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ArtesGráficas
Las Artes Gráficas es un proceso
artístico que crea y elabora un diseño
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Las Artes Gráficas
Circulo Cromático
Colores Primarios
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Color
El color es una forma
no verbal de
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representar ideas y
emociones, y una de
sus finalidades es el uso
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además produce rayos
luminosos en la vista
para luego ser
interpretada por el
cerebro
El círculo cromático
es una
representación visual
de los colores
primarios, rojo,
amarillo y azul, y su
combinación para
crear todos los demás
colores visibles.
Ayuda a las personas
a comprender las
relaciones entre los
colores para el arte y
la planificación del
diseño, por ejemplo las
combinaciones de
colores.
Los colores primarios son colores
puros y principales del círculo
cromático siendo el rojo, azul y
amarillo. Son colores que existen
sin la combinación de otros
Colores secundarios son la unión de
dos colores primarios, por ejemplo:
verde (azul y amarillo), anaranjado
(amarillo y rojo) y morado (rojo y azul).
Colores terciarios son la unión de un
color primario y uno secundario,
como: rojo anaranjado, violeta rojizo,
naranja amarillento, azul verdoso,
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El círculo cromático, donde
muestra los colores primarios de los
cuales derivarán los secundarios y
terciarios.
Artes Graficos
LaComposición
La composición es la distribución de
los elementos que se incluirán en el
diseño, de forma equilibrada,
donde se debe elegir los
componentes que lo conformarán,
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Cuadricula
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La Cuadricula es el conjunto de
líneas horizontales y verticales
uniformemente espaciadas. Se
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El Diseño es la
actividad creativa y
abstracta orientada a
planificar, proyectar,
relacionar los factores
materiales y humanos
que le permiten al
diseñador traducir lo
invisible en visible,
aplicar conocimientos
para crear un
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El Diseño Gráfico es el
proceso donde el
diseñador debe
concebir, seleccionar,
planificar, organizar,
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La Escala es una proporción de
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bidimensionales se simula
mediante la técnica de la
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refiere a la agudeza y
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  • 2. ArtesGráficas Las Artes Gráficas es un proceso artístico que crea y elabora un diseño utilizando un medio y la transferencia de la imagen a una base, creando una expresión artística Las Artes Gráficas Circulo Cromático Colores Primarios Colores Secundarios Colores terciarios Color El color es una forma no verbal de comunicación, que sirve para expresar y decorar, permite representar ideas y emociones, y una de sus finalidades es el uso y conocimiento del sistema cromático; además produce rayos luminosos en la vista para luego ser interpretada por el cerebro El círculo cromático es una representación visual de los colores primarios, rojo, amarillo y azul, y su combinación para crear todos los demás colores visibles. Ayuda a las personas a comprender las relaciones entre los colores para el arte y la planificación del diseño, por ejemplo las combinaciones de colores. Los colores primarios son colores puros y principales del círculo cromático siendo el rojo, azul y amarillo. Son colores que existen sin la combinación de otros Colores secundarios son la unión de dos colores primarios, por ejemplo: verde (azul y amarillo), anaranjado (amarillo y rojo) y morado (rojo y azul). Colores terciarios son la unión de un color primario y uno secundario, como: rojo anaranjado, violeta rojizo, naranja amarillento, azul verdoso, verde amarillento El círculo cromático, donde muestra los colores primarios de los cuales derivarán los secundarios y terciarios. Artes Graficos
