3. El Caso de Megan Meier
Megan Meier era una adolescente de 13 años que vivía en O’Fallon, Missouri con sus dos padres (Tina y Ron
Meier), ella sufría de desórdenes alimenticios, depresión y desórdenes de atención; además, no contaba con el
suficiente apoyo de sus padres.
Megan Meier encontró en la red social llamada Myspace un sitio para refugiarse de todos los problemas... de
falta de comunicación que tenía en su casa.
Y gracias a esto conoció un jóven que la elevaría al cielo; pero así como la hizo sentir muy especial, llega un
momento en el que todo cambia y Megan caería a una realidad en la que su “amor verdadero” mostraría lo peor
de él por medio de simple frases.
Las frases que su príncipe azul utilizo hacia Megan fue llamándola gorda, prostituta, nadie te quiere y la estocada
final fue decirle que este mundo seria mejor sin ella… lo que llevó a la joven a suicidarse
Después de la muerte de Megan, se descubrió que una de sus vecinas Lori Drew, era el personaje detrás de Josh
Evans, y ella lo había creado con el fin de darle a Megan el hombre perfecto, esto creó un vínculo muy fuerte
entre “Josh” y Megan, pero todo se derrumbo cuando Megan discutió con la hija de Lori, quien consumida por el
enojo, decidió escribirle a Megan palabra ofensivas e hirientes que llevaron a Megan a acabar con su vida. Pero
Lori nunca aceptó ser la responsable de la muerte de aquella chica.
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Megan Meier una joven inconforme
Como toda joven, Megan
era una chica que no tenía
una buena relación con sus
padres.
Hoy en día muchos jóvenes
se sienten excluidos o
rechazados principalmente
por su peso. Ese fue el caso
de Megan, quien debido a
la depresión tan profunda
que tenía, tomó la decisión
de suicidarse.
5. ¿QUIÉN ES JOSH EVANS?
Josh es un joven de 16 años con el
que Megan había mantenido una
relación virtual por la red social
MySpace. Sin embargo, él resultó
ser el invento de una vecina de los
Meiers llamada: Lori Drew. Fue
quien se hizo pasar por ese joven
para poder acercarse a la hija de
los Meiers, lo cual contrajo
severas consecuencias para la vida
de la joven Megan. 5
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Es un entorno en donde los humanos interactúan
social y económicamente como iconos (avatares)
a través de un soporte lógico en un ciberespacio
que se actúa como una metáfora del mundo real,
pero sin las limitaciones físicas.
¿Qué es?
8. ¿Quién lo creo?
8
Philip Rosedale, fue el diseñador de second life y fue
Linden Lab la empresa que desarrolló un programa
que permitía a sus usuarios la inmersión en un
mundo virtual.
9. ¿Cómo se llama la moneda utilizada?
Su moneda es conocida como
dólares Linden (L$). Un dólar
estadounidense equivale a
unos 248 dólares Linden en el
mundo virtual.
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10. Es la representación
gráfica que crea un
usuario para su
identificación en el mundo
virtual. Los avatares
pueden ser fotografías,
dibujos o, incluso,
representaciones
tridimensionales.
¿Qué es un avatar?
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¿CÓMO
FUNCIONA?
Un servidor físico (1 CPU) es responsable
de cerca de 16 hectáreas de tierra y se
conecta a los vecinos que son cada uno
responsables de otras 16 hectáreas. El
servidor es responsable de los objetos
existentes en su área, ejecutando los
scripts, los usuarios conectados y de pie en
su área.
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Son una estructura capaz de comunicar entre
sí a personas o instituciones. A través de
internet se pueden establecer relaciones que
creen grupos o comunidades con intereses
comunes.
¿Qué son?
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¿Para qué se utilizan?
Comunicación e información: Las redes sociales se han
convertido en una forma de comunicar, llegándose a hablar
incluso de un periodismo ciudadano. A través de estas
páginas podemos encontrar un acceso fácil y rápido a
muchísima información sin necesidad de utilizar un
buscador.
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Facebook es una red social creada por Mark
Zuckerberg mientras estudiaba en la universidad
de Harvard. Su objetivo era diseñar un espacio en
el que los alumnos de dicha universidad pudieran
intercambiar una comunicación fluida y compartir
contenido de forma sencilla a través de Internet.
Fue tan innovador su proyecto que con el tiempo
se extendió hasta estar disponible para cualquier
usuario de la red.
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YouTube es un portal del
Internet que permite a sus
usuarios subir y visualizar
videos. Fue creado en
febrero de 2005 por Chad
Hurley, Steve Chen y
Jawed Karim, quienes se
conocieron trabajando en
PayPal. Un año más tarde,
YouTube fue adquirido
por Google en 1.650
millones de dólares.
