SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 21
• El escenario tiene unas propiedades muy
    importantes, ya que coinciden con las
 Propiedades del documento. Para acceder a
   ellas, hagamos clic con el botón derecho
sobre cualquier parte del escenario en la que
   no haya ningún objeto y después sobre
          Propiedades del documento:
• Añade metadatos a tus archivos para una mejor
   inclusión de estos en los motores de búsqueda
   rellenando los campos de Título y Descripción.


• Dimensiones: Determinan el tamaño de la película.
    El tamaño mínimo es de 1 x 1 px (píxeles) y el
            máximo de 2880 x 2880 px.
• Coincidir: Provocan que el tamaño de la película
    coincida con el botón seleccionado (tamaño por
  defecto de la Impresora, Contenidos existentes o los
            elegidos como Predeterminados)
 • Color de Fondo: El color aquí seleccionado será el
           color de fondo de toda la película.
• Velocidad de Fotogramas: O número de fotogramas
      por segundo que aparecerán en la película.
• Unidades de Regla: Unidad que se empleará para medir
                       las cantidades.
• Transformar en predeterminado: Este botón, propio de
      la nueva versión de Flash, permite almacenar las
   propiedades del documento actual y aplicarlas a todos
  los documentos nuevos que se creen desde ese instante
  en adelante. Estas propiedades por supuesto podrán ser
        alteradas desde este panel cuando se desee.
• Las formas de Flash pueden estar formadas por contornos,
                 rellenos o los dos combinados.
  En cualquier caso la forma está determinada por puntos, las
    líneas que los unen y el plano que queda dentro de esas
       líneas. Como ves todo son matemáticas: Vectores.
“LÍNEA”
                     • SÓLO CONTONOS:
            Empezaremos con la herramienta de línea
     • Para dibujar rectas realizamos los siguientes pasos:
 • 1.Picamos en la herramienta Línea del panel de Herramientas.




2.ANTES DE DIBUJAR: Definimos los atributos del trazo del lápiz en el
  panel Propiedades. 3.Pulsamos y arrastramos en la dirección que
                       debería seguir la línea.
  4.Soltamos el botón del ratón donde queramos que ésta termine.
• 2.Especificamos los valores del dibujo en el
               panel Propiedades.
• 3.Elegimos un MODO de LÁPIZ... y dibujamos
              en el área de trabajo.
• Los símbolos gráficos son adecuados para la utilización
                            repetida de
 • imágenes estáticas o para crear animaciones asociadas con
                             la línea de
   • tiempo principal. A diferencia de lo que ocurre con los
                        símbolos de clips de
   • película y de botones, a los símbolos gráficos no se les
                          pueden asignar
• nombres de instancia ni se puede hacer referencia a ellos en
                           ActionScript.
    • En esta lección convertirá una ilustración vectorial del
                          escenario en un
                       • símbolo gráfico.
• 2. En el escenario, arrastre el puntero alrededor
                    del coche para
                  • seleccionarlo.
• 3. Seleccione Modificar > Convertir en símbolo.
     • 4. En el cuadro de diálogo Convertir en
           símbolo, introduzca CarGraphic
   • como nombre y seleccione Gráfico como
                  comportamiento.
• 5. La cuadrícula Registro utiliza un cuadrado negro
                   pequeño para indicar
  • donde se encuentra el punto de registro dentro del
                    cuadro de límite del
 • símbolo. Un punto de registro es el eje alrededor del
                    cual gira el símbolo
• y el punto con el que se alinea el símbolo. Haga clic en
                        el cuadrado
• superior izquierdo de la cuadrícula para seleccionar la
                       ubicación del
        • punto de registro y haga clic en Aceptar.
• 6. El coche del escenario es ahora una instancia del símbolo
                              CarGraphic.
   • El inspector de propiedades muestra las propiedades de la
                             instancia del
                        • símbolo gráfico.
  • 7. Abra el panel Biblioteca (Ventana > Biblioteca) para ver el
                                símbolo.
 • Encontrará el símbolo CarGraphic en el panel Biblioteca. Flash
• almacena los símbolos en la biblioteca. Cada documento dispone
                                  de su
 • propia biblioteca y puede compartir bibliotecas entre distintos
                                archivos
                               FLASH.
• Para importar un
archivo de Mapa de Bits
 al escenario haz clic en
   el menú Archivo →
Importar → Importar a
        escenario.
• Se abrirá el cuadro de diálogo de Importar, allí
   deberás seleccionar el formato de imagen que
 quieres importar seleccionándolo en el desplegable
      Tipo. Luego navega por las carpetas hasta
  encontrarlo. Selecciónalo haciendo clic sobre él y
                 pulsa el botón Abrir.
• La imagen se incluirá en el escenario y estará lista
                 para trabajar con ella.
• Para exportar un símbolo
    y guardarlo como una
  imagen deberemos antes
    que nada seleccionarlo
      con la herramienta
          Selección.
  • Una vez seleccionado
   deberemos hacer clic en
      el menú Archivo →
     Exportar → Exportar
   imagen... y se abrirá un
      cuadro de diálogo.
• Separar, es un comando donde "rompo" la imagen
   bitmap y no la vectorizo pero luego puedo trabajar con
          las herramientas, lazo, barita mágica, etc.
• Si vamos a la librería de nuestro movie, vamos a ver que
       cuando ingresamos nuestra imagen jpg o gif por
   ejemplo, la vamos a ver con un ícono verde que indica
    que ahí se encuentra cargando el peso de la imágen.
  Vamos a darle doble clic en el bitmap y se nos va a abrir
            la ventana de propiedades del bitmap.
• Lo que vemos en la imagen anterior: por debajo de
        las fechas y datos encontramos el cuadro que me
       pregunta si quiero suavizado para los bordes de mi
         imagen, yo le he dado que sí, como pueden ver.
                        (allow smoothing).
        • En compresión puedo elegir, jpg o png/gif. y
     determino si quiero la standart que tengo en el seteo
      de mi publicación (falta poco y lo veremos) o saco el
      tilde y le pongo un valor de compresión que quiera
           asignar desde 1 y 100, SOLO A ESA IMAGEN.
•
Unidad 2