  • 3. LaComposición La composición es la distribución de los elementos que se incluirán en el diseño, de forma equilibrada, donde se debe elegir los componentes que lo conformarán, para luego colocarlos en el espacio disponible. Composición Diseño Cuadricula Diseño Gráfico La Cuadricula es el conjunto de líneas horizontales y verticales uniformemente espaciadas. Se utilizan cuadrículas para ayudar a dibujar gráficas o localizar puntos en una gráfica. Composición del Logotipo Apple. Cuadricula en un programa de diseño. El Diseño es la actividad creativa y abstracta orientada a planificar, proyectar, relacionar los factores materiales y humanos que le permiten al diseñador traducir lo invisible en visible, aplicar conocimientos para crear un proyecto nuevo. El Diseño Gráfico es el proceso donde el diseñador debe concebir, seleccionar, planificar, organizar, programar y proyectar algunos elementos para la creación de objetos para comunicaciones visuales plasmando su funcionalidad, estética, buen gusto. Proyecto de Diseño
  • 4. Dimensión Figura y Fondo Dimensión Tipografía en 4 dimensiones Escala La Escala es una proporción de disminución o aumento existente entre la dimensión real y la representación gráfica del objeto, donde el diseñador divide sus medidas a escala reducida o a escala ampliada, de manera que mantenga sus proporciones, las que le permita de mostrar una imagen de la realidad, indicando en la imagen. La Dimensión existe en el mundo real. No sólo podemos sentirla, sino verla a través de la visión estereoscópica binocular. En las representaciones bidimensionales se simula mediante la técnica de la perspectiva. La perspectiva utiliza la línea y fórmulas y reglas exactas para crear los efectos volumétricos e intentar. representar la realidad. Tipos de escala La imagen puede interpretarse como dos rostros animales en blanco mirandose o una árbol en negro. Figura y Fondo tendencia a ver los objetos de un campo visual como si resaltaran sobre un fondo menos nítido. camuflaje: Disimulación de la presencia de una forma o figura mediante su coloración, textura, contorno, etc., por encontrarse en un fondo o entorno con el que guarda similitud.
  • 5. formato Formato Iconos Línea Flexografía Imagen Forma, tamaño y modo de presentación de una cosa, especialmente de un libro o publicación semejante. La flexografía es una técnica de impresión que utiliza una placa flexible con relieve, es decir, que las zonas impresas de la forma están realzadas respecto de las zonas no impresas. Formato de programas de diseño Esquema de una prensa rotativa de flexografía. El Icono se usa para nombrar una pequeña imagen gráfica que representa un objeto manipulable por el usuario. Una Imagen es una representación visual, que manifiesta la apariencia visual de un objeto real o imaginario. Imagen de toad icono de mario bros wii La Línea puede definirse como una sucesión de puntos tiene un sentido claramente dinámico es lo opuesto al punto, que se considera de origen estático. La Línea elemento de diseño
  • 6. movimiento Movimiento Profundidad El movimiento es uno de los elementos visuales que implica y dota de más fuerza. Realmente sólo está implícito en cierto elementos, aunque existen técnicas capaces de engañar el ojo. La impresión de movimiento en aquellas expresiones visuales estáticas es más difícil de conseguir, pero termina derivando de nuestra experiencia de movimiento de la realidad. La ilusión del movimiento Pictograma Un pictograma es un signo icónico dibujado y no lingüístico que representa figurativamente, de forma más o menos realista, un objeto real o significado. En agrupaciones es precursor o antecedente de los sistemas de escritura propiamente dichos. Pictogramas de algunos servicios La Profundidad Es la distancia de un elemento con respecto a un plano horizontal de referencia cuando dicho elemento se encuentra por debajo de la referencia. Técnica de dibujo para crear profundidad
  • 7. serigrafia Serigrafía Resolución Textura La Serigrafía es una técnica de impresión empleada en el método de reproducción de documentos e imágenes sobre cualquier material, y consiste en transferir una tinta a través de una malla tensada en un marco. El paso de la tinta se bloquea en las áreas donde no habrá imagen mediante una emulsión o barniz, quedando libre la zona donde pasará la tinta. Taller de Serigrafía La Resolución se refiere a la agudeza y claridad de una imagen. El término se utiliza normalmente para describir monitores, impresoras e imágenes. La resolución indica el número de puntos por pulgada. Cualidades y características de una superficie, relacionadas directamente con la sensación que produce a la vista, lisa/rugosa, opaco/satinado, parejo disparejo, pulido/tosco, suave/rugoso, dándole un efecto, superficie, dimensión y riqueza al diseño. La Simetría Es un tipo de relación espacial que ordena el cuerpo de una figura de modo que formen partes iguales, pero contrapuestas. Las cualidades visuales de las formas simétricas son precisión, orden, rapidez y facilidad de visualización Simetría Textura de un arbol Simetría en una imagen de resolución horzontal 96 ppp y vertical 96 ppp