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EL CASO DE MEGAN
MEIER “UN ÁNGEL
ENGAÑADO”
POR: Diana Marcela Solarte
Luisa Fernanda Perez
Wilson Andres Mosquera
Yeni Hoyos
Brian Molina
el caso de Megan Meier “Un
Ángel Engañado”
Megan Meier nació en O'Fallon Missouri hija de
Christina Laherty y Ronald Meier, con sus padres
y su hermana Allison.
tenía los ojos claros, las cejas delgadas, cabello
rubio y brackets.
Desde el tercer grado de la escuela primaria, a
Megan se le diagnosticó un trastorno por déficit
de atención y depresión debido a que creía tener
sobrepeso. Desde entonces estaba bajo
medicación al cuidado de un psiquiatra. A pesar
de estos problemas que padecía meier se le veía
feliz y sonriente, sus padres la describieron como
una niña que disfrutaba de pasar el tiempo con
sus amigas y su familia.
Megan tenía una relación complicada con sus
padres, sentía que no tenía suficiente apoyo ni
atención por parte de ellos.
En 2006, Lori Drew tenía 46 años y muy poco
que ver con el mundo de los hackers. Sin
embargo, creó un falso usuario en MySpace,
llamado John Evans, para atormentar a una
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con su hija. Megan Meier terminó suicidándose
luego de discutir con el falso John y el Estado
decidió actuar contra Lori. Así, Drew fue
declarada culpable, no del crimen, sino de violar
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No obstante, en última instancia, el juez entendió
que la interpretación del CFAA por parte de la
fiscalía era demasiado vaga y que un fallo en
contra de Lori “convertiría a una multitud de
usuarios inocentes en potenciales criminales”.
¿Quién Es Lori Drew?
Josh Evans era un joven atractivo de
16 años que se mostró “interesado” en
Megan, quien había sido diagnosticada
con depresión y problemas para
socializar. Ella encontró en aquel chico
un apoyo para enfrentar sus problemas
y empezaron a tener una relación
virtual por medio de una red social la
cual era supervisada por la madre de
Megan.
¿Quien es Josh Evans?
16 de octubre de 2006, el tono de los mensajes cambió. Los últimos intercambios de mensajes se hicieron
a través del Messenger en vez de Myspace. Lori Drew le escribió. No sé si quiero seguir siendo tu amigo
porque he oído que no eres muy buena con tus amigos Después le siguió enviando mensajes hirientes y
compartió información de megan con otras personas vía internet. Todo el mundo sabe quién eres. Eres
una mala persona y todo el mundo te odia. El mundo sería un lugar mejor sin ti. Y lo último que megan le
respondió fue.Tú eres el tipo de chico por el que una chica se mataría. Un rato después la encontraron
colgada de un cinturón en su armario, sus padres trataron de reanimarla pero ya era demasiado tarde.
¿CUÁL FUE LA FRASE QUE LLEVÓ A
MEGAN A SUICIDARSE?
¿Qué es second life?
Second Life (abreviado SL, en español Segunda vida) es un metaverso lanzado en junio de 2003,
desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios,
conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas
de interfaz llamados viewers (visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un
avatar.4​ Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes,
establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y
crear y comerciar propiedad virtual y ofrecer servicios entre ellos. SL está destinado a mayores de 18
años.s.
Para acceder al programa es requisito imprescindible una la cual da acceso al mundo y al avatar
individual. los avatares son caracteres tridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios la
capacidad en convertirse en el personaje que deseen
¿Quién lo creó?
PHILIP ROSEDALE
En 1999, Philip Rosedale (conocido dentro de SL como Philip
Linden)5​ concibió Linden Lab, empresa que desarrolló un programa
que permitía a sus usuarios la inmersión en un mundo virtual. En
sus inicios la firma intentó desarrollar y comercializar hardware
destinado a este fin, conocido como "The Rig" ("La Plataforma"), de
la cual se realizó un prototipo formado por una estructura metálica
con monitores en su entorno.6​ De esa visión se pasó a la aplicación
conocida como Linden World, en la cual diferentes personas podían
participar en juegos orientados a tareas específicas, al igual que
socializar en un entorno tridimensional on-line.7​ Esa experiencia se
transformaría más tarde en el SL que hoy conocemos.8​ Pese a su
familiaridad con el metaverso de la novela de Neal Stephenson,
Snow Crash, Rosedale ha mantenido que su visión acerca de los
mundos virtuales es previa a la aparición de ese libro, y que ya había
experimentado con realidades virtuales durante sus años
universitarios en la Universidad de California San Diego, en donde
estudiaba física.