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

La actualidad más candente (18)

Unidad 2
Unidad 2 Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño
Unidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseñoUnidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño
Unidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño
 
Unidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño (1)
Unidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño (1)Unidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño (1)
Unidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño (1)
 
Unidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño
Unidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseñoUnidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño
Unidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 2 Manipular el Dibujo Utilizando Herramientas de Diseño
Unidad 2 Manipular el Dibujo Utilizando Herramientas de DiseñoUnidad 2 Manipular el Dibujo Utilizando Herramientas de Diseño
Unidad 2 Manipular el Dibujo Utilizando Herramientas de Diseño
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unida 2
Unida 2Unida 2
Unida 2
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 2 gaem
Unidad 2 gaemUnidad 2 gaem
Unidad 2 gaem
 
Unidad 2 gaem
Unidad 2 gaemUnidad 2 gaem
Unidad 2 gaem
 
La interfaz de flash
La interfaz de flashLa interfaz de flash
La interfaz de flash
 
La interfaz de flash
La interfaz de flashLa interfaz de flash
La interfaz de flash
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Tutorial Flash CS6
Tutorial Flash CS6 Tutorial Flash CS6
Tutorial Flash CS6
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 

Destacado

3 hernan pimentel stgo sur
3 hernan pimentel stgo sur3 hernan pimentel stgo sur
3 hernan pimentel stgo surINACAP
 
Videos top positioniert in Google - Videomarketing von KONTRAST Medienprodukt...
Videos top positioniert in Google - Videomarketing von KONTRAST Medienprodukt...Videos top positioniert in Google - Videomarketing von KONTRAST Medienprodukt...
Videos top positioniert in Google - Videomarketing von KONTRAST Medienprodukt...KONTRASTMedienproduktion
 
Andreas Weyenberg - Die Bedeutung des Lebensfeuer Impulses am Übergang von de...
Andreas Weyenberg - Die Bedeutung des Lebensfeuer Impulses am Übergang von de...Andreas Weyenberg - Die Bedeutung des Lebensfeuer Impulses am Übergang von de...
Andreas Weyenberg - Die Bedeutung des Lebensfeuer Impulses am Übergang von de...Autonom Health GesundheitsbildungsGmbH
 
