEMORIA
RAMInformación que se maneja en
el momento
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SECUNDARIA
Información que se busca en
elementos adicionales como discos
magnéticos y ópticos
TARJETA
MADREEs la base para comenzar a
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LAS PARTES DE UN COMPUTADOR
•Cache
Es una unidad pequeña de
memoria ultrarrápida en la que se
almacena información a la que se
ha accedido recientemente o a la
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•Memorias secundarias
Son todas las unidades de un disco
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PARTES DE UN COMPUTADOR
•CPU (Unidad Central de
Procesamiento)
Es un chip que viene en una tarjeta
de circuitos (tarjeta madre)
Su capacidad se indica por el
modelo (en Pc: 8088, 80286,
80386, 80486, Pentium)
Tiene un reloj interno cuya
velocidad se mide en Hertz, lo que
determina la velocidad de un
procesador
TIENE FUNCIONES COMO:
Unidad de control. (CU)
Unidad de Aritmética y Lógica.
(ALU)
Registros.
DISPOSITIVOS
DE ENTRADA
• TECLADO
 Expandido 101 teclas, etc.
• MOUSE
 2-3 HORAS
• SCANNER
• MODEM
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• LECTOR OPTICO
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DE SALIDA
• MONITOR
 VGA, SVGA, UVGA, CGA
• IMPRESORA
 Laser, inyección de tinta,
matriz de puntos.
• MODEM
• PARLANTES
ARQUITECTURA DE UN COMPUTADOR
La arquitectura de un computador generalmente consta de
3 partes:
• CPU
• Memoria
• Dispositivos de entrada/salida
 Esta arquitectura fue propuesta por JOHN VON NEUMANN
en 1945 y hoy en día la mayoría de los computadores están
basados en ella.
ARQUITECTURA DE JOHN VON NEUMANN

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Arquitectura de computadores

  • 2. DOS ELEMENTOS BASICOS EN LA COMPUTACION •HARDWARE Corresponde a todas aquellas partes físicas o materiales que podemos ver y tocar. Como por ejemplo, el teclado, el mouse, disco duro, etc. •SOFTWARE Es el conjunto de instrucciones que los computadores emplean para manipular y procesar datos, sin este el computador seria un conjunto de dispositivos físicos sin utilidad.
  • 4. HARDWARE Partes físicas que podemos ver y tocar MEMORIA ROM Circuito integrado de memoria de solo lectura que almacena instrucciones y datos permanentes MEMORIA RAMInformación que se maneja en el momento MEMORIA SECUNDARIA Información que se busca en elementos adicionales como discos magnéticos y ópticos TARJETA MADREEs la base para comenzar a “armar” un computador.
  • 5. LAS PARTES DE UN COMPUTADOR •Cache Es una unidad pequeña de memoria ultrarrápida en la que se almacena información a la que se ha accedido recientemente o a la que se accede con frecuencia. •Memorias secundarias Son todas las unidades de un disco que un computador puede tener.
  • 6. PARTES DE UN COMPUTADOR •CPU (Unidad Central de Procesamiento) Es un chip que viene en una tarjeta de circuitos (tarjeta madre) Su capacidad se indica por el modelo (en Pc: 8088, 80286, 80386, 80486, Pentium) Tiene un reloj interno cuya velocidad se mide en Hertz, lo que determina la velocidad de un procesador TIENE FUNCIONES COMO: Unidad de control. (CU) Unidad de Aritmética y Lógica. (ALU) Registros.
  • 7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA • TECLADO  Expandido 101 teclas, etc. • MOUSE  2-3 HORAS • SCANNER • MODEM • JOYSTICK • LECTOR OPTICO
  • 8. DISPOSITIVOS DE SALIDA • MONITOR  VGA, SVGA, UVGA, CGA • IMPRESORA  Laser, inyección de tinta, matriz de puntos. • MODEM • PARLANTES
  • 9. ARQUITECTURA DE UN COMPUTADOR La arquitectura de un computador generalmente consta de 3 partes: • CPU • Memoria • Dispositivos de entrada/salida  Esta arquitectura fue propuesta por JOHN VON NEUMANN en 1945 y hoy en día la mayoría de los computadores están basados en ella.
  • 10. ARQUITECTURA DE JOHN VON NEUMANN