2. • El escenario tiene unas propiedades muy
importantes, ya que coinciden con las
Propiedades del documento. Para acceder a
ellas, hagamos clic con el botón derecho
sobre cualquier parte del escenario en la que
no haya ningún objeto y después sobre
Propiedades del documento:
3.
4. • Añade metadatos a tus archivos para una mejor
inclusión de estos en los motores de búsqueda
rellenando los campos de Título y Descripción.
• Dimensiones: Determinan el tamaño de la película.
El tamaño mínimo es de 1 x 1 px (píxeles) y el
máximo de 2880 x 2880 px.
5. • Coincidir: Provocan que el tamaño de la película
coincida con el botón seleccionado (tamaño por
defecto de la Impresora, Contenidos existentes o los
elegidos como Predeterminados)
• Color de Fondo: El color aquí seleccionado será el
color de fondo de toda la película.
• Velocidad de Fotogramas: O número de fotogramas
por segundo que aparecerán en la película.
6. • Unidades de Regla: Unidad que se empleará para medir
las cantidades.
• Transformar en predeterminado: Este botón, propio de
la nueva versión de Flash, permite almacenar las
propiedades del documento actual y aplicarlas a todos
los documentos nuevos que se creen desde ese instante
en adelante. Estas propiedades por supuesto podrán ser
alteradas desde este panel cuando se desee.
7. • Las formas de Flash pueden estar formadas por contornos,
rellenos o los dos combinados.
En cualquier caso la forma está determinada por puntos, las
líneas que los unen y el plano que queda dentro de esas
líneas. Como ves todo son matemáticas: Vectores.
8. “LÍNEA”
• SÓLO CONTONOS:
Empezaremos con la herramienta de línea
• Para dibujar rectas realizamos los siguientes pasos:
• 1.Picamos en la herramienta Línea del panel de Herramientas.
2.ANTES DE DIBUJAR: Definimos los atributos del trazo del lápiz en el
panel Propiedades. 3.Pulsamos y arrastramos en la dirección que
debería seguir la línea.
4.Soltamos el botón del ratón donde queramos que ésta termine.
9.
10. • 2.Especificamos los valores del dibujo en el
panel Propiedades.
• 3.Elegimos un MODO de LÁPIZ... y dibujamos
en el área de trabajo.
11. • Los símbolos gráficos son adecuados para la utilización
repetida de
• imágenes estáticas o para crear animaciones asociadas con
la línea de
• tiempo principal. A diferencia de lo que ocurre con los
símbolos de clips de
• película y de botones, a los símbolos gráficos no se les
pueden asignar
• nombres de instancia ni se puede hacer referencia a ellos en
ActionScript.
• En esta lección convertirá una ilustración vectorial del
escenario en un
• símbolo gráfico.
12. • 2. En el escenario, arrastre el puntero alrededor
del coche para
• seleccionarlo.
• 3. Seleccione Modificar > Convertir en símbolo.
• 4. En el cuadro de diálogo Convertir en
símbolo, introduzca CarGraphic
• como nombre y seleccione Gráfico como
comportamiento.
13. • 5. La cuadrícula Registro utiliza un cuadrado negro
pequeño para indicar
• donde se encuentra el punto de registro dentro del
cuadro de límite del
• símbolo. Un punto de registro es el eje alrededor del
cual gira el símbolo
• y el punto con el que se alinea el símbolo. Haga clic en
el cuadrado
• superior izquierdo de la cuadrícula para seleccionar la
ubicación del
• punto de registro y haga clic en Aceptar.
14. • 6. El coche del escenario es ahora una instancia del símbolo
CarGraphic.
• El inspector de propiedades muestra las propiedades de la
instancia del
• símbolo gráfico.
• 7. Abra el panel Biblioteca (Ventana > Biblioteca) para ver el
símbolo.
• Encontrará el símbolo CarGraphic en el panel Biblioteca. Flash
• almacena los símbolos en la biblioteca. Cada documento dispone
de su
• propia biblioteca y puede compartir bibliotecas entre distintos
archivos
FLASH.
15. • Para importar un
archivo de Mapa de Bits
al escenario haz clic en
el menú Archivo →
Importar → Importar a
escenario.
16. • Se abrirá el cuadro de diálogo de Importar, allí
deberás seleccionar el formato de imagen que
quieres importar seleccionándolo en el desplegable
Tipo. Luego navega por las carpetas hasta
encontrarlo. Selecciónalo haciendo clic sobre él y
pulsa el botón Abrir.
• La imagen se incluirá en el escenario y estará lista
para trabajar con ella.
17. • Para exportar un símbolo
y guardarlo como una
imagen deberemos antes
que nada seleccionarlo
con la herramienta
Selección.
• Una vez seleccionado
deberemos hacer clic en
el menú Archivo →
Exportar → Exportar
imagen... y se abrirá un
cuadro de diálogo.
18. • Separar, es un comando donde "rompo" la imagen
bitmap y no la vectorizo pero luego puedo trabajar con
las herramientas, lazo, barita mágica, etc.
• Si vamos a la librería de nuestro movie, vamos a ver que
cuando ingresamos nuestra imagen jpg o gif por
ejemplo, la vamos a ver con un ícono verde que indica
que ahí se encuentra cargando el peso de la imágen.
Vamos a darle doble clic en el bitmap y se nos va a abrir
la ventana de propiedades del bitmap.
19.
20. • Lo que vemos en la imagen anterior: por debajo de
las fechas y datos encontramos el cuadro que me
pregunta si quiero suavizado para los bordes de mi
imagen, yo le he dado que sí, como pueden ver.
(allow smoothing).
• En compresión puedo elegir, jpg o png/gif. y
determino si quiero la standart que tengo en el seteo
de mi publicación (falta poco y lo veremos) o saco el
tilde y le pongo un valor de compresión que quiera
asignar desde 1 y 100, SOLO A ESA IMAGEN.
•