Community managers: La dirección de RR.PP en la red
Community managers: La dirección de RR.PP en la redCommunity managers: La dirección de RR.PP en la red
Community managers: La dirección de RR.PP en la redUniversidad Cesar Vallejo
 
Grund zum Feiern im Hotel Gerstl
Grund zum Feiern im  Hotel GerstlGrund zum Feiern im  Hotel Gerstl
Grund zum Feiern im Hotel GerstlHotel Gerstl
 
Trabajo Religion
Trabajo ReligionTrabajo Religion
Trabajo ReligionJiche
 
Blu-ray, DVD- und CD-Neuheiten Oktober Nr. 2 (Im Vertrieb der NAXOS Deutschla...
Blu-ray, DVD- und CD-Neuheiten Oktober Nr. 2 (Im Vertrieb der NAXOS Deutschla...Blu-ray, DVD- und CD-Neuheiten Oktober Nr. 2 (Im Vertrieb der NAXOS Deutschla...
Blu-ray, DVD- und CD-Neuheiten Oktober Nr. 2 (Im Vertrieb der NAXOS Deutschla...NAXOS Deutschland GmbH
 
Estados financieros diciembre 31 2013
Estados financieros diciembre 31 2013Estados financieros diciembre 31 2013
Estados financieros diciembre 31 2013mcriverah
 
Blu-ray, DVD- und CD-Neuheiten November 2012 Nr. 3 (Im Vertrieb der NAXOS Deu...
Blu-ray, DVD- und CD-Neuheiten November 2012 Nr. 3 (Im Vertrieb der NAXOS Deu...Blu-ray, DVD- und CD-Neuheiten November 2012 Nr. 3 (Im Vertrieb der NAXOS Deu...
Blu-ray, DVD- und CD-Neuheiten November 2012 Nr. 3 (Im Vertrieb der NAXOS Deu...NAXOS Deutschland GmbH
 
Historia y evo sist op
Historia y evo sist opHistoria y evo sist op
Historia y evo sist opTegito Avila
 
4 preguntas para publicar en el blogger
4 preguntas para publicar en el blogger4 preguntas para publicar en el blogger
4 preguntas para publicar en el bloggerGaby Vela Soberanis
 

Destacado (20)

computacion I
computacion Icomputacion I
computacion I
 
Alaser
AlaserAlaser
Alaser
 
3 hernan pimentel stgo sur
3 hernan pimentel stgo sur3 hernan pimentel stgo sur
3 hernan pimentel stgo sur
 
Videos top positioniert in Google - Videomarketing von KONTRAST Medienprodukt...
Videos top positioniert in Google - Videomarketing von KONTRAST Medienprodukt...Videos top positioniert in Google - Videomarketing von KONTRAST Medienprodukt...
Videos top positioniert in Google - Videomarketing von KONTRAST Medienprodukt...
 
Andreas Weyenberg - Die Bedeutung des Lebensfeuer Impulses am Übergang von de...
Andreas Weyenberg - Die Bedeutung des Lebensfeuer Impulses am Übergang von de...Andreas Weyenberg - Die Bedeutung des Lebensfeuer Impulses am Übergang von de...
Andreas Weyenberg - Die Bedeutung des Lebensfeuer Impulses am Übergang von de...
 
Community managers: La dirección de RR.PP en la red
Community managers: La dirección de RR.PP en la redCommunity managers: La dirección de RR.PP en la red
Community managers: La dirección de RR.PP en la red
 
Peso
PesoPeso
Peso
 
Caratula
CaratulaCaratula
Caratula
 
Grund zum Feiern im Hotel Gerstl
Grund zum Feiern im  Hotel GerstlGrund zum Feiern im  Hotel Gerstl
Grund zum Feiern im Hotel Gerstl
 
Trabajo Religion
Trabajo ReligionTrabajo Religion
Trabajo Religion
 
Blu-ray, DVD- und CD-Neuheiten Oktober Nr. 2 (Im Vertrieb der NAXOS Deutschla...
Blu-ray, DVD- und CD-Neuheiten Oktober Nr. 2 (Im Vertrieb der NAXOS Deutschla...Blu-ray, DVD- und CD-Neuheiten Oktober Nr. 2 (Im Vertrieb der NAXOS Deutschla...
Blu-ray, DVD- und CD-Neuheiten Oktober Nr. 2 (Im Vertrieb der NAXOS Deutschla...
 