Avatar y moneda única de second life
Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la
cual da acceso al mundo y al avatar individual. Los avatares son
caracteres tridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios la
capacidad de convertirse en el personaje que deseen y "disfrutar"
también
Su segundo atractivo más importante es la posibilidad de crear objetos e
intercambiar diversidad de productos virtuales a través de un mercado
abierto que tiene como moneda local el Linden Dólar (L$). En el mismo
programa se incluye una herramienta de creación en 3D basada en
simples figuras geométricas (conocidos como prism o primitivas) y que
permite a los residentes la construcción de
¿Cuales son los servicios de second life?
Se puede ver Second Life como un role game virtual, pero el
programa permite además realizar todos los deseos de sus
participantes incluso los más íntimos y raros de la vida real a través
del avatar. Quizás esto sea la motivación del enorme éxito del
programa en todo el mundo: la identificación del internauta con el
alter ego es total contrariamente a un juego de rol tradicional.
*Otra función de Second Life es la condivisión a nivel global y local
de un espacio de ideas, intereses, aficiones que estimulan la
interacción entre los miembros de la comunidad. A nivel local,
algunos países han creado en Second Life sus propios mundos
virtuales para ayudar a los usuarios que no dominan el inglés a
manejar una plataforma virtual como Second Life.
¿cómo funciona?
1. Elige un avatar
2. Crea un nombre de
usuario
3. Completa los detalles de
tu cuenta
4. Iniciar una sesión.
Importante: Para poder disfrutar de la gran variedad de contenidos 3D que te ofrece
Second Life, debes instalar un programa independiente, el Visor de Second Life. La
instalación es rápida y fácil, pero tu equipo debe cumplir los Requisitos del sistema.
Second Life solo funcionará en tu equipo si cumple estos requisitos
¿QUÉ SON LAS REDES SOCIALES?
Una estructura capaz de comunicar entre sí a personas o instituciones. A través de
internet se pueden establecer relaciones que creen grupos o comunidades con
intereses comunes.
Suponen un contacto ilimitado y a tiempo real. Esto se consigue gracias a la
interactividad, uno de sus rasgos más distintivos y novedosos. Antes de las redes
sociales, las empresas y los medios no tenían prácticamente formas de poderse
comunicar con su público y así conocer su opinión. Sin embargo, las redes permiten
establecer un contacto mutuo entre emisor y receptor.
Facebook es una red social creada por
Mark Zuckerberg mientras estudiaba en la
universidad de Harvard. Su objetivo era
diseñar un espacio en el que los alumnos
de dicha universidad pudieran
intercambiar una comunicación fluida y
compartir contenido de forma sencilla a
través de Internet. Fue tan innovador su
proyecto que con el tiempo se extendió
hasta estar disponible para cualquier
usuario de la red.
Redes sociales más conocidas
Instagram es una red social y una
aplicación móvil al mismo tiempo. Ésta
permite a sus usuarios subir imágenes
y vídeos con múltiples efectos
fotográficos como filtros, marcos,
colores retro, etc. para posteriormente
compartir esas imágenes en la misma
plataforma o en otras redes sociales
Skype es un software que permite que
todo el mundo se comunique. Millones de
personas y empresas ya usan Skype para
hacer llamadas y videollamadas gratis
individuales y grupales, enviar mensajes
instantáneos y compartir archivos con
otras personas que usan Skype. Puedes
usar Skype en lo que mejor se adapte a
tus necesidades: en tu teléfono móvil, PC
o tableta.