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Instagram es una red social y aplicación para subir fotos
y vídeos. Sus usuarios también pueden aplicar efectos
fotográficos como filtros, marcos, similitudes térmicas,
áreas subyacentes en las bases cóncavas, colores retro,
y posteriormente compartir las fotografías en la misma
red social o en otras como Facebook, Tumblr, Flickr y
Twitter. Una característica distintiva de la aplicación es
que da una forma cuadrada a las fotografías en honor a
la Kodak Instamatic y las cámaras Polaroid,
contrastando con la relación de aspecto 16:9 y 4:3 que
actualmente usan la mayoría de las cámaras de
teléfonos móviles. Hoy en día, las fotos pueden estar en
horizontal y en vertical sin el uso de bordes blancos,
aunque estas son recortadas parcialmente. También
hay un medio de comunicación privado para hablar
llamado Instagram Direct.
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LinkedIn es una comunidad social orientada a las
empresas, a los negocios y el empleo. Partiendo del
perfil de cada usuario, que libremente revela su
experiencia laboral y sus destrezas, la web pone en
contacto a millones de empresas y empleados.
Fundada en diciembre de 2002 por Reid Hoffman,
Allen Blue, Konstantin Guericke, Eric Ly y Jean-Luc
Vaillant,1
fue lanzada en mayo de 2003.
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Google+ (pronunciado y escrito a
veces como Google Plus, abreviado
como G+ y en algunos países de
lengua hispana pronunciado como
Google Más) es una red social
operada por Google Inc. Google+ se
lanzó en junio de 2011. Los usuarios
tienen que ser mayores de 13 años
de edad, para crear sus propias
cuentas. Google+ ya es la tercera
red social con más usuarios en el
mundo, no por su popularidad sino
por enlazarse con YouTube,
obteniendo aproximadamente 343
millones de usuarios activos.
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Snapchat es una aplicación de mensajería para
el teléfono inteligente con soporte multimedia
de imagen, video y filtros de realidad
aumentada. Su mayor seña de identidad es la
mensajería efímera, donde las imágenes y
mensajes pueden ser accesibles sólo durante un
tiempo determinado elegido por los usuarios.
La aplicación permite a los usuarios tomar
fotografías, grabar vídeos, añadir textos y
dibujos y enviarlos a una lista de contactos
limitada. Estos vídeos y fotografías se conocen
como Snaps y los usuarios pueden controlar el
tiempo durante el que estos serán visibles, tras
lo cual desaparecen de la pantalla del
destinatario y son borrados del servidor de
Snapchat. La aplicación se encuentra disponible
de forma gratuita para iOS y Android, y solo
para mayores a partir de 12 años.
23. La red permite enviar mensajes de texto plano de corta
longitud, con un máximo de 280 caracteres (originalmente
140), llamados tuits o tweets, que se muestran en la página
principal del usuario. Los usuarios pueden suscribirse a los
tweets de otros usuarios – a esto se le llama "seguir" y a los
usuarios abonados se les llama seguidores, followers y a veces
tweeps (Twitter + peeps, seguidores novatos que aún no han
hecho muchos tuits). Por defecto, los mensajes son públicos,
pudiendo difundirse privadamente mostrándolos únicamente a
unos seguidores determinados. Los usuarios pueden twitear
desde la web del servicio, con aplicaciones oficiales externas
(como para teléfonos inteligentes), o mediante el Servicio de
mensajes cortos (SMS) disponible en ciertos países. Si bien el
servicio es gratis, acceder a él vía SMS comporta soportar
tarifas fijadas por el proveedor de telefonía móvil.
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25. DESVENTAJAS
• Reencuentro con conocidos.
• Oportunidad de integrarse a
Flashmobs (reuniones breves vía
online con fines lúdicos y de
entretenimiento con el
propósito de movilizar a miles de
personas)
• Favorecen contactos afectivos
nuevos como: búsqueda de
pareja, amistad o compartir
intereses sin fines de lucro.
• Compartir momentos
especiales con las personas
cercanas a nuestras vidas.
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VENTAJAS
• Absorben el tiempo de los
trabajadores y los agobian con el
uso de tantas tecnologías.
• Los empleados pueden abusar
de estas plataformas o usarlas con
fines no profesionales.
• La capacidad para enviar
mensajes es poca y muchas veces
se abrevia demasiado la
información.
• Algunos usuarios se dedican a
hacer SPAM
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La red social que más utilizamos es WhatsApp.
la experiencia que he tenido es buena,ya que me
facilita hablar con personas que tengo a larga
distancia y no solo eso también me permite hacer
llamadas gratis y videollamadas. lo único que me
incomoda de esta red social son las cadenas, muchas
de estas son mentiras y engaños y suelen ser muy
peligrosas.
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1. EVITAR COMPARTIR INFORMACIÓN PERSONAL
2. EVITAR COMPARTIR INFORMACIÓN PROVENIENTE
DE OTRAS PERSONAS
3. UTILIZA CONTRASEÑAS SEGURAS
4. NO ACEPTAR SOLICITUDES DE USUARIOS
DESCONOCIDOS
5. TENER ACTUALIZADO EL ANTIVIRUS.
6. PENSAR MUY BIEN QUÉ IMÁGENES, VIDEOS E
INFORMACIÓN ESCOGES PARA PUBLICAR.