Octubre172013 clase-ok
Octubre172013 clase-okOctubre172013 clase-ok
Octubre172013 clase-ok
 
Estados financieros diciembre 31 2013
Estados financieros diciembre 31 2013Estados financieros diciembre 31 2013
Estados financieros diciembre 31 2013
 
Ojakgyo brothersp 49
Ojakgyo brothersp   49Ojakgyo brothersp   49
Ojakgyo brothersp 49
 
Blu-ray, DVD- und CD-Neuheiten November 2012 Nr. 3 (Im Vertrieb der NAXOS Deu...
Blu-ray, DVD- und CD-Neuheiten November 2012 Nr. 3 (Im Vertrieb der NAXOS Deu...Blu-ray, DVD- und CD-Neuheiten November 2012 Nr. 3 (Im Vertrieb der NAXOS Deu...
Blu-ray, DVD- und CD-Neuheiten November 2012 Nr. 3 (Im Vertrieb der NAXOS Deu...
 
Weerth: Das Arbeitsprogramm UZK - AW-Prax 7/2015 S. 235-238
Weerth: Das Arbeitsprogramm UZK - AW-Prax 7/2015 S. 235-238Weerth: Das Arbeitsprogramm UZK - AW-Prax 7/2015 S. 235-238
Weerth: Das Arbeitsprogramm UZK - AW-Prax 7/2015 S. 235-238
 
Historia y evo sist op
Historia y evo sist opHistoria y evo sist op
Historia y evo sist op
 
Periodico de mi vida
Periodico de mi vidaPeriodico de mi vida
Periodico de mi vida
 
4 preguntas para publicar en el blogger
4 preguntas para publicar en el blogger4 preguntas para publicar en el blogger
4 preguntas para publicar en el blogger
 
twitter im Mittelstand
twitter im Mittelstandtwitter im Mittelstand
twitter im Mittelstand
 

Similar a Unidad 2 (16)

Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 2 (1)
Unidad 2 (1)Unidad 2 (1)
Unidad 2 (1)
 
Unidad 2 gaem
Unidad 2 gaemUnidad 2 gaem
Unidad 2 gaem
 
Unidad 2~’
Unidad 2~’Unidad 2~’
Unidad 2~’
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 

Unidad 2

  • 1.
  • 2. • El escenario tiene unas propiedades muy importantes, ya que coinciden con las Propiedades del documento. Para acceder a ellas, hagamos clic con el botón derecho sobre cualquier parte del escenario en la que no haya ningún objeto y después sobre Propiedades del documento:
  • 3.
  • 4. • Añade metadatos a tus archivos para una mejor inclusión de estos en los motores de búsqueda rellenando los campos de Título y Descripción. • Dimensiones: Determinan el tamaño de la película. El tamaño mínimo es de 1 x 1 px (píxeles) y el máximo de 2880 x 2880 px.
  • 5. • Coincidir: Provocan que el tamaño de la película coincida con el botón seleccionado (tamaño por defecto de la Impresora, Contenidos existentes o los elegidos como Predeterminados) • Color de Fondo: El color aquí seleccionado será el color de fondo de toda la película. • Velocidad de Fotogramas: O número de fotogramas por segundo que aparecerán en la película.
  • 6. • Unidades de Regla: Unidad que se empleará para medir las cantidades. • Transformar en predeterminado: Este botón, propio de la nueva versión de Flash, permite almacenar las propiedades del documento actual y aplicarlas a todos los documentos nuevos que se creen desde ese instante en adelante. Estas propiedades por supuesto podrán ser alteradas desde este panel cuando se desee.
  • 7. • Las formas de Flash pueden estar formadas por contornos, rellenos o los dos combinados. En cualquier caso la forma está determinada por puntos, las líneas que los unen y el plano que queda dentro de esas líneas. Como ves todo son matemáticas: Vectores.
  • 8. “LÍNEA” • SÓLO CONTONOS: Empezaremos con la herramienta de línea • Para dibujar rectas realizamos los siguientes pasos: • 1.Picamos en la herramienta Línea del panel de Herramientas. 2.ANTES DE DIBUJAR: Definimos los atributos del trazo del lápiz en el panel Propiedades. 3.Pulsamos y arrastramos en la dirección que debería seguir la línea. 4.Soltamos el botón del ratón donde queramos que ésta termine.
  • 9.
  • 10. • 2.Especificamos los valores del dibujo en el panel Propiedades. • 3.Elegimos un MODO de LÁPIZ... y dibujamos en el área de trabajo.
  • 11. • Los símbolos gráficos son adecuados para la utilización repetida de • imágenes estáticas o para crear animaciones asociadas con la línea de • tiempo principal. A diferencia de lo que ocurre con los símbolos de clips de • película y de botones, a los símbolos gráficos no se les pueden asignar • nombres de instancia ni se puede hacer referencia a ellos en ActionScript. • En esta lección convertirá una ilustración vectorial del escenario en un • símbolo gráfico.
  • 12. • 2. En el escenario, arrastre el puntero alrededor del coche para • seleccionarlo. • 3. Seleccione Modificar > Convertir en símbolo. • 4. En el cuadro de diálogo Convertir en símbolo, introduzca CarGraphic • como nombre y seleccione Gráfico como comportamiento.
  • 13. • 5. La cuadrícula Registro utiliza un cuadrado negro pequeño para indicar • donde se encuentra el punto de registro dentro del cuadro de límite del • símbolo. Un punto de registro es el eje alrededor del cual gira el símbolo • y el punto con el que se alinea el símbolo. Haga clic en el cuadrado • superior izquierdo de la cuadrícula para seleccionar la ubicación del • punto de registro y haga clic en Aceptar.
  • 14. • 6. El coche del escenario es ahora una instancia del símbolo CarGraphic. • El inspector de propiedades muestra las propiedades de la instancia del • símbolo gráfico. • 7. Abra el panel Biblioteca (Ventana > Biblioteca) para ver el símbolo. • Encontrará el símbolo CarGraphic en el panel Biblioteca. Flash • almacena los símbolos en la biblioteca. Cada documento dispone de su • propia biblioteca y puede compartir bibliotecas entre distintos archivos FLASH.
  • 15. • Para importar un archivo de Mapa de Bits al escenario haz clic en el menú Archivo → Importar → Importar a escenario.
  • 16. • Se abrirá el cuadro de diálogo de Importar, allí deberás seleccionar el formato de imagen que quieres importar seleccionándolo en el desplegable Tipo. Luego navega por las carpetas hasta encontrarlo. Selecciónalo haciendo clic sobre él y pulsa el botón Abrir. • La imagen se incluirá en el escenario y estará lista para trabajar con ella.
  • 17. • Para exportar un símbolo y guardarlo como una imagen deberemos antes que nada seleccionarlo con la herramienta Selección. • Una vez seleccionado deberemos hacer clic en el menú Archivo → Exportar → Exportar imagen... y se abrirá un cuadro de diálogo.
  • 18. • Separar, es un comando donde "rompo" la imagen bitmap y no la vectorizo pero luego puedo trabajar con las herramientas, lazo, barita mágica, etc. • Si vamos a la librería de nuestro movie, vamos a ver que cuando ingresamos nuestra imagen jpg o gif por ejemplo, la vamos a ver con un ícono verde que indica que ahí se encuentra cargando el peso de la imágen. Vamos a darle doble clic en el bitmap y se nos va a abrir la ventana de propiedades del bitmap.
  • 19.
  • 20. • Lo que vemos en la imagen anterior: por debajo de las fechas y datos encontramos el cuadro que me pregunta si quiero suavizado para los bordes de mi imagen, yo le he dado que sí, como pueden ver. (allow smoothing). • En compresión puedo elegir, jpg o png/gif. y determino si quiero la standart que tengo en el seteo de mi publicación (falta poco y lo veremos) o saco el tilde y le pongo un valor de compresión que quiera asignar desde 1 y 100, SOLO A ESA IMAGEN. •