Whatsapp es un medio de comunicación
instantánea
que permite el enviar , recibir
mensajes,compartir información o incluso
mandar documentos de trabajos hacia la
otra persona de manera rápida y eficiente
por medio de números telefónicos.
en lo personal whatsapp es un medio muy
necesario en mi vida ya que me puedo
mantener al tanto con mis contactos recibir
recibir información de manera inmediata y
facilita el intercambio de charlas o
comunicarme en casos importantes y
necesarios, una muy útil herramienta social
Place your screenshot
here
Experiencia personal
sobre la red social whatsapp
¿Qué servicios ofrecen
las redes sociales?
.
Comunicación e información: Las redes sociales se han convertido
en una forma de comunicar, llegándose a hablar incluso de un
periodismo ciudadano. A través de estas páginas podemos encontrar
un acceso fácil y rápido a muchísima información sin necesidad de
utilizar un buscador.
♦Marketing:Las redes sociales son una buena oportunidad para
mostrar al resto de los usuarios la imagen de una empresa, un
negocio o de una persona.
♦ Entretenimiento:El viejo libro sobre la mesilla al lado de la cama se
ha cambiado por un móvil conectado a Facebook o a twitter que
observamos hasta que nos entra el sueño
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS REDES
SOCIALES.
● Genera mayor comunicación e
interacción entre los jóvenes.
● Están mejor informados.
● Vencen la timidez a través de
las redes sociales.
● Facilita la relación entre las
personas sin las barreras
culturales y físicas.
● Pierden la interacción con su entorno
social y su familia.
● Pueden convertirse en víctimas de
ciberbullying y suplantación de
identidad.
● Se exponen a personas que muchas
veces no conocen, publicando
información personal.
● Se convierten en víctimas de virus y
software dañados.
Rec da es el us
de r e s a sEl correcto uso de las redes sociales es un tema de suma importancia para los padres de familia. Muchas de
estas plataformas cuentan con una restricción de edad, pero cada vez son más los niños que crean una cuenta
en alguna de estas páginas.
Según información de Google en menos de 5 minutos se registran alrededor de 2,7 billones de búsqueda, esto
lleva a los padres a estar pendientes sobre los contenidos a los cuales pueden tener acceso los menores.
Actualmente existe una reglamentación que permite que los usuarios mayores de 13 años puedan crear una
cuenta en Facebook, Twitter e Instagram, según explica Andrea Bernal, psicóloga experta en medios de
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  • 1. EL CASO DE MEGAN MEIER “UN ÁNGEL ENGAÑADO” POR: Diana Marcela Solarte Luisa Fernanda Perez Wilson Andres Mosquera Yeni Hoyos Brian Molina
  • 2. el caso de Megan Meier “Un Ángel Engañado” Megan Meier nació en O'Fallon Missouri hija de Christina Laherty y Ronald Meier, con sus padres y su hermana Allison. tenía los ojos claros, las cejas delgadas, cabello rubio y brackets. Desde el tercer grado de la escuela primaria, a Megan se le diagnosticó un trastorno por déficit de atención y depresión debido a que creía tener sobrepeso. Desde entonces estaba bajo medicación al cuidado de un psiquiatra. A pesar de estos problemas que padecía meier se le veía feliz y sonriente, sus padres la describieron como una niña que disfrutaba de pasar el tiempo con sus amigas y su familia. Megan tenía una relación complicada con sus padres, sentía que no tenía suficiente apoyo ni atención por parte de ellos.
  • 3. En 2006, Lori Drew tenía 46 años y muy poco que ver con el mundo de los hackers. Sin embargo, creó un falso usuario en MySpace, llamado John Evans, para atormentar a una adolescente de 13 años que se había peleado con su hija. Megan Meier terminó suicidándose luego de discutir con el falso John y el Estado decidió actuar contra Lori. Así, Drew fue declarada culpable, no del crimen, sino de violar los términos y condiciones de uso de MySpace. No obstante, en última instancia, el juez entendió que la interpretación del CFAA por parte de la fiscalía era demasiado vaga y que un fallo en contra de Lori “convertiría a una multitud de usuarios inocentes en potenciales criminales”. ¿Quién Es Lori Drew?
  • 4. Josh Evans era un joven atractivo de 16 años que se mostró “interesado” en Megan, quien había sido diagnosticada con depresión y problemas para socializar. Ella encontró en aquel chico un apoyo para enfrentar sus problemas y empezaron a tener una relación virtual por medio de una red social la cual era supervisada por la madre de Megan. ¿Quien es Josh Evans?
  • 5. 16 de octubre de 2006, el tono de los mensajes cambió. Los últimos intercambios de mensajes se hicieron a través del Messenger en vez de Myspace. Lori Drew le escribió. No sé si quiero seguir siendo tu amigo porque he oído que no eres muy buena con tus amigos Después le siguió enviando mensajes hirientes y compartió información de megan con otras personas vía internet. Todo el mundo sabe quién eres. Eres una mala persona y todo el mundo te odia. El mundo sería un lugar mejor sin ti. Y lo último que megan le respondió fue.Tú eres el tipo de chico por el que una chica se mataría. Un rato después la encontraron colgada de un cinturón en su armario, sus padres trataron de reanimarla pero ya era demasiado tarde. ¿CUÁL FUE LA FRASE QUE LLEVÓ A MEGAN A SUICIDARSE?
  • 6. ¿Qué es second life? Second Life (abreviado SL, en español Segunda vida) es un metaverso lanzado en junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar.4​ Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y ofrecer servicios entre ellos. SL está destinado a mayores de 18 años.s. Para acceder al programa es requisito imprescindible una la cual da acceso al mundo y al avatar individual. los avatares son caracteres tridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad en convertirse en el personaje que deseen
  • 7. ¿Quién lo creó? PHILIP ROSEDALE En 1999, Philip Rosedale (conocido dentro de SL como Philip Linden)5​ concibió Linden Lab, empresa que desarrolló un programa que permitía a sus usuarios la inmersión en un mundo virtual. En sus inicios la firma intentó desarrollar y comercializar hardware destinado a este fin, conocido como "The Rig" ("La Plataforma"), de la cual se realizó un prototipo formado por una estructura metálica con monitores en su entorno.6​ De esa visión se pasó a la aplicación conocida como Linden World, en la cual diferentes personas podían participar en juegos orientados a tareas específicas, al igual que socializar en un entorno tridimensional on-line.7​ Esa experiencia se transformaría más tarde en el SL que hoy conocemos.8​ Pese a su familiaridad con el metaverso de la novela de Neal Stephenson, Snow Crash, Rosedale ha mantenido que su visión acerca de los mundos virtuales es previa a la aparición de ese libro, y que ya había experimentado con realidades virtuales durante sus años universitarios en la Universidad de California San Diego, en donde estudiaba física.
  • 8. Avatar y moneda única de second life Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual da acceso al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres tridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse en el personaje que deseen y "disfrutar" también Su segundo atractivo más importante es la posibilidad de crear objetos e intercambiar diversidad de productos virtuales a través de un mercado abierto que tiene como moneda local el Linden Dólar (L$). En el mismo programa se incluye una herramienta de creación en 3D basada en simples figuras geométricas (conocidos como prism o primitivas) y que permite a los residentes la construcción de
  • 9. ¿Cuales son los servicios de second life? Se puede ver Second Life como un role game virtual, pero el programa permite además realizar todos los deseos de sus participantes incluso los más íntimos y raros de la vida real a través del avatar. Quizás esto sea la motivación del enorme éxito del programa en todo el mundo: la identificación del internauta con el alter ego es total contrariamente a un juego de rol tradicional. *Otra función de Second Life es la condivisión a nivel global y local de un espacio de ideas, intereses, aficiones que estimulan la interacción entre los miembros de la comunidad. A nivel local, algunos países han creado en Second Life sus propios mundos virtuales para ayudar a los usuarios que no dominan el inglés a manejar una plataforma virtual como Second Life.
  • 10. ¿cómo funciona? 1. Elige un avatar 2. Crea un nombre de usuario 3. Completa los detalles de tu cuenta 4. Iniciar una sesión. Importante: Para poder disfrutar de la gran variedad de contenidos 3D que te ofrece Second Life, debes instalar un programa independiente, el Visor de Second Life. La instalación es rápida y fácil, pero tu equipo debe cumplir los Requisitos del sistema. Second Life solo funcionará en tu equipo si cumple estos requisitos
  • 11. ¿QUÉ SON LAS REDES SOCIALES? Una estructura capaz de comunicar entre sí a personas o instituciones. A través de internet se pueden establecer relaciones que creen grupos o comunidades con intereses comunes. Suponen un contacto ilimitado y a tiempo real. Esto se consigue gracias a la interactividad, uno de sus rasgos más distintivos y novedosos. Antes de las redes sociales, las empresas y los medios no tenían prácticamente formas de poderse comunicar con su público y así conocer su opinión. Sin embargo, las redes permiten establecer un contacto mutuo entre emisor y receptor.
  • 12. Facebook es una red social creada por Mark Zuckerberg mientras estudiaba en la universidad de Harvard. Su objetivo era diseñar un espacio en el que los alumnos de dicha universidad pudieran intercambiar una comunicación fluida y compartir contenido de forma sencilla a través de Internet. Fue tan innovador su proyecto que con el tiempo se extendió hasta estar disponible para cualquier usuario de la red. Redes sociales más conocidas Instagram es una red social y una aplicación móvil al mismo tiempo. Ésta permite a sus usuarios subir imágenes y vídeos con múltiples efectos fotográficos como filtros, marcos, colores retro, etc. para posteriormente compartir esas imágenes en la misma plataforma o en otras redes sociales
  • 13. Skype es un software que permite que todo el mundo se comunique. Millones de personas y empresas ya usan Skype para hacer llamadas y videollamadas gratis individuales y grupales, enviar mensajes instantáneos y compartir archivos con otras personas que usan Skype. Puedes usar Skype en lo que mejor se adapte a tus necesidades: en tu teléfono móvil, PC o tableta.
  • 14. Whatsapp es un medio de comunicación instantánea que permite el enviar , recibir mensajes,compartir información o incluso mandar documentos de trabajos hacia la otra persona de manera rápida y eficiente por medio de números telefónicos. en lo personal whatsapp es un medio muy necesario en mi vida ya que me puedo mantener al tanto con mis contactos recibir recibir información de manera inmediata y facilita el intercambio de charlas o comunicarme en casos importantes y necesarios, una muy útil herramienta social Place your screenshot here Experiencia personal sobre la red social whatsapp
  • 15. ¿Qué servicios ofrecen las redes sociales? . Comunicación e información: Las redes sociales se han convertido en una forma de comunicar, llegándose a hablar incluso de un periodismo ciudadano. A través de estas páginas podemos encontrar un acceso fácil y rápido a muchísima información sin necesidad de utilizar un buscador. ♦Marketing:Las redes sociales son una buena oportunidad para mostrar al resto de los usuarios la imagen de una empresa, un negocio o de una persona. ♦ Entretenimiento:El viejo libro sobre la mesilla al lado de la cama se ha cambiado por un móvil conectado a Facebook o a twitter que observamos hasta que nos entra el sueño
  • 16. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS REDES SOCIALES. ● Genera mayor comunicación e interacción entre los jóvenes. ● Están mejor informados. ● Vencen la timidez a través de las redes sociales. ● Facilita la relación entre las personas sin las barreras culturales y físicas. ● Pierden la interacción con su entorno social y su familia. ● Pueden convertirse en víctimas de ciberbullying y suplantación de identidad. ● Se exponen a personas que muchas veces no conocen, publicando información personal. ● Se convierten en víctimas de virus y software dañados.
  • 17. Rec da es el us de r e s a sEl correcto uso de las redes sociales es un tema de suma importancia para los padres de familia. Muchas de estas plataformas cuentan con una restricción de edad, pero cada vez son más los niños que crean una cuenta en alguna de estas páginas. Según información de Google en menos de 5 minutos se registran alrededor de 2,7 billones de búsqueda, esto lleva a los padres a estar pendientes sobre los contenidos a los cuales pueden tener acceso los menores. Actualmente existe una reglamentación que permite que los usuarios mayores de 13 años puedan crear una cuenta en Facebook, Twitter e Instagram, según explica Andrea Bernal, psicóloga experta en medios de comunicación